Wild Rift: Patchnotizen 3.4a

Zeit für die Stärkespitzen-Party! Während wir mit einigen Goodies feiern, nehmen wir auch einige Anpassungen an den Quest-Gegenständen für Supporter, Gwen und einigen anderen Champions vor. Willkommen bei 3.4a!

Schönen Patch-Tag mit 3.4a! Wie kommst du mit 3.4 zurecht? Wie viele Kills und Drachenraube hast du mit „Meteor“ ausgeführt? Wir hoffen, dass es dir Spaß macht, Meteore vom Himmel regnen zu lassen (wir denken kaum noch an etwas anderes. Meteor. Langsam wird es zum Problem). Doch wir müssen uns auch um die regelmäßigen Aktualisierungen der Spielbalance kümmern.

Eine unserer neuesten Ergänzungen der Kluft hat für ordentlich Krawall gesorgt, weshalb wir die Quest-Gegenstände für Supporter abschwächen und anpassen werden, damit es nicht mehr optimal für beide Drachen-Laner ist, sich den Gegenstand zu holen. Außerdem haben wir Gwen seit ihrer Veröffentlichung im Auge behalten und werden Anpassungen an ihr und einigen anderen Champions vornehmen. Die Stärkespitzen-Party findet in diesem Patch statt, also hol dir ein Stück Kuchen, komm online und schnapp dir ein paar Goodies!

Wir haben uns auch um den Fehler mit negativen Schilden gekümmert, den du in letzter Zeit in deinen Spielen erlebt hast und der dazu führte, dass Spieler sterben, ohne dass dafür die üblichen Kill-Belohnungen gewährt wurden. Wir werden darüber am Ende der Notizen sprechen, wollten es an dieser Stelle aber zumindest erwähnen.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

RANGLISTE

RANGLISTE S7

092822_RANKEDS7GLORIOUSDRAVEN.jpg

S7 der Rangliste steht praktisch vor der Tür, und dieses Mal müssen wir während unseres Aufstiegs sozusagen eine Axt schleifen. Während deiner Ranglistenspiele in dieser Saison erhältst du für axtastische Leistungen „Glorreicher scharlachroter Draven“! Außerdem kannst du Ranglistenmünzen verdienen und sie für andere neue Goodies im Ranglisten-Shop ausgeben!

S7 der Rangliste beginnt am 13. Oktober um 5:00 Uhr MESZ

Außer dem Beginn von S7 der Rangliste startet mit diesem Patch auch eine neue Saison von „Legendäre Warteschlange“. Um die Wettkampforientierung in dieser Warteschlange hoch zu halten, werden wir ein neues Portal einführen, wenn die neue Saison beginnt. Du benötigst jetzt eine bestimmte Menge von Meisterschaftspunkten bei einem Champion, bevor du ihn in dieser Warteschlange spielen kannst:

  • Zum Start werden die erforderlichen Championpunkte sehr niedrig sein (nur wenige Spiele gespielt)
  • Wir werden das System noch optimieren, wollen aber nicht schon am Anfang zu restriktiv sein
  • Du hast immer Zugriff auf JEDEN Champion, dessen Meisterschaft hoch genug ist, völlig unabhängig von der zugewiesenen Rolle
  • Wir haben einen Schutz implementiert, damit Spieler vom System keine Auswahl abseits ihrer Rolle zugewiesen bekommen:
    • Wenn dir eine Rolle zugeteilt wird und du weniger als drei Champions zur Auswahl hast, die für diese Rolle mit ausreichend Meisterschaft markiert sind, macht das System eine Ausnahme
    • Du darfst dann deine Champions mit der höchsten verfügbaren Meisterschaft in dieser Rolle spielen
    • Diese Funktion wird implementiert, damit zum Beispiel ein Spieler, der hauptsächlich AD-Carries spielt, automatisch als Jungler zugewiesen werden kann, ohne dass du gezwungen bist, deine geniale MF als Jungler zu spielen, sondern stattdessen etwas Passenderes wählen kannst


