Wild Rift: Patchnotizen 4.0a
Die Basen brennen und Inhibitoren werden wiederaufgebaut: Willkommen bei Patch 4.0a!
In diesem Patch konzentrieren wir uns auf Anpassungen an einigen Champions, die eine helfende Hand gebraucht haben, und bei denen, die wir ein wenig herunterregeln mussten. Außerdem veröffentlichen wir „Basisbrand“ und „Inhibitor-Wiederaufbau“, die für neue Strategien und Taktiken in späteren Spielphasen sorgen dürften. Wir wissen, das sind neue Änderungen im Spiel, wir werden sie also genau beobachten, und bitte teile uns wie immer mit, was du von ihnen hältst!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
AATROX
ultimate
- Erhöhte Heilung: 30/45/60 % → 25/35/45 %
AKSHAN
IM ALLEINGANG
- Abklingzeit: 18/14/10/6 Sek. → 14/10/6/2 Sek.
- [NEU]: 2 % Regeneration des fehlenden Manas pro Sekunde, wenn du Halunken jagst.
ASHE
Fokus der Waldläuferin
- Grundangriffstempo: 25/30/35/40 % → 25/35/45/55 %
Salve
- Abklingzeit: 13/10/7/4 Sek. → 15/12/9/6 Sek.
BLITZCRANK
Übertaktet
- Lauftempo nach dem ersten Beschleunigungsabfall: 10 % → 25 %
- Lauftempo nach dem zweiten Beschleunigungsabfall: 25 % → 50 %
EKKO
passive
- Monstermodifikation: 110 % → 140 %
KAYN
passive
- Schattenassassine – Zeit bis zum Zurücksetzen des Passivs: 6 Sek. → 5 Sek.
- Schattenassassine – zusätzlicher Schaden des Passivs: 14 % ~ 42 % → 32 %~46 %
- Die Anzahl der Aufladungen, die „Schattenassassine“ erhält, wenn du bei Fernkampf-Champions Schaden verursachst, wurde erhöht.
SCHATTENSCHRITT
- Schattenassassine – Abklingzeit: 8 Sek. → 7 Sek.
ultimate
- Reichweite von „Schattenassassine“ leicht erhöht.
LUCIAN
DURCHDRINGENDES LICHT
- Grundschaden: 95/140/185/230 → 110/150/190/230
LUX
Prismatische Barriere
- Schild: 40/70/100/130 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 40/75/110/145 + 10 % der Fähigkeitsstärke
- Schild bei Rückkehr: 80/140/200/260 + 30 % der Fähigkeitsstärke → 80/150/220/290 + 20 % der Fähigkeitsstärke
Schillernde Singularität
- Schaden: 60/120/180/240 + 60 % der Fähigkeitsstärke → 65/130/195/260 + 55 % der Fähigkeitsstärke
NAUTILUS
SCHLEPPHAKEN
- Abklingzeit: 11/10/9/8 Sek. → 12/11/10/9 Sek.
- Grundschaden: 70/130/190/250 → 60/120/180/240
RAKAN
GELUNGENER AUFTRITT
- Grundschaden: 80/150/220/290 → 70/140/210/280
KRIEGSTÄNZER
- Abklingzeit: 18/16/14/12 Sek. → 20/18/16/14 Sek.
SETT
base_stats
- Grundwert für Angriffsschaden: 52 → 58
- Angriffstempo pro Stufe: 1,7 % → 1,2 %
YONE
BLOSSGELEGTE SEELE
Mindestschaden an Vasallen: 50~400 → 60~200
Maximalschaden gegen Monster: 100~380 → 80~290
- Grundwert für den Schild: 40 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden → 30 + 70 % zusätzlicher Angriffsschaden
ZOE
ZAUBERKLAU
- [PROBLEMBEHEBUNG]: Es wurde ein Problem behoben, bei dem diese Fähigkeit keine Treffereffekte auslöste.
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
GEGENSTÄNDE
ERWECKTER SEELENRÄUBER
Er ist jetzt sogar noch aufgeweckter und du erhältst die Rückerstattungen, die du verdienst (anders als bei deinen Steuern).
Einzigartig, Passiv:
Rückerstattung der Abklingzeit bei Kill: 20 % → 25 %
HORIZONTFOKUS
Wir haben „Horizontfokus“ im Auge behalten und es sieht so aus, als gäbe es für diesen Gegenstand einige Schadensverbesserungen am Horizont.
Einzigartig, Passiv:
- Schaden: 80 + 20 % Fähigkeitsstärke →90 + 25 % Fähigkeitsstärke
LUDENS ECHO
Wir glauben, „Ludens Echo“ kann einen kleinen Boost vertragen, damit es unter den anderen Fähigkeitsstärke-Gegenständen hervorsticht, also geben wir ihm etwas mehr Schaden … Schaden … Schaden …
Einzigartig, Passiv:
- Blitzschaden: 100 + 10 % Fähigkeitsstärke → 110 + 10 % Fähigkeitsstärke
SYSTEM
BASISBRAND
Um die Taktik des Einigelns in den späteren Phasen des Spiels einzuschränken und die Spieldauer in vernünftigem Rahmen zu halten, führen wir das Basisbrand-System ein. In den sehr späten Phasen des Spiels fangen die Türme Feuer und sorgen so für ein baldiges Spielende.
- Nach 25 Minuten verliert der äußerste Turm in jeder Lane 25 Magieresistenz und 25 Rüstung und verliert alle 3 Sekunden 3 % des maximalen Lebens.
- Inhibitor-Türme erleiden keinen weiteren Feuerschaden, wenn ihr Leben unter 25 % fällt.
- „Basisbrand“ hat keine Auswirkung auf den Nexus.
INHIBITOR-WIEDERAUFBAU
Um mehr Möglichkeiten für interessante Comebacks im mittleren und späten Spiel zu bieten, bauen sich Inhibitoren jetzt wieder auf. Wenn ein Inhibitor wiederaufgebaut ist, kann er keinen Schaden an gegnerischen Einheiten verursachen. Die Zeit für den Inhibitor-Wiederaufbau skaliert mit der Spielzeit. Wenn du einen Inhibitor in den frühen Phasen des Spiels verlierst, hat das weniger Auswirkungen, während das Ausschalten eines gegnerischen Inhibitors im späten Spiel eine starke Taktik bleibt, um Spiele zu beenden.
- Der Wiederaufbau von Inhibitoren nach ihrer Zerstörung erfolgt abhängig von der Spielzeit.
- Wenn ein Inhibitor innerhalb der ersten 13 Minuten des Spiels zerstört wird, erfolgt der Wiederaufbau nach 4 Minuten.
- Wenn ein Inhibitor in den Minuten 13–18 zerstört wird, erfolgt der Wiederaufbau nach 5 Minuten.
- Wenn ein Inhibitor nach der 18. Minute zerstört wird, erfolgt der Wiederaufbau nach 6 Minuten.
- Wiederaufgebaute Inhibitoren können nicht angreifen.
KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION
2. Feb. – 8. Feb.: Amumu, Braum, Caitlyn, Evelynn, Malphite, Pyke, Renekton, Tristana, Twisted Fate, Yasuo
9. Feb. – 15. Feb.: Galio, Karma, Kennen, Kha’Zix, Lucian, Kayle, Katarina, Senna, Samira, Xin Zhao