Wild Rift: Patchnotizen 3.4b

Vex trifft ein, es gibt Balance-Aktualisierungen in der Kluft und es wird Zeit für dein Training – willkommen bei Patch 3.4b!

Es wird Zeit, in die Arena zu springen und mit deinem Training zu beginnen – oder du schlüpfst in deine Gruselkleidung. Willkommen bei Patch 3.4b!

Falls die Arena oder das Erschrecken von Gegnern in verhexter Kleidung nicht nach deinem Geschmack ist, ist das völlig in Ordnung, denn es gibt dank Vex’ Ankunft immer noch jede Menge, worauf du dich freuen kannst! Äh … wir meinen damit, dass es cool ist oder so … hab Spaß dabei, sie zu spielen, oder nicht. Nach Patch 3.4 und einigen größeren Systemänderungen haben wir alles genau beobachtet und führen deshalb einige Balance-Anpassungen in der Kluft durch.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

VEX, DIE SCHWARZSEHERIN

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Im schwarzen Herzen der Schatteninseln trottet eine einsame Yordle durch den Spektralnebel, zufrieden in ihrem düsteren Elend. Mit einem endlosen Vorrat an Teenagerängsten und einem mächtigen Schatten im Schlepptau, lebt Vex in ihrer eigenen, selbst geschaffenen Untergangsstimmung, weit entfernt vom abstoßenden Jubel der „normalen“ Welt. Sie hat keinerlei Ehrgeiz, zerstört aber sofort alles, was bunt und glücklich ist, und hält sämtliche Möchtegern-Eindringlinge mit ihrem magischen Unwohlsein auf Distanz.

Vex wird am 27. Oktober um 02:00 Uhr MESZ veröffentlicht.

SUPERZELLEN-ANGERBOT

Mit diesem Patch kannst du dir Superzellen-Sett und -Zed im Shop holen. Sie sind in Kisten erhältlich, die du für wilde Kerne kaufen kannst. Jede Kiste enthält garantiert einen der folgenden Gegenstände:

  • „Zufälliger seltener Skin“-Truhe
  • „Zufälliger epischer Skin“-Truhe
  • „Zufälliger legendärer Skin“-Truhe
  • Skin-Auswahltruhe „Superzellen“
  • 400 Poromünzen

Die Häufigkeit von Beute für die Kisten lautet wie folgt:

„Zufälliger seltener Skin“-Truhe

36.00%

„Zufälliger epischer Skin“-Truhe

10.00%

„Zufälliger legendärer Skin“-Truhe

2.50%

Skin-Auswahltruhe „Superzellen“

1.50%

400 Poromünzen

50.00%

Bei den ersten 10 Kisten wird die Wahrscheinlichkeit, eine Skin-Auswahltruhe „Superzellen“ zu ziehen, mit jeder geöffneten Kiste erhöht, bis sie gezogen wird. Wird die Truhe nicht bis zur 10. Kiste gezogen, beträgt die Wahrscheinlichkeit bei der 10. Kiste 100 %. Nachdem du die erste Skin-Auswahltruhe „Superzellen“ erhalten hast, wird die Wahrscheinlichkeit auf 1,50 % zurückgesetzt. Zusätzlich erhältst du garantiert eine „Zufälliger legendärer Skin“-Truhe mit der 20. Kiste und eine „Superzellen“-Skinauswahltruhe mit der 30. Kiste.

Um Superzellen-Kennen zu erhalten, kannst du einen Pass für wilde Kerne kaufen, und nachdem du dich 7 Tage hintereinander angemeldet hast, verdienst du Superzellen-Kennen und einige andere Belohnungen! Wir haben Anfang des Jahres erwähnt, dass wir verschiedene neue Möglichkeiten ausprobieren werden, wie du Events spielen und Inhalte verdienen kannst.

EVENTS

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BINGO „HEXEREI-VEX“

BINGO! Ziemlich cool, oder?! Aber eigentlich interessiert es uns gar nicht …

Das Event „Bingo ‚Hexerei-Vex‘“ beginnt am 27. Oktober um 02:01 Uhr MESZ.

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SUPERZELLEN

Trainiere deinen Geist und deinen Körper und bereite dich auf den Kampf deines Lebens vor.


Das Superzellen-Event beginnt am 1. November um 01:01 Uhr MEZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

CORKI

Dieser Yordle flog in letzter Zeit ein wenig unter dem Radar, also verbessern wir seine Werte und Zauber mit geringer Reichweite, damit er mehr Gründe hat, zu bleiben und seine Gegner zu bekämpfen.

base_stats

• Mana pro Stufe: 33 → 50

• Leben pro Stufe: 105 → 112

• Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,5

PHOSPHORBOMBE

  • Abklingzeit: 8 Sek. → 7 Sek.

REPETIERGESCHÜTZ

• Angriffsschadenskalierung pro Sekunde: 40 % → 60 %

• Skalierung des Gesamtangriffsschadens über die gesamte Dauer: 160 % → 240 %

• Abklingzeit: 16 Sek. → 14 Sek.

DARIUS

Trotz seiner Beliebtheit ist Darius schon seit einer Weile für alle Spieler hinter seinen Möglichkeiten zurückgeblieben. Wir helfen ihm, seine Überlebensfähigkeit im späten Spiel zu steigern, und weisen der Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ einen festen Wert zu. Er sollte dadurch mehr Handlungsspielraum in der Anfangsphase und bei Teamkämpfen haben.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 125 → 136

VERKRÜPPELNDER SCHLAG

  • Abklingzeit: 6,5/6/5,5/5 Sek. → 5,5 Sek.

GWEN

Gwen liefert im Dschungel nach wie vor eine einwandfreie Leistung ab, während sie in der Anfangsphase immer noch etwas schwächer ist als erwünscht. Wir führen daher einige Änderungen durch, damit ihre Näharbeiten in der Lane erfolgreicher sind, während wir sie beim Räumen des Dschungels leicht verlangsamen.

passive

  • Maximaler Schaden gegen Monster: 4 (+ 4 % Fähigkeitsstärke) → 2 (+ 3 % Fähigkeitsstärke)

SCHERENSPRUNG

• Abklingzeitverringerung in %: 20/30/40/50 → 35/40/45/50

• Abklingzeitverringerung bei Treffer eines Ziels → Abklingzeitverringerung bei Treffer eines Ziels, das kein Monster ist

JAX

Nachdem wir gesehen haben, wie Jax sich in der Baron-Lane und im Dschungel etabliert hat, wo er nicht die dominante Kraft im frühen Spielverlauf ist, können wir ihm ein wenig skalierende Macht geben.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 105 → 112

KAI’SA

Mit der Weiterentwicklung des Carry-Metaspiels der Drachen-Lane in den letzten Patches ist Kai’Sa hinter ihre Kollegen zurückgefallen. Wir erhöhen bei einer ihrer einzigartigen Stärken, nämlich „Icathianische Salve“, den Schaden, quasi als angemessene Belohnung für das Spiel mit ihren Schadensspitzen.

ICATHIANISCHE SALVE

• Angriffsschadenskalierung pro Projektil: 40 % → 45 %

• Skalierung der Fähigkeitsstärke pro Projektil: 25 % → 30 %

◦ Angriffsschadenskalierung bei isoliertem Champion: 90 % → 101,25 %

◦ Skalierung der Fähigkeitsstärke bei isoliertem Champion: 56,25 % → 67,5 %

◦ Entwickelte Angriffsschadenskalierung bei isoliertem Champion: 150 % → 168,75 %

◦ Entwickelte Skalierung der Fähigkeitsstärke bei isoliertem Champion: 93,75 % → 112,5 %

MISS FORTUNE

Miss Fortune hat sich auf den Weg an die Spitze gemacht und ist für einige Spieler zu leistungsstark, also halten wir eine kleine Abschwächung ihrer Ult für angebracht.