    Zusätzlich setzen wir zum Start der Saison den Rang aller Spieler auf „Kommandant IV“ zurück, damit sie die Möglichkeit haben, erneut zu beweisen, dass sie ihren Rang auch verdienen. Die GSW wird dabei jedoch nicht zurückgesetzt. Wenn du also von „Unsterblich“ zu „Kommandant“ wechselst und alle deine Teamkameraden auf „Kommandant“ sind, wird die Gegnersuche nach wie vor sicherstellen, dass deine Teamkameraden alles Spieler mit ähnlicher GSW und auf dem gleichen Niveau sind, wenn du dich mit ihnen nach oben kämpfst.

    Startzeiten der „Legendäre Warteschlange“-Saison und wöchentliche Stunden für S7:

    Freischaltung

    19.10.2022 CN-Ortszeit

    CN (Peking-Zeit)

    Montag

    Dienstag

    Mittwoch

    Donnerstag

    Freitag

    Samstag

    Sonntag

    Beginn

    18:00

    18:00

    18:00

    18:00

    18:00

    12:00

    12:00

    Ende

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    Freischaltung

    Erste Freischaltung: 20:00 PDT, 26.10.2022, Mittwoch

    Erste Freischaltung: 03:00 UTC, 27.10.2022, Donnerstag

    AMER-Servereinstellung

    Montag

    Dienstag

    Mittwoch

    Donnerstag

    Freitag

    Samstag

    Sonntag

    Täglicher Beginn (PDT)

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    Täglicher Beginn (UTC)

    19:00

    19:00

    19:00

    19:00

    19:00

    19:00

    19:00

    Tägliches Ende (PDT)

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    Tägliches Ende (UTC)

    6:59

    6:59

    6:59

    6:59

    6:59

    6:59

    6:59






    Freischaltung

    Erste Freischaltung: 11:00 Peking-Zeit, 27.10.2022, Donnerstag

    Erste Freischaltung: 03:00 UTC, 27.10.2022, Donnerstag

    ASIEN-Servereinstellung

    Montag

    Dienstag

    Mittwoch

    Donnerstag

    Freitag

    Samstag

    Sonntag

    Täglicher Beginn (CN-Zeit)

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    Täglicher Beginn (UTC)

    4:00

    4:00

    4:00

    4:00

    4:00

    4:00

    4:00

    Tägliches Ende (CN-Zeit)

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    Tägliches Ende (UTC)

    15:59

    15:59

    15:59

    15:59

    15:59

    15:59

    15:59









    Freischaltung

    Erste Freischaltung: 5:00 Uhr MESZ, 27.10.2022, Donnerstag

    Erste Freischaltung: 03:00 UTC, 27.10.2022, Donnerstag

    Europa-Servereinstellung

    Montag

    Dienstag

    Mittwoch

    Donnerstag

    Freitag

    Samstag

    Sonntag

    Täglicher Beginn (MESZ)

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    12:00

    Täglicher Beginn (UTC)

    10:00

    10:00

    10:00

    10:00

    10:00

    10:00

    10:00

    Tägliches Ende (MESZ)

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    23:59

    Tägliches Ende (UTC)

    21:59

    21:59

    21:59

    21:59

    21:59

    21:59

    21:59


    EVENTS

    092822_PowerSpikeParty.jpg

    STÄRKESPITZEN-PARTY

    Was wäre eine Party ohne Geschenke? Melde dich während der Party an und hol dir Goodies! Danke, dass du uns immer unterstützt!

    Das Event „Stärkespitzen-Party“ beginnt am 12. Oktober um 02:01 Uhr MESZ.


    ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

    AHRI

    Ahri hat seit der Veröffentlichung ihrer Überarbeitung andere Magier in der mittleren Lane deutlich übertroffen. Um einen Teil ihres Regenerationsvermögens bei Teamkämpfen zurückzuschrauben, verringern wir die Heilung, die sie durch Vollstreckungen mit ihrer passiven Fähigkeit „Essenzdieb“ erhält.

    passive

    • Grundwert der Heilung nach Vollstreckung: 80–200 + 40 % der Fähigkeitsstärke → 70–190 + 30 % der Fähigkeitsstärke

    CAMILLE

    Unsere früheren Abschwächungen an Camille haben dazu geführt, dass ihre Klingen stumpf geworden sind und sie auf den meisten Spielniveaus zu wenig leistet. Wir geben ihr etwas mehr Schaden in der Anfangsphase und erhöhen ihre Überlebensfähigkeit in späteren Spielphasen ein wenig.

    base_stats

    • Leben pro Stufe: 115 → 120

    Taktischer Klingenfeger

    • Grundschaden: 70/110/150/190 → 90/125/160/195

    EKKO

    Ekko und seine zeitverändernden Automaten waren im Dschungel nahezu übermächtig, vor allem in den Händen erfahrener Zeitreisender. Um ihn ein wenig auszuhebeln, kann er Dschungellager nicht mehr so effizient leerräumen.

    passive

    • Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 120 % → 110 %

    ZEITSPULER

    • Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 130 % → 120 %

    EVELYNN

    Der Abend wird nicht gut, wenn du im späten Spiel auf Eve triffst. Ihr Schaden in den späteren Phasen des Spiels und ihre Räumung von Dschungellagern waren für höherrangige Spieler ein wenig zu stark. Wir schwächen daher die Fähigkeitsstärke-Skalierung von „Hassausbruch“ ab, um beide Stärken anzupassen.

    HASSAUSBRUCH

    • Skalierung der Fähigkeitsstärke: 45 % → 40 %

    GWEN

    Gwens Anfangsphase war einfach nicht besonders und schwächer als gewünscht, weshalb wir ihr ein paar Verbesserungen im frühen Spiel geben, damit es besser läuft. Allerdings war ihre Leistung im Dschungel besser als in anderen Rollen, und darum verringern wir ihren Schaden gegen Monster ein wenig, um das auszugleichen.

    base_stats

    • Leben: 610 → 660

    passive

    • Maximaler Schaden gegen Monster: 5 + 5 % Fähigkeitsstärke → 4 + 4 % Fähigkeitsstärke

    SCHNIPP-SCHNAPP!

    • Grundschaden des ersten Schnitts: 10/14/18/22 → 12/16/20/24
    • Grundschaden des letzten Schnitts: 50/70/90/110 → 60/80/100/120

    KARMA

    Trotz mehreren Abschwächungen bleibt Karma immer noch einer der besten Supporter für Spieler, die sich die Zeit nehmen, sie zu meistern. Wir wollen dieses Mal einen Teil ihrer mächtigen Unterstützung abschwächen. Darum erhöhen wir die Abklingzeit von „Verbindung“, damit sie sie seltener zweimal pro Kampf einsetzen kann, und reduzieren das Lauftempo von Inspirieren ohne Mantra, damit sie weniger Macht erhält, wenn sie Mantra in ihre anderen Zauber investiert.

    KONZENTRIERTE ENTSCHLOSSENHEIT

    • Abklingzeit: 13 Sek. → 15 Sek.

    INSPIRIEREN

    • Lauftempo ohne Mantra: 45 % → 30 %

    KASSADIN

    Dieser Leerengänger ist in höheren Spielniveaus extrem mächtig, deshalb verringern wir die Häufigkeit der Mana-Wiederherstellung durch „Leerenklinge“ und passen seine ultimative Fähigkeit an, damit er nicht einfach mit „Leerenwanderer“ zum Sieg über alle Gegner schreitet.

