Wild Rift: Patchnotizen 4.1

Entfessle Chemtech-Power – willkommen bei Patch 4.1! Urgot marschiert im Krabbengang in die Kluft! Der Tag ist gerettet oder ruiniert, wenn Superheldin Vi in diesen Wild-Pass fliegt! Außerdem setzen wir unserer Aktualisierungen an der Tank-Rolle fort und bringen Spielbalance-Updates!

Entfessle Chemtech-Power – willkommen bei Patch 4.1!

Wir marschieren im Krabbengang in die Kluft, wenn Urgot sich in diesem Patch in den Kampf stürzt! Aber Vorsicht: Er sieht vielleicht wie eine Krabbe aus (mit zugekniffenen Augen ist es ganz eindeutig, versprochen), aber eigentlich ist er eine fiese, grüne Killermaschine mit jeder Menge Chemtech-Power, die er jederzeit entfesseln kann.

Aber keine Angst, Superheldin Vi ist da! Sie wird dir helfen, mit der Chemtech-Power oder anderen Bösewichten fertig zu werden, die sich dir in den Weg stellen. Außerdem entfernen wir mit diesem Patch die Obergrenze des Stufenaufstiegssystems. Sobald du also Stufe 40 erreichst, schaltest du ein neues Prestige-Stufensystem frei, mit dem du für zusätzliche Stufen Sterne erhältst, die in deinem Profil und in anderen sichtbaren Bereichen präsentiert werden! Wir können es kaum erwarten, alle deine Sterne in deinem Profil zu sehen!

Zu Beginn von 4.0 haben wir einige Änderungen an unseren kräftigen Freunden in der Baron-Lane vorgenommen und ihnen einige neue Gegenstände gegeben. In diesem Patch gehen wir ein wenig weiter und gewähren Tanks zusätzliche Gegenstände und Aktualisierungen im Shop, zusammen mit unseren regelmäßigen Spielbalance-Aktualisierungen!

Diese neuen Inhalte sind nur der Anfang von Patch 4.1. Um zu erfahren, was noch alles kommt, sieh dir unsere neueste Patch-Vorschau an:

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

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URGOT, DER CHEMTECH-TERROR

Urgot ist ein ehemaliger noxianischer Scharfrichter, der von dem Imperium verraten wurde, für das er so viele hingerichtet hatte. Gezwungenermaßen lernte er in Eisenketten die wahre Bedeutung von Stärke in der Krätzerteufe kennen – einer Gefängnismine tief unter Zhaun. Im Zuge einer Katastrophe, die die Stadt ins Chaos stürzte, trat er schließlich aus den Schatten hervor und ragt nun drohend über ihrer kriminellen Unterwelt. Er knüpft seine Opfer an genau den Ketten auf, die ihn einst zum Sklaven gemacht haben, und hat es sich zum Ziel gesetzt, seine neue Heimat in eine Sinfonie des Schmerzes zu verwandeln, während er die Unwürdigen aus ihrem Antlitz brennt.

Urgot wird am 16. März um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

WILD-PASS

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Da so viele Bösewichte unterwegs sind, wird es Zeit, dass eine neue Heldin auftaucht und den Tag rettet oder ruiniert … Superheldin Vi greift mit diesem Wild-Pass in den Kampf ein! Du kannst sie und ihre aufgestiegene Version erhalten, indem du dich durch diesen Wild-Pass kämpfst!

Der Wild-Pass ist ab dem 16. März um 01:01 Uhr MEZ verfügbar.

STUFEN OHNE DECKELUNG

Wir ändern die Funktionsweise des Stufenaufstiegssystems von Konten. Das Erreichen von Stufe 40 in Wild Rift soll als wichtiger Meilenstein gelten, und da so viele unserer Spieler das im letzten Jahr geschafft haben, möchten wir dir zusätzliche Möglichkeiten bieten, wie du für deine in Wild Rift investierte Zeit belohnt wirst.

Wenn du ab diesem Patch Stufe 40 erreichst, schaltest du ein neues Prestige-Stufensystem frei, mit dem du für zusätzliche Stufen Sterne erhältst, die in deinem Profil und in anderen sichtbaren Bereichen präsentiert werden. Wenn du weiter aufsteigst, zeigen deine Sterne deinen Fortschritt an!

EVENTS

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URGOTS QUIZ

Kommt dir der Horror beim Anblick eines Chemtech-Terrors? Wir sind nicht sicher, aber vielleicht finden wir es bei einem Quiz heraus!

„Urgots Quiz“ beginnt am 16. März um 01:01 Uhr MEZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

ALISTAR

Alistar war schon immer eine gute Wahl für alle, die in der Supporter-Rolle tanken wollen. Wir wollen seine Kombo aus „Kopfstoß“ und „Pulverisieren“ klarer herausstellen, damit Gegner deutlich erkennen, was passiert, wenn sie sich mit dem Stier anlegen.

Kopfstoß

  • Während die Abklingzeit von „Pulverisieren“ läuft, sorgt doppeltes Antippen von „Kopfstoß“ dafür, dass Alistar „Pulverisieren“ wirkt und den Boden erschüttert, wenn er sein Ziel erreicht.

GAREN

Seit unseren letzten Anpassungen und Ergänzungen der Baron-Lane hat Garen Probleme, sich zu behaupten. Um diesem edlen Soldaten zu helfen, verbessern wir seine Beweglichkeit und Schadensminderung. Dadurch können Garen-Spieler ihre Fähigkeiten besser umsetzen, und der Wettkampf mit der Konkurrenz in der Lane wird fairer.

Entscheidender Schlag

  • Lauftempo: 30 % → 35 %

Mut

  • Schadensverringerung in der ersten Sekunde: 60 % → 70 %

JAYCE

Der Goldjunge von Piltover hatte schon immer viele Werkzeuge zur Verfügung, doch sein schwerer Hammer hielt ihn manchmal etwas zurück, also verkürzen wir seine Abklingzeit. Außerdem nehmen wir in diesem Patch einige Anpassungen an Jayces Steuerung vor. Das Timing bei Jayces Kombo aus „Schockstoß“ und „Beschleunigungstor“ könnte sowohl für neue als auch für erfahrene Spieler etwas zu schwer sein, also erleichtern wir die Benutzung für Spieler, die der Verteidiger von Morgen werden wollen.

BIS ZUM HIMMEL! / SCHOCKSTOß

  • Während der Abklingzeit von „Beschleunigungstor“ lässt doppeltes Antippen von „Schockstoß“ Jayce „Beschleunigungstor“ vor sich selbst wirken, was den Schuss verstärkt.

ultimate

  • Abklingzeit: 6 Sek. → 5 Sek.

JINX

Im Vergleich zu anderen Schützen in der Drachen-Lane hat Jinx Probleme damit, mitzuhalten und aufzufallen. Sie bekommt daher einige Aktualisierungen, um sie auf eine Linie mit ihren Kollegen zu bringen.

Brzl!

  • Vor dem Wirken vorbereiten: Nimmt mit Fähigkeitsstufen ab → Nimmt mit Angriffstempo ab (am schnellsten, wenn das zusätzliche Angriffstempo 140 % erreicht)

Flammenfresser!

  • Abklingzeit: 19/16/13/10 Sek. → 16/14/12/10 Sek.
  • Dauer des Festhaltens: 1,3/1,45/1,6/1,75 Sek. → 1,45/1,55/1,65/1,75 Sek.

KAYN

Die Spieler haben die rote Pille gewählt, und in letzter Zeit terrorisiert Rhaast die Kluft, während der Schattenassassine nirgendwo zu sehen ist. Wir werden an der Balance beider Formen schrauben und den Schattenassassinen ein wenig furchteinflößender machen.

passive

  • Düstere-Heilungsskalierung: 21~35 % → 18~32 %
  • Skalierung des zusätzlichen magischen Schadens des Schattenassassinen: 32~46 % → 38~52 %
  • Anpassungen am Passiv des Schattenassassinen: Abklingzeit bei Kampfbeginn zurücksetzen → Abklingzeit bei durch Champions erlittenem Schaden zurücksetzen

ultimate

  • Grundschaden: 150/250/350200/300/400

LUCIAN

In letzter Zeit haben wir bei einigen unserer anderen Schützen eine Angriffstemposkalierung hinzugefügt, und das machen wir jetzt auch bei Lucians erster Fähigkeit!

DURCHDRINGENDES LICHT

  • Vor dem Wirken vorbereiten: Nimmt ab, wenn Champion-Stufe steigt → Nimmt ab, wenn Angriffstempo steigt (am schnellsten, wenn zusätzliches Angriffstempo 140 % erreicht)

PYKE

Wir geben diesem Kopfgeldjäger in diesem Patch eine Mini-Überarbeitung. Er soll flexibel werden und in der mittleren Lane wie im Dschungel gespielt werden können, also erhöhen wir seinen Schaden an Monstern und passen die Funktionalität seiner ultimativen Fähigkeit an.

KNOCHENSPIESS

  • Verursacht 25 % Schaden an Vasallen und Monstern → Verursacht 100 % Schaden an Vasallen, 110 % Schaden an Monstern

PHANTOMSOG

  • Verursacht 25 % Schaden an Vasallen und Monstern → Verursacht 80 % Schaden an Vasallen, 110 % Schaden an Monstern

ultimate

  • [NEU]: Pyke erhält jedes Mal 110 % zusätzliches Gold, wenn er einen Gegner exekutiert. Bei Unterstützung durch ein Teammitglied erhält das letzte unterstützende Teammitglied 100 % des zusätzlichen Goldes und Pyke 110 % (max. 550); jedes Mal, wenn ein gegnerischer Champion von einem Teammitglied im Bereich mit einem X besiegt wird, erhält Pyke 110 % zusätzliches Gold (max. 550).

RENEKTON

Wenn Renekton es mit Gegnern mit zusätzlicher Geschwindigkeit oder Bewegungsfähigkeiten zu tun bekommt, hat er Probleme. Wir verbessern darum seine eigene Beweglichkeit, damit er mithalten kann.

SCHNITT UND TRITT

  • Abklingzeit: 17/16/15/14 Sek. → 15/14/13/12 Sek.

SERAPHINE

Seraphines zweite Fähigkeit „Raumklang“ hat nicht so viel gestrahlt wie erwartet. Wir ändern daher die Funktionalität und machen sie steigerbar. Hoffentlich kommt Seraphine durch diese Änderung eine Oktave höher.

RAUMKLANG

  • Der Wert des 2. Schilds für die Fähigkeitsverbesserung ist jetzt steigerbar und aktualisiert nicht länger.

SION

Aufgrund der Massenkontrolle in Sions Fähigkeitenset kann er eine große Rolle in Teamkämpfen für sein Team spielen, aber in der Baron-Lane hat er gegen einige seiner Kollegen ganz schön Probleme. Deshalb schwächen wir seine Massenkontrolle etwas ab und erhöhen seinen Schaden in den frühen Phasen des Spiels, damit er öfter bei Duellen in der Lane antreten kann.

DEZIMIERENDER SCHLAG

  • Maximaler Aufladen-Grundschaden: 65/155/245/335 → 80/165/250/335
  • Betäubungsdauer: 1,25~2,25 Sek. → 1~2 Sek.

SEELENSCHMELZE

  • Grundwert für Schild: 60/90/120/150 75/100/125/150

ultimate

  • Betäubungsdauer: 0,75~1,75 Sek. → 0,5~1,5 Sek.

SORAKA

Die Königin der Bananen hat sich in einigen Rängen gut geschlagen, hat aber immer noch Probleme in höheren Spielniveaus. Um Soraka-Spielern zu helfen, sich mit einigen anderen Supportern messen zu können, verstärken wir ihre Heilungen.

Sternenregen

  • Gesamtheilung durch „Verjüngung“: 60/80/100/120 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 60/90/120/150 + 45 % der Fähigkeitsstärke

Astralinfusion

  • Heilung: 90/130/170/210 + 70 % der Fähigkeitsstärke → 70/110/150/190 + 70 % der Fähigkeitsstärke

TRYNDAMERE

Der Barbarenkönig hat sich seit einer Weile nicht mehr in der Baron-Lane blicken lassen. Wir geben ihm ein paar Verbesserungen, damit er von seinen Gegnern nicht niedergerungen wird und in den frühen und späteren Phasen des Spiels zurückfällt.

base_stats

  • Angriffstempoerhöhung: 2,2 %1.2 %

passive

  • Angriffstempo: 45/50/55/60 % 55/60/65/70 %

Spottruf

  • Dauer: 2,5 Sek. → 3 Sek.
  • Angriffstempo: 25/30/35/40 % → 35 %
  • Lauftempo: 20/30/40/50 % → 15/20/25/30 %

VARUS

Trotz unserer letzten Anpassungen ist Varus im Vergleich zu seinen Kollegen immer noch zu schwach. Also geben wir ihm weitere Verbesserungen, die hoffentlich seine explosive Stärke zeigen werden.

Verdorbener Köcher

  • Maximaler Schaden pro Steigerung von „Fäule“: 3,5/4/4,5/5 % → 4,5/5/5,5/6 %

ultimate

  • Schaden: 150/200/250 + 80 % der Fähigkeitsstärke → 150/250/350 + 100 % der Fähigkeitsstärke

WARWICK

In letzter Zeit lauert Warwick im Dschungel und wartet auf seine Beute, anstatt sie zu jagen. Also machen wir seine Zähne etwas schärfer, damit er seine Gegner außerhalb des Dschungels leichter stellen kann.

REISSZAHN

  • [NEU]: Fügt Vasallen 50 % zusätzlichen Schaden zu und stellt 50 % der Abklingzeit wieder her, wenn Vasallen ausgeschaltet werden.
  • Manakosten: 50/60/70/80 → 40/45/50/55
  • Maximaler Schaden gegen Monster: 125/150/175/200 → 100/125/150/175

BLUTJAGD

  • Lauftempo: 45/50/55/60 % 40/45/50/55 %
  • Angriffstempo: 70/80/90/100 % 60/70/80/90 %

URSCHREI

  • [ÜBERARBEITET] Die zweite Aktivierung beendet nicht länger vorzeitig den Effekt der Schadensverringerung.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

[NEU] MANTEL DES LETZTEN AUGENBLICKS

Manchmal ist es das Richtige für einen Tank, sich für das Team zu opfern und sein Leben für die Sache zu geben. Dennoch halten wir einen Tank-Gegenstand für angebracht, der es ein wenig erleichtert, aus haarigen Situationen mit wenig Leben zu entkommen. „Mantel des letzten Augenblicks“ gewährt Heilung, Lauftempo und Resistenz gegen Verlangsamung, wenn du kaum noch Leben hast. Tanks erhalten dadurch eine faire Chance, zu fliehen oder noch einen Gegner mit in den Untergang zu reißen.

Herstellungspfad:

  • Kettenweste (900 Gold) + Negatron-Mantel (900 Gold) + 1.100 Gold

    • Gesamtkosten: 2.900 Gold

Werte:

  • Rüstung: 50
  • Magieresistenz: 50

Passiv:

  • Rettungsanker: Wenn du Schaden erleidest, durch den das maximale Leben unter 35 % fällt, wird 200 + 50 % des zusätzlichen Lebens über 3 Sekunden geheilt. Gewährt zusätzlich 3 Sekunden lang 50 % Verlangsamung, Verlangsamungs-Resistenz und 30 Lauftempo. (90 Sekunden Abklingzeit)

[NEU] AMARANTH-ZWILLINGSWACHE

Aktuell haben Tanks, die in der Lage wären, ein Spiel zu übernehmen, nicht wirklich die Möglichkeiten im Shop, das im großen Stil umzusetzen. Magier können sich Gegenstände wie „Rabadons Todeshaube“ oder „Leerenstab“ holen, und Schützen kaufen „Klinge der Unendlichkeit“ oder „Lord Dominiks Grüße“. „Amaranth-Zwillingswache“ ist ein Schlusspunkt für Tanks, mit dem sie ihre Effektivität im Kampf vervielfachen können, wenn sie lange genug überleben, um die Vorteile von „Ausdauer“ zu erlangen.

Herstellungspfad:

  • Kettenweste (900 Gold) + Negatron-Mantel (900 Gold) + 1.400 Gold

    • Gesamtkosten: 3.200 Gold

Werte:

  • Rüstung: 55
  • Magieresistenz: 55

Passiv:

  • Ausdauer: Du erhältst im Kampf gegen gegnerische Champions pro Sekunde eine Steigerung von „Ausdauer“. Bei 5 Steigerungen von „Ausdauer“ erhältst du Größe, 20 % Zähigkeit sowie eine Erhöhung von Rüstung und Magieresistenz um 30 %, bis du den Kampf gegen Champions verlässt.

[NEU] SCHIMMERFUNKE

Willst du den Dschungel schneller räumen, wenn du einen Tank spielst? Dann ist „Schimmerfunke“ der richtige Gegenstand für dich! Er erhöht deine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und gewährt dir etwas Robustheit! Da „Schimmerfunke“ mit „Sonnenfeuer-Ägide“ kombiniert oder mit „Versengende Krone“ gepaart werden kann, gewährt er dir außerdem viel Flexibilität beim Herstellungspfad.

Herstellungspfad:

  • Gesamtkosten: 500 Gold

Werte:

  • Leben: 50

Passiv:

  • Brennen: Füge Gegnern in der Nähe 5–10 magischen Schaden pro Sekunde zu.

BAMIS GLUTSTEIN

Da der Händler einen neuen Funken bekommt, wird „Bamis Glutstein“ noch heißer. Er verursacht jetzt mehr Schaden, kostet aber auch etwas mehr.

Herstellungspfad:

  • Schimmerfunke (500 Gold) + Rubinkristall (500 Gold) + 300 Gold 

    • Gesamtkosten: 1.300 Gold

Preis:

  • 1.100 Gold → 1.300 Gold

Passiv:

  • Magischer Schaden pro Sekunde: 5–10 → 10–20

SONNENFEUER-ÄGIDE

Aktuell ist „Sonnenfeuer-Ägide“ die einzige Wahl für Tanks, die aggressiven Schaden an Champions verursachen wollen. Er ist zudem auch der einzige Tank-Gegenstand, der sinnvoll das Räumen von Wellen und Dschungellagern unterstützt, er bedient also gleichzeitig zwei verschiedene Nischen. Das hat es uns schon immer erschwert, ihn in irgendeiner davon wirklich stark zu machen, und deswegen erhält er in diesem Patch ein Schwesterchen! Wenn du weiterhin farmen willst, sollte „Sonnenfeuer-Ägide“ deine Wahl sein, und er ist sogar noch besser als zuvor.

Herstellungspfad:

  • Bamis Glutstein (1.300 Gold) + Zündjuwel (1.000 Gold) + 700 Gold

    • Gesamtkosten: 3.000 Gold

Preis:

  • Gesamtgoldkosten bleiben unverändert.

Passiv:

  • Jede Steigerung erhöht den Opferschaden um 8 % → 7 %

  • Der Effekt von 6 gesteigerten Schichten: Normaler Angriff verursacht Opferschaden → Normaler Angriff verursacht 50 % Opferschaden

  • Schadensfaktor an Dschungelmonstern: 115 % → 130 %

  • Schadensfaktor an Vasallen: 115 % → 175–250 %

[NEU] VERSENGENDE KRONE

Wie bereits erwähnt, erhält „Sonnenfeuer-Ägide“ in diesem Patch ein Schwesterchen: „Versengende Krone“! Wenn du deine Gegner zu Asche verbrennen und dich darauf konzentrieren willst, bei anderen Champions und nicht bei Vasallen Schaden zu verursachen, sollte „Versengende Krone“ dein neuer Gegenstand der Wahl sein!

Herstellungspfad:

  • Bamis Glutstein (1.300 Gold) + Kettenweste (900 Gold) + 500 Gold

    • Gesamtkosten: 2.700 Gold

Werte:

  • Leben: 300
  • Rüstung: 50

Passiv:

  • Feurige Berührung: Wenn der normale Angriff oder die Fähigkeit Schaden verursacht, verbrennt er das Ziel 3 Sekunden lang und verursacht magischen Schaden in Höhe von 1,6 % des maximalen Lebens des Ziels pro Sekunde (wenn er von einem Fernkampf-Champion verwendet wird, wird der Schaden auf 0,8 % verringert).

    • Fügt Vasallen und Monstern 150 % Schaden zu. Fügt Dschungelmonstern maximal 125 Schaden zu.

DORNENWESTE

Die Steigerungsrate von „Dornenweste“ ist etwas zu hoch. Wir haben ihren Wert in den frühen und späten Phasen angeglichen, damit sie besser zur Positionierung eines Gegenstands der zweiten Stufe passt und du dich motivierst fühlst, sie möglichst schnell zu „Dornenpanzer“ aufzuwerten.

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold → 2.700 Gold

  • Werte: 200 Leben → 100 Leben

  • Schaden des Passivs „Dornen“: 3 + 8 % zusätzliche Rüstung → 4 + 6 % zusätzliche Rüstung

DORNENPANZER

Als angepeilter „Klaffende Wunden“-Gegenstand ist „Dornenpanzer“ zu teuer. Wir haben den Preis reduziert und die Anti-Verwundungs-Fähigkeit allgemeiner gestaltet, damit Tanks nicht an zu viele Faktoren denken müssen, wenn sie damit „Klaffende Wunden“ auslösen wollen.

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold → 2.700 Gold

  • Werte: 200 Leben → 100 Leben

  • Schaden des Passivs „Dornen“: 25 + 10 % zusätzliche Rüstung → 20 + 1 % zusätzliches Leben + 6 % zusätzliche Rüstung

NATURGEWALT

Wir passen in diesem Patch „Naturgewalt“ ein wenig an, damit Tanks in fortgesetzten Teamkämpfen mehr magischen Schaden absorbieren können.

  • [ENTFERNT] Aktuelles Absorbieren-Passiv.

  • [NEU] Passiv: Wenn du Fähigkeitsschaden erleidest, erhältst du 7 Sekunden lang eine Festigkeit-Schicht, die bis zu 6-mal gesteigert werden kann. Wenn du Champions Schaden zufügst, wird die Dauer der Schicht aktualisiert. Bei 6 Steigerungen erhältst du 10 % Lauftempo, und jeder erlittene magische Schaden wird um 25 % verringert.

HÖLLENMASKE

Wir entfernen bei „Höllenmaske“ die generische Verstärkung des magischen Schadens durch das Passiv und ersetzen es durch ein neues Passiv, das einen prozentualen Anteil des erlittenen magischen Schadens speichern und dann als Explosion gegen Gegner freisetzen kann, wenn du ein Ziel bewegungsunfähig machst. Bumm!

  • [ENTFERNT] Passiv: Schaden

  • [NEU] Passiv: Wenn du magischen Schaden erleidest, erhältst du 20 % des erlittenen Schadens 5 Sekunden lang als verbleibende Ladungen. Wenn du einen gegnerischen Champion festhältst, kannst du deine verbleibenden Ladungen verbrauchen, um eine Explosion von 400 Schritten in der Nähe des ersten festgehaltenen Ziels zu verursachen, die magischen Schaden in Höhe der verbleibenden Ladung verursacht.

RELIKTSCHILD/TARGONS FAUSTSCHILD

Wir werden einige Anpassungen am Reliktschild vornehmen, um Supporter zu unterstützen. Wir wissen, dass es manchmal schwierig ist, einen Vasallen auszuschalten, vor allem, wenn gegnerische Schützen dich unter Beschuss nehmen, also passen wir die Schwelle an, bei der ein Vasall ausgeschaltet wird. Außerdem erhält der Gegenstand noch einige weitere Komfortverbesserungen.

Passiv:

  • Blutlinie: Vasallenkill Nahkampf/Fernkampf: 50 %/30 % → 75 %/75 %

  • [ENTFERNT] Zerstöre Vasallen, um 120 % Gold für dich selbst und 100 % Gold für den nächsten verbündeten Champion zu erhalten.

  • [NEU] Zerstöre Vasallen, um Kill-Gold für den nächsten verbündeten Champion zu erhalten. Du erhältst 50 % Kill-Gold und zusätzlich 75 Gold (in Rahmen der Mission).

  • [NEU] Wenn das Leben des Vasallen die Exekutionsschwelle erreicht, während er aufgeladen ist und sich Teamkameraden in der Nähe befinden, wird sein Lebensbalken gelb, um die Spieler daran zu erinnern.

  • Abklingzeit der Aufladung: 20 Sek. → 30 Sek.

SPEKTRALSICHEL/GRAUNACHT-SICHEL

Sobald wir ins mittlere Spiel kommen, kann es schwierig werden, Ladungen loszuwerden, also nehmen wir einige Anpassungen vor, damit die Spektralsichel sich auch nach den frühen Phasen des Spiels gut anfühlt.

  • Abklingzeit der Aufladung: 10 Sek. → 15 Sek.

  • Gold: 25 Gold → 40 Gold

SYSTEMÄNDERUNGEN

ANPASSUNGEN AM INHIBITOR-WIEDERAUFBAU

Wir haben einige Anpassungen am Wiederaufbau der Inhibitoren und den visuellen Effekten des Countdowns vorgenommen. Inhibitoren kehren jetzt nach der 19-Minuten-Marke nicht mehr zurück.

ANPASSUNGEN AM ERSCHEINEN DER DSCHUNGELMONSTER

Wir haben erkannt, dass die Zeit, in der jedes Dschungelmonster angegriffen werden kann, einen Unterschied bis zu 2 Sekunden aufweisen kann. Wenn Spieler ein Monster wählen, das langsam erscheint, dann können sie ihren frühen Dschungel-Farm-Vorteil verlieren. Daher nehmen wir Anpassungen an der Funktionalität des Erscheinens vor.

  • Der Zeitraum zwischen dem ersten Erscheinen der Dschungelmonstern und dem Zeitpunkt, wenn sie angegriffen werden können, wurde verkürzt.

SKINS

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High Noon-Urgot

Veröffentlichung am 16. März um 01:01 Uhr MEZ

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Rächende Dämmerung Karma

Veröffentlichung am 23. März um 01:01 Uhr MEZ

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Rächende Dämmerung Yone

Veröffentlichung am 23. März um 01:01 Uhr MEZ

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Flammende Finsternis Lillia

Veröffentlichung am 23. März um 01:01 Uhr MEZ

ACCESSOIRES

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Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu erhalten!

Symbole: Feurige Gerechtigkeit; Aus dunkelster Nacht ins Licht der Dämmerung; Auflodernde Flammen

Kugeln: V wie Victory; Blep; Schicksalsbringer

Sticker: Verlockend; Wisch dir die Tränen weg; Mit allem gebührenden Respekt … Nein; Noch ein Vi-lchen und du kriegst ein Veilchen!

Symbolrahmen: Brennendes Urteil; Die blutrote Faust

Profilrahmen: Blutrote Pflicht; Strahlender Heldenmut

Riftembleme: Heroischer Fähnrich

Heimwacht-Animation: Wegbereiter

Benutzerdefinierte Rückrufe: Täglicher Flug; Superheld auf dem Weg!; Flammen der Gerechtigkeit

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

16. März – 22. März: Draven, Graves, Leona, Rengar, Sion, Tryndamere, Yuumi, Zed, Zeri, Zoe

23. März – 29. März: Alistar, Amumu, Brand, Caitlyn, Darius, Gragas, Morgana, Pantheon, Samira, Veigar