Wild Rift: Patchnotizen 3.4

Wie wirst du abschneiden, wenn Gwen und Yone mit dem Patch in der Kluft aufkreuzen? Pass dabei nur auf, dass du dich nicht verletzt, wenn du mit den Scheren rumtollst und deine inneren Dämonen bekämpfst. Wir haben auch einen neuen Spielmodus, Wild-Pass, neue Gegenstände, Verzauberungen und noch vieles mehr. Willkommen bei Patch 3.4!

Hallo! Willkommen bei Patch 3.4!

Wie wirst du abschneiden, wenn Gwen und Yone mit dem Patch in der Kluft aufkreuzen? Pass dabei nur auf, dass du dich nicht verletzt, wenn du mit den Scheren rumtollst und deine inneren Dämonen bekämpfst. Wir führen jetzt Quests für Supporter ein! Wenn du League of Legends (PC) gespielt hast, werden sie dir vertraut vorkommen. Allerdings geben sie dir keine Augen, sondern sie erleichtern den Zugang zu Verzauberungen. Da wir gerade von Verzauberungen sprechen: Wir nehmen auch Anpassungen an einigen von ihnen vor und bringen zwei brandneue ins Spiel. Mit einer kannst du einen Meteor vom Himmel herabstürzen lassen. Das ist doch der absolute Oberhammer, oder? Neben den neuen Verzauberungen gibt es auch ein paar neue Gegenstände und kleine Neuerungen am AP-Gegenstandssystem insgesamt. Obendrein gibt es noch eine Reihe von Spielbalanceanpassungen und eine kleine, aber grundlegende Überarbeitung an jedermanns Lieblingskatze.

Du wolltest schon immer deine Kräfte mit einem anderen Spieler in einem Duell messen, ohne dass sich ein Jungler einmischt und dir deinen Solokill vermiest? (Ja, wir sind noch immer sauer, weil uns das ständig passiert.) Das ist jetzt für begrenzte Zeit im Duellmodus möglich! Komm und teile in der Heulenden Schlucht ordentlich Prügel aus! Und es kommt noch besser: Wir haben zahlreiche Komfortverbesserungen in petto, damit dein Spielerlebnis noch besser wird. Lass uns wissen, wie sie dir gefallen.

Das war aber noch längst nicht alles und wir haben unsere Stärkespitzen noch nicht einmal annähernd erreicht. Wenn du dir jetzt einen Vorgeschmack auf 3.4 holen willst, dann sieh dir die Vorschau an.

Übrigens: Mit der Einführung des Reliktschilds, einem Quest-Gegenstand für Supporter, ist es nun total in Ordnung für deine Supporter, sich mal am Farmen zu beteiligen, wenn sie eine Aufladung haben. Das verleiht dir sogar etwas zusätzliches Gold, wenn du es ihnen erlaubst.

Hochachtungsvoll,

Ein trauriger Main-Supporter, der einfach seinem ADC dabei helfen will, ein bisschen Gold dazuzuverdienen.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

GWEN, DIE BEGNADETE NÄHERIN

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Gwen war einst eine Puppe und wurde durch Magie zum Leben erweckt. Ihre Waffen sind die Werkzeuge, mit denen sie geschaffen wurde. Jeder ihrer Schritte zeugt von der Liebe ihrer Schöpferin. Gwen hält nichts für selbstverständlich. Sie kontrolliert den geheiligten Nebel – eine uralte Schutzmagie, mit der Gwens Schere, Nadeln und Faden gesegnet wurden. Vieles ist ihr weiterhin neu, aber Gwen ist stets mit ganzem Herzen um das Gute bemüht, das in einer zerrütteten Welt noch verbleibt.

Gwen wird am 15. September um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

YONE, DER UNVERGESSENE KRIEGER

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Zu seinen Lebzeiten war er Yone – Yasuos Halbbruder und renommierter Schüler an der Schwertkampfschule seines Dorfes. Nachdem er durch die Hand seines Bruders den Tod gefunden hatte, wurde er von einem bösartigen Wesen im Geisterreich gejagt und musste es mit dessen eigenem Schwert niederstrecken. Nun ist Yone dazu verflucht, die dämonische Maske des Wesens zu tragen, und jagt unermüdlich solche Kreaturen, um zu verstehen, was aus ihm geworden ist.