ultimate

• Angriffsschadenskalierung: 85 % → 75 %

◦ Skalierung des gesamten Angriffsschadens: 1.020 % → 900 %

OLAF

Olafs Präsenz im Dschungel war in letzter Zeit zu stark, also passen wir seine passive Fähigkeit an, um seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager zu reduzieren. Zum Ausgleich dafür erhöhen wir seine Grundwerte und reduzieren frühe Manakosten für „Sog“, um einen Teil seiner Stärke auf die Baron-Lane zu verschieben.

base_stats

• Grundwert für Mana: 300 → 340

• Grundwert für Lebensregeneration: 9 → 12

passive

  • +1 % Angriffstempo pro 1 % Gesundheitsverlust → + 0,6–1 % (basierend auf Stufe) Angriffstempo pro 1 % Gesundheitsverlust

Sog

  • Manakosten: 60 → 45/50/55/60

PYKE

Wir haben unsere Liste überprüft und trotz vorheriger Buffs ist Pyke für die meisten Spieler noch nicht stark genug. Also geben wir ihm einige Abklingzeit-Buffs, um ihn bei seinen mobilen Kampfmustern zu unterstützen.

GEISTERHAFTER TAUCHGANG

  • Abklingzeit: 11,5/11/10,5/10 Sek. → 10,5/10/9,5/9 Sek.

PHANTOMSOG

  • Abklingzeit: 12,5/12/11,5/11 Sek. → 11/10,5/10/9,5 Sek.

RIVEN

Rivens Stärke ist für die meisten Spieler geringer als von uns gewünscht, also geben wir ihr mehr Durchhaltevermögen, damit sie ihr Gameplay in den späteren Phasen des Spiels einfacher umsetzen kann.

base_stats

• Leben pro Stufe: 105 → 115

◦ Leben auf Stufe 15: 2.120 → 2.260

SAMIRA

Unsere Lieblingswüstenrose ist ihren Gegnern in höheren Spielniveaus momentan haushoch überlegen, sowohl in Sachen Leistung als auch hinsichtlich ihres Stils. Damit ihre Gegner mehr Gelegenheiten für Konter erhalten, verringern wir darum ihre allgemeine Beweglichkeit.

passive

• Lauftempo pro Wertung: 3,5 % → 2,5 %

◦ 21 % → 15 % bei max. Wertung

ultimate

  • Verringerung des Lauftempos: Erhöht von30% → 40%

SENNA

Wir haben in der Vergangenheit Sennas kontinuierlichen Schaden und ihre Fähigkeit geschwächt, problemlos Schlagabtausche auf Distanz zu landen. Aber wir wollen nicht am Ziel vorbeischießen und sicherstellen, dass der aggressive Einsatz von „Durchdringende Finsternis“ nicht nur heilt, sondern angemessen belohnt wird. Deshalb erhält sie zusätzlichen Schaden.

DURCHDRINGENDE FINSTERNIS

  • Schaden: 40/80/120/160 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden → 50/90/130/170 + 50 % zusätzlicher Angriffsschaden

SHYVANA

Wir widerrufen eine frühere Schwächung von „Ausbrennen“, weil andere Änderungen an Shyvana sie bereits ausreichend geschwächt haben, weshalb sie ein wenig zusätzliche Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager sowie ganz allgemein etwas mehr Schaden vertragen kann.

Burnout

  • Grundschaden: 25/40/55/70 → 30/45/60/75

VARUS

Varus konnte einen kleinen Boost vertragen, und die Zahlen der aktiven Fähigkeit von „Verdorbener Köcher“ sind chaotisch, also schlagen wir zwei Fliegen mit einer Klappe, indem wir die Zahlen glätten und erhöhen.

