Wild Rift: Patchnotizen 4.3b
Neeein! Wir haben Yuumi in ein Schinken-Käse-Sandwich verwandelt!
Mit diesem Patch servieren wir dir einen neuen Wild-Pass und extraleckere Belohnungen. Aber keine Sorge, du hast noch genug Zeit, um den aktuellen Wild-Pass zu beenden. Melde dich also fleißig für Spiele, wenn du noch ein paar Sachen haben willst.
Seit den Änderungen an den Runen sehen wir uns zum ersten Mal wieder das Metaspiel genauer an und passen einige Champions an, die etwas ins Hintertreffen geraten sind, und solche, die die Grenzen des guten Geschmacks strapazieren. Dazu gibt es eine Erweiterung der Skinserie „Mecha“ und „Sterndeuter“ kehrt zurück! Willkommen bei Patch 4.3b!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
WILD-PASS
Neeein! Macht sie doch nicht zu einem Schinken-Käse-Sandwich!! Essensgeist-Yuumi gibt es bald im neuen Wild-Pass! Wenn du den aktuellen Wild-Pass noch nicht komplettiert hast, dann ran an die Buletten und schnapp dir alle Belohnungen! Bald kommt der nächste Wild-Pass, in dem dich noch leckerere Belohnungen erwarten!
Der Essensgeist-Yuumi-Wild-Pass wird am 1. September um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.
EVENTS
WERDE TEIL DER MEUTE (SCHATTENINSELN)
Die flauschigen Poros unternehmen ein neues Abenteuer! Erlebe mit ihnen kuschelweichen Spaß!
Das Event „Werde Teil der Meute (Schatteninseln)“ beginnt am 7. September um 02:01 Uhr MESZ.
AATROX
passive
- Heilungseffekt bei Treffern von Vasallen: 50 % → 60 %
DIE KLINGE DER DÜSTEREN
- Schadensskalierung gegen Vasallen: 55 % → 65 %
AKALI
passive
- Aus dem Energiering hinausbewegen gewährt dir zusätzliches Lauftempo: 30 % → 30/40/50/60 %
- Den Energiering in Richtung eines gegnerischen Champions verlassen gewährt dir zusätzliches Lauftempo: 30 % → 30/40/50/60 %
FÜNF-PUNKT-ANGRIFF
- Energieverbrauch: 120/100/80/60 → 105/90/75/60
AKSHAN
base_stats
- Angriff pro Stufe: 4,55 → 5,5
ultimate
- Mindestschaden: 20/25/30 + 10 % Angriffsschaden → 20/30/40 + 10 % Angriffsschaden
- Maximaler Schaden: 80/100/120 + 40 % Angriffsschaden → 80/120/160 + 40 % Angriffsschaden
FIORA
Ausfallschritt
- [NEU] „Ausfallschritt“ verursacht nun Schaden an Türmen.
IRELIA
TANZENDER WIDERSTAND
- Schadensverringerung: (50 + 7 % der Fähigkeitsstärke) % → (60 + 7 % der Fähigkeitsstärke) %
- Grundschaden: 10/30/50/70 → 20/35/50/65
JARVAN IV.
passive
- Abklingzeit bei Aktionen am selben Ziel: 6 Sek. → 5 Sek.
Goldene Ägide
- Grundwert der Schildstärke: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 4 % des max. Lebens
ultimate
- [NEU]: Schaden von Gegnern wird innerhalb von „Kataklysmus“ um 12/16/20 % verringert. Der Effekt verschwindet, wenn du „Kataklysmus“ verlässt oder die Barriere rund um das Gebiet zusammenbricht.
JAYCE
base_stats
- Grundwert für Angriffsschaden: 52 → 54
BLITZFELD / HYPERLADUNG
- [NEU] Schadensskalierung gegen Monster: 70 %
DONNERNDER SCHLAG / BESCHLEUNIGUNGSTOR
- Schadensskalierung: 8/11/14/17/20 % des max. Lebens des Ziels + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 10/12,5/15/17,5/20 % des max. Lebens des Ziels + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden
- Maximaler Schaden gegen Monster: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650
ultimate
- Erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz in der Hammerform: 3 + 2 × Stufe → 3 + 2 × Stufe + 9 % zusätzlicher Angriffsschaden
KARMA
INNERES FEUER
- Grundschaden: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
- Schaden von Mantra-Bonus: 60/140/220/300 → 70/150/230/310
INSPIRIEREN
- Schildstärke: 60/90/120/150 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 70/100/130/160 + 65 % der Fähigkeitsstärke
- Schild von Mantra-Bonus: 120/180/240/300 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 140/200/260/320 + 65 % der Fähigkeitsstärke
MISS FORTUNE
base_stats
- Grundwert für Rüstung: 30 → 34
- Rüstung pro Stufe: 3,5 → 4
Durchschuss
- Kritischer Trefferschaden nach einem Durchschuss: 150 % → 130/140/150/160 %
Landgang
- [ALT] Passiv: Erleidet Miss Fortune für 5 Sek. keinen Schaden, erhält sie 25 zusätzliches Lauftempo. Noch einmal 5 Sek. später wird der Lauftempo-Bonus auf 60/70/80/90 erhöht → [NEU] Passiv: Erleidet Miss Fortune für 4 Sek. keinen Schaden, erhält sie 25 zusätzliches Lauftempo. Noch einmal 3 Sek. später wird der Lauftempo-Bonus auf 80/85/90/95 erhöht
- Aktives zusätzliches Angriffstempo: 30/50/70/90 % → 45/60/75/90 %
PYKE
base_stats
- Angriffsschaden pro Stufe: 2,65 → 3,5
KNOCHENSPIESS
- Grundschaden: 120/185/250/315 → 130/195/260/325
- Schadensskalierung gegen Vasallen: 80 % → 50 %
- Schadensskalierung gegen Monster: 90 % → 50 %
PHANTOMSOG
- Grundschaden: 110/160/210/260 → 120/170/220/270
- Grundwert für die Betäubungsdauer: 1,25 Sek. → 1,5 Sek.
- Schadensskalierung gegen Monster: 100 % → 50 %
RIVEN
RUNIC BLADE
- [NEU] Schadensskalierung gegen Monster: 50 %
BROKEN WINGS
- Schaden: 15/40/65/90 + 50/55/60/65 % Angriffsschaden → 20/45/70/95 + 55/60/65/70 % Angriffsschaden
VALOR
- Abklingzeit: 10/9/8/7 Sek. → 9/8/7/6 Sek.
SION
BRÜLLEN DES SCHLÄCHTERS
- Grundschaden: 65/110/155/200 → 75/120/165/210
- Manaverbrauch: 40/45/50/55 → 35/40/45/50
ZED
Lebender Schatten
- Abklingzeit: 20/18/16/14 Sek. → 17/16/15/14 Sek.
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
DOMINANZ: MAL DER SCHWACHEN
Wir haben die Abklingzeit dieser Rune verkürzt. Wenn du sie auswählst, kannst du nun bei geschwächten Gegnern in kürzeren Abständen mehr Schaden anrichten.
- Abklingzeit: 20 Sek. → 15 Sek.
DOMINANZ: SCHILDSCHLAG
Wir haben bemerkt, dass „Schildschlag“ nicht die Stärke lieferte, die sie eigentlich liefern sollte. Wir passen ihren Schaden an, um sie in der Frühphase des Spiels effektiver zu machen.
- Grundschaden: 5 - 30 → 15 - 50
- Zusätzliche Angriffsskalierung: 20 % → 15 %
INSPIRATION: EISZEIT
„Eiszeit“ ist die Schlüsselrune der Wahl für die meisten Supporter und gegen sie kämpfen zu müssen, ist ziemlich frustrierend. Wir verringern daher die Verlangsamung und Schadensverringerung.
- Verlangsamungseffekt in der Verlangsamungszone: (2 % des zusätzlichen Lebens des Trägers + 20) % → (1,5 % des zusätzlichen Lebens des Trägers + 20) %
- Schadensverringerungseffekt: 15 % → 12 %
INSPIRATION: SPURENSUCHER
Wir verbessern das Regenerationsvermögen von „Spurensucher“, damit du dich schneller bewegen kannst, wenn du durch den Fluss rotierst, um deinen Teamkollegen zu helfen.
- [ALT]: Erhält 30 zusätzliches Lauftempo im Fluss. Wenn du außerhalb des Kampfes im Fluss bist, stellst du jede Sekunde 1,5 % des fehlenden Lebens oder 1,5 % des fehlenden Manas wieder her und erhältst zusätzlich 20 zusätzliches Lauftempo. → [NEU]: Erhalte 50 zusätzliches Lauftempo im Fluss. Wenn du außerhalb des Kampfes im Fluss bist, stellst du jede Sekunde 2 % des fehlenden Lebens oder 2 % des fehlenden Manas wieder her.
SYSTEME
HEROLD DER KLUFT
Wir haben den Schaden angepasst, den „Herold der Kluft“ an Türmen anrichtet, damit sich das allgemeine Spieltempo nicht zu sehr verändert.
- Schaden beim ersten Treffer: 80 % des max. Lebens des Turms
- Schaden beim zweiten Treffer: 40 % des max. Lebens des Turms