Yone wird am 22. September um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

NEUE FEATURES

CHAMPIONPUNKTE

Wir aktualisieren und erweitern die Championpunkte! Bisher kannst du nur für jeden Champion, den du spielst, Meisterschaft erhalten, aber nun wird das auch für jede Rolle möglich sein, die du spielst. Das funktioniert so:


  • Es gibt fünf verschiedene Klassen (1–5).
  • Das Symbol jeder Klasse hat eine andere Farbe.
  • Die Wertung wird auf deiner Profilseite angezeigt.
  • Tippe auf die Anzeige und du siehst deine besten drei Champions in dieser Rolle.
    • Tippst du zum Beispiel auf die Supporter-Rolle, siehst du die drei Supporter-Champions mit der höchsten Meisterschaft.
  • Zudem kannst du deine Rollenwertung mit Teamkameraden in deinen Lobbys teilen!


AKTUALISIERUNGEN FÜR GGG & GILDEN

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Vor Kurzem haben wir einige Neuigkeiten rund um GgG und Gilden bekanntgegeben, aber wir wollen an dieser Stelle noch mal darauf eingehen. Nach Saison 3 wird die aktuelle Form von GgG mit einer komplett neuen Gildensaison ersetzt. Hier findest du einige der Neuerungen, die dich in der Gildensaison 4 erwarten, die am 16. September um 02:01 Uhr MESZ beginnt.

  • Obwohl GgG verschwindet, bleiben Gilden aber im Spiel. Deine Gildenkumpels bleiben dir also erhalten.
  • Der Trophäenweg bleibt ebenfalls erhalten und bekommt ein paar alte und auch neue Schätze.
  • Wir haben den Trophäenweg und die Missionen vereinfacht, damit du und deine Freunde einfach ins Spiel einsteigen könnt und beim Spielen rasch an Belohnungen kommt.
  • Der Trophäenweg und die Gilden werden weiterhin in Saisons aufgeteilt sein und bestimmte Thematiken haben.
  • Bevor GgG zu Ende geht, gibt es noch eine letzte, große Feier zu Ehren aller, die teilgenommen haben und uns Rückmeldungen und Anregungen gegeben haben.
    • Vom 16. September bis 1. Oktober können sich du und deine Gildenkumpels eine einmalige Belohnung verdienen.
    • Keine Angst, wenn du bisher noch nicht in einer Gilde bist. Solange du vor dem 1. Oktober einer Gilde beitrittst, bekommst du die Chance, dir die Belohnung ebenfalls zu verdienen.


Vielen Dank für die vielen Rückmeldungen und Anregungen zu GgG und Gilden. Sage uns bitte auch weiterhin, was du von der neuen Saison und dem aktualisierten Trophäenweg hältst.

Saison 4 unserer umgekrempelten Gildenwettkämpfe beginnt am 16. September um 02:01 Uhr MESZ.

KOMFORTVERBESSERUNGEN

Der Patch wartet mit zahlreichen Komfortverbesserungen auf, damit dein Spielerlebnis noch besser wird:

Signalsystem:

• Wir haben immer wieder gelesen, dass der Einsatz mancher Signale ziemlich schwierig ist. Deshalb führen wir ein neues optionales System ein. Das Zielen und Anvisieren damit unterscheidet sich von der bisher gewohnten Verfahrensweise. Möchtest du das neue System ausprobieren, dann kannst du es selbst aktivieren. Wir können kaum erwarten, zu erfahren, was du davon hältst. Lass es uns wissen, ob der Signaleinsatz damit leichter von der Hand geht.

Neuerungen beim Kill-Banner:

• Aktuell wird der Spieler, der den entscheidenden Treffer landet, mit einem Banner belohnt, aber oftmals haben Teamkameraden enorm dazu beigetragen, den Kill überhaupt erst zu ermöglichen, indem sie Vorbereitungen ausgeführt oder anderweitig Unterstützung geleistet haben. Mit diesem Patch erscheinen nun die Symbole der unterstützenden Champions auf dem Banner. Nun bekommt endlich auch Leona auf dem Banner direkt an deiner Seite die verdiente Anerkennung dafür, dass sie ihre Feinde für ein Jahr mit Massenkontrolle in Schach gehalten hat.

Neuerungen beim Ausstattungssystem:

• Wir haben auch ein paar Änderungen am Ausstattungssystem vorgenommen! Du bekommst nun mehr Plätze für Gegenstände, wenn du deine eigenen Ausstattungen anlegst. Im Spiel kannst du dir deine Ausstattungen im Shop ansehen und siehst dort die Reihenfolge, in der du die Gegenstände abgelegt hast. Du kannst die Gegenstände in deiner Ausstattung auch jederzeit austauschen, wenn es deine Team-Zusammenstellung oder die gegnerischen Champions verlangen. Wir hoffen, dass du so in deinen Ausstattungen mehr Spielraum für situationsbedingte Gegenstände bekommst, damit du sie im Spiel nach Bedarf auswechseln kannst.

WILD-PASS

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Halt mal … Was ist das? Ist es ein Vogel? Ein Flugzeug? Nein! Es ist Superheld Jayce! Er kommt zusammen mit seiner aufgestiegenen Version und vielen tollen Belohnungen, die du dir im Laufe von Patch 3.4 verdienen kannst, in den Wild-Pass gedüst. Tagsüber ist er ein genialer Erfinder und nachts wird er zum Helden, der seine Mitmenschen mit allen Mitteln beschützt.

Neben dem neuen Skin und den Belohnungen bringt der Wild-Pass auch ein paar Neuerungen mit sich:

  • Der Bereich „Zusätzliche Belohnungen“ heißt jetzt „Wild-Pass-Wunderland“.
  • Dein Pass hat bei den Stufen 51 bis 75 keinen linearen Fortschritt mehr, sondern wird zu einem Tausch, bei dem du Belohnungen in beliebiger Reihenfolge abholen kannst.
  • Wenn du genügend Belohnungen im Wunderland abholst, erhältst du augmentierte Wild-Pass-Skins.
  • Ab jetzt gibt es einfache, wiederholbare Missionen für das Spielen von Matches.
  • Diese Missionen haben eine Obergrenze und werden wöchentlich zurückgesetzt, sodass du im Fluss bleibst, ganz einfach, indem du dich anmeldest und spielst.
  • Als Elite-Pass-Besitzer erhältst du neue saisonale Missionen, damit du alle gewünschten Belohnungen im neuen Wunderland abholen kannst!
  • Mit dem Kauf des Elite-Passes erhältst du auf Stufe 1 eine neue „Rollen-Auswahl“-Skintruhe.
  • Statt aber einen völlig zufälligen Skin zu bekommen, kannst du die Auswahl jetzt auf eine Rolle reduzieren: Solo, Mitte, Dschungel, Duo oder Supporter!


Der Wild-Pass ist ab dem 15. September um 02:01 Uhr MESZ verfügbar.

SPIELMODI

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DUELL

ZEIT FÜR EIN D-D-D-D-DUELL! Für kurze Zeit kannst du in die Heulende Schlucht gehen und dich in einem Duell messen, ohne dass dir nervige Supporter dazwischenfunken. Wir wollen allerdings für gerechte Kämpfe sorgen, deshalb gibt es in dem Modus ein paar besondere Regeln:

• Für den Sieg musst du entweder:

◦ Den gegnerischen Champion 2-mal töten, bevor der kleiner werdende Ring erscheint.

◦ Den gegnerischen Champion 1-mal töten, nachdem der kleiner werdende Ring erschienen ist.

◦ Den ersten gegnerischen Turm zerstören.

• Es gibt einen immer kleiner werdenden Ring:

◦ Er taucht nach 8 Minuten im Spiel auf.

◦ Der anfängliche Radius des Rings geht über die ganze Karte. So bleibt er für 30 Sekunden, dann wird er immer kleiner.

◦ Der Ring hat nach 9 Minuten, 30 Sekunden seinen kleinsten Radius von 5 Metern erreicht.

◦ Wenn du außerhalb des Rings bist, erleidest du kontinuierlich Schaden.

