Wild Rift: Patchnotizen 4.0c

Der Unterricht beginnt – Willkommen bei Patch 4.0c! Es ist der letzte Spielbalance-Patch für 4.0! Wir führen Anpassungen an einigen Champions durch und veröffentlichen „Academia Certaminis-Leona“ und „Academia-Direktorin Yuumi“!

Der Unterricht beginnt – Willkommen bei Patch 4.0c!

Ähem … nimm Papier und Stift zur Hand, Zeit für die Abschlussprüfung. Nur ein Scherz, es gibt keine Abschlussprüfung, aber es ist wirklich der letzte Patch für 4.0! Bevor wir uns bei 4.1 einschleichen, führen wir noch einige Spielbalance-Anpassungen durch und veröffentlichen „Academia Certaminis-Leona“ und „Academia-Direktorin Yuumi“!

Wir sehen uns dann am 16. März zu den Patchnotizen von 4.1!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

SPIELMODI

DUELL

Noch hast du etwas Zeit und kannst beweisen, dass du im Duell-Modus zu den Besten der Besten gehörst! Reihe dich in die Warteschlange ein und zeige, was du im 1-gegen-1 draufhast!

Der Duellmodus ist vom 23. Februar um 01:01 MEZ bis 16. März um 01:01 MEZ verfügbar.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

GALIO

Wir haben in der Vergangenheit Schaden und Skalierungen von Galios „Heldenhafter Auftritt“ ein wenig angepasst, aber das nehmen wir jetzt wieder zurück. Außerdem wird es einige andere Änderungen geben, um Galios Tank-Builds zu verstärken, da sie in letzter Zeit deutlich hinter die Fähigkeitsstärke-Builds zurückgefallen sind.

ultimate

  • Schilddauer: 3,5 Sek. → 5 Sek.
  • Skalierung der Schaden-Fähigkeitsstärke: 100% → 70%
  • Grundschaden: 100/175/250150/250/350

IRELIA

Diese Klingentänzerin ist zwar eine beherrschende Macht im Dschungel, bleibt aber in der Baron-Lane unter unseren Erwartungen. Um mehr Gleichgewicht zwischen beiden Rollen herzustellen, ohne eine davon irelia-vant zu machen, verringern wir ihre Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und erhöhen gleichzeitig den zusätzlichen magischen Schaden, den sie erhält, wenn sie bei „Ionischer Eifer“ maximale Steigerungen hält.

base_stats

  • Angriffsschaden: 64 → 58

passive

  • Zusätzliches Angriffstempo pro 1 Steigerung: 5 ~ 20% → 3% ~ 17%
  • Zusätzlicher magischer Schaden: 14~70 → 30~100

MASTER YI

Würdest du gerne häufiger dein Können mit Master Yi demonstrieren? Falls ja, helfen wir gerne. Wir haben gesehen, dass Master Yi Probleme hat, auf höheren Spielniveaus mit anderen Junglern mitzuhalten. Um Yi-Spielern etwas mehr Raum zur Entfaltung zu geben, verringern wir den passiven Angriffsschaden von „Wuju-Stil“, erhöhen aber den absoluten Schaden, den er erhält, wenn er „Wuju-Stil“ im richtigen Moment aktiviert.

Wuju-Stil

  • Zusätzlicher Angriffsschaden des Passivs: 10 % Angriffsschaden → 8 % Angriffsschaden
  • Aktiver absoluter Schaden: 22/34/46/58 → 30/40/50/60

NAMI

Die Gezeiten ändern sich für Nami! Wir verschieben einen Teil ihrer Stärke aus der Heilung in das Lauftempo, das sie gewährt, was ihre Spielweise im späten Spiel verändern sollte.

passive

  • Lauftempo von Verbündeten, die von Fähigkeiten getroffen wurden: 50 + 20 % Fähigkeitsstärke → 65 + 20 % Fähigkeitsstärke

Ebbe und Flut

  • Heilung: 55/90/125/160 + 30 % der Fähigkeitsstärke → 55/85/115/145 + 30 % der Fähigkeitsstärke

NAUTILUS

Nautilus hatte Schwierigkeiten, seine Gegner zu versenken und sich im Dschungel zu behaupten, also erhöhen wir den Schaden von „Reißende Flut“ an Monstern.

REISSENDE FLUT

  • Skalierung der Fähigkeitsstärke: 30% → 50%
  • Schaden gegen Monster: 150% → 200%

PANTHEON

Pantheon fällt im späten Spiel weiter ab, als es uns lieb ist. Daher erhöhen wir die passive Rüstungsdurchdringung seiner Ult in höheren Stufen.

ultimate

  • Prozentwert der passiven Rüstungsdurchdringung: 10/17.5/25% → 10/20/30%

RENGAR

Es gibt mehrere unterschiedliche Herstellungspfad für Rengar, aber einige von ihnen sind in den frühen Phasen des Spiels deutlich zu mächtig. Wir schwächen die zusätzliche Macht ein wenig ab, behalten aber den Großteil seiner Skalierung bei.

passive

  • Töte Champions für zusätzlichen Angriffsschaden: 5/10/15/20/25% → 1/4/9/16/25%

BRUTALITÄT

  • Zusätzliches Angriffstempo: 50% → 40%
  • Verstärkte Brutalität Zusätzliches Angriffstempo: 50% - 125% → 40% - 115%

ZERI

Die Spieler haben sich an Zeris blitzschnelles und schwungvolles Kampfmuster gewöhnt, und sie zeigt auf allen Rängen deutlich zu viel Leistung. Also stecken wir den Blitz zurück in die Flasche und verringern ihren Schaden und ihre Reichweite.

ELEKTRISIEREN!

  • Grundangriffsschaden: 8/11/14/17/20 + 100/105/110/115/120 % Angriffsschaden → 8/10/12/14/16 + 100/102,5/105/107,5/110 % Angriffsschaden
  • Umwandlungsrate von Schild zu Lauftempo: 60% → 50%

ÜBERSPANNUNG

  • Schadensskalierung gegen weitere Gegner: 60/75/90/105% → 50/65/80/95%

ultimate

  • Reichweite: 825 → 640
  • Schaden: 150/200/250 + 80 % zusätzlicher Angriffsschaden + 80 % der Fähigkeitsstärke → 150/200/250 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden + 80 % der Fähigkeitsstärke

ZOE

Wir wissen, dass viele Spieler hoffen, dass Zoe gewinnt xD. Aber sie hat ein bisschen zu oft gewonnen, vor allem, wenn sie ihre Zauberklau-Beute aneinander ketten und in Teamkämpfen herumrasen kann. Wir reduzieren ihr Lauftempo, vor allem in den späteren Phasen des Spiels.

ZAUBERKLAU

  • Zusätzliches Lauftempo: 35/45/55/65% → 25/30/35/40%
  • Lauftempodauer: 2/2,25/2,5/2,75 Sek. → 2 Sek.

SKINS

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Academia Certaminis-Leona

Veröffentlichung am 02. März um 01:01 Uhr MEZ:

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Academia-Direktorin Yuumi

Veröffentlichung am 02. März um 01:01 Uhr MEZ:

ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu erhalten!

03012023_WR4.0CPatchNotesArticle_Goodiesjpg.jpg

Sticker: Prusten; *Räusper*

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

2. März – 8. März: Akali, Janna, Jhin, Jayce, Lillia, Kai’sa, Olaf, Rakan, Singed, Vex

9. März – 15. März: Akshan, Corki, Gwen, Kayn, Riven, Thresh, Soraka, Yone, Warwick, Varus