Verdorbener Köcher

• Aktiver Schaden der Skalierung bei fehlendem Leben: 6,5–13,5 % (abhängig von der Stufe) → 8–15 % (abhängig von der Stufe)

• Max. Skalierung der Kanalisierungszeit: 13–27 % (abhängig von der Stufe) → 16–30 % (abhängig von der Stufe)

WUKONG

Wukong konnte schon länger nicht mehr mithalten, also erhöhen wir den Schaden seiner passiven Fähigkeit und die Heilung, die er durch Treffer bei gegnerischen Champions mit „Goldstab“ erhält.

passive

  • Zusätzlicher Schaden pro Steigerung: 3 % → 4 %

GOLDSTAB

Heilung: 15/30/45/60 + 25 % Angriffsschaden + 10 % zusätzliches Leben → 30/50/70/90 + 40 % Grundwert für Angriffsschaden + 16 % zusätzliches Leben (reduziert auf 50 % gegen Nicht-Champions)

YASUO

Trotz der erfolgten Buffs geht Yasuo im späten Spiel häufig die Puste aus. Um dieses Problem zu beheben, erhöhen wir die Skalierung seines Angriffsschadens.

base_stats

• Angriffsschaden pro Stufe: 3,6 → 4,5

◦ Angriffsschaden auf Stufe 15: 112 → 125

YONE

Yone ist seit seiner Veröffentlichung zu stark, also reduzieren wir seinen Gesamtschaden, während wir gleichzeitig sein skalierendes Leben verbessern, um sein Durchhaltevermögen in Teamkämpfen im späten Spiel zu erhöhen.

base_stats

• Leben pro Stufe: 105 → 112

• Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 54

BLOSSGELEGTE SEELE

  • Maximaler Schaden gegen Monster: 150 ~ 360 → 100 ~ 380

ultimate

  • Grundschaden: 200/400/600 → 200/350/500

YUUMI

Mit 3.4 kamen viele große Veränderungen für Yuumi, unser aller Lieblingskatze, darunter eine Begrenzung der Dauer ihrer passiven Fähigkeit. Nach Betrachtung ihrer Leistung und des Gameplays seit den Änderungen entfernen wir die begrenzte Dauer ihres passiven Schilds, weil wir glauben, dass die Anpassung der Dauer nicht zu einem besseren Gameplay ihrer passiven Fähigkeit geführt hat.

passive

  • Schilddauer: 5 Sek. → Unbegrenzt

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

LIANDRYS QUAL

Dieser Gegenstand gehört derzeit zu unseren mächtigsten für Magier. Um ihn mit seiner Konkurrenz vergleichbar zu machen, reduzieren wir den Grundschaden basierend auf max. Leben der passiven Fähigkeit „Qual“, während wir zudem Fähigkeitsstärke und Leben des Gegenstands anpassen.

Werte

  • Fähigkeitsstärke: 70 → 75
  • Leben: 250 → 200

Passiv

  • Grundschaden basierend auf max. Leben: 1 % → 0.5 %

SKINS

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Hexerei-Miss Fortune

Erscheint am 27. Oktober um 02:01 Uhr MESZ

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Hexerei-Morgana

Erscheint am 27. Oktober um 02:01 Uhr MESZ

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Hexerei-Vex

Erscheint am 27. Oktober um 02:01 Uhr MESZ

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Superzellen-Kennen

Erscheint am 1. November um 01:01 Uhr MEZ

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Superzellen-Sett

Erscheint am 1. November um 01:01 Uhr MEZ

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Superzellen-Zed

Erscheint am 1. November um 01:01 Uhr MEZ

ACCESSOIRES

Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Art und Weise verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu erhalten!

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Kugeln: Dynamooo; Flederspuk

Symbole: Süßes und Saures; Überragender Zusammenprall

Benutzerdefinierte Rückrufe: Bekloppt geworden; Ausgeglichener Rückzug

Symbolrahmen: Loyalität & Überzeugung

Sticker: Gebannt; Gähnen; Achtung!; Wild!; Fokus!; Muahahaha!


Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

20. Oktober – 26. Oktober: Brand, Dr. Mundo, Draven, Fizz, Kha’zix, Lee Sin, Nami, Riven, Sona, Vayne

27. Oktober – 2. November: Akali, Akshan, Darius, Gragas, Lucian, Olaf, Pyke, Senna, Tristana, Tryndamere