Wild Rift: Patchnotizen 4.0b

Die Kluft wird elektrisiert – hier kommt Patch 4.0b! Zeri schlägt ein wie ein Blitz und neue PROJEKT-Skins und das Event „PROJEKT: WOGE“ elektrisieren die Kluft! Zwei Spielmodi kehren zurück und es gibt in der ganzen Kluft Spielbalance-Aktualisierungen!

Die Kluft wird elektrisiert – hier kommt Patch 4.0b!

Mit der Veröffentlichung von Zeri wird es Zeit, die Funken fliegen und deine Gegner Staub schlucken zu lassen! Sie wird mit diesem Patch in der Kluft eintreffen, zusammen mit ihrem Skin „PROJEKT: Zeri“, der nur in Wild Rift erhältlich ist! Transportiere dich in die Zukunft und sieh selbst, wie Menschen durch kybernetische Aufwertungen verstärkt werden – bei unserem Event „PROJEKT: Woge“. Wenn kybernetisch verstärkte Menschen nicht dein Ding sind, spiel doch eine Runde „Einer für Alle“! Wir können es kaum erwarten, deine Clips von 5 Zeris zu sehen, wie sie Funken in ihre Gegner jagen. Und zu guter Letzt gibt es noch einige Balance-Anpassungen an Champions, Gegenständen und Runen!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

ZERI, DER FUNKE VON ZHAUN

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Zeri ist eine eigenwillige, aufgeweckte junge Frau aus Zhauns Arbeiterklasse. Sie kann ihre elektrische Magie kanalisieren, um sich selbst und ihre eigenhändig gebaute Waffe aufzuladen. Ihre sprunghaften Kräfte sind ein Spiegel ihrer Gefühle, und die Funken reflektieren ihre blitzschnelle Lebensweise. Zeri ist barmherzig und stürzt sich mit der Liebe ihrer Familie und ihrer Heimat mutig in jeden Kampf. Obwohl ihre übertriebene Hilfsbereitschaft sie auch mal in Schwierigkeiten bringt, glaubt Zeri doch unerschütterlich an eine Sache: Setze dich für deine Leute ein, und deine Leute werden sich für dich einsetzen.


Zeri wird am 17. Februar um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

SPIELMODI

EINER FÜR ALLE

Hast du es versäumt, 5 Yuumis auszuprobieren? Ja, wir verfolgen immer noch unseren 5-Yuumi-Plan. Falls du es versäumt hast oder einen anderen Champion ausprobieren willst, hast du jetzt Gelegenheit dazu! Schnapp dir deine Freunde und ab in die Warteschlange!


Einer für Alle“ wird vom 2. Februar um 01:01 Uhr MEZ bis zum 21. Februar um 01:01 Uhr MEZ spielbar sein.

DUELL

Sobald „Einer für Alle“ die Kluft verlässt, kannst du im Duell-Modus beweisen, dass du der Beste der Besten bist! Tritt im Duell an und zeige in einem echten 1-gegen-1 dein Können!

Der Duellmodus ist vom 23. Februar um 01:01 MEZ bis 16. März um 01:01 MEZ verfügbar.

EVENTS

PROJEKT: WOGE

Scanne nach Lebensformen …

Das Event „PROJEKT: Woge“ beginnt am 17. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

CAITLYN

Caitlyn wurde permanent ausgewählt und hat überall Fälle gelöst. Sie dominiert die Drachen-Lane nun schon seit einiger Zeit. Aktuell halten wir sie für mächtiger als erforderlich, denn sie unterdrückt viele schwächere Drachen-Lane-Carrys mit geringerer Reichweite. Diesmal lösen wir den Fall und verringern ihren Grundangriffsschaden, damit ihre Gegner in den frühen Phasen des Spiels etwas mehr Luft zum Atmen haben.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 54

CAMILLE

Camilles Siegesrate in der Baron-Lane sieht jetzt deutlich gesünder aus, aber Dschungel-Camille ist nach unseren letzten Buffs zu stark geworden. Wir skalieren einen Teil ihrer Heilung und ihres Monsterschadens herunter, um „Taktischer Klingenfeger“ im Dschungel abzuschwächen.

Taktischer Klingenfeger

  • Erholungs-/Leben-Skalierung am äußeren Rand: 50 % → 40 %
  • Monstermodifikation: 100 % → 50 %

JARVAN IV.

Jarvan-Spieler haben oft um eine stärkere „Goldene Ägide“ gebeten, weil der Schild und die Verlangsamung beide so klein sind, dass das Betätigen der Schaltfläche nicht so lohnend war, wie es sein könnte. Obwohl wir Jarvan aktuell keinen großen Buff geben wollen, haben wir genügend Spielraum für einige Anpassungen, also steigern wir den Grundwert von „Goldene Ägide“, damit sie weniger von einer großen Gegneranzahl in der Nähe abhängt.

Goldene Ägide

  • Abklingzeit: 12 Sek. → 10 Sek.
  • Schild: 65/95/125/155 + 2,1/2,4/2,7/3 % max. Leben pro Gegner → 80/120/160/200 + 1,6/1,9/2,2/2,5 % max. Leben pro getroffenem gegnerischem Champion

MISS FORTUNE

Unsere bisherigen Abschwächungen haben sich als Fehler erwiesen, weil sie größere Auswirkungen hatten, als für Miss Fortune vorgesehen war. Also erhält „Durchschuss“ wieder ein wenig zusätzlichen Grundschaden.

Durchschuss

  • Grundschaden: 20/50/80/110 → 30/60/90/120

MORGANA

Diese unheimliche Schwester ist im Dschungel und der mittleren Lane richtig mächtig, hat aber Probleme in der Supporter-Rolle, die die meisten Morgana-Spieler bevorzugen. Wir führen einige Anpassungen an „Schwarzer Schild“ durch, damit Supporter-Morgana mehr Nutzen aus dieser mächtigen Unterstützungsfähigkeit ziehen kann.

SCHWARZER SCHILD

  • Magischer Schild: 80/150/220/290 + 60 % Fähigkeitsstärke → 70/150/230/310 + 50 % Fähigkeitsstärke
  • Abklingzeit: 18/16/14/12 Sek. → 16/14/12/10 Sek.
  • Dauer: 5 Sek. → 4 Sek.

SENNA

Viele Senna-Fans haben festgestellt, dass „Durchdringende Finsternis“ von „Wild Rift“-Senna nicht die Verlangsamung von PC-Senna hat, und in diesem Patch bringen wir Licht ins Dunkel. Wir wollten sie ohnehin verbessern, also fügen wir diese Mechanik hinzu.

DURCHDRINGENDE FINSTERNIS

  • [NEU]: Getroffene Gegner werden für 0,75/1/1,25/1,5 Sek. um 15 % + 0,1 % x zusätzlicher Angriffsschaden + 0,06 % x Fähigkeitsstärke verlangsamt.

YASUO

Yasuo ist auf höheren Spielniveaus im Vergleich zu anderen Mid-Lanern deutlich zurückgefallen. Um Spielern, die den entehrten Krieger gemeistert haben, mehr Raum für ihre Fähigkeiten zu geben, lassen wir jetzt die Abklingzeit der Zielimmunität von Yasuos „Sausende Klinge“ mit der Stufe der Fähigkeit skalieren.

Sausende Klinge

  • Abklingzeit der Zielimmunität: 8 Sek. → 8/7/6/5 Sek.

YUUMI

Die Spieler haben mit ihren Bannen klargemacht, dass diese Katze zu häufig vom Tisch gejagt wird. Wir verringern jetzt die Effektivität von Yuumis Stichelschaden und einen Teil der Werte für den Verbündeten, den sie begleitet, damit das Spielerlebnis gegen dieses Kätzchen weniger frustrierend ist.

PIRSCHENDE PROJEKTILE

  • Verstärkter aktueller Schaden abhängig vom Leben: 1,5/3/4,5/6/7,5 % → 2/3/4/5/6 %
  • Manakosten: 50 → 60

HAND IN PFOTE

  • Passiv – adaptive Kraft: 13/15/17/19 % → 8/11/14/17 %

ZED

Dschungel-Zed hat unauffällig das Spiel auf höheren Niveaus dominiert. Damit er Dschungellager nicht mehr so leicht räumen kann, verringern wir den Schaden von „Schattenschlag“ gegen Monster.

Schattenschlag

  • [NEU]: Verursacht jetzt 60 % Schaden an Monstern.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

SCHLEIER DER TODESFEE

Schleier der Todesfee“ hatte Mühe, der Gegenstand der Wahl zu sein, wenn man Magieresistenz brauchte, selbst in Situationen, in denen zusätzliche Magieresistenz definitiv nötig war. Wir verringern also die Kosten, damit deine Entscheidung für mehr Verteidigung in deiner Ausrüstung deinen Kontostand nicht mehr so arg belastet.

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold → 2.800 Gold

VERZAUBERUNG: AMULETT

Verzauberung: Amulett“ hat sich im Vergleich zu anderen Verzauberungen weniger lohnend angefühlt, auch im Kampf gegen mehrere Bedrohungen mit magischem Schaden, wo es besonders nützlich sein müsste. Wir verringern daher die Kosten, damit sie mit anderen Verzauberungsoptionen mithalten kann.

  • Gesamtkosten: 800 Gold → 500 Gold

RANDUINS OMEN

Randuins Omen“ ist in seinem aktuellen Zustand nicht stark genug, um mit den anderen Rüstungsgegenständen mitzuhalten, obwohl sein Passiv gegen kritische Treffer durchaus stark ist. Damit es also mit anderen Optionen konkurrieren kann, verbessern wir seine Wirkung gegen kritische Treffer.

  • Vorabzugsschaden des kritischen Trefferschadens, erhalten als Entschlossenheit: 12 % Nahkampf/8 % Fernkampf → 16 % Nahkampf/10 % Fernkampf

GEISTESSICHT

Wir haben bisher von Buffs von „Geistessicht“ abgesehen, weil wir vorhatten, die Schilde ihres Passivs zu verstärken. Das haben wir mittlerweile gemacht (in 4.0), aber es reicht nicht, sodass wir weiter an der Schraube drehen müssen.

  • Fähigkeitstempo: 10 → 20
  • Gesamtkosten: 2.900 Gold → 2.800 Gold

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

INSPIRATION: SPURENSUCHER

Im Vergleich zu anderen Optionen im Inspirationspfad war „Spurensucher“ nie die Topauswahl, also greifen wir ihm mit einer kleinen Verbesserung unter die Arme.

  • Regeneriert pro Sekunde fehlendes Leben/Mana: 1 % → 1,5 %

ENTSCHLOSSENHEIT: AUFSCHWUNG

Im Laufe der Zeit ist „Aufschwung“ im Vergleich zu anderen defensiven Runenoptionen abgefallen, weil viele Spieler stärker skalierende Optionen oder Konter gegen Schadensspitzen bevorzugen. Wir erhöhen die Erholung durch „Aufschwung“, damit es sich immer noch für Champions lohnt, die nur etwas Hilfe benötigen, um durch die Lane zu kommen.

  • In 5 Sekunden wiederhergestelltes fehlendes Leben: 1,5 % → 2 %
  • In 5 Sekunden für Nahkampf wiederhergestelltes fehlendes Leben: 3 % → 4 %

SKINS

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PROJEKT: Zeri

Veröffentlichung am 17. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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PROJEKT: Lucian

Veröffentlichung am 17. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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PROJEKT: Master Yi

Veröffentlichung am 17. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

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PROJEKT: Renekton

Veröffentlichung am 17. Februar um 01:01 Uhr MEZ.

ACCESSOIRES

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Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu erhalten!

Kugeln: RE:T0D

Sticker: Treffer; Auslachen; PRÄZISE/Yi; iCH/MACH_DAS; Stählt euch

Symbole: G/NETIK Zeri; MISSION: PROJEKT, PINGU

Benutzerdefinierte Rückrufe: RÜCK/KEHR

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

16. Feb. – 22. Feb.: Brand, Camille, Ekko, Miss Fortune, Nautilus, Nunu & Willump, Rammus, Sona, Teemo, Vayne

23. Feb. – 1. März: Ezreal, Fizz, Jarvan IV, Lulu, Nami, Sett, Shyvana, Veigar, Wukong, Xayah