◦ Sobald der Ring auftaucht, bedeutet der nächste Tod eines Champions den Sieg für den anderen Champion.

• In der Heulenden Schlucht sind alle Champions freigeschaltet.

• Omnivampir ist gegen Vasallen um 50 % reduziert.

• Beim Zurückrufen zur Basis kannst du Gegenstände erwerben.

• Beide Spieler starten mit 500 Gold.

• Du erhältst mehr Gold und Erfahrung.

Der Duellmodus ist vom 16. September um 02:01 MESZ bis 29. September um 01:59 MESZ verfügbar.

NEUES IN ARAM

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Mit dem Patch nehmen wir bei der Championauswahl in ARAM einige Änderungen vor. Du kannst dir nun in ARAM mit Poroenergie weitere Neuzuweisungen kaufen. Das funktioniert so:

• Der bestehende ARAM-Spielablauf bleibt unverändert. Du kannst die Neuzuweisungen nur in der Championauswahl nutzen.

• Die kostenlosen Neuzuweisungen laden sich wie gewohnt auf und du kannst wie gehabt 2 ARAM-Neuzuweisungen speichern.

• Nachdem du deine kostenlosen Neuzuweisungen aufgebraucht hast, wird dir die Möglichkeit angeboten, weitere Neuzuweisungen mit Poroenergie zu kaufen.

• Du kannst nicht mehr als 2 Neuzuweisungen (kostenlose und zusätzliche) pro Spiel haben und du musst erst deine kostenlosen Neuzuweisungen aufbrauchen.

◦ Das bedeutet: Wenn du die Lobby mit 2 kostenlosen Neuzuweisungen betrittst, dann kannst du in dem Spiel keine weiteren kaufen.

• Der Kauf weiterer Neuzuweisungen ist auf 3 pro Tag beschränkt.

• Die Anzahl wird jeden Tag zurückgesetzt.

• Die erste zusätzlich gekaufte Neuzuweisung kostet 50 Poroenergie, die zweite 100 Poroenergie und die dritte 200 Poroenergie.

• Du kannst zusätzliche Neuzuweisungen nicht auf Vorrat kaufen.

• Die zusätzlichen Neuzuweisungen unterscheiden sich nicht von den kostenlosen Neuzuweisungen: Verbündete können die Champions ebenfalls auswählen.

Im letzten Patch hatten wir ja Titel für ARAM-Saisons eingeführt. Wir haben eure Rückmeldungen und Anregungen genau studiert und nehmen nun zusätzlich zu den genannten Änderungen einige Anpassungen an den Titelnamen vor:

• ARAM-Raufbold

• ARAM-Krieger

• ARAM-Elite

• ARAM-Adel

• ARAM-Legende

EVENTS

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„YONES ANKUNFT“

Yasuos Halbbruder taucht in der Kluft auf. Sein Geist ist ziemlich umnachtet und er versucht nun, zu ergründen, was mit ihm geschehen ist.

Das Event „Yones Ankunft“ beginnt am 22. September um 02:01 Uhr MESZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AKALI

Spieler, die sich für Akali entscheiden, und selbst eingefleischte Akali-Veteranen hatten es recht schwer, auch mit perfekt durchgeführten Spielzügen Erfolge zu erzielen.

base_stats

  • Grundwert für Leben: 570 → 600

ZWIELICHT-SCHLEIER

  • Energiezuwachs: 80 → 100
  • Max. Energiezuwachs: 80 → 100

JAYCE

Spieler, die nicht wirklich viel Zeit in Jayce investiert haben, können seine Hammerform nicht richtig gut nutzen. Deshalb machen wir es etwas weniger nachteilig, wenn du in der Kanonenform bleibst. Damit sollte die Meisterschaftslernkurve von Jayce etwas weniger einschüchternd sein und du solltest deine Spielzüge mit dem Hammer besser hinbekommen.

base_stats

  • Manawiederherstellung: 9 → 12

DONNERNDER SCHLAG / BESCHLEUNIGUNGSTOR

  • Abklingzeit: 16s → 14s

JHIN

Wir haben Wege gesucht, um Jhins Handlungsspielraum zu vergrößern, damit er mehr Einfluss auf das Spiel hat. Die längere Festhaltedauer von „Tödliche Fanfare“ hat dabei nicht viel geholfen, also machen wir diese Änderung rückgängig, zugunsten einer kürzeren Ausführungsdauer, damit die Fanfare verlässlicher wird.

Tödliche Fanfare

  • Ausführungsdauer: 11 frames → 9 frames
  • Dauer des Festhaltens 1.5/1.75/2/2.25s → 1.25/1.5/1.75/2s

KAYLE

Obwohl Kayle extrem gut darin ist, das Matchglück zugunsten ihres Teams zu wenden und Siege zu garantieren, ist ihre Spielweise für viele Spieler eher unbefriedigend. Wir passen einige von Kayles Grundwerten an und geben ihr etwas mehr Durchhaltevermögen in der Lane. Damit sollte sie es in der Anfangsphase etwas leichter haben, dafür im späten Spiel etwas weniger übermächtig sein (insbesondere ihre Angriffsschaden-Ausrüstungen).

passive

  • Trefferschaden des Passivs: 12/16/20/24 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 12/15/18/21 + 15 % der Fähigkeitsstärke

HIMMLISCHER SEGEN

  • Heilung: 60/100/140/180 → 70/110/150/190

STERNENFEUER-ZAUBERKLINGE

    • Trefferschaden des Passivs: 12/16/20/24 + 15 % der Fähigkeitsstärke → 12/15/18/21 + 15 % der Fähigkeitsstärke

GÖTTLICHER RICHTSPRUCH

  • Abklingzeit: 95/80/65s → 100/90/80s

LEONA

Trotz jüngster Verbesserungen hinkt Leona anderen Supporter-Champions in der Drachen-Lane immer noch hinterher. Um ihr mehr Gelegenheit zu geben, in Teamkämpfen zu glänzen, verbessern wir die Betäubungsdauer ihrer Ult „Sonneneruption“.

ultimate

  • Dauer von Verlangsamung und Betäubung:: 1.5s → 1.75s

SAMIRA

Seit ihrer Einführung hat es Samira im Vergleich zu ihren Kollegen ziemlich schwer. Um ihr etwas unter die Arme zu greifen, verpassen wir ihr eine dringend benötige Verstärkung, damit sie mit ihren Kollegen mithalten kann.

base_stats

  • Grundwert für Leben: 570 → 610
  • Leben pro Stufe: 105 → 115
    • Leben auf Stufel 15: 2080 → 2220

passive

  • Zusätzlicher magischer Grundschaden: 2–14 (abhängig von der Stufe) → 6–20 (abhängig von der Stufe)

FLAIR

  • Angriffsschadenskalierung: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%

SETT

Besonders auf höheren Spielniveaus kann Sett in letzter Zeit nicht mehr mit anderen Kämpfern mithalten. Damit er wieder auf die Erfolgsspur findet, verstärken wir seine zusätzliche Angriffsschadensskalierung und die aktive Fähigkeit „Schwinger“.

SCHWINGER

  • Rate des aktiven Angriffsschadens: 15 % zusätzlicher Angriffsschaden → 20 % zusätzlicher Angriffsschaden

SHYVANA

Nach jüngsten Anpassungen bei Shyvana ist sie in einer guten Position. Allerdings denken wir, dass die Aufwertung ihrer ultimativen Fähigkeit noch einen Ticken aufregender sein kann. Um der Aktion etwas mehr Feuer zu geben, tauschen wir das zusätzliche Leben gegen Omnivampir aus.

ultimate

  • In Drachengestalt: Zusätzliches Leben: 100/150/200 → Erhalte 15 % Omnivampir

SION

Sion ist im Dschungel viel stärker und effektiver, als wir das vorhergesehen hatten. Wir sagen zwar nicht Sionara zu ihm im Dschungel, aber seine Stärke wird etwas gestutzt. Wir beheben auch ein paar bizarre Interaktionen mit seinem „Unaufhaltbarer Ansturm“, damit er sich so verhält, wie es Sion-Spieler erwarten.

passive

  • Zusätzliches Leben durch das Eliminieren von Vasallen und kleinen Monstern: 6 → 5
  • Zusätzliches Leben durch große Monster, Champions