    LEERENKLINGE

    • Abklingzeit: 8 Sek. → 10 Sek.

    ultimate

    • Schaden: 80/100/120 + 30 % Fähigkeitsstärke + 2 % Mana → 80/100/120 + 30 % Fähigkeitsstärke + 1,5 % Mana

    NAUTILUS

    Nautilus hatte nicht die Wirkung, die wir in höheren Spielniveaus sehen möchten, also erhöhen wir die Dauer der Betäubung durch seine passive Fähigkeit und verringern die Abklingzeit von „Schlepphaken“, damit du im Lauf deiner Spiele deine Gegner häufiger an den Haken nehmen und versenken kannst.

    passive

    • Festhalten-Dauer: 0,75–1,5 Sekunden (abhängig von der Stufe ) → 1–1,75 Sekunden (abhängig von der Stufe)

    SCHLEPPHAKEN

    • Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 11/10/9/8 Sek.

    PYKE

    Pykes Leistung als Supporter ließ zu wünschen übrig, obwohl Spieler viele Spiele investiert haben, um ihn zu meistern. Deshalb gewähren wir ihm ein paar Anpassungen, damit er Gegner in der Lane erledigen kann. Gleichzeitig schränken wir seine Fähigkeit ein, Wellen zu räumen, damit er seine neuen Buffs nicht ausschließlich dazu einsetzt, um Gegner zurückzudrängen und auf andere Lanes zu tauchen.

    KNOCHENSPIESS

    • Manakosten: 50 /55/60/65 → 35/40/45/50
    • Schaden an Einheiten, die keine Champions sind: 50 % → 25 %

    PHANTOMSOG

    • Abklingzeit: 14/13/12/11 Sek. → 12,5/12/11,5/11 Sek.

    YASUO

    In Patch 3.4 haben wir die Formel der Abklingzeitverringerung von Yasuos „Stahlsturm“ angepasst, was zu einer Verringerung seines Gesamtschadens geführt hat. Um diesen Machtverlust auszugleichen, erhöhen wir seinen Grundangriffsschaden und den Grundschaden seiner Ult.

    base_stats

    • Grundwert für Angriffsschaden: 58 Angriffsschaden → 62 Angriffsschaden

    ultimate

    • Grundschaden: 200/350/500 → 250/350/550

    GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

    GEGENSTÄNDE

    BAMIS GLUTSTEIN

    Wir haben es versäumt, bei den Änderungen an „Sonnenfeuer-Ägide“ im letzten Patch auch Bamis anzupassen, weshalb wir das jetzt nachholen.

    • Zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern: 25 % → 15 %

    RELIKTSCHILD & SPEKTRALSICHEL

    Wir freuen uns zwar, dass die Veröffentlichung neuer Quest-Gegenstände der Supporter-Rolle spürbar mehr Handlungsspielraum verschafft hat, sind aber aktuell der Ansicht, dass die Support-Ökonomie in der Anfangsphase zu effizient ist. Um das zu korrigieren, verringern wir die Goldmenge, die Spieler erhalten, wenn sie Aufladungen verbrauchen. Außerdem wollen wir den Missbrauch dieser Gegenstände in der Drachen-Lane unterbinden und sie besser auf die Supporter-Rolle beschränken und führen dazu eine neue Mechanik ein.

    [NEU] Wenn ein Besitzer eines Quest-Gegenstands für Supporter sich in der Nähe eines Verbündeten befindet, der ebenfalls einen Quest-Gegenstand für Supporter besitzt, kann der Spieler mit seinem Quest-Gegenstand für Supporter keine Aufladungen verbrauchen.

    Reliktschild

    • EINZIGARTIG, PASSIV – Kriegsbeute: Vasallen-Gold für den Gegenstandbesitzer pro Aufladungsverbrauch: 135 % → 120 %
    • Für Quest-Fortschritt gewertetes Vasallen-Gold: 63 % → 58 %

    Spektralsichel

    • EINZIGARTIG, PASSIV – Tribut: Gold pro Aufladungsverbrauch: 30 → 25

    KLUFTFORMER

    Obwohl „Kluftformer“ endlich sein Debüt in der Kluft gegeben hat, ist seine Leistung als früher Gegenstand enttäuschend. Er soll in den frühen Phasen des Spiels erstrahlen und wir unterstützen das ein wenig, damit er mit der übrigen Auswahl im frühen Spiel mithalten kann.

    Base Stats

    • Fähigkeitsstärke: 70 → 80

    ENERGIEKLINGE DER SOLARI

    Obwohl „Energieklinge der Solari“ der primäre Gegenstand für das Angriffstempo bei kritischen Treffern ist, wird sie häufig von anderen Angriffstempogegenständen in den späteren Plätzen für kritische Treffer von Carrys ausgestochen. Einige Anpassungen an den Werten sollten sie für mehr Champions zu einer konkurrenzfähigeren Option machen.

    Grundwerte

    • Angriffstempo: 30 % → 40 %
    • Fähigkeitstempo: 15 → 20

    ÄNDERUNGEN AN RUNEN

    DOMINANZ: TÖDLICHES TEMPO

    Mit der Zeit haben die Spieler ihre Ausrüstung optimiert und „Tödliches Tempo“ hat sich als etwas schwächer erwiesen als andere Schlüsselrunen-Optionen. Wir geben ihr einige kleine Verbesserungen, damit sie mit anderen Optionen mithalten kann.

    Effekt

    • Angriffstempo pro Steigerung: Erhöht von 6–12 % (Nahkampf), 3–9 % (Fernkampf) → 7–13 % (Nahkampf), 4–10 % (Fernkampf)
    • Max. Steigerungsbonus: 30 % → 40 %

    SYSTEMÄNDERUNGEN

    NORMAL- UND ZAUBERVAMPIR ERSETZT DURCH OMNIVAMPIR

    Die Vampire, die durch folgende Gegenstände und Fähigkeiten bereitgestellt werden, werden durch gleichwertige Omnivampire ersetzt.

    • Unersättliche Beinschienen
    • Schlund von Malmortius
    • Lee Sins (2) Lebensretter

    ACCESSOIRES

    Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Art und Weise verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu erhalten!

    092822_WR-Updated-Goodies.jpg

    092822_Updated-Goodies-2-3.4.jpg

    Kugeln: Siegeskuchen; Glorreiche Hinrichtung

    Sticker: Wer ist hart wie Eisen?; Wer ist dreist in Bronze?; Wer ist edel wie Silber?; Wer ist Gold?; Wer ist seltener als Gold?; Wer macht dich smaragdgrün vor Neid?; Wer strahlt wie ein Diamant?; Wer ist der Meister?; Wer ist der Großmeister?; Wer ist der Herausforderer?

    Symbole: Schönen Klufttag!; Wild Rift – Saison 7

    Symbolrahmen: Ikonische Ausführung

    Profilrahmen: Weitblick des Ruhms

    Heimwacht-Animationen: Kluftläufer

    Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

    WEITERE ÄNDERUNGEN

    • Einige Interaktionen wurden korrigiert, bei denen abfallende Schilde negative Werte erhalten konnten, wodurch Spieler, die in manchen Fällen mit negativen Schildwerten getötet wurden, nicht wie vorgesehen eine Kill-Wertung (oder Kill-Belohnungen) gewährten. Es kann in seltenen Fällen immer noch zum Verlust der Kill-Wertung kommen, aber wir werden das in 3.5 endgültig beheben. Bis dahin sollte diese vorübergehende Fehlerbehebung die meisten Probleme mit negativen Schilden lösen.

    KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

    29. Sep. – 5. Okt.: Caitlyn, Evelynn, Graves, Gwen, Katarina, Miss Fortune, Morgana, Singed, Soraka, Ziggs

    6. Oktober – 13. Oktober: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Ezreal, Janna, Jayce, Kai’Sa, Rengar, Yone, Yuumi