Wild Rift: Patchnotizen 4.2b

Willkommen zum abschließenden Spielbalance-Patch für den Spielchaos-Patch! Wir nehmen weitere Anpassungen an den Schützen und einigen anderen Champions vor, um die Meta ins Gleichgewicht zu bringen, und mit der Ankunft der Weltraum-Groove-Skins hat uns auch der Groove gepackt!

Willkommen zum abschließenden Spielbalance-Patch für den Spielchaos-Patch! Wir nehmen weitere Anpassungen an den Schützen und einigen anderen Champions vor, um die Meta ins Gleichgewicht zu bringen. Außerdem beenden wir diesen Patch mit Stil und grooven mit der Ankunft der Weltraum-Groove-Skins zum funky Beat!

Nächstes Mal rechnen wir mit einem frohen Zusammentreffen – wir sehen uns bei den Notizen zu Patch 4.3!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AATROX

Aatrox hatte im letzten Patch Probleme, seinen Platz zu finden, und seine Klinge schneidet nicht so tief wie erwartet. Wir wollen sicherstellen, dass beim Einsatz der „Klinge der Düsteren“ in all ihrer furchterregenden Pracht mehr Angst in den Herzen der Gegner erzeugt wird, und schrauben daher ein wenig am Schaden.

ultimate

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 20/30/40 % → 30/40/50 %

ASHE

Unsere eiskalte Lieblingsschützin hat Frostbeulen und sitzt als Baron-Laner oder Supporter fest. Also verbessern wir ihre Pfeile und führen Anpassungen durch, damit sie ihre Rolle als eisige Schadensbringerin in der Drachen-Lane besser erfüllen kann.

passive

  • Nicht-kritische Verlangsamung: 20/22,5/25/27,5/30 % → 15/17,5/20/22,5/25 %

Salve

• Abklingzeit: 15/12/9/6 Sek. → 16/13,5/11/8,5 Sek.

• Zusätzlicher Angriffsschaden: 100 % → 115 %

ultimate

• Abklingzeit: 60/55/50 Sek. → 70/60/50 Sek.

• Zusätzliche Fähigkeitsstärke: 100 % → 40 %

CAMILLE

Wir verstärken Camilles Tempo beim Räumen des Dschungels in den frühen Spielphasen, damit sie mehr Zeit hat, ihre Lane-Gegner zu überschatten.

Taktischer Klingenfeger

  • Schadensskalierung gegen Monster: 50 % → 80 %

Draven

Dravens Schaden im frühen Spiel war zu hoch und übertraf sogar einige unserer Kämpfer. Wir passen seinen Angriffsschaden an, sorgen aber trotzdem dafür, dass seine Äxte in Teamkämpfen scharf bleiben.

base_stats

• Angriffsschaden: 70 → 66

• Angriffsschaden pro Stufe: 4 → 4,5

FIORA

Wir schärfen die Fechtkunst von Fiona, der großen Duellantin, damit sie in den Duellen gegen ihre Gegner etwas schneller ist.

Ausfallschritt

• Abklingzeit: 14/12/10/8 Sek. → 12/10/8/6 Sek.

• Rückerstattung der Abklingzeit bei Fertigkeitentreffer: 60 % → 50 %

FIZZ

Fizz’ Leistung in der mittleren Lane war in letzter Zeit nicht besonders, er braucht unbedingt mehr Fähigkeitsstärke. Er soll aber nicht der Mann der Wahl im Dschungel werden, also reduzieren wir seinen Schaden gegen Monster ein wenig.

passive

  • Schadensskalierung gegen Monster: 120 % → 105 %

Verspielt / Täuscher

  • Zusätzliche Fähigkeitsstärke: 70 % → 80 %

LUX

Wir führen eine Mini-Überarbeitung der Lady des Lichts durch! Die Änderungen gehen am 6. Juli (PST) live, und obwohl wir noch an den Zahlen feilen, wollten wir dir doch schon mal eine Zusammenfassung geben, bevor das Update erscheint! Alle Änderungen bei den Zahlen findest du dann in den Patchnotizen.

passive

  • Bisher konnte Lux’ Passiv nur bei normalen Angriffen auslösen, aber jetzt verbrauchen auch „Lichtfessel“ und „Schillernde Singularität“ die Passiv-Markierung und aktualisieren sie.

Lichtfessel

  • „Lichtfessel“ kann jetzt Vasallen durchdringen. Du verursachst bei getroffenen Vasallen nach wie vor Schaden, sie werden nur nicht länger gebunden. Stattdessen hältst du jetzt die ersten zwei gegnerischen Champions fest, die du triffst.

Schillernde Singularität

  • Aktuell hat Lux’ „Schillernde Singularität“ zwei Ausführungen, die erste beim Werfen und die zweite, wenn du sie detonieren lässt. Die erste Ausführung bleibt gleich, die zweite ändern wir. Wann immer ein Gegner in „Schillernde Singularität“ bleibt oder sie betritt, detoniert sie jetzt automatisch.

LILLIA

Bei Dschungelkonfrontationen im frühen Spiel ist dieses Kitz zu zerbrechlich und kann in Kämpfen schlechter bestehen als andere Jungler. Also verbessern wir ihre Kampffähigkeiten und machen sie gegen gegnerische Champions im Dschungel zu einer härteren Gegnerin.

base_stats

• Angriffsschaden: 58 → 62

• Rüstung: 31 → 34

NUNU & WILLUMP

Wir haben unseren Lieblingsyeti im Dschungel vermisst, darum bekommen Nunu und Willump einen kleinen Schubs, damit sie ihr eisiges Versteck verlassen und in die Kluft zurückkehren, wo sie Gegnern beibringen können, was ein gut geworfener Schneeball anrichten kann.

SCHNEEBALLSALVE

  • Grundschaden pro Schneeball: 8/12/16/20 → 10/14/18/22

ultimate

  • Abklingzeit: 75/70/65 Sek. → 70/65/60 Sek.

OLAF

Seit Olafs Überarbeitung schwingt er seine Äxte mit Freljord-Power, und die ist zwar recht ordentlich, aber nach wie vor schwer zu meistern. Wir reduzieren seinen Schaden ein wenig, erleichtern es ihm aber, Gegner mit seiner Ult zu verfolgen.

passive

  • Erhaltener Schild: 30~120 + 17 % des fehlenden Lebens → 35~140 + 13 % des fehlenden Lebens

ultimate

• Anfängliche Dauer: 3 Sek. → 4 Sek.

• Aktive Angriffstempoerhöhung: 10/20/30 + 25 % Angriffsschaden → 5/15/25 + 20 % Angriffsschaden

RAMMUS

Rammus rollt zu schnell über die Karte und seine Ganks im frühen Spiel sind zu wirkungsvoll. Wir reduzieren seine Gank-Stärke, behalten aber seine Identität als Erzfeind mit normalem Schaden bei.

passive

  • Erhöhtes Lauftempo während Dornenwalze: 96~180 → 60~150

DORNENWALZE

  • Grundschaden: 110/140/170/200 → 80/110/140/170

SWAIN

Seit seiner Ankunft in der Kluft hat der noxianische Großgeneral in mehreren Lanes Stärke bewiesen. Wir schwächen seinen Schaden und seine Überlebensfähigkeit, damit andere Champions sich gegen diesen General und seine Raben nicht so hilflos fühlen.

base_stats

  • Rüstung pro Stufe: 5,5 → 5

Griff des Todes

  • Schaden jedes Bolzen nach dem ersten: 15/25/35/45 + 8 % der Fähigkeitsstärke → 10/20/30/40 + 5 % der Fähigkeitsstärke

ultimate

  • Heilen pro Sekunde: 15/27,5/40 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 15/25/35 + 12 % der Fähigkeitsstärke

TRISTANA

Wir wollen die Schützen nach unseren größeren Anpassungen in den letzten Patches etwas angleichen, weil einige dadurch stärker waren als andere. Also verstärken wir Tristanas Attribute als skalierende Schützin, machen sie aber auch zu einem leichteren Ziel, wenn sie alleine in der Lane ist.

base_stats

  • Leben: 610 → 570

SCHNELLFEUER

  • Zusätzliches Angriffstempo: 50/70/90/110 % → 50/75/100/125 %

RAKETENSPRUNG

  • Abklingzeit: 20/18/16/14 Sek. → 22/19/16/13 Sek.

VAYNE

Vayne tanzt bei Kämpfen gerne auf dem Vulkan, also kalibrieren wir ihre Fähigkeiten so, dass sie zu ihrem bevorzugten Gameplay mit hohem Risiko und hohen Belohnungen passen. In den früheren Phasen des Spiels sollte sie ihre Jagdfähigkeiten optimieren und sich auf ihren Support verlassen, anstatt alleine loszuziehen.

base_stats

• Leben: 570 → 540

• Rüstung: 35 → 31

Verdammen

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 50 % → 55 %

ZIGGS

Wir wollten Ziggs helfen und ihm etwas mehr Wumms geben, vor allem in der Defensive, also erhält er durchweg etwas mehr Schaden.

passive

  • Grundschaden: 20~160 → 30~170

Sprengladung

  • Abklingzeit: 21/18/15/12 Sek. → 18/16/14/12 Sek.

Hexplosives Minenfeld

  • Dauer der Verringerung des Lauftempos: 1,5 Sek. → 2 Sek.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

TANZ DES TODES

Wir haben gesehen, dass Kämpfer mit dieser Aktualisierung Probleme hatten, also erhöhen wir das Regenerationsvermögen von „Tanz des Todes“ ein wenig, damit jenen geholfen wird, die den Mut haben, diesen Gegenstand zu führen. Und sie können dadurch gerne öfter im Kampf glänzen.

  • Tanzen – Erneuern abhängig vom maximalen Leben: 10 % → 12 %

RUMPFBRECHER

Rumpfbrecher“ soll eine taktische Möglichkeit sein, wenn du in deinem Spiel eine Lane im Alleingang vorantreiben willst, also reduzieren wir das Duellpotenzial im frühen Spiel ein wenig. Aber keine Sorge, mit „Rumpfbrecher“ hast du nach wie vor jede Menge Power, wenn du in der Kluft ungestört bist.

Enterparty

• Zusätzliche Rüstung für Nahkampf-Champions: 10~50 → 4~50

• Zusätzliche Magieresistenz für Nahkampf-Champions: 10~50 → 4~20

• Zusätzliche Rüstung für Fernkampf-Champions: 5~25 → 2~25

• Zusätzliche Magieresistenz für Fernkampf-Champions: 5~25 → 2~10

• Zusätzliche Rüstung für große Vasallen in der Nähe von Nahkämpfern: 50~170 → 40~170

• Zusätzliche Magieresistenz für große Vasallen in der Nähe von Nahkämpfern: 50~170 → 20~85

• Zusätzliche Rüstung für große Vasallen in der Nähe von Fernkämpfern: 25~85 → 20~80

• Zusätzliche Magieresistenz für große Vasallen in der Nähe von Fernkämpfern: 25~85 → 10~40

RANDUINS OMEN

Randuins Omen“ ist ein defensiver Gegenstand, der kritischen Schaden reduzieren soll. Wir wollen einige seiner einzigartigen Stärken weiter verbessern und erhöhen seinen Preis.

• Aufwertungskosten: 750 Gold → 850 Gold

◦ Gesamtkosten: 2.800 Gold → 2.900 Gold

• Werte: 55 Rüstung → 60 Rüstung

• Entschlossenheit durch Nahkampfschaden: 16 % → 20 %

• Entschlossenheit durch Fernkampfschaden: 10 % → 14 %

GIFTZAHN DER SCHLANGE

In der aktuellen Meta haben zahlreiche Gegenstände und Fähigkeiten Schildstärkeeffekte. Wir verbessern die Kosteneffektivität von „Giftzahn der Schlange“, damit er in früheren Spielphasen eine interessantere Wahl für deine Komps wird.

  • Stich – Rüstungsdurchdringung: 12 → 15

YOUMUS GEISTKLINGE

Youmus Geistklinge“ ist der Startgegenstand für viele Champions, fällt aber aktuell im Vergleich mit den anderen Gegenständen im Shop etwas zurück. Wir steigern seine Werte, damit er konkurrenzfähiger wird, und gewährleisten gleichzeitig, dass Spieler ihn sich immer noch vor dem ersten Teamkampf holen können.

• Aufwertungskosten: 700 Gold → 800 Gold

◦ Gesamtkosten: 2.900 Gold → 3.000 Gold

• Werte: 50 Angriffsschaden → 55 Angriffsschaden

SKINS

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Weltraum-Groove-Lulu

Veröffentlichung am 08. Juli um 02:01 Uhr MESZ

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Weltraum-Groove-Nunu & Willump

Veröffentlichung am 08. Juli um 02:01 Uhr MESZ

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Weltraum-Groove-Nasus

Veröffentlichung am 08. Juli um 02:01 Uhr MESZ

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Weltraum-Groove-Blitzcrank

Veröffentlichung am 08. Juli um 02:01 Uhr MESZ

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

29. Juni – 05. Juli: Aatrox, Brand, Evelynn, Jhin, Nautilus, Riven, Shyvana, Twitch, Yone, Yuumi

06. Juli – 13. Juli: Amumu, Darius, Dr. Mundo, Lee Sin, Lulu, Nami, Vayne, Veigar, Zed, Zeri

13. Juli – 20. Juli: Akali, Ekko, Galio, Kai’Sa, Kha’Zix, Ornn, Sona, Thresh, Varus, Volibear