Wild Rift: Patchnotizen 4.2
Chill mal – willkommen bei Patch 4.2!
In diesem Patch schnappen wir uns Pfeil und Bogen und kämpfen uns zu einem frostigen Sieg … mit Limo als Belohnung! Wir haben die lange erwartete Aktualisierung für Schützen, Swain, den Eisdrachen, einen neuen Wild-Pass und vieles mehr!
Das ist nur die erste Aktualisierung des Spielchaos-Patches, in unserer Patch-Vorschau findest du, was dich sonst noch erwartet. Wir sehen uns in Patch 4.2a!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE CHAMPIONS
SWAIN, DER NOXIANISCHE GROSSGENERAL
Jericho Swain ist der visionäre Herrscher von Noxus, einer expansionistischen Nation, in der nur Stärke zählt. Obwohl er in den ionischen Kriegen niedergeschlagen und verkrüppelt wurde – sein linker Arm wurde abgetrennt –, brachte er mit skrupelloser Entschlossenheit und einer neuen, dämonischen Hand das Reich unter seine Kontrolle. Jetzt erteilt Swain an vorderster Front Befehle und marschiert gegen eine bevorstehende Finsternis, die nur er sehen kann. Mithilfe von schattenhaften Raben erhascht er in den Leichen, die ihn umgeben, Blicke auf sie. In einem Strudel aus Aufopferung und Geheimnissen ist das größte Geheimnis wohl, dass der wahre Feind in einem selbst schlummert.
Swain wird am 26. Mai um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.
EISDRACHE
Es ist an der Zeit, mit dem Eisdrachen zu chillen! Mehr über den Eisdrachen erfährst du von unserem Gameplay-Team, aber wir haben hier eine kurze Zusammenfassung, was du von dieser frostigen Bestie in deinen Spielen erwarten kannst:
- Wenn du den Eisdrachen besiegst, erhältst du Fähigkeitstempo.
- Wenn der Eisdrache der erste Drache ist, der im Spiel erscheint und besiegt wird, erzeugt „Elemente der Kluft“ Eispfade, die dir Lauftempo gewähren.
- Wenn der Eisdrache getötet wird und sich die Karte verwandelt, erscheint die Kryoblume. Nachdem du die Kryoblume und daraufhin einen Gegner getroffen hast, wird auf diesen Gegner ein Staseeffekt angewendet.
- Während der gegnerische Champion eingefroren ist, kann er nicht anvisiert werden und ist immun gegen Schaden. Nur ein gegnerischer Champion kann von diesem Effekt getroffen werden.
WILD-PASS
Unser bisher fanta-stischster Wild-Pass-Skin ist da – Limo-Ahri! Sie ist unfassbar niedlich, und du erhältst jede Menge neue Goodies, wenn du dich durch den Pass schlürfst. Wenn du eine andere Geschmacksrichtung willst, kannst du dir auch die herzallerliebste aufgestiegene Version im Wild-Pass-Wunderland holen.
Der Wild-Pass ist ab dem 26. Mai um 02:01 Uhr MESZ verfügbar.
HAUPTSEITENANPASSUNG
Wir starten in diesem Patch eine neue Funktion, die wir „Atmosphäre“ nennen! Du kannst damit jedes Startbild wählen und so deine Hauptseite anpassen! Wir nehmen unser Mädchen Sona und freuen uns darauf, ihr hübsches Startbild zu bewundern, während wir aufs Spielen warten. Sag uns, welches Startbild du wählst und was du von dieser neuen Funktion hältst!
SCHALTFLÄCHENANPASSUNG
Falls du es noch nicht gemerkt hast, in diesem Patch dreht sich alles um Ästhetik. Und wie schon erwähnt, erhältst du ab diesem Patch die Möglichkeit, deine Schaltflächen anzupassen, damit sie besser zu deinem Stil passen! Wir beginnen mit einer für die Academia Certaminis und einem Abschied/Platin-Schaltflächen-Skin, die du beide im Sammlungssystem erhältst.
HEXTECH-WERKSTATT
Die Hextech-Werkstatt ist das bereits angekündigte, neue permanente Feature, das Sammlern eine neue Möglichkeit eröffnet, einzigartige Skins und zugehörige Chromas, einige ihrer Lieblings-Skins und ältere Skins, die ihnen beim ersten Durchgang entgangen sind, zu erhalten. Es startet in diesem Patch, zusammen mit Kultiger Garen! Was sollen wir sagen? Er ist Kult, er ist eine Legende, und er steht zur Eröffnung dieses neuen Systems voll im Rampenlicht!
Alle Informationen über die Hextech-Werkstatt findest du in unserem vorherigen Artikel hier oder in dem Spieler-Support-Artikel hier! Wir wissen, dass dieses System zahlreiche Änderungen mit sich bringt, und falls du irgendwelche Fragen hast, kannst du dich zudem auch an unser Spieler-Support-Team wenden!
EVENTS
WILDES PUZZLE
Hmmm … kommt das Teil hierhin? Also … Moment! Nein. Es gehört dahin! Äh … wir sind nicht sicher. Hoffentlich bist du bei diesem wilden Puzzle besser als wir!
Wildes Puzzle beginnt am 26. Mai um 02:01 Uhr MESZ.
PRIDE 2023
Der Juni steht mit jeder Menge „Pride“ vor der Tür, und in den kommenden Wochen erfährst du mehr über alle Spielaktionen in Runeterra.
Das Event „Pride 2023“ beginnt am 1. Juni um 02:01 Uhr MESZ.
OLAF
base_stats
- Anfängliches Angriffstempo: 20 % → 10 %
passive
- [NEU]: Erhalte 0,6 % - 1 % Angriffstempo pro 1 % fehlendem Leben → Erhalte bis zu 60 % - 100 % (basierend auf der Stufe) Angriffstempo und 10 % - 25 % (basierend auf der Stufe) Normalvampir basierend auf fehlendem Leben, bis maximal 70 % fehlendes Leben.
Boshafte Schläge
- Abklingzeit: 16 Sek. → 15/14/13/12 Sek.
- Zusätzliches Angriffstempo: 50/65/85/90 % → 35/50/65/80 %
- Dauer des Angriffstempos: 6 Sek. → 4 Sek.
- Erhält nicht mehr Normalvampir und erhöhte Heilung.
- Erhaltener Schild: 30/60/90/120 + 17,5 % des verlorenen Lebens, maximaler Effekt bei 70 % des verlorenen Lebens
- Dauer des Schilds: 2,5 Sek.
Rücksichtsloser Schwung
- Schadensfaktor an wilden Monstern: 50 % → 80 %
ultimate
- Erhöhung der passiven doppelten Resistenz: 20/30/40 → 10/20/30
- Aktive Angriffstempoerhöhung: 30/40/50 + 30 % Angriffsschaden → 10/20/30 + 25 % Angriffsschaden
- Dauer: 6 Sek. → 3 Sek.
- [NEU]: Wenn auf einen gegnerischen Champion 3 Fähigkeiten und normale Angriffe ausgelöst werden, kann die Dauer auf 2,5 Sek. erhöht werden.
- [AKTUALISIERT]: Die passive Doppelresistenz wird nicht mehr entfernt, wenn der aktive Effekt ausgelöst wird.
RENEKTON
RÜCKSICHTSLOSER RÄUBER
- [NEU]: Wenn der Effekt von „Roter Zorn“ aktiv ist, werden alle Schilde des Ziels entfernt.
ANPASSUNGEN AN DER REICHWEITE UND AN KRITISCHEN TREFFERN VON SCHÜTZEN
In diesem Patch dreht sich alles um Schützen, also wollten wir uns ihre Überlebensfähigkeit vornehmen. Wir haben ihre Angriffsreichweite erhöht und bei einigen Schützen auch das Grundangriffstempo, das Angriffstempo pro Stufe und den Angriffsschaden pro Stufenwerten. Mit diesen Änderungen wollen wir nicht nur ihre Überlebensfähigkeit erhöhen, sondern auch ihren Schaden in Teamkämpfen und sicherstellen, dass die Kämpfe zwischen Schützen unverändert bleiben. Weil wir einige neue Gegenstände und Anpassungen an alten haben, nehmen wir auch Änderungen an Champions vor, für die das als ihr Hauptwert gilt.
ANPASSUNG AN ALLEN CHAMPIONS
Damit du schneller wieder die Lane erreichst und sich Teamkämpfe insgesamt besser anfühlen, passen wir das Lauftempo und die kritische Trefferrate aller Champions an!
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
GEGENSTÄNDE
„LAUFSTIEFEL“, „UNERSÄTTLICHE BEINSCHIENEN“, „STIEFEL DER WENDIGKEIT“, „MERKURS SCHUHE“, „BESCHICHTETE STAHLKAPPEN“, „IONISCHE STIEFEL DER DEUTLICHKEIT“
Wir haben die aktiven Fähigkeiten von Stiefeln entfernt, damit du besseren Anreiz hast, früher aufgewertete Treter zu kaufen.
- Lauftempo aller Stiefel: +5
- Die aktive Fähigkeit von primären und fortgeschrittenen Schuhen wurde entfernt: Sprint
SCHILDBOGEN DER UNSTERBLICHKEIT
Wir wollten Schützen einen weiteren Gegenstand für den ersten Kauf bieten, also haben wir „Schildbogen der Unsterblichkeit“ ins Spiel gebracht. Gerade im frühen Spiel ist er großartig, wenn ihr für das frühere bis mittlere Spiel etwas zusätzlichen Schutz und Schaden wollt.
Herstellungspfad
- Sonnenköcher (1.200 Gold) + Langschwert (500 Gold) + Handschuhe des Schlägers (500 Gold) + 1.000 Gold
- Gesamtkosten: 3.200 Gold
Werte
- Angriffsschaden: 40
- Kritische Trefferrate: 25 %
- Angriffstempo: 15 %
- Normalvampir: 5
Passiv:
- Rettungsanker: Schaden, durch den dein Leben unter 35 % fällt, erzeugt einen Schild, der 200 + 50 Schaden pro 10 % kritische Trefferrate absorbiert und 5 Sek. lang anhält (90 Sek. Abklingzeit).
- Kampfrausch: Wenn „Rettungsanker“ ausgelöst wird, erhältst du 8 Sek. lang 10 % Normalvampir.
ESSENZRÄUBER
„Essenzräuber“ war eine Weile in einer verzwickten Lage und nur für wenige Champions nützlich. Also passen wir ihn an, damit alle Champions, die sich auf kritische Treffer festlegen, von ihm profitieren können.
Herstellungspfad
- Caulfields Kriegshammer (1.200 Gold) + Mantel des Geschicks (1.000 Gold) + 850 Gold
- Gesamtkosten: 3.050 Gold
Werte:
- Angriffsschaden: 40
- Kritische Trefferrate: 25 %
- Fähigkeitstempo: 20
Passiv
- Essenzleuchten: Nach einem Angriff auf einen Champion wird deine nächste Schadensfähigkeit oder dein nächster verstärkter Angriff um bis zu 30 % (basierend auf kritischer Trefferrate) verstärkt (Abklingzeit: 6 Sekunden). Abklingzeit wird um 1 Sekunde verringert bei Treffern von normalen Angriffen gegen Champions.
- Manaabzug: Normale Angriffe stellen 3 % des fehlenden Manas wieder her.
KLINGE DER UNENDLICHKEIT
Weil die kritische Trefferrate von allen Champions angepasst wurde, passen wir auch „Klinge der Unendlichkeit“ dementsprechend an.
- Unendlichkeit: Der Schaden durch kritische Treffer ist von 200 % auf 230 % erhöht→ Der Schaden durch kritische Treffer ist von 175 % auf 205 % erhöht
MURAMANA
Wir überarbeiten „Muramana“, damit alle Champions mit Angriffsschaden, die Fähigkeiten wirken, den Gegenstand verwenden können.
Werte (unverändert)
- Angriffsschaden: 25
- Max. Mana: 1.000
- Fähigkeitstempo: 20
[NEU] Passiv
- Ehrfurcht: Erhöht den Angriffsschaden um 1,5 % des maximalen Manas und erstattet 15 % des verbrauchten Manas zurück.
- Schock: Wenn normale Angriffe einen gegnerischen Champion treffen, werden 2,5 % ihres aktuellen Manas verbraucht und zusätzlicher normaler Schaden in Höhe der verbrauchten Menge verursacht. Wenn einem gegnerischen Champion Schaden mit Fähigkeiten zugefügt wird, werden 4 % seines aktuellen Manas verbraucht und zusätzlicher normaler Schaden in Höhe der verbrauchten Menge +6 % Angriffsschaden verursacht. Dieser Effekt wird nur ausgelöst, wenn ihr verbleibendes Mana bei mehr als 20 % liegt. Eine einzelne Fähigkeit kann für denselben Champion nur einmal ausgelöst werden.
NASHORS KRALLE
Das ist ein neuer Bestandteil von „Nashors Zahn“ und macht diesen Gegenstand für mehr Champions verfügbar.
- Preis: 800 Gold
- Passiv: Magische Nadel: Erhalte 20 Angriffsschaden oder 40 Fähigkeitsstärke (adaptiv).
NASHORS ZAHN
Ähnlich wie „Essenzräuber“ war auch „Nashors Zahn“ nur für wenige Champions nützlich. Wir wollen, dass mehr Champions von diesem Gegenstand profitieren können, also nehmen wir einige Anpassungen an ihm vor, damit er für Schützen, die viele Fähigkeiten einsetzen, attraktiv ist.
Herstellungspfad
- Stachel (1.200 Gold) + Nashors Kralle (800 Gold) + 1.000 Gold
- Gesamtkosten: 3.000 Gold
Werte
- Angriffstempo: 45 %
- Fähigkeitstempo: 20
Passiv
- Magischer Zahn: Erhalte 30 Angriffsschaden oder 60 Fähigkeitsstärke (adaptiv).
- Nagen: Normale Angriffe gegen gegnerische Champions verursachen 15 + 25 % zusätzlichen Angriffsschaden + 25 % zusätzlichen magischen Schaden.
SONNENKÖCHER
Uns ist aufgefallen, dass viele Builds von Schützen gelegentlich in einer etwas seltsamen Position sind, wenn sie auf Gold für ihren nächsten Kauf warten oder nicht sicher sind, was sie sich vor diesem Kauf holen könnten. Wir hoffen, dass „Sonnenköcher“ diese Lücke füllt und die Herstellungspfade von Schützen abrundet.
Herstellungspfad
- Langschwert (500 Gold) + 700 Gold
- Gesamtkosten: 1.200 Gold
Werte
- Angriffsschaden: 25
- Angriffstempo: 10 %
PHANTOMTÄNZER
Wir verpassen „Phantomtänzer“ ein neues Passiv und verschieben sein altes auf „Schildbogen der Unsterblichkeit“. Das neues Passiv passt viel besser zu „Phantomtänzer“ und wird für Champions, die sich auf kritische Treffer konzentrieren, nützlicher sein.
Herstellungspfad:
- Sonnenköcher (1.200 Gold) + Eifer (1.300 Gold) + 400 Gold
- Gesamtkosten: 2.900 Gold
Werte
- Angriffsschaden: 25
- Kritische Trefferrate: 25 %
- Angriffstempo: 30 %
Passiv
- Schattenlauf: +5 % Lauftempo
- Geisterhafter Walzer: Erhalte 3 Sek. lang 7 % zusätzliches Lauftempo, wenn du mit normalen Angriffen triffst. Nach 4 Angriffen erhältst du für dieselbe Dauer zusätzlich 30 % Angriffstempo.
SCHNELLFEUER-GESCHÜTZ
Da wir im großen Stil Änderungen an den Reichweiten der Schützen vornehmen, passen wir auch die Reichweite von „Schnellfeuer-Geschütz“ an.
Scharfschütze
- Erhöhte Angriffsreichweite des aufgeladenen Angriffs: 150 → 125
- Erhöhte Angriffsreichweite des Nahkampfangriffs: 50 (unverändert)
STURMSCHNEIDE
Ähnlich wie „Schildbogen der Unsterblichkeit“ wollen wir auch hier sicherstellen, dass Spieler, die sich auf Angriffsschaden konzentrieren, mehr Optionen für Gegenstände für das frühe bis mittlere Spiel haben und sie etwas mehr Wumms bekommen. Wir verringern die Kosten der Komponenten, damit du nicht mehr so viele Vasallen töten musst, bevor du sie dir holen kannst.
Herstellungspfad
- Riesenschwert (1.500 Gold) + Kircheis-Scherbe (900 Gold) + 700 Gold → Sonnenköcher (1.200 Gold) + Langschwert (500 Gold) + Handschuhe des Schlägers (500 Gold) + 900 Gold
DER SAMMLER
Wir wollten Schützen eine Option im Shop bieten, mit der sie ihren Schaden im mittleren Spiel erhöhen können, also haben wir „Der Sammler“ ins Spiel gebracht! Wir hoffen, dass mit ihm Schützen schon früher in Teamkämpfen mitmischen können.
Herstellungspfad
- Gezackter Langdolch (1.000 Gold) + Mantel des Geschicks (1.000 Gold) + 900 Gold
- Gesamtkosten: 2.900 Gold
Werte
- Angriffsschaden: 40
- Kritische Trefferrate: 25 %
Passiv
- Mörder: +10 Rüstungsdurchdringung
- Auf Leben und Tod: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, durch den sein Leben unter 5 % fallen würde, tötest du ihn stattdessen direkt. Champion-Kills gewähren zusätzlich 25 Gold.
RUNEN
[ENTFERNT] ENTSCHLOSSENHEIT: JÄGER – GENIE
[ENTFERNT] INSPIRATION: TITAN
[NEU] INSPIRATION: ÜBERLEGENHEIT
In diesem Patch entfernen wir „Jäger – Genie“, weil diese Rune nur selten verwendet wird. Außerdem bietet sie nicht die Leistungen, die wir sehen wollen, also führen wir stattdessen eine neue Rune ein, die von mehr Champions verwendet werden kann, besonders von welchen, die häufiger ihre Fähigkeiten einsetzen.
Erhalte Boni, wenn du die folgenden Ränge erhältst:
- Auf Stufe 1: Erhalte 6 Fähigkeitstempo
- Auf Stufe 6: Erhalte zusätzlich 6 Fähigkeitstempo
- Auf Stufe 11: Nachdem die aktiv eingesetzte Grundfähigkeit das Ziel getroffen hat, wird die Abklingzeit der Fähigkeit um 15 % verringert (8 Sek. Abklingzeit).
[NEU] ENTSCHLOSSENHEIT: BEHARRLICHKEIT
Ähnlich wie „Jäger – Genie“ ersetzen wir auch „Jäger – Titan“ durch „Beharrlichkeit“. Diese Rune wird für mehr Builds nützlich sein und dir zusätzliche Resistenzen bieten, wenn du in der Klemme steckst.
- Erhalte 10 % Zähigkeit
- Wenn du bewegungsunfähig bist, erhältst du 1,5 Sekunden lang 16-30 Rüstung und Magieresistenz. Die Dauer erneuert sich, wenn du mehrmals bewegungsunfähig gemacht wirst.
SYSTEMÄNDERUNGEN
RÜCKRUF ZUR BASIS
Nachdem du mit „Rückruf“ zur Basis zurückgekehrt bist, erholst du dich jetzt schneller und kannst schneller auf das Schlachtfeld zurückkehren.
- Innerhalb von 5 Sekunden nach dem Rückruf zur Basis ist die Geschwindigkeit der Lebens-/Mana-/Energieerholung verdoppelt. Wenn du zurück zur Basis gehst, erhältst du diesen Effekt nicht.
BARON NASHOR
Nach der Anfangsphase flaut das Spiel normalerweise etwas ab, wenn kein Ziel erledigt werden kann. Also nehmen wir ein paar Anpassungen an Baron und anderen Systemen vor, damit sich der Rhythmus des Spiels hektischer und der Übergang ins mittlere Spiel runder anfühlt.
Baron Nashor
- Grundleben: 11.800 → 9.000
- Leben pro Stufe: 400 → 480
- Grundwert für Angriffsschaden: 250 → 200
- Angriffstempo pro Stufe: 20 → 22
- Erscheinungszeitpunkt: 13 Min. → 12 Min.
- Dauer von Hand des Barons (Baron-Buff): 120 Sek. → 100 Sek.
- „Hand des Barons“ verschwindet nicht mehr für getötete Champions, aber sie wird nach dem Wiedererscheinen nicht mehr Vasallen in der Nähe stärken.
ELEMENTARDRACHEN UND AHNENDRACHE
Nach der Anfangsphase flaut das Spiel normalerweise etwas ab, wenn kein Ziel erledigt werden kann. Also nehmen wir ein paar Anpassungen an Elementardrachen, dem Ahnendrachen und einigen anderen Systemen vor, damit sich der Rhythmus des Spiels hektischer und der Übergang ins mittlere Spiel runder anfühlt.
- Intervall des Wiedererscheinens von Elementardrachen: 5 Min. → 4 Min. 30 Sek.
- Erscheinungszeitpunkt des Ahnendrachen: 20 Min. → 18 Min.
- Zeitpunkt des Verschwindens von Elementardrachen: 19 Min. → 17 Min. 30 Sek. (Wenn im Kampf bei 17 Min. 30 Sek. wird der Zeitpunkt des Verschwindens verzögert und er verschwindet bei 17 Min. 50 Sek.)
- Leben von Elementardrachen
- Grundleben: 5.000 → 4.000
- Leben pro Stufe: 150 → 180
- Belohnung für das Besiegen von Elementardrachen: 60 Teamgold + 40 Kill-Gold → 40 Teamgold + 40 Kill-Gold
KOPFGELDER FÜR KILLS UND UNTERSTÜTZUNGEN
- Zusätzliche Belohnung für Erstes Blut: 100 Gold → 150 Gold
Erste Niederlage:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 0 Gold
- Max. Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
Blutrausch:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 0 Gold
- Max. Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
Zwei Kills in Folge:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 100 Gold
- Max. Kopfgeld: 450 Gold → 400 Gold
Drei Kills in Folge:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 200 Gold
- Max. Kopfgeld: 550 Gold → 500 Gold
Vier Kills in Folge:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 300 Gold
- Max. Kopfgeld: 650 Gold → 600 Gold
Fünf Kills in Folge:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 400 Gold
- Max. Kopfgeld: 750 Gold → 700 Gold
Sechs Kills in Folge:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 500 Gold
- Max. Kopfgeld: 850 Gold → 800 Gold
Sieben Kills in Folge:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 650 Gold → 600 Gold
- Max. Kopfgeld: 1.000 Gold → 900 Gold
Acht Kills in Folge:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 800 Gold → 700 Gold
- Max. Kopfgeld: 1.000 Gold
Neun Kills in Folge:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 950 Gold → 800 Gold
- Max. Kopfgeld: 1.000 Gold
Zehn Kills in Folge:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 1.100 Gold → 900 Gold
- Max. Kopfgeld: 1.000 Gold
Elf Kills in Folge:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 1.250 Gold → 1.000 Gold
- Max. Kopfgeld: 1.000 Gold
Elf+ Kills in Folge:
- Grundwert für Kopfgeld: 350 Gold → 300 Gold
- Zusätzliches Kopfgeld: 1.300 Gold → 1.000 Gold
- Max. Kopfgeld: 1.000 Gold
ANPASSUNGEN AN REICHWEITE UND AGGRO VON VASALLEN
- Fernkampfreichweite von Vasallen: 375 → 525
- Angriffsreichweite von Kanonen: 525 → 300
- Die Angriffsreichweite von Kanonen, die von Baron verstärkt wurden, beträgt weiterhin 700.
- Die Aggro-Zeit von Vasallen wurde verringert: 2 Sek. → 1 Sek.
NEXUSSCHILD
Um zu verhindern, dass Angriffe durch die Hintertür oder Entscheidungsphasen das Spiel beenden, haben wir dem Nexus einen Schild verpasst, sodass du ruhigen Gewissens bei Teamkämpfen mitmachen kannst.
- Innerhalb von 18 Spielminuten, nachdem der erste Inhibitor-Turm zerstört wurde, erhält der Nexus einen Schild.
- Der Nexusschild hält 20 Sekunden lang an und der Schildbetrag ist 100 % des Nexuslebens.
ANPASSUNGEN AM TEMPO
Zusätzlich zu unseren bisherigen Anpassungen am Tempo ändern wir auch einige Zeiten für Wiedererscheinen, damit du etwas mehr Zeit hast, um dich mit deinem Gegner in der Lane zu duellieren.
- Dauer der Panzerung: 7 Min. → 7 Min. 30 Sek.
- Passiv von Zerschmettern, Dauer der Vasallenstrafe von Zerschmettern: 7 Min. → 7 Min. 30 Sek.
- Der Erscheinungszeitpunkt des Entwickelten Blauen Wächters und des Entwickelten Roten Dornenrückens: 7 Min. → 7 Min. 30 Sek.
- Intervall des Erscheinens von Vasallen zwischen 4 Min. und 10 Min.: 30 Sek. → 25 Sek.
Anpassung an der Zeit zum Wiedererscheinen:
- Spielzeit innerhalb von 3 Minuten: 0 bis 12 Sek. → 4 bis 15 Sek.
- Spielzeit von 3 bis 5 Minuten: 12 bis 17 Sek. → 15 bis 20 Sek.
- Spielzeit von 5 bis 7 Minuten: 17 bis 22 Sek. → 20 bis 24 Sek.
- Spielzeit von 7 bis 9 Minuten: 22 bis 27 Sek. → 24 bis 28 Sek.
- Spielzeit von 9 bis 11 Minuten: 27 bis 32 Sek. → 28 bis 33 Sek.
- Spielzeit von 11 bis 13 Minuten: 32 bis 39 Sek. → 33 bis 40 Sek.
- Spielzeit von 13 bis 15 Minuten: 39 bis 45 Sek. → 40 bis 46 Sek.
- Spielzeit von 15 bis 17 Minuten: 45 bis 55 Sek. → 46 bis 52 Sek.
- Spielzeit von mehr als 17 Minuten: 55 Sek. → 52 Sek.
PASSIV ERHALTENES GOLD UND ERFAHRUNG VON VASALLEN
Wir alle wissen, dass sich die Änderungen am Tempo auf Gold und Farmen von Vasallen auswirken, also haben wir auch ein paar Anpassungen am Gold und Erfahrung von Vasallen vorgenommen.
- Gold für alle: 3,5 Gold pro Sekunde → 3 Gold pro Sekunde
- Gold von Nahkampfvasallen: 65 Gold → 60 Gold
- Gold von Kanonenvasallen: 85 Gold → 80 Gold
- Erfahrung von Kanonenvasallen: 2.000 → 1.800
HEROLD DER KLUFT
Nach der Anfangsphase flaut das Spiel normalerweise etwas ab, wenn kein Ziel erledigt werden kann. Also nehmen wir ein paar Anpassungen am Herold der Kluft und einigen anderen Systemen vor, damit sich der Rhythmus des Spiels hektischer und der Übergang ins mittlere Spiel runder anfühlt.
- Zeitpunkt des Verschwindens des Herolds der Kluft: 11 Min. → 11 Min. 30 Sek. (Wenn im Kampf bei 11 Min. 30 Sek. wird der Zeitpunkt des Verschwindens verzögert und er verschwindet bei 11 Min. 50 Sek. in die Leere)
- Belohnungen vom Herold der Kluft: 125 Kill-Gold → 40 Kill-Gold + 40 Teamgold
- 3.000 Erfahrung → 1.500 Erfahrung
- Schaden gegen Türme vom beschworenen Herold der Kluft: 1.500 + 50 × Stufe → 2.000 + 50 × Stufe
- Der zweite Herold der Kluft wurde entfernt
ANPASSUNGEN AN TÜRMEN UND AM NEXUS
Außerdem wollten wir den Angriff von Türmen stärken, aber wenn du deinen Verteidigungsturm längere Zeit verlässt, können die Gegner ihn leichter zerstören.
Innerer Verteidigungsturm:
- Leben: 3.500 → 3.000
- Rüstung: 25 → 15
- Magieresistenz: 25 → 15
- Anfänglicher Angriff: 204 + 6/alle 30 Sek. → 240 + 8/alle 30 Sek.
- Angriff mit Rüstungsdurchdringung 30 % → 50 %
Inhibitor-Turm:
- Leben: 3.500 → 3.000
- Anfänglicher Angriff: 204 + 6/alle 30 Sek. → 260 + 8/alle 30 Sek.
- Angriff mit Rüstungsdurchdringung 30 % → 50 %
Nexus:
- Leben: 4.000 → 3.500
- Angriff: 250 → 280 + 8/alle 30 Sek.
- Angriff mit Rüstungsdurchdringung 30 % → 50 %
- Eine umfassende Änderung an Türmen, sodass die Erhöhung bei 450 Sek. beginnt und bis zu 25-mal alle 30 Sek. stattfindet.
SKINS
ACCESSOIRES
Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu erhalten!
Symbole: 8-Bit-Imperium; Erquickendes Lächeln; Sommerpfirsich-Ahri; Noxianischer Großgeneral
Kugeln: Schön austrinken; Eine kleine Krähe
Sticker: Ups!; Ziemlich cool; Alles, was glänzt; Frieden & Liebe; Siegreich; Seitenblick; Mürrischer Blick
Symbolrahmen: Händler Braums Orangenlimo
Profilrahmen: Zitronen-Pop; Wohliger Spaß
Riftembleme: Ausgehungerter Fähnrich
Heimwacht-Animation: Heimwacht-Animation für Kultiger Garen; Folge mir zum Glück!
Benutzerdefinierte Rückrufe: Abgang mit Sprudel; Fizzeliges Lebewohl
Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION
25. – 31. Mai: Akshan, Alistar, Amumu, Braum, Gwen, Miss Fortune, Samira, Tryndamere, Xin Zhao, Zoe
01. – 08. Juni: Braum, Caitlyn, Corki, Diana, Fiora, Graves, Olaf, Pyke, Sett, Varus