Wild Rift: Patchnotizen 4.2a

Direkt nach unserem großen Schützen-Update bringen wir Balanceänderungen, zwei Titanenbrüder treffen ein, das Bestenlisten-Event kehrt zurück, und es gibt einige neue Skins! Willkommen bei Patch 4.2a!

Bärig wild – willkommen bei Patch 4.2a!

Unser großes Schützen-Update liegt gerade hinter uns, und wir lieben die neuen Gegenstände, Experimente und Videos der Spieler! Allerdings haben wir gesehen, dass einige Champions es übertrieben haben und einfach zu stark profitierten, also nehmen wir einige Balance-Anpassungen vor. Als Nächstes steht die Veröffentlichung zweier Titanen an: Ornn und Volibear. Sie sind einander nicht grün, sei also in einem Spiel mit diesen beiden vorsichtig, denn es besteht die Chance, dass ein Duell der Erzfeinde ausgelöst wird! Dazu kommen die Rückkehr des Bestenlisten-Events und einige hübsche neue Skins!

Viel Glück im Spiel und wir sehen uns demnächst hier wieder – zu Patch 4.2b!

*Beachte bitte, dass einige Änderungen an Gragas und Kai’Sa nicht im Spiel erscheinen, aber live sind. Die Aktualisierungen der Texte im Spiel erfolgen in einem späteren Patch.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

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ORNN, DER GOTT DER VULKANSCHMIEDE

Ornn stammt aus Freljord und ist der Halbgott für die Schmiede- und Handwerkskunst. Er arbeitet in einer abgeschiedenen, gigantischen Schmiede, die er in die Lavahöhlen unter dem Vulkan, den man die „Wiege des Feuers“ nennt, geschlagen hat. Dort rührt er in brodelnden Kesseln geschmolzenes Gestein, veredelt Erze und schmiedet Schmuckstücke von edelster Güte. Wann immer andere Götter – insbesondere Volibear – auf der Erde wandeln und sich in die Geschicke der Menschen einmischen, erhebt sich Ornn, um diese impulsiven Wesen zurechtzuweisen – entweder mit seinem treuen Hammer oder mit der Macht des Bergfeuers.

Ornn wird am 20. Juni um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

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VOLIBEAR, DER UNERBITTLICHE STURM

Für jene, die ihn auch heute noch verehren, ist Volibear die Manifestation des Sturms. Er zog schon lange vor den ersten Sterblichen in all seiner zerstörerischen Wildheit und sturen Entschlossenheit durch Freljords Tundra. Das Land, das er und die anderen Halbgötter erschaffen haben, verteidigt er um jeden Preis. In ihm brodelt ein tiefer Hass gegen die Zivilisation und die Schwäche, die sie mit sich gebracht hat. Nun kämpft er, um die alten Traditionen zurückzubringen – und mit ihnen jene Zeit, in der das Land ungezähmt war und Blut noch in Strömen floss. Jeder, der seinen Bestrebungen im Weg steht, wird mit Zahn, Klauen und donnerndem Gebrüll vernichtet.

Volibear wird am 20. Juni um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

EVENTS

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SCHMIEDE UND ZORN

Schaffst du es an die Spitze der Bestenliste?

Das Event „Schmiede und Zorn“ beginnt am 20. Juni um 02:01 Uhr MESZ.

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WERDE TEIL DER DEMACIANISCHEN MEUTE

Mach dich bereit für ein neues Abenteuer mit unser aller Lieblingsflauschfreunden!

Das Event „Werde Teil der demacianischen Meute“ beginnt am 22. Juni um 02:01 Uhr MESZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AKALI

Akali hatte in den früheren Phasen des Spiels zu kämpfen, vor allem gegen Gegner mit größerer Reichweite. Wir nehmen einige Anpassungen vor, damit sie in der Anfangsphase überleben kann, und erleichtern es ihr ein wenig, Vasallenwellen zu beseitigen. Hoffentlich verläuft ihr frühes Spiel dadurch etwas reibungsloser.

base_stats

  • Grundwert für Rüstung: 30 → 34

FÜNF-PUNKT-ANGRIFF

  • Grundschaden: 30/65/100/135 → 35/70/105/140

DARIUS

In der aktuellen Meta der Baron-Lane fällt Darius hinter dem Rudel zurück. Wir unterstützen diesen Kämpfer und erhöhen seinen Schaden. Allerdings reduzieren wir seinen Schaden gegen Monster, damit ihn dieser Boost nicht in eine andere Lane schiebt.

passive

  • Blutungsschaden pro Steigerung: 11,5–31 → 14,5–34
  • Schaden gegen Monster: 200 % → 150 %

EZREAL

Wir haben zwar im letzten Patch viele Werte für Schützen angepasst, aber Ezreals Grundwerte unverändert gelassen. Bemerkt haben wir das, weil er ein wenig hinter anderen Schützen zurückgefallen ist, darum erhält er nun einige Verbesserungen, die diesem Erkunder sicher helfen werden.

base_stats

  • Angriffsschaden pro Stufe: 3,6 → 4
  • Grundangriffstempo: 20 % → 30 %

Mystischer Schuss

  • Grundschaden: 30/65/100/135 → 35/70/105/140

ultimate

  • Abklingzeit: 70/70/70 Sek. → 70/65/60 Sek.

GALIO

In der aktuellen Meta strauchelt Galio ein wenig, also verkürzen wie die Abklingzeit seiner Ult, damit er einen gelungenen Auftritt hat und für seine Teamkollegen häufiger Gegner abdrängen kann.

ultimate

  • Abklingzeit: 110/100/90 Sek. → 100/90/80 Sek.

GRAGAS

Aufgrund der Änderungen an Gegenständen und Runen kann Gragas seine dritte Fähigkeit „Killerplauze“ jetzt inflationär einsetzen, wenn er im Lauf des Spiels viel Fähigkeitstempo ansammelt. Darum bekommt diese Fähigkeit eine neue Regel, die ihn daran hindert, dich wieder und wieder und … na ja, wieder zu rammen, und das ohne Abklingzeit.

Bauchrammer

  • [NEU] Abklingzeit: Hat immer eine Minimalabklingzeit von 1,25 Sek.

GRAVES

Im letzten Patch haben wir großflächig Anpassungen an kritischen Treffern vorgenommen und dabei auch Graves’ Grundschaden bei kritischen Treffern geändert. Das hat ihn weitaus mehr geschwächt als erwartet, sogar mit den neuen Gegenständen. Also machen wir die Änderungen aus dem letzten Patch wieder rückgängig.

passive

  • Kritischer Treffer: 6 Kugeln, jeweils 120 % Schaden → 6 Kugeln, jeweils 130 % Schaden
  • Kritischer Treffer mit „Klinge der Unendlichkeit“: 6 Kugeln, jeweils 130 % Schaden → 6 Kugeln, jeweils 140 % Schaden

JHIN

Jhin hat zu viel Leistung gezeigt, vor allem auf niedrigeren Spielniveaus, also verringern wir seinen Schaden, damit er in Kämpfen keine ganz so große Bedrohung mehr darstellt. Außerdem erhöhen wie das Lauftempo durch sein Passiv, damit Spieler auf höheren Niveaus noch Luft haben, ihre Gegner auszuspielen.

passive

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 5 % pro Stufe → 4 % pro Stufe
  • Skalierung des zusätzlichen Lauftempos bei kritischen Treffern: 10 % → 15 %

Tanzende Granate

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 40/50/60/70 % → 35/45/55/65 %

KAI’SA

Nach unseren Anpassungen an Kai’Sa im letzten Patch gehört sie nun mit Abstand zu den stärksten Carrys. Wir reduzieren ihre Grundwerte ein wenig, um sie an die anderen Schützen anzugleichen, und passen ihre Fähigkeit an, Dschungelmonster extrem effizient zu töten.

base_stats

  • Grundangriffstempo: 30 % → 20 %

ICATHIANISCHE SALVE

  • [NEU] Schadensfaktor an Monstern: 50 %

LEERENPROJEKTILE

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 130 % → 110 %
  • Zusätzliche Fähigkeitsstärke: 70 % → 60 %

KAYN

Unsere Anpassungen an den Schützen im letzten Patch haben Schattenassassine-Kayns Aufladung und Transformation erschwert. Und selbst wenn ihm die Verwandlung gelingt, sind seine Fähigkeiten nicht stark genug, um Gegner mit größerer Reichweite anzuvisieren und zu töten. Also haben wir die Effizienz seiner Transformation angepasst und seinen Schaden in allen Bereichen erhöht.

passive

  • Für Verwandlung erforderliche Energie: 8.000 → 7.000
  • Erhaltene Energie durch an Fernkampf-Champions verursachten Schaden: 18 → 24
  • Erhaltene Energie durch Ausschalten von Fernkampf-Champions: 90 → 120
  • Zusätzlicher Schaden des Schattenassassinen: 38–52 % → 44–56 %

KLINGENSCHLAG

  • Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 120 % → 130 %

SCHATTENSCHRITT

  • Manakosten: 80 → 50
  • Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 40 % → 50 %

KHA’ZIX

Unsere früheren Anpassungen scheinen dieses Insekt zerquetscht zu haben, also geben wir ihm mehr Schaden als Hilfe bei Dschungellagern und Ganks.

GESCHMACK DER FURCHT

  • Grundschaden: 50/85/120/155 → 55/90/125/160

MASTER YI

Master Yi hat auf höheren Spielniveaus keine gute Leistung gezeigt. Wir verbessern seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und lassen ihn in Teamkämpfen häufiger dem Schaden von Gegnern ausweichen.

base_stats

  • Angriffsschaden: 52 → 54

Eröffnungsschlag

  • Abklingzeit: 17/16/15/14 Sek. → 16/15/14/13 Sek.

MISS FORTUNE

Miss Fortune wurde auf höheren Spielniveaus nur selten gewählt, auch nach unseren Anpassungen im letzten Patch. Zudem haben wir das Gefühl, dass die neuen Gegenstände zu ihr weniger passen als zu allen anderen, also erhöhen wir ihren Schaden ein wenig.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 52 → 54

passive

  • Zusätzlicher Schaden beim Angriff auf ein neues Ziel: 44–100 % Angriffsschaden → 49–105 % Angriffsschaden

PANTHEON

Pantheon hat überall Probleme und findet seinen Platz in der Kluft nicht. Um dem unbeugsamen Speer zu helfen, verstärken wir die Waffe und geben ihm mehr Mana, damit er sie im Spiel häufiger einsetzen kann.

base_stats

  • Grundwert für Mana: 390 → 420
  • Grundwert für Manaregeneration: 9 → 12

KOMETENSPEER

  • Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 110 % → 120 %
  • Rate des zusätzlichen Angriffsschadens bei „Sterblicher Wille“: 110 % → 120 %
  • Rückerstattung der Abklingzeit, wenn nicht ausgelöst: 50 % → 60 %

ultimate

  • Rate des zusätzlichen Speer-Angriffsschadens: 110 % → 120 %

PYKE

Es war für Pyke schwierig, in späteren Spielphasen in Kämpfe einzusteigen, weil er doch ein wenig verwundbarer ist. Wir haben seine Resistenzen und den Schaden etwas erhöht, damit er im späten Spiel mehr Leistung bringen kann.

base_stats

  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 5
  • Magieresistenz pro Stufe: 1,6 → 2,5

passive

  • Grenze für gespeicherten Schaden: 60 % Leben und 140 + 800 % des unteren Werts des zusätzlichen Angriffsschadens → 65 % Leben und 160 + 800 % des unteren Werts des zusätzlichen Angriffsschadens

KNOCHENSPIESS

  • Grundschaden: 110/175/240/305 → 120/185/250/315

ultimate

  • Exekutionsschwelle: 250/375/500 → 250/400/550

SETT

Beim Betrachten der Änderungen aus dem letzten Patch fällt uns auf, dass seine Schläge nicht genug Wumms haben, also erhöhen wir seinen Schaden ein wenig.

passive

  • Zusätzlicher Schaden des rechten Hakens: Stufe 5 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden → Stufe 7 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden

SCHWINGER

  • Fähigkeitsschaden: (25 % + 0,2 % zusätzlicher Angriffsschaden) des Streitlust-Verbrauchs → (25 % + 0,25 % zusätzlicher Angriffsschaden) des Streitlust-Verbrauchs

TWITCH

Ganz schön hinterhältig! Twitch setzt Tarnung ein … sehr effektiv! Diese Ratte hat aus dem Dschungel heraus Unmengen von Gegnern aus dem Hinterhalt angegriffen und ist ein wenig zu stark. Also verringern wir seine Effektivität im Dschungel und bei Ganks.

passive

  • Schadensmodifikation bei Monstern: 170 % → 130 %

HINTERHALT

  • Zusätzliches Lauftempo, wenn nicht von gegnerischen Champions entdeckt: 30 % → 20 %

KONTAMINIEREN

  • Schadensfaktor an Monstern: 170 % → 130 %

URGOT

Urgot hat sich im Krebsgang einen Weg in die Kluft gebahnt, aber mühsam, darum reichen wir ihm ein wenig die Hand … also die Klaue und erhöhen seinen Schaden.

SÄUBERUNG

  • Rate des Treffereffekts: 50 % → 70 %

ultimate

  • Skalierung des zusätzlichen Angriffsschadens: 50 % → 70 %

VARUS

Varus’ Fähigkeit, Gegner hinzurichten, ist zu stark, darum reduzieren wir seine Schadensspitzen.

Verdorbener Köcher

  • Verderbnis-Explosionsschaden: (4,5/5/5,5/6 % + 0,02 % Fähigkeitsstärke) des max. Lebens → (4/4,5/5/5,5 % + 0,01 % Fähigkeitsstärke) des max. Lebens

VAYNE

Vayne verlässt sich weniger auf kritische Treffer als andere Schützen und hat darum von unseren Änderungen im letzten Patch weniger profitiert. Da die Schützen insgesamt stärker geworden sind, verbessern wir Vaynes Werte, um sie auf das gleiche Niveau wie alle anderen zu bringen.

base_stats

  • Grundangriffstempo: 20 % → 30 %
  • Angriffstempo pro Stufe: 2,2 % → 3,2 %

YONE

Durch die neuen Gegenstände ist Yone im Dschungel zu einer unaufhaltsamen Macht geworden, die wir hiermit wieder schwächen.

base_stats

  • Grundangriffstempo: 30 % → 20 %

BLOSSGELEGTE SEELE

  • Maximaler Schaden gegen Monster: 80–290 → 30–280

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

BLUTDÜRSTER

Durch Hinzufügen eines Schildbogens und anderer neuer Vampir-Gegenstände gewährt Blutdürster zu viel Vampir, weshalb wir seine Werte anpassen.

  • Werte: 50 Angriffsschaden → 55 Angriffsschaden
  • Blutig: 15 % Normalvampir → 12 % Normalvampir

ESSENZRÄUBER

Unsere Anpassungen an Essenzräuber im letzten Patch haben unser Ziel verfehlt, also passen wir seine Werte erneut an. Wir hoffen, dass er dadurch für die früheren Spielphasen eine interessantere Wahl wird.

  • Abklingzeit von „Essenzleuchten“: 6 Sek. → 4 Sek.
  • Rate des Fähigkeitsschadens: Kritische Trefferquote × 30 % → 20 % + Kritische Trefferquote × 10 %

SCHILDBOGEN DER UNSTERBLICHKEIT

Ähnlich wie bei Blutdürster führt die Paarung des Schildbogens mit anderen Vampir-Gegenständen dazu, dass die steigerbare Vampir-Menge zu hoch ausfällt. Außerdem ist der Schild dieses Gegenstands bei einigen Champions wie Yasuo und Yone zu stark. Daher reduzieren wir Vampir- und Schild-Stärke.

  • Schildstärke von „Rettungsanker“: 200 + 5 Punkte pro 1 % kritische Trefferquote → 200 + 3 Punkte pro 1 % kritische Trefferquote (200–500)
  • Kampfrausch-Normalvampir: 10 % → 5 %

PHANTOMTÄNZER

Als erster Gegenstand hat Phantomtänzer sich als zu stark erwiesen. Wir erhöhen darum seine Kosten und reduzieren das gewährte Angriffstempo.

  • Zusätzliche Kosten: 400 Gold → 500 Gold
    • Gesamtkosten: 2.900 Gold → 3.000 Gold
  • Zusätzliches Angriffstempo von „Geisterhafter Walzer“: 30 % → 25 %

SYSTEMÄNDERUNGEN

HEROLD DER KLUFT

Nach der Verringerung des Gesamtlebens von Türmen im letzten Patch bringt der Herold der Kluft seinem Beschwörer zu viele Vorteile, vor allem, wenn niemand den gegnerischen Turm verteidigt. Also haben wir dafür gesorgt, dass der Herold der Kluft garantiert stirbt, wenn er gegen den zweiten Turm antritt.

  • Lebensverlust bei Ansturm: Aktuelles Leben × 70 % → 70 % des aktuellen Lebens oder 30 % des max. Lebens, das höhere von beiden

SKINS

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Drachenwächter Galio

Veröffentlichung am 20. Juni um 02:01 Uhr MESZ

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Donnerfürst Ornn

Veröffentlichung am 20. Juni um 02:01 Uhr MESZ

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Shan Hai-Volibear

Veröffentlichung am 20. Juni um 02:01 Uhr MESZ

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Shan Hai-Jhin

Veröffentlichung am 20. Juni um 02:01 Uhr MESZ

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Shan Hai-Aatrox

Veröffentlichung am 20. Juni um 02:01 Uhr MESZ

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Shan Hai-Nautilus

Veröffentlichung am 20. Juni um 02:01 Uhr MESZ

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Battle Cat Jinx (Prestige-Edition)

Veröffentlichung am 29. Juni um 02:01 Uhr MESZ

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Battle Bunny Miss Fortune

Veröffentlichung am 29. Juni um 02:01 Uhr MESZ

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Battle Cat Jinx

Veröffentlichung am 29. Juni um 02:01 Uhr MESZ

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Mythischer Academia Certaminis-Ezreal

Veröffentlichung am 29. Juni um 02:01 Uhr MESZ

ACCESSOIRES

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Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu erhalten!

Symbole: Sturmschmiedewappen; Schlaghammer; Demacianische Meutewache, Waffen tragen; Shan Hai-Siegel; Ambossblick

Kugeln: Schriftrollen des Schreckens

Erscheinen-Tag: Erderschütterer

Sticker: Vergnügt; Miau!; Betäubt

Symbolrahmen: Symbolrahmen „Schriftrollen von Shan Hai“; Feuer und Eis

Heimwacht-Animation: Spur der Verwüstung

Benutzerdefinierte Rückrufe: Naturgewalten

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

08.–14. Juni: Alistar, Camille, Ezreal, Gragas, Kai’Sa, Nunu & Willump, Orianna, Rengar, Soraka, Swain

15.–21. Juni: Aatrox, Fizz, Jax, Leona, Nautilus, Rammus, Samira, Tristana, Twisted Fate, Warwick

22.–28. Juni: Evelynn, Karma, Lillia, Lucian, Rakan, Shen, Teemo, Vex, Xayah, Zoe