Wild Rift: Patchnotizen 4.3
Willkommen bei Patch 4.3 – dem Kampfgeist-Update! Hoffentlich bist du bereit für den Kampf deines Lebens, denn dieser Patch hat ordentlich Wumms!
Nilah ist bereit, in der Baron-Lane Schrecken auf ihre Gegner herabregnen zu lassen! Sie stößt in diesem Patch zu Wild Rift, und wird dir bestimmt viel Freude in alle deine Spiele bringen und helfen, deine Gegner in Form zu peitschen! Außerdem haben wir zahlreiche Gameplay-Aktualisierungen im Gepäck, darunter unsere Überarbeitung des Runensystems, einige Änderungen an den Stiefelverzauberungen sowie die üblichen Balance-Anpassungen. Wir sind sehr gespannt auf deine neuen Builds mit dem neuen Runensystem, also teile deine Favoriten mit uns!
Alle unsere Kämpfer sind ausgerüstet und bereit für das legendäre Turnier der Seelen! Neue Skins zeigen unsere Kämpfer von ihrer besten Seite, es gibt ein neues Event, eine Promotion, einen Spielmodus und mehr! Wir können es kaum erwarten, dass du dich in den Kampf stürzt, wenn das Update heute live geht!
Für den Moment ist das zwar alles, aber es handelt sich nur um den ersten Patch des Kampfgeist-Updates, und du findest mehr über die noch kommenden Inhalte in unserer aktuellen Patch-Vorschau:
Viel Spaß mit der Action, und wir sehen uns bei Patch 4.3a wieder hier!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
NILAH, DIE UNGEZÜGELTE FREUDE
Nilah ist eine asketische Kriegerin aus einem fernen Land. Sie ist auf der Suche nach den tödlichsten, mächtigsten Gegnern der Welt, um sie zum Kampf herauszufordern und zu vernichten. Ihre Kräfte erhielt sie nach einer Begegnung mit einem seit Langem eingesperrten Dämon der Freude. Seitdem hat sie keinerlei andere Emotionen mehr als unerschütterlichen Frohsinn. Das ist aber ein kleiner Preis für die Kräfte, über die sie nun verfügt. Sie kann die flüssige Form des Dämons in eine unvergleichlich mächtige Klinge kanalisieren. Mit dieser Waffe stellt sie sich tapfer uralten und längst vergessenen Bedrohungen entgegen.
Nilah wird am 21. Juli um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.
WILD-PASS
Er ist hier, um deine Träume zu stehlen – Traumdieb Thresh! Er wird dir Angst einjagen und jeden Traum in einen Albtraum verwandeln, aber er hat auch viele Goodies dabei! Du solltest diese Belohnungen nicht verschlafen, also reihe dich in die Warteschlange ein und kämpfe dich bis zum Ende! Außerdem kannst du dir auch „Entfesselter Traumdieb Thresh“ im Wild-Pass-Wunderland holen.
Zur Erinnerung: Das ist der erste Wild-Pass von Patch 4.3, Essensgeist-Yuumi wird erst später verfügbar sein!
Der Wild-Pass ist ab dem 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ verfügbar.
RANGLISTEN-SAISON 10
Patch 4.3 bringt den Beginn einer neuen Ranglisten-Saison! Spiele Matches, erreiche deine Ziele und verdiene unterwegs einen brandneuen Ranglistenskin – Glorreicher Basilisk Jarvan! Zusätzlich zur neuen Saison und dem Ranglistenskin haben wir auch Änderungen am Ranglistensystem vorgenommen, einen neuen Rang über Herausforderer hinzugefügt und an der legendären Warteschlange herumgeschraubt! Mehr über sämtliche Veränderungen an der Rangliste findest du in unseren Ranglisten-Änderungen und dem Blog mit den häufigen Fragen!
Rangliste S10 beginnt am 18. Juli um 02:01 Uhr MESZ.
WECHSEL-DUELL
Wir hoffen, du hast trainiert und bist kampfbereit, denn das Wechsel-Duell ist da! Dabei handelt es sich um einen Duellmodus, bei dem du deinen Gegner mehrfach ausschalten musst! Allerdings bringt dieser neue Modus auch einige neue Regeln mit sich:
- Du wählst drei Champions aus und kannst während des Spiels zwischen ihnen wechseln.
- Jeder Championwechsel verbraucht Superanzeigenaufladungen.
- Die Superanzeige lädt sich automatisch auf und wird am oberen Bildschirmrand angezeigt.
- Beim Championwechsel werden alle Abklingzeiten zurückerstattet.
- Bei allen Champions erfolgt während des Spiels Kaufen und Aufstieg automatisch.
- Alle Champions teilen einen gemeinsamen Lebensbalken. Ist er leer, verlierst du ein Leben, und alle Champions starten mit vollem Leben und Abklingzeiten erneut.
- Das Ganze findet in einer kleinen Arena ohne Vasallen statt, damit du dich auf den Kampf konzentrieren kannst!
- Und natürlich haben wir einiges hinzugefügt, was thematisch zu Soul Fighter passt!
Wechsel-Duell ist ab dem 21. Juli um 02:01 Uhr MESZ bis zum 7. August verfügbar.
„SOUL FIGHTER“-KOPFGELD
Applaus für DRAAAVEN! „Soul Fighter“-Kopfgeld ist eine Promotion, bei der du Soul Fighter Draven (Spezialausgabe) erhalten kannst – obwohl Draven selbst wahrscheinlich der Meinung wäre, alle seine Skins seien „Spezialausgaben“. Um teilzunehmen, musst du Kisten kaufen, die 400 wilde Kerne pro Stück kosten. Bei jeder Kiste, die du öffnest, besteht eine Chance auf:
Gegenstand | Chance |
Soul Fighter Draven (Spezialausgabe) | 0,50 % |
5 Gutscheine | 88,35 % |
10 Gutscheine | 10,00 % |
30 Gutscheine | 1,10 % |
100 Gutscheine | 0,05 % |
Nach dem Öffnen von Kisten und dem Erhalt von Gutscheinen kannst du sie gegen folgende Gegenstände eintauschen:
Gegenstand | Benötigte Gutscheine |
Soul Fighter Yasuo | 15 |
Soul Fighter Xin Zhao | 12 |
Soul Fighter Irelia | 12 |
Soul Fighter Draven | 12 |
Soul Fighter Nilah | 12 |
„Zufälliger Skin“-Truhe | 11 |
„Soul Fighter“-Rückruf | 7 |
Sticker „Soul Fighter Yasuo“ | 3 |
Sticker „Soul Fighter Xin Zhao“ | 3 |
Sticker „Soul Fighter Draven“ | 3 |
Sticker „Soul Fighter Nilah“ | 3 |
„Soul Fighter“-Kugel | 3 |
„Soul Fighter“-Symbol | 3 |
Pose „Soul Fighter Yasuo“ | 3 |
Pose „Soul Fighter Xin Zhao“ | 3 |
Pose „Soul Fighter Irelia“ | 3 |
Pose „Soul Fighter Draven“ | 3 |
Pose „Soul Fighter Nilah“ | 3 |
Pose „Soul Fighter Draven (Spezialausgabe)“ | 3 |
Rahmen „Soul Fighter Yasuo“ | 5 |
Rahmen „Soul Fighter Xin Zhao“ | 5 |
Rahmen „Soul Fighter Irelia“ | 5 |
Rahmen „Soul Fighter Draven“ | 5 |
Rahmen „Soul Fighter Nilah“ | 5 |
Rahmen „Soul Fighter Draven (Spezialausgabe)“ | 5 |
70 Poromünzen | 1 |
EVENTS
SOUL FIGHTER
Es ist Zeit, beim legendären Turnier der Seelen anzutreten! Erfahre mehr über Yasuo und Dravens Reise, während du Belohnungen freischaltest!
Das „Soul Fighter“-Event beginnt am 21. Juli um 02:01 Uhr MESZ.
LUX
passive
- Schaden: 32 + Stufe × 8 + 25 % der Fähigkeitsstärke → 25 + Stufe × 7 + 25 % der Fähigkeitsstärke
Prismatische Barriere
- Abklingzeit: 11/10/9/8 Sek. → 12/11/10/9 Sek.
- Erhaltener Schild von erstem Wirken: 40/75/110/145 + 10 % der Fähigkeitsstärke → 30/55/80/105 + 15 % der Fähigkeitsstärke
- Erhaltener Schild von zweitem Wirken: 80/150/220/290 + 20 % der Fähigkeitsstärke → 48/88/128/168 + 24 % der Fähigkeitsstärke
ORNN
passive
- Zusätzliches Leben, Rüstung und Magieresistenz: 11/19/27/35 % → 7/14/21/28 %
FEUERBALG
- Mürbe: 7–21 % des max. Lebens → 5–24 % des max. Lebens
SORAKA
base_stats
- Grundwert für Rüstung: 35 → 31
- Rüstung pro Stufe: 4,7 → 4
Astralinfusion
- Heilungseffekt: 70/110/150/190 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 50/85/120/155 + 55 % der Fähigkeitsstärke
SORAKA
Sternenregen
- [NEU]: Abklingzeit wird verkürzt, wenn gegnerische Champions getroffen werden.
Astralinfusion
- Abklingzeit: 5/4/3/2 Sek. → 6/5/4/3 Sek.
- [NEU]: Beim Heilen von Verbündeten wird übrige Heilung als Schild übertragen.
- [ENTFERNT]: Beim Einsatz von Astralinfusion opferst du einen Teil deines eigenen Lebens.
- [ENTFERNT]: Verbündeter erhält Verjüngung von Soraka.
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
RUNEN
Wir haben viel Feedback erhalten, dass Runen mehr können sollen, also haben wir das Runensystem überarbeitet, damit du mehr Optionen hast! Hoffentlich kannst du mit dem neuen System mehr mit Runen und Herstellungspfaden bei Champions experimentieren. Und falls du nicht experimentieren oder deinen eigenen Runenpfad erstellen willst, kannst du auch die allgemeinen garantierten Minimalrunen einsetzen, die wir jederzeit in erster Reihe zur Verfügung stellen.
[NEU] EISZEIT
- Angriff verlangsamt gegnerische Champions 1,5 Sekunden lang um 20 %. Für denselben Champion löst die Verlangsamung einmal alle 10 Sekunden aus.
- Wird ein Gegner bewegungsunfähig, löst das 3 Gletscherstrahlen in Richtung deines und dieses gegnerischen Champion aus, die 3 Sekunden lang vereiste Zonen erzeugen.
- Gegner in vereisten Zonen werden verlangsamt (1 % zusätzliches Leben des Trägers +20 %), und ihr Schaden gegen deine Verbündeten wird um 15 % reduziert. Der Verlangsamungseffekt hält nach dem Verlassen der vereisten Zone 1,5 Sekunden an (20 Sekunden Abklingzeit).
[NEU] ERSTSCHLAG
- Innerhalb von 0,25 Sekunden nach Beginn eines Kampfes gegen gegnerische Champions gewährt beim Gegner verursachter Schaden 5 Gold und den Erstschlag-Effekt mit zusätzlichen 9 % absolutem Schaden beim Gegner, der 3 Sekunden anhält. Nach dem Effekt erhältst du Gold für die Effektdauer (Nahkampfangriff 100 % / Fernkampfangriff 86 %) (20 Sekunden Abklingzeit).
[NEU] LETZTES GEFECHT
- Ist das Leben niedriger als 60 %, fügen Angriffe gegen gegnerische Champions 5–11 % zusätzlichen adaptiven Schaden zu.
- Gewährt maximalen zusätzlichen Schaden, wenn das Leben unter 30 % liegt.
[NEU] LEGENDE: EIFER
- Gewährt 3 % zusätzliches Angriffstempo bei Kämpfen gegen Monster, gegnerische Champions und Vasallen, bis zu 20 % bei maximalen Steigerungen.
[NEU] LEGENDE: ZÄHIGKEIT
- Gewährt 3 % Zähigkeit und 3 % Resistenz gegen Verlangsamung bei Kämpfen gegen Monster, gegnerische Champions und Vasallen, bis zu 15 % Zähigkeit und 20 % Resistenz gegen Verlangsamung.
[NEU] LEGENDE: BLUTLINIE
- Gewährt 1 % Omnivampir bei Kämpfen gegen Monster, gegnerische Champions und Vasallen, bis zu 7 % Omnivampir.
[NEU] LEGENDE: SCHILDSCHLAG
- Nach dem Erhalten von Schild oder Heilung wird der nächste Angriff gegen den Gegner verstärkt und verursacht 5–30 +20 % zusätzlichen Angriffsschaden +10 % adaptive Fähigkeitsstärke (7 Sekunden Abklingzeit).
[NEU] MAL DER SCHWACHEN
- Mit Fähigkeiten verursachter Schaden an Gegnern markiert sie als „Schwach“. Dadurch steigt der Schaden, den sie erleiden, um 4–7 %. Die Markierung verschwindet, nachdem sie 3-mal Fähigkeitsschaden erlitten haben oder nach 7 Sekunden (20 Sekunden Abklingzeit).
[NEU] VERSTÄRKTER ANGRIFF
- Alle 10 Sekunden wird dein nächster Angriff verstärkt und verursacht so 35–50 zusätzlichen adaptiven Schaden.
[NEU] PERFIDER TRICK
- Verursacht 10–45 zusätzlichen absoluten Schaden an Gegnern, deren Bewegungen eingeschränkt sind (7 Sekunden Abklingzeit).
[NEU] AUGENSAMMLER
- Gewährt 0,5 Angriffsschaden oder Fähigkeitsstärke, wenn ein Gegner ausgeschaltet wird, bis zu 10 Steigerungen, und gewährt bei 10 Steigerungen zusätzlich 10 Angriffsschaden oder 20 Fähigkeitsstärke.
[NEU] RAFFINIERTER JÄGER
- 20 Gegenstandsfähigkeitstempo. Gewährt zusätzlich 4 Gegenstandsfähigkeitstempo, wenn ein Gegner ausgeschaltet wird. Bis zu 5 Steigerungen möglich.
[NEU] ZOMBIE-AUGE
- Nach der Beseitigung eines gegnerischen Auges erscheint ein Zombie-Auge an dessen Stelle. Dieses Auge gewährt für 120 Sekunden Sicht im umliegenden Gebiet. Gewährt zudem 2 Angriffsschaden oder 4 Fähigkeitsstärke. Bis zu 5 Steigerungen möglich. Gewährt zusätzlich 10 Angriffsschaden oder 20 Fähigkeitsstärke, wenn 5 Steigerungen erreicht sind.
[NEU] MUT DES KOLOSSES
- Erhält einen Schild, der 3 Sekunden lang bis zu 25–45 +1 % des maximalen Lebens absorbiert, wenn ein gegnerischer Champion bewegungsunfähig gemacht wird (10 Sekunden Abklingzeit).
[NEU] FRISCHE
- Erhält einen Verstärkungseffekt in Höhe von 5 %, wenn Heilung oder Schild eingesetzt wird. Liegt das Leben des Ziels unter 40 %, wird der Effekt um weitere 10 % verstärkt.
[NEU] ZUWACHS
- Gewährt permanent 2 max. Leben, wenn 1 Monster oder 2 Vasallen in der Nähe ausgeschaltet werden. Maximales Leben kann unbegrenzt erhöht werden. Gewährt zusätzlich 3,5 % max. Leben, wenn 30 Steigerungen erreicht sind.
[NEU] HEXTECH-BLITZFALLE
- Ersetzt den Gegenstand mit „Hexablitz“, wenn noch die Abklingzeit von „Blitz“ läuft. Du kannst dich an einen anderen Ort versetzen, nachdem du für 1,5 Sek. kanalisiert hast (20 Sekunden Abklingzeit).
[NEU] GEGENSTANDSHERSTELLUNG
- Gewährt die Chance, alle 3 Minuten 1 Artikel außerhalb der Basis zu kaufen, aber das kostet 150 zusätzliches Gold.
[NEU] KURZER PROZESS
- Fügt 7 % zusätzlichen adaptiven Schaden zu, wenn ein Gegner weniger als 40 % Leben hat.
[NEU] ZUKUNFTSMARKT
- Du kannst Gegenstände auf Kredit erwerben. Kreditlimit: 145+7/Minute. Kauf auf Kredit ist im Spiel alle 2 Minuten verfügbar.
[NEU] KUGEL DER AUFHEBUNG
- Schild: 60 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden + 30 % Fähigkeitsstärke → 60–190 (mit Stufenaufstieg)
LEBENSQUELLE
- Teamheilung: 6 % maximales Leben + 30 % Fähigkeitsstärke → 3 % maximales Leben +15 % deiner Fähigkeitsstärke
- Selbstheilung: 2 % maximales Leben + 10 % Fähigkeitsstärke → 1 % maximales Leben +5 % deiner Fähigkeitsstärke
ÜBERHEILUNG
- [ALT]: Stellt nach der Beteiligung an der Niederlage eines gegnerischen Champions 10 % des verlorenen Lebens wieder her und verursacht 5 % zusätzlichen Schaden an Champions mit weniger als 35 % Leben → [NEU]: Stellt nach der Beteiligung an der Niederlage eines gegnerischen Champions 10 % des verlorenen Lebens, 10 % des maximalen Manas und der Energie wieder her
GEGENSTÄNDE
DÄMMERUNGSKLINGE VON DRAKTHARR
Nachtwandler:
- [NEU]: Erster normaler Angriff auf einen gegnerischen Champion verursacht 20–125 zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt Gegner 0,25 Sekunden lang um 99 %. Abklingzeit wird zurückgesetzt, wenn ein Gegner ausgeschaltet wurde.
- [ENTFERNT]: Wenn du 1 Sekunde lang nicht gesehen wurdest, verursacht dein nächster Angriff gegen einen Champion 20–125 zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt ihn 0,25 Sekunden lang um 99 %. Der Buff hält 5 Sekunden lang an, wenn du im Sichtfeld eines Gegners bist. Fernkampfangriffe verlangsamen nicht.
ANPASSUNGEN AN GEGENSTÄNDEN FÜR SUPPORTER
In diesem Patch wollen wir Supporter-Spielern einige neue Gegenstände geben, die Herstellungspfade einfacher machen und mehr Unterstützung in der Anfangsphase gewähren. Dazu fügen wir einen neuen Supporter-Gegenstand hinzu, „Uralte Münze“, und wir passen die Effekte von „Spektralsichel“ und „Reliktschild“ an. Außerdem erhöhen wir die Aufwertungsgeschwindigkeit der Quest-Gegenstände und geben erweiterten Gegenständen für Supporter einen nachhaltigen Wachstumseffekt. Damit erhalten Supporter die Flexibilität, ihre Gegenstände abhängig vom Champion, der individuellen Spielweise und den Lane-Begegnungen zu wählen.
URALTE MÜNZE
- Preis: 500 Gold
- Werte:
- 80 Leben
- 5 Fähigkeitstempo
- Passiv:
- Aufladung alle 30 Sekunden (max. 3 Aufladungen). Jeder ausgeschaltete Vasall gewährt 55 Gold, verbraucht 1 Aufladung und stellt 15–65 Leben wieder her. Mit „Uralte Münze“ ausgerüstete Champions nehmen nicht an der Vasallen-Kopfgeldverteilung teil und gewähren 50 % des Kopfgelds. Das Kopfgeld ausgeschalteter Vasallen geht vollständig an den nächststehenden Verbündeten. Gewährt nur 50 % Gold von Monstern.
- Mission:
- Verwandlung in „Amulett des Aufstiegs“, nachdem 500 Gold verdient wurden.
SPEKTRALSICHEL
- Preis: 500 Gold
- Vielseitig:
- Erhalte 10 Angriffsschaden oder 20 Fähigkeitsstärke (adaptiv).
- Passiv:
- 1 Aufladung alle 30 Sekunden (max. 3 Aufladungen). Ist ein Verbündeter in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 65 Gold, verbrauchen 1 Aufladung und stellen 20–80 Leben wieder her. Mit „Spektralsichel“ ausgerüstete Champions nehmen nicht an der Vasallen-Kopfgeldverteilung teil und gewähren 50 % des Kopfgelds. Das Kopfgeld ausgeschalteter Vasallen geht vollständig an den nächststehenden Verbündeten. Gewährt nur 50 % Gold von Monstern.
- Mission:
- Verwandlung in „Sense des schwarzen Nebels“, nachdem 500 Gold verdient wurden.
RELIKTSCHILD
- Preis: 500 Gold
- Werte:
- 125 Leben
- Passiv:
- 1 Aufladung alle 30 Sekunden (max. 3 Aufladungen). Angriffe auf Vasallen verbrauchen 1 Aufladung und richten Vasallen mit weniger als 65 % Leben hin, gewähren volles Kopfgeld für verbündete Champions und zusätzlich 65 Gold für dich sowie 20–80 Heilung. Mit dem Reliktschild ausgerüstete Champions nehmen nicht an der Vasallen-Kopfgeldverteilung teil und gewähren 50 % des Kopfgelds. Das Kopfgeld ausgeschalteter Vasallen geht vollständig an den nächststehenden Verbündeten. Gewährt nur 50 % Gold von Monstern.
- Mission:
- Verwandlung in „Bollwerk des Berges“, nachdem 500 Gold verdient wurden.
AMULETT DES AUFSTIEGS
- Werte
- 125 Leben
- 15 Fähigkeitstempo
- Passiv:
- Gewährt alle 60 Sekunden 75 Gold und 1 Punkt spirituelle Macht (max. 10). Jeder Punkt spirituelle Macht gewährt 25 Leben, 2 Angriffsschaden oder 4 Fähigkeitsstärke (adaptiv).
SENSE DES SCHWARZEN NEBELS
- Werte:
- 14 Angriffsschaden oder 28 Fähigkeitsstärke (adaptiv).
- 10 Fähigkeitstempo
- Passiv:
- Gewährt alle 60 Sekunden 75 Gold und 1 Punkt spirituelle Macht (max. 10). Jeder Punkt spirituelle Macht gewährt 25 Leben, 2 Angriffsschaden oder 4 Fähigkeitsstärke (adaptiv).
BOLLWERK DES BERGES
- Werte:
- 175 Leben
- 10 Fähigkeitstempo
- Passiv:
- Gewährt alle 60 Sekunden 75 Gold und 1 Punkt spirituelle Macht (max. 10). Jeder Punkt spirituelle Macht gewährt 25 Leben, 2 Angriffsschaden oder 4 Fähigkeitsstärke (adaptiv).
[ENTFERNT] GRAUNACHT-SICHEL
[ENTFERNT] TARGONS FAUSTSCHILD
ANPASSUNGEN AN STIEFELN UND VERZAUBERUNGEN
In diesem Patch nehmen wir außerdem Anpassungen an allen Stiefeln samt Herstellungspfaden und Preisen vor, damit sie in potenziellen frühen Kämpfen genügend Unterstützung leisten können. Darüber hinaus fügen wir neue Stiefel hinzu, die besser zu Magiern, Schützen und Assassinen passen, da die Optionen für diese nicht sonderlich gut waren. Und wir entfernen „Verzauberung: Schutz“ und fügen eine neue passive Verzauberung für Supporter hinzu: Ermutigender Gral. Zudem dachten wir, zu frühe aktive Verzauberungen könnten in den frühen Teamkämpfen für zu viel Chaos sorgen, deshalb können Spieler ihre aktive Verzauberung jetzt erst nach 6 Minuten Spielzeit wählen.
[NEU] MANA-STIEFEL
- Herstellungspfad:
- Laufstiefel (400 Gold) + Verstärkender Wälzer (500 Gold) + 500 Gold = 1.400 Gold
- Werte:
- 60 Fähigkeitsstärke
- 200 % Manawiederherstellung
- 45 Lauftempo
- Magiedurchbruch:
- 8 Magiedurchdringung
[NEU] STIEFEL DER DYNAMIK
- Herstellungspfad:
- Laufstiefel (400 Gold) + Langschwert (500 Gold) + 600 Gold = 1.500 Gold
- Werte:
- 30 Angriffsschaden
- 45 Lauftempo
- Zuschlagen:
- 8 Rüstungsdurchdringung/li>
BEINSCHIENEN DES BERSERKERS
- Herstellungspfad:
- Laufstiefel (400 Gold) + Langschwert (500 Gold) + 500 Gold = 1.400 Gold
- Werte:
- 15 Angriffsschaden
- 30 % Angriffstempo
- 45 Lauftempo
IONISCHE STIEFEL DER DEUTLICHKEIT
- Herstellungspfad
- Laufstiefel (400 Gold) + Rubinkristall (500 Gold) + 500 Gold = 1.400 Gold
- Werte:
- 30 Fähigkeitstempo
- 150 Leben
- 45 Lauftempo
- Beschworen:
- 15 % kürzere Abklingzeit bei Zaubern
MERKURS SCHUHE
- Herstellungspfad:
- Laufstiefel (400 Gold) + Rubinkristall (500 Gold) + 450 Gold = 1.350 Gold
- Werte:
- 35 Magieresistenz
- 150 Leben
- 100 % Lebensregeneration
- 45 Lauftempo
- Auflösen:
- 15 % weniger erlittener magischer Schaden
BESCHICHTETE STAHLKAPPEN
- Herstellungspfad:
- Laufstiefel (400 Gold) + Rubinkristall (500 Gold) + 450 Gold = 1.350 Gold
- Werte:
- 35 Rüstung
- 150 Leben
- 100 % Lebensregeneration
- 45 Lauftempo
UNERSÄTTLICHE BEINSCHIENEN
- Herstellungspfadpath:
- Laufstiefel (400 Gold) + Langschwert (500 Gold) + 500 Gold = 1.400 Gold
- Werte:
- 7 % Omnivampir
- 30 Angriffsschaden
- 45 Lauftempo
[ENTFERNT] STIEFEL DER WUT
VERZAUBERUNG: MAGNETRON
- Magnetron (aktiv):
- Wirkentfernung: 6 → 8
- [NEU]: Kann auf Vasallen/Monster gewirkt werden.
- [ENTFERNT]: Verspotten
VERZAUBERUNG: AMULETT
- Amulett (aktiv):
- Schildtyp: Magischer Schild → Normaler Schild
- Schildstärke: 70–420 → 60–390
VERZAUBERUNG: PROTOGÜRTEL
- Verzauberungspreis: 800 Gold → 500 Gold
- Protogürtel/Geschosse (aktiv):
- Magischer Schaden: 75–145 → 70
- Zusätzlicher Geschossschaden: Auf 7 fixiert
- Sprungtempo: Auf 20 erhöht
VERZAUBERUNG: BEFREIUNGSSCHLAG
Befreien [NEU]: 50 % der Abklingzeit werden zurückerstattet, wenn verbündete Champions nicht geheilt werden.
[NEU] ERMUTIGENDER GRAL
- Verzauberungspreis: 500 Gold
- Segnen (aktiv): Zusätzlich 20 % Schildeffekt oder Heilung für verbündete Champions.
[ENTFERNT] VERZAUBERUNG: SCHUTZ
SYSTEME
[NEU] ZEIT ZUM KAUF VON VERZAUBERUNGEN IM SHOP
- Spieler können Verzauberungsgegenstände erst nach einer bestimmten Zeit im Spiel kaufen (6 Minuten in der Kluft der Beschwörer).
[NEU] MECHANISMUS DER STRATEGISCHEN PUNKTE
Wir wollen sicherstellen, dass Spiele fairer werden und Teams nicht einfach überrollt werden, also implementieren wir eine neue Mechanik, bei der Spieler, die im Hintertreffen sind, die Chance haben, den Status zu verändern und ihr Team wieder ins Spiel zu bringen.
- Wenn ein Team im mittleren oder späten Spiel im Nachteil ist, erhält es strategische Punkte, mit denen es bei Punkteerhalt zusätzliches Kopfgeld erhält.
- Wächst der Abstand, vergibt das Spiel ein Bonus-Kopfgeld. Teams im Nachteil teilen einen kleinen Bonus, wenn sie den gegnerischen Champion ausschalten.
NEXUSSCHILD
Nexusschild verhält sich wie erwartet, verlängert aber zu viele Spiele. Also haben wir die Endzeit der Nexusschild-Mechanik angepasst.
- Endzeit des Nexusschild-Mechanismus: 18 Minuten → 16 Minuten
SEHERBLÜTEN
Wir haben die Basis-Seherblüten optimiert und ihren Mechanismus angepasst, sodass sie Spielern im Nachteil mehr Sicht gewähren und zudem einfacher einzusetzen sind.
- Die Richtungen der Basis-Seherblüten wurden korrigiert: Ein Angriff aus einem beliebigen Winkel lässt sie nur die Sicht auf einen korrespondierenden Dschungel gewähren.
- Seherblüten sterben sofort, wenn sie vom Gegner angegriffen werden, ohne jeden Sichteffekt.
- Die Sicht der Seherblüten nach hinten wurde erweitert, sodass sie auch Drachengruben umfassen.