Wild Rift: Patchnotizen 4.3b

Seit den Änderungen an den Runen sehen wir uns zum ersten Mal wieder das Metaspiel genauer an und passen einige Champions an, die etwas ins Hintertreffen geraten sind, und solche, die die Grenzen des guten Geschmacks strapazieren. Dazu gibt es eine Erweiterung der Skinserie „Mecha“, „Sterndeuter“ kehrt zurück und es gibt einen neuen Wild-Pass! Willkommen bei Patch 4.3b!

Neeein! Wir haben Yuumi in ein Schinken-Käse-Sandwich verwandelt!

Mit diesem Patch servieren wir dir einen neuen Wild-Pass und extraleckere Belohnungen. Aber keine Sorge, du hast noch genug Zeit, um den aktuellen Wild-Pass zu beenden. Melde dich also fleißig für Spiele, wenn du noch ein paar Sachen haben willst.

Seit den Änderungen an den Runen sehen wir uns zum ersten Mal wieder das Metaspiel genauer an und passen einige Champions an, die etwas ins Hintertreffen geraten sind, und solche, die die Grenzen des guten Geschmacks strapazieren. Dazu gibt es eine Erweiterung der Skinserie „Mecha“ und „Sterndeuter“ kehrt zurück! Willkommen bei Patch 4.3b!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

WILD-PASS

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Neeein! Macht sie doch nicht zu einem Schinken-Käse-Sandwich!! Essensgeist-Yuumi gibt es bald im neuen Wild-Pass! Wenn du den aktuellen Wild-Pass noch nicht komplettiert hast, dann ran an die Buletten und schnapp dir alle Belohnungen! Bald kommt der nächste Wild-Pass, in dem dich noch leckerere Belohnungen erwarten!

Der Essensgeist-Yuumi-Wild-Pass wird am 1. September um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

EVENTS

WERDE TEIL DER MEUTE (SCHATTENINSELN)

Die flauschigen Poros unternehmen ein neues Abenteuer! Erlebe mit ihnen kuschelweichen Spaß!

Das Event „Werde Teil der Meute (Schatteninseln)“ beginnt am 7. September um 02:01 Uhr MESZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AATROX

Aatrox schlägt sich im Dschungel gut, aber in der Baron-Lane schwächelt er. Wir geben ihm deshalb mehr Leben, wenn er Vasallen trifft, damit er in der Lane etwas besser durchhält.

passive

  • Heilungseffekt bei Treffern von Vasallen: 50 % → 60 %

DIE KLINGE DER DÜSTEREN

  • Schadensskalierung gegen Vasallen: 55 % → 65 %

AKALI

Die rebellische Assassine hat ganz schön Probleme seit unseren Anpassungen der Stiefel und Runen. Wir reduzieren einige ihrer Energiekosten, um ihr in der Anfangsphase unter die Arme zu greifen. Wir passen auch ein paar von Akalis anderen Fähigkeiten an, damit sie in Teamkämpfen flexibler agieren kann.

passive

  • Aus dem Energiering hinausbewegen gewährt dir zusätzliches Lauftempo: 30 % → 30/40/50/60 %
  • Den Energiering in Richtung eines gegnerischen Champions verlassen gewährt dir zusätzliches Lauftempo: 30 % → 30/40/50/60 %

FÜNF-PUNKT-ANGRIFF

  • Energieverbrauch: 120/100/80/60 → 105/90/75/60

AKSHAN

Akshan findet nicht so recht seinen Platz im Metaspiel. Wir denken, insbesondere im späten Spiel könnte er von etwas mehr Schaden profitieren. Daher bekommt der rebellische Wächter eine dringend benötigte Stärkung für seinen Schaden im späten Spiel.

base_stats

  • Angriff pro Stufe: 4,55 → 5,5

ultimate

  • Mindestschaden: 20/25/30 + 10 % Angriffsschaden → 20/30/40 + 10 % Angriffsschaden
  • Maximaler Schaden: 80/100/120 + 40 % Angriffsschaden → 80/120/160 + 40 % Angriffsschaden

FIORA

Vor Kurzem haben wir „Rumpfbrecher“ verändert und diese Änderungen haben Fioras Fähigkeit beeinträchtigt, Lanes im späten Spiel alleine voranzubringen. Wir haben daher ihre erste Fähigkeit angepasst und dieser eine neue Mechanik verpasst, damit sie alleine auf mehreren Lanes ordentlich Druck machen kann.

Ausfallschritt

  • [NEU] „Ausfallschritt“ verursacht nun Schaden an Türmen.

IRELIA

Es dauert ganz schön lange, um Irelias Fähigkeiten zu meistern. Wir wollten sicherstellen, dass Spieler, die sich diese Zeit genommen haben, auch mehr Glanzpunkte im Spiel setzen können. Daher verstärken wir ihre Fähigkeiten, um ihre Überlebensfähigkeiten in Duellen zu verbessern.

TANZENDER WIDERSTAND

  • Schadensverringerung: (50 + 7 % der Fähigkeitsstärke) % → (60 + 7 % der Fähigkeitsstärke) %
  • Grundschaden: 10/30/50/70 → 20/35/50/65

JARVAN IV.

Jarvan kommt zwar als Tank und Kämpfer ganz gut klar, aber in letzter Zeit ist uns aufgefallen, dass er hauptsächlich als Kämpfer ausgewählt und ausgerüstet wird. Wir wollen sicherstellen, dass er in deinem Team auch in der Rolle des Tanks eine gute Figur macht. Daher bekommt er einige Verbesserungen, um ihn widerstandsfähiger zu machen.

passive

  • Abklingzeit bei Aktionen am selben Ziel: 6 Sek. → 5 Sek.

Goldene Ägide

  • Grundwert der Schildstärke: 80/120/160/200 → 80/120/160/200 + 4 % des max. Lebens

ultimate

  • [NEU]: Schaden von Gegnern wird innerhalb von „Kataklysmus“ um 12/16/20 % verringert. Der Effekt verschwindet, wenn du „Kataklysmus“ verlässt oder die Barriere rund um das Gebiet zusammenbricht.

JAYCE

Jayce kann in der Lane nicht wirklich glänzen, kommt dafür aber seit einiger Zeit im Dschungel richtig gut klar. Wir haben seine Hammerform überarbeitet. Seine Gegner sollten es sich jetzt zweimal überlegen, ob sie sich mit dem Verteidiger von Morgen anlegen. Wir passen auch seinen ausgeteilten Schaden gegen Monster an, damit er Dschungellager nicht mehr ganz so effizient zerlegen kann.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 52 → 54

BLITZFELD / HYPERLADUNG

  • [NEU] Schadensskalierung gegen Monster: 70 %

DONNERNDER SCHLAG / BESCHLEUNIGUNGSTOR

  • Schadensskalierung: 8/11/14/17/20 % des max. Lebens des Ziels + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 10/12,5/15/17,5/20 % des max. Lebens des Ziels + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • Maximaler Schaden gegen Monster: 200/325/450/575/700 → 150/275/400/525/650

ultimate

  • Erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz in der Hammerform: 3 + 2 × Stufe → 3 + 2 × Stufe + 9 % zusätzlicher Angriffsschaden

KARMA

Im Vergleich mit anderen Supporter-Magiern für die mittlere Lane kann Karma beim Schaden und Schutz nicht wirklich mithalten. Wir passen daher ihre Hauptschadensquelle an und erhöhen die Schildstärke, die sie ihren Verbündeten im späten Spiel geben kann.

INNERES FEUER

  • Grundschaden: 60/100/140/180 → 70/110/150/190
  • Schaden von Mantra-Bonus: 60/140/220/300 → 70/150/230/310

INSPIRIEREN

  • Schildstärke: 60/90/120/150 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 70/100/130/160 + 65 % der Fähigkeitsstärke
  • Schild von Mantra-Bonus: 120/180/240/300 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 140/200/260/320 + 65 % der Fähigkeitsstärke

MISS FORTUNE

Wenn Miss Fortune ausgewählt wird, konzentrieren sich die Gegner meist ganz auf sie, weil sie so einfach zu fangen und zu erledigen ist. Wir greifen ihr etwas unter die Arme. Wenn du sie jetzt auswählst, dann solltest du sie leichter positionieren und in Teamkämpfen besser Schaden anrichten können.

base_stats

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34
  • Rüstung pro Stufe: 3,5 → 4

Durchschuss

  • Kritischer Trefferschaden nach einem Durchschuss: 150 % → 130/140/150/160 %

Landgang

  • [ALT] Passiv: Erleidet Miss Fortune für 5 Sek. keinen Schaden, erhält sie 25 zusätzliches Lauftempo. Noch einmal 5 Sek. später wird der Lauftempo-Bonus auf 60/70/80/90 erhöht → [NEU] Passiv: Erleidet Miss Fortune für 4 Sek. keinen Schaden, erhält sie 25 zusätzliches Lauftempo. Noch einmal 3 Sek. später wird der Lauftempo-Bonus auf 80/85/90/95 erhöht
  • Aktives zusätzliches Angriffstempo: 30/50/70/90 % → 45/60/75/90 %

PYKE

Seit den Änderungen an Gegenständen für Supporter fällt es Pyke schwer, eine tödliche Bedrohung für andere Supporter zu sein. Wir verstärken seinen Schaden, damit er weiterhin in der Rolle des Assassinen-Supporters auftreten kann, der jederzeit zuschlagen kann. Wir passen auch seinen allgemeinen Schaden gegen Monster und Vasallen an, damit er durch die Änderungen in anderen Rollen nicht übermächtig wird.

base_stats

  • Angriffsschaden pro Stufe: 2,65 → 3,5

KNOCHENSPIESS

  • Grundschaden: 120/185/250/315 → 130/195/260/325
  • Schadensskalierung gegen Vasallen: 80 % → 50 %
  • Schadensskalierung gegen Monster: 90 % → 50 %

PHANTOMSOG

  • Grundschaden: 110/160/210/260 → 120/170/220/270
  • Grundwert für die Betäubungsdauer: 1,25 Sek. → 1,5 Sek.
  • Schadensskalierung gegen Monster: 100 % → 50 %

RIVEN

Uns ist aufgefallen, dass Riven in der Anfangsphase in der Baron-Lane ordentlich Schwierigkeiten hat. Um sie etwas zu unterstützen, erhöhen wir ihren Schaden und Boost, passen aber auch ihren Schaden gegen Monster an, damit sie im Dschungel nicht zu stark wird.

RUNIC BLADE

  • [NEU] Schadensskalierung gegen Monster: 50 %

BROKEN WINGS

  • Schaden: 15/40/65/90 + 50/55/60/65 % Angriffsschaden → 20/45/70/95 + 55/60/65/70 % Angriffsschaden

VALOR

  • Abklingzeit: 10/9/8/7 Sek. → 9/8/7/6 Sek.

SION

Wir haben bemerkt, dass Sion in der Anfangsphase Probleme hat. Daher passen wir seinen Schaden und die Kosten seiner dritten Fähigkeit an, was ihn wieder zu einer „unaufhaltsamen Dampfwalze“ für seine Gegner in der Lane machen sollte.

BRÜLLEN DES SCHLÄCHTERS

  • Grundschaden: 65/110/155/200 → 75/120/165/210
  • Manaverbrauch: 40/45/50/55 → 35/40/45/50

ZED

Wir verkürzen die Abklingzeit von Zeds zweiter Fähigkeit, was ihm mehr Flexibilität beim Manövrieren in der Lane und in Teamkämpfen geben sollte, um seine Gegner auszumerzen.

Lebender Schatten

  • Abklingzeit: 20/18/16/14 Sek. → 17/16/15/14 Sek.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

DOMINANZ: MAL DER SCHWACHEN

Wir haben die Abklingzeit dieser Rune verkürzt. Wenn du sie auswählst, kannst du nun bei geschwächten Gegnern in kürzeren Abständen mehr Schaden anrichten.

  • Abklingzeit: 20 Sek. → 15 Sek.

DOMINANZ: SCHILDSCHLAG

Wir haben bemerkt, dass „Schildschlag“ nicht die Stärke lieferte, die sie eigentlich liefern sollte. Wir passen ihren Schaden an, um sie in der Frühphase des Spiels effektiver zu machen.

  • Grundschaden: 5 - 30 → 15 - 50
  • Zusätzliche Angriffsskalierung: 20 % → 15 %

INSPIRATION: EISZEIT

Eiszeit“ ist die Schlüsselrune der Wahl für die meisten Supporter und gegen sie kämpfen zu müssen, ist ziemlich frustrierend. Wir verringern daher die Verlangsamung und Schadensverringerung.

  • Verlangsamungseffekt in der Verlangsamungszone: (2 % des zusätzlichen Lebens des Trägers + 20) % → (1,5 % des zusätzlichen Lebens des Trägers + 20) %
  • Schadensverringerungseffekt: 15 % → 12 %

INSPIRATION: SPURENSUCHER

Wir verbessern das Regenerationsvermögen von „Spurensucher“, damit du dich schneller bewegen kannst, wenn du durch den Fluss rotierst, um deinen Teamkollegen zu helfen.

  • [ALT]: Erhält 30 zusätzliches Lauftempo im Fluss. Wenn du außerhalb des Kampfes im Fluss bist, stellst du jede Sekunde 1,5 % des fehlenden Lebens oder 1,5 % des fehlenden Manas wieder her und erhältst zusätzlich 20 zusätzliches Lauftempo. → [NEU]: Erhalte 50 zusätzliches Lauftempo im Fluss. Wenn du außerhalb des Kampfes im Fluss bist, stellst du jede Sekunde 2 % des fehlenden Lebens oder 2 % des fehlenden Manas wieder her.

SYSTEME

HEROLD DER KLUFT

Wir haben den Schaden angepasst, den „Herold der Kluft“ an Türmen anrichtet, damit sich das allgemeine Spieltempo nicht zu sehr verändert.

  • Schaden beim ersten Treffer: 80 % des max. Lebens des Turms
  • Schaden beim zweiten Treffer: 40 % des max. Lebens des Turms

SKINS

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Mecha-Aatrox

Wird am 25. August um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

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Mecha-Galio

Wird am 25. August um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

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Mecha-Urgot

Wird am 25. August um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

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Mecha-Zero-Sion

Wird am 25. August um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht

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Sterndeuterin Vex

Wird am 8. September um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht