Wild Rift: Patchnotizen 4.0a

Wir veröffentlichen die zwei neuen Mechaniken „Basisbrand“ und „Inhibitor-Wiederaufbau“ und haben Balance-Aktualisierungen für die Kluft! Willkommen bei Patch 4.0a!

Die Basen brennen und Inhibitoren werden wiederaufgebaut: Willkommen bei Patch 4.0a!

In diesem Patch konzentrieren wir uns auf Anpassungen an einigen Champions, die eine helfende Hand gebraucht haben, und bei denen, die wir ein wenig herunterregeln mussten. Außerdem veröffentlichen wir „Basisbrand“ und „Inhibitor-Wiederaufbau“, die für neue Strategien und Taktiken in späteren Spielphasen sorgen dürften. Wir wissen, das sind neue Änderungen im Spiel, wir werden sie also genau beobachten, und bitte teile uns wie immer mit, was du von ihnen hältst!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AATROX

Aatrox hat weiterhin starke Siegesraten und hohe Bannraten. Um das zu kontern, verringern wir seine Heilung durch „Weltenvernichter“, eine seiner frustrierenderen Stärken.

ultimate

  • Erhöhte Heilung: 30/45/60 %25/35/45 %

AKSHAN

Gesindel, Straßenratten, Halunken, nehmt das! Wir wissen, dass es keinen Spaß macht, Halunken ohne Mana zu jagen, also helfen wir ein wenig und geben dir etwas mehr.

IM ALLEINGANG

  • Abklingzeit: 18/14/10/6 Sek.14/10/6/2 Sek.
  • [NEU]: 2 % Regeneration des fehlenden Manas pro Sekunde, wenn du Halunken jagst.

ASHE

Supporter Ashe war zu stark, also verlegen wir einen Teil ihrer Stärke aus „Salve“ in „Fokus der Waldläuferin“. Dadurch können wir ihre Rolle als Schützin im Visier behalten.

Fokus der Waldläuferin

  • Grundangriffstempo: 25/30/35/40 %25/35/45/55 %

Salve

  • Abklingzeit: 13/10/7/4 Sek.15/12/9/6 Sek.

BLITZCRANK

Ein erfolgreicher „Raketengriff“ ist auf höheren Spielniveaus schwieriger, also erhöhen wir das Bewegungstempo nach dem Beschleunigungsabfall von „Übertaktet“.

Übertaktet

  • Lauftempo nach dem ersten Beschleunigungsabfall: 10 %25 %
  • Lauftempo nach dem zweiten Beschleunigungsabfall: 25 %50 %

EKKO

Höchste Zeit im Dschungel! Uns ist aufgefallen, dass Dschungel-Ekkos Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager nicht ausreicht, also wird es Zeit für einen Buff.

passive

  • Monstermodifikation: 110 % → 140 %

KAYN

Wir freuen uns zwar über die Leistung des Düsteren Kayn, aber Schattenassassine Kayn hat Schwierigkeiten, gegen sein Alter Ego zu bestehen. Darum erhält der Schattenassassine eine Handvoll Buffs, damit die Entscheidung zwischen dieser Form und dem Düsteren an Bedeutung gewinnt.

passive

  • Schattenassassine – Zeit bis zum Zurücksetzen des Passivs: 6 Sek.5 Sek.
  • Schattenassassine – zusätzlicher Schaden des Passivs: 14 % ~ 42 % 32 %~46 %
  • Die Anzahl der Aufladungen, die „Schattenassassine“ erhält, wenn du bei Fernkampf-Champions Schaden verursachst, wurde erhöht.

SCHATTENSCHRITT

  • Schattenassassine – Abklingzeit: 8 Sek.7 Sek.

ultimate

  • Reichweite von „Schattenassassine“ leicht erhöht.

LUCIAN

Lucian blieb in letzter Zeit unter den Zielvorgaben, also trifft dieser Schütze jetzt ein wenig härter.

DURCHDRINGENDES LICHT

  • Grundschaden: 95/140/185/230 110/150/190/230

LUX

Mid-Lux steht gut da, aber Supporter-Lux steckt ein wenig in der Zwickmühle. Wir verschieben etwas Power aus den Fähigkeitsstärke-Skalierungen in ihren Grundschaden, da damit die Supporter-Rolle nicht so viel Fähigkeitsstärke hat.

Prismatische Barriere

  • Schild: 40/70/100/130 + 15 % der Fähigkeitsstärke40/75/110/145 + 10 % der Fähigkeitsstärke
  • Schild bei Rückkehr: 80/140/200/260 + 30 % der Fähigkeitsstärke80/150/220/290 + 20 % der Fähigkeitsstärke

Schillernde Singularität

  • Schaden: 60/120/180/240 + 60 % der Fähigkeitsstärke 65/130/195/260 + 55 % der Fähigkeitsstärke

NAUTILUS

Nautilus’ Siegesrate ging zu steil nach oben, weshalb wir ihn mit einigen Abschwächungen von „Schlepphaken“ auf den Boden zurückholen.

SCHLEPPHAKEN

  • Abklingzeit: 11/10/9/8 Sek.12/11/10/9 Sek.
  • Grundschaden: 70/130/190/25060/120/180/240

RAKAN

Rakan ist trotz der jüngsten Abschwächungen immer noch ein Überflieger. Daher verringern wir den Schaden von „Gelungener Auftritt“ und verlängern die Abklingzeit von „Kriegstänzer“. Das müsste ein paar Federn stutzen.

GELUNGENER AUFTRITT

  • Grundschaden: 80/150/220/29070/140/210/280

KRIEGSTÄNZER

  • Abklingzeit: 18/16/14/12 Sek.20/18/16/14 Sek.

SETT

Setts Grundangriffsschaden ist im Vergleich zu anderen Kämpfern niedrig, also machen wir ihn stärker, aber langsamer. Wir wollen, dass dieser Boss harte Schwinger abliefert, nicht nur schnelle Jabs.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 52 → 58
  • Angriffstempo pro Stufe: 1,7 %1,2 %

YONE

Yone ist stark und das Feedback der Spieler war eindeutig: Es ist extrem frustrierend, in seiner aktuellen Form gegen ihn zu spielen. Also reduzieren wir einige seiner Fähigkeiten beim Auslöschen von Vasallenwellen und seine Verteidigung, um sicherzustellen, dass er echte Risiken eingehen muss.

BLOSSGELEGTE SEELE

  • Mindestschaden an Vasallen: 50~400 → 60~200

  • Maximalschaden gegen Monster: 100~38080~290

  • Grundwert für den Schild: 40 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden30 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden

ZOE

Wir sind große Zoe-Fans und hoffen wirklich, dass sie gewinnt. xD Sie hat aber momentan ein Problem und damit ist nicht zu spaßen. Deswegen werden wir es diesen Patch beheben!

ZAUBERKLAU

  • [PROBLEMBEHEBUNG]: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit keine Treffereffekte auslöste.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

ERWECKTER SEELENRÄUBER

Er ist jetzt sogar noch aufgeweckter und du erhältst die Rückerstattungen, die du verdienst (anders als bei deinen Steuern).

Einzigartig, Passiv:

  • Rückerstattung der Abklingzeit bei Kill: 20 % → 25 %

HORIZONTFOKUS

Wir haben „Horizontfokus“ im Auge behalten und es sieht so aus, als gäbe es für diesen Gegenstand einige Schadensverbesserungen am Horizont.

Einzigartig, Passiv:

  • Schaden: 80 + 20 % Fähigkeitsstärke90 + 25 % Fähigkeitsstärke

LUDENS ECHO

Wir glauben, „Ludens Echo“ kann einen kleinen Boost vertragen, damit es unter den anderen Fähigkeitsstärke-Gegenständen hervorsticht, also geben wir ihm etwas mehr Schaden … Schaden … Schaden …

Einzigartig, Passiv:

  • Blitzschaden: 100 + 10 % Fähigkeitsstärke110 + 10 % Fähigkeitsstärke

SYSTEM

BASISBRAND

Um die Taktik des Einigelns in den späteren Phasen des Spiels einzuschränken und die Spieldauer in vernünftigem Rahmen zu halten, führen wir das Basisbrand-System ein. In den sehr späten Phasen des Spiels fangen die Türme Feuer und sorgen so für ein baldiges Spielende.

  • Nach 25 Minuten verliert der äußerste Turm in jeder Lane 25 Magieresistenz und 25 Rüstung und verliert alle 3 Sekunden 3 % des maximalen Lebens.
  • Inhibitor-Türme erleiden keinen weiteren Feuerschaden, wenn ihr Leben unter 25 % fällt.
  • „Basisbrand“ hat keine Auswirkung auf den Nexus.

INHIBITOR-WIEDERAUFBAU

Um mehr Möglichkeiten für interessante Comebacks im mittleren und späten Spiel zu bieten, bauen sich Inhibitoren jetzt wieder auf. Wenn ein Inhibitor wiederaufgebaut ist, kann er keinen Schaden an gegnerischen Einheiten verursachen. Die Zeit für den Inhibitor-Wiederaufbau skaliert mit der Spielzeit. Wenn du einen Inhibitor in den frühen Phasen des Spiels verlierst, hat das weniger Auswirkungen, während das Ausschalten eines gegnerischen Inhibitors im späten Spiel eine starke Taktik bleibt, um Spiele zu beenden.

  • Der Wiederaufbau von Inhibitoren nach ihrer Zerstörung erfolgt abhängig von der Spielzeit.
    • Wenn ein Inhibitor innerhalb der ersten 13 Minuten des Spiels zerstört wird, erfolgt der Wiederaufbau nach 4 Minuten.
    • Wenn ein Inhibitor in den Minuten 13–18 zerstört wird, erfolgt der Wiederaufbau nach 5 Minuten.
    • Wenn ein Inhibitor nach der 18. Minute zerstört wird, erfolgt der Wiederaufbau nach 6 Minuten.
  • Wiederaufgebaute Inhibitoren können nicht angreifen.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

2. Feb. – 8. Feb.: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo

9. Feb. – 15. Feb.: Galio, Karma, Kennen, Kha’Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao