Wild Rift: Patchnotizen 3.5a

Die Farbchaotinnen Samira und Jinx sowie Farbchaot Ekko treffen ein. Außerdem gibt es Spielbalance-Aktualisierungen in der Kluft, darunter „Einer für alle“ – Willkommen bei Patch 3.5a!

Bist du bereit für bunte Patchnotizen? Die Farbchaotinnen Samira und Jinx sowie Farbchaot Ekko treffen ein und sind bereit, die Kluft etwas bunter zu machen. Außerdem nehmen wir Anpassungen auf der Karte vor, darunter einige an „Einer für alle“ – Willkommen bei Patch 3.5a!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

SPIELMODI

EINER FÜR ALLE

Nur eine freundliche Erinnerung: Vergiss nicht, dich in die Warteschlange einzureihen und für Yuumi abzustimmen, bevor „Einer für alle“ sich verabschiedet. Oder für Lulu, um einen riesigen violetten Yordle-GEBIETER zu erschaffen. MUAHAHA!

Einer für alle“ endet am 14. Dezember um 01:01 Uhr MEZ.

EVENTS

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FARBCHAOS

Füge Spielen und Sammlungen etwas Farbe hinzu!

Das Farbchaos-Event beginnt am 8. Dezember um 01:01 Uhr MEZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AATROX

„Die Klinge der Düsteren“ schlägt sich für einen neuen Champion besser als erwartet, also schwächen wir seine Macht insgesamt ein wenig ab.

base_stats

  • Angriffstempo pro Stufe: 2,2 % → 1,2 %

passive

  • Maximaler Schaden gegen Monster: 100 → 50

DIE KLINGE DER DÜSTEREN

  • Zusätzlicher Punktlandungsschaden: 60 % → 50 %
  • Abklingzeit: 12/10/8/6 Sek. → 13,5/11/8,5/6 Sek.

DÜSTERSPRUNG

  • Grundwert der Heilungsskalierung: 21/24/27/30 % → 19/21/23/25 %
  • Verstärkte Heilungsskalierung: 29/36/43/50 % → 24/31/38/45 %

DARIUS

Wir wollen die Geschwindigkeit dieses Noxianers beim Leerräumen der Dschungellager erhöhen, um zu sehen, wie er sich im neuen Dschungel schlägt, der im frühen Spiel stärker ist.

passive

  • Verursacht 200 % Schaden an Monstern.

DIANA

Es ist eine Weile her, seit wir einen Blick auf Diana geworfen haben, und unsere letzten Systemänderungen waren nicht nett zu ihr. Darum steigern wir zur Unterstützung ihr Leben ein wenig und reduzieren die Abklingzeit von „Mondhast“.

base_stats

  • Grundleben: 570 → 600

MONDHAST

  • Abklingzeit: 22/20/18/16 Sek. → 18/16/14/12 Sek.

FIZZ

Dieser schwer zu fassende Mid-Laner ist zu schwach, darum gehen wir ihm of-fisch-iell zur Hand, indem wir seinem Hauptschadenszauber mehr Schaden geben.

Verspielt / Täuscher

  • Grundschaden: 75/140/205/270 → 80/150/220/290

GRAVES

Die letzten Änderungen haben dazu geführt, dass Graves im Dschungel rasch an Macht gewonnen hat. Damit er etwas ausgeglichener wird, verteilen wir seine Stärke ein wenig, sodass die Rollen sich einander annähern.

Endstation

  • Abklingzeit: 11/10/9/8 Sek. → 13/11/9/7 Sek.
  • Angriffsschadenskalierung: 70 % → 80 %
  • Monster-Mod: 120 % → 90 %

ultimate

  • Trefferschaden: 250/400/550 → 275/425/575

GWEN

Der Umgang mit der Schere lohnt sich im aktuellen Spiel zu sehr, also machen wir die Rückerstattung bei „Scherensprung“ in den frühen Phasen des Spiels wichtiger und schwächen zudem Gwens Stärke in den frühen Duellen ein wenig ab.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 64 → 58

SCHERENSPRUNG

  • Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 16,5/14/11,5/9 Sek.
  • Rückerstattung der Abklingzeit: 35/40/45/50 % → 50 %

IRELIA

Die neuesten Änderungen am Dschungel haben Irelias Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager zu sehr erhöht, sogar mit der Monster-Mod auf ihrem Passiv, also nehmen wir weitere Anpassungen vor.

passive

  • Monster-Mod: 50 % → 0 %
  • Grundschaden: 10~66 → 14~70

KAYN

Seit seinem Erscheinen in der Kluft leistet Kayn deutlich weniger, als es uns lieb ist. Um ihm zu helfen, erhöhen wir die passive Entwicklungsrate, damit er „Düsterer“ oder „Schattenassassine“ früher erreicht. Außerdem erhält er einige allgemeine Buffs zur Steigerung seiner Gesamtleistung.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 66 → 70

passive

  • Passive Entwicklung: Spielzeit² +15 → Spielzeit² +25
    • Anmerkung: Es handelt sich um eine komplexe Mechanik, aber der Buff erhöht ausschließlich die Rate, in der sich passiv Kayns Ressourcenbalken füllen. Die Änderung erhöht die Menge an Ressourcen, die Kayn passiv über Zeit erhält.

SENSENWIRBEL

  • Rate des zusätzlichen Angriffsschadens: 65 % → 60/65/70/75 %
  • Rate des Düstere-Angriffsschadens: 65 % → 60/65/70/75 %

SCHATTENSCHRITT

  • Schattenassassine-Abklingzeit: 9 Sek. → 8 Sek.
  • Zusätzliches Lauftempo (Schattenassassine): 65 % → 75 %

ultimate

  • Düstere-Grundschaden: 10 % des maximalen Lebens des Ziels → 15 % des maximalen Lebens des Ziels
  • Düstere-Grundheilung: 7 % des maximalen Lebens des Ziels → 10 % des maximalen Lebens des Ziels

KHA’ZIX

Kha’Zix war schon seit Längerem eine mächtige Kraft im Dschungel. Wir glauben, dass er im frühen Spiel zu mächtig ist, also sorgen wir dafür, dass er beim Räumen und im Duell ein wenig schwächer wird.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 54

GESCHMACK DER FURCHT

  • Abklingzeit: 4 Sek. → 5/4,5/4/3,5 Sek.

OLAF

Olaf sorgt weiterhin für Chaos im Dschungel, also passen wir den Grundschaden von „Sog“ und den Schaden gegen Monster von „Rücksichtsloser Schwung“ ein wenig an. Damit ihm das nicht zu sehr beim Scharmützeln schadet, erhält „Sog“ dafür Rüstungsverringerung bei gegnerischen Champions.

Sog

  • 70/130/190/250 → 60/120/180/240
  • Verursacht an gegnerischen Champions 4 Sek. lang 20 % Rüstungsverringerung.

Rücksichtsloser Schwung

  • Verursacht 50 % Schaden an Monstern.

RAMMUS

Das Panzergürteltier war schon seit einiger Zeit für die meisten Spieler ziemlich stark, aber die letzten Änderungen am Dschungel haben es zu sehr bevorzugt und zu mächtig gemacht. Wir werden das Erforderliche unternehmen und seine Ult ein wenig abschwächen.

ultimate

  • Verlangsamung pro Treffer: 12/14/16 % → 10/12/14 %
  • Maximale Verlangsamung: 60/70/80 % → 50/60/70 %
  • Grundschaden: 100/175/250 → 75/150/225

RENGAR

Rengars Ausrüstung ermöglicht viele verschiedene Kombinationen, aber die Investition in Durchhaltevermögen ist aktuell im Vergleich zu einigen Varianten mit höherem Schaden unterrepräsentiert. Wir stärken vor allem „Kampfschrei“, weil die Fähigkeit sehr wichtig für Tank-Kombinationen ist, aber weniger relevant für Setups mit hohem Schaden.

KAMPFSCHREI

  • Grundschaden: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
  • Zu Heilung umgewandelter erlittener Schaden: 50 % → 60 %
  • Zu Heilung umgewandelter, erlittener verstärkter Schaden: 50 % → 60 %

SHEN

Shen in der Baron-Lane funktioniert gut, aber wir wollen auch seinen Dschungel etwas verbessern, und zwar über seine primäre Schadensmethode gegen Monster.

