Wild Rift: Patchnotizen 3.4c

Es ist Zeit für den abschließenden Spielbalance-Patch für 3.4! Jage deine Gegner und sorge im Dschungel für Chaos, wenn wir in diesem Patch Warwick auf die Kluft loslassen! Zudem gibt es einige Änderungen an der Spielbalance, bevor wir 3.4 schließen und auf 3.5 zusteuern!

Es wird Zeit für Patch 3.4c, den letzten Patch im Zyklus von 3.4!

Jage deine Gegner und sorge im Dschungel für Chaos, wenn wir in diesem Patch Warwick auf die Kluft loslassen! Die Aktualisierungen an der Spielbalance sind eher klein, aber es gibt eine große Änderung … also, groß für uns, auf die wir deine Aufmerksamkeit lenken müssen. Malphite erhält einen Buff! Zum ersten Mal seit der Alpha erhält Malphite irgendeine Veränderung, also willkommen in den Patchnotizen, Malphite, es ist schön, dich hier zu haben.

Danke fürs Lesen, und wir sehen uns hier am 17. November wieder – für Patch 3.5!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

WARWICK, ZHAUNS ENTFESSELTER ZORN

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Warwick ist ein Monster, das die grauen Gassen von Zhaun unsicher macht. In qualvollen Experimenten wurde sein Körper transformiert und mit einem komplexen System aus Pumpen und Kammern verschmolzen, dessen Maschinerie alchemischen Zorn durch seine Adern jagt. Er macht Jagd auf die Kriminellen, die die Untiefen der Stadt terrorisieren, und bricht aus dem Schatten hervor, wenn sie es am wenigsten erwarten. Warwick ist vollkommen verrückt nach Blut und verliert die Beherrschung, wenn er es wittert. Niemand, der es vergießt, kann ihm entkommen.

Warwick wird am 4. November um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AKALI

Unsere rebellische Lieblingsassassine hat ein Problem. Viele Spieler wählen sie gerne aus, aber sie konnte nicht viele Siege für sich verbuchen. Wir verbessern vorsichtig ihren Grundwert und die Skalierung der Lebensregeneration, um ihr bei Kurzangriffen in frühen Phasen des Spiels zu helfen, damit sie im mittleren Spiel zufriedenstellende Ergebnisse erzielt.

base_stats

  • Grundwert für Lebensregeneration: 9 → 10
  • Lebensregeneration pro Stufe: 0,68 → 0,8

EKKO

Die Zeit zurückzudrehen und deine Gegner mit „Zeitsprung“ zu treffen, kann schwierig sein, vor allem im frühen Spiel … immerhin manipulierst du die Zeit. Also erhöhen wir die Belohnung für diese Leistung ein wenig. Gleichzeitig ist Ekko im Dschungel etwas besser als in der mittleren Lane, und darum betrifft eine weitere Anpassung seinen Schaden an Monstern.

ZEITSPULER

  • Schaden gegen Monster: 120 % → 100 %

ultimate

  • Grundschaden: 150/300/450 → 200/350/500

MALPHITE

Malphite ist für die meisten Spieler eine sichere Wahl, aber in den oberen Rängen wackelt er ein wenig. Daher geben wir diesem Fels ein paar zusätzliche Mineralien, um die Abklingzeit seines Passivs und das Tempo von „Seismische Scherbe“ zu verbessern. Gleichzeitig passen wir zum Ausgleich das allgemeine Durchhaltevermögen an.

passive

  • Abklingzeit: 8 Sek. → 8/7/6 Sek. (Stufen 1/5/11)
  • 10 % des maximalen Lebens → 9 % des maximalen Lebens

Seismische Scherbe

  • Geschossgeschwindigkeit: 10 → 12

YUUMI

Yuumi ist immer noch zu schwach, und da ihre Heilung jetzt mit dem Kampf verknüpft ist und das enorme Regenerationsvermögen nicht mehr außerhalb des Kampfes greift, können wir sie ein wenig verbessern.

RATZFATZ

  • Heilung: 15/25/35/45 + 10 % der Fähigkeitsstärke → 20/30/40/50 + 10 % der Fähigkeitsstärke

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

RUNAANS WIRBELSTURM

„Runaans Wirbelsturm“ wird im Vergleich mit anderen Eifer-Gegenständen nur selten gewählt, selbst bei den Champions, die am besten mit seinen Effekten harmonieren. Wir erhöhen daher die Geschoss-Skalierung, um Runaan als Skalierungsoption gegenüber anderen Eifer-Gegenständen deutlich zu stärken, vor allem gegen Teams mit vielen Nahkampf-Gegnern.

  • Angriffsschadenskalierung der Geschosse von „Zorn des Windes“: 40 % → 55 %

VERZAUBERUNG: QUECKSILBER

Unser ursprüngliches Ziel mit den Anpassungen an „Quecksilber“ war es, mit einem Immunitätsfenster mehrere aufeinanderfolgende Effekte zur Massenkontrolle durch Gegner zu verhindern. Aber die Dauer scheint momentan für die meisten Spieler zu kurz zu sein, also verlängern wir das Immunitätsfenster, um unser Ziel für das überarbeitete „Quecksilber“ zu erreichen.

  • Immunität gegen Massenkontrolle: 0,5 Sek. → 0,75 Sek.

SYSTEM

SCHADENSVERRINGERUNG AN TÜRMEN

Hierbei handelt es sich um eine unsichtbare Mechanik, die seit der Veröffentlichung im Spiel war, um ein plötzliches Ende des Spiels zu verhindern. Wir glauben, dass Spiele dadurch künstlich verlängert werden, während es schwierig ist, die Mechanik zu umgehen, eben weil sie so unauffällig ist. Wir entfernen sie nicht vollständig, sondern verringern ihre Stärke, um ihren Einfluss auf das Spiel besser zu verstehen.

  • Wenn 2 Türme auf derselben Lane innerhalb von 45 Sekunden fallen: Das nächste Gebäude erleidet 30 Sekunden lang 30 % weniger Schaden. (Steigerungen) → Erleidet 30 Sekunden lang 15 % weniger Schaden. (Steigerungen)

SKINS

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Alter Gott Warwick

Erscheint am 4. November um 01:01 Uhr MEZ

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

3. Nov. – 9. Nov.: Corki, Diana, Leona, Nautilus, Nunu & Willump, Pantheon, Shen, Shyvana, Veigar, Xayah

10. Nov. – 16. Nov.: Caitlyn, Graves, Irelia, Jarvan IV, Kassadin, Kennen, Lulu, Rakan, Samira, Vex