ZWIELICHTANGRIFF

  • Verursacht 200 % Schaden an Monstern
  • Obergrenze für Monster: 125/150/175/200 → 250

SORAKA

Sorakas Leistung im späteren Spiel ist besser, als wir für angemessen halten, also schwächen wir ihr für eine Verzauberin zu hohes Durchhaltevermögen etwas ab.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 115 → 104

THRESH

Erfahrene Spieler können von den mächtigen unteren Rängen von „Auspeitschen“ profitieren und Punkte in andere Fähigkeiten investieren. Wir haben nichts gegen Optimierungen der Fähigkeitenreihenfolge, aber es lohnt sich aktuell nicht genug, Punkte in „Auspeitschen“ zu investieren, also erhöhen wir die Abklingzeit im frühen Spiel.

AUSPEITSCHEN

  • Abklingzeit: 10,5/10/9,5/9 Sek. → 12/11/10/9 Sek.

VARUS

Varus hat in letzter Zeit seine Vorgaben nicht erfüllt. Wir verbessern „Pfeilhagel“ und das Angriffstempo von „Lebende Vergeltung“, damit er noch mehr belohnt wird, wenn er Kills und Unterstützungen erzielt.

passive

  • Erhöhtes Angriffstempo für Champion-Kills/Unterstützungen: 40 % → 60 %
  • Erhöhtes Angriffstempo für Kills von Einheiten, die keine Champions sind: 20 % → 30 %

Pfeilhagel

  • Rate des zusätzlichen Angriffsschadens: 60 % → 90 %

VEIGAR

Veigars Anfangsphase ist etwas schlechter als gewünscht. Wir nehmen einige kleine Anpassungen an seinen Werten vor, um ihm in der Frühphase zu helfen, ändern dabei aber seine Skalierung nicht.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 52 → 58
  • Grundwert für Manaregeneration: 12 → 16

WARWICK

Wir freuen uns, dass Warwicks Leistung sich verbessert hat, weil die Spieler die Mechaniken dieses Champions verstanden haben, glauben aber, dass seine Ult manchmal etwas schwierig auszuführen ist, also machen wir sie breiter.

ultimate

  • Breite: 100 → 150
  • Fehlerbehebung: Warwick heilt sich jetzt nur noch um 100 % des von seiner ultimativen Fähigkeit verursachten Schadens, nicht mehr um 100 % des Schadens, den er während seiner ultimativen Fähigkeit verursacht hat.

ÄNDERUNGEN AN „EINER FÜR ALLE“ (EFA)

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

HASTKLINGEN DER NAVORI

Hastklingen der Navori“ sind für einige Champions zu stark, wenn sie früh gekauft werden, also erhöhen wir die Kosten ein wenig, damit der Kauf wie vorgesehen etwas später erfolgt.

  • Kosten: 2.800 Gold → 3.000 Gold

SKINS

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Farbchaotin Samira

Erscheint am 8. Dezember um 01:01 Uhr MEZ

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Farbchaotin Jinx

Erscheint am 8. Dezember um 01:01 Uhr MEZ

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Farbchaot Ekko

Erscheint am 8. Dezember um 01:01 Uhr MEZ

ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu erhalten!

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Kugeln: Wutentbrannt; Hab dich!

Sticker: <3; Von Ekko gemalt; Total gute Stimmung

Symbole: Farbchaot Ekko; Poro-Farbparty; Farbchaos-markiert; Einfach mein Stil; Farbchaos-Königin; Nenn mich chaotisch

Rückrufe: Platsch!

Heimwacht-Animationen: Mit wehenden Fahnen


Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

1. Dezember – 7. Dezember: Aatrox, Braum, Evelynn, Kai’sa, Katarina, Kayn, Morgana, Teemo, Varus, Yasuo

8. Dezember – 14. Dezember Amumu, Aurelion Sol, Camille, Draven, Galio, Janna, Lee Sin, Senna, Sett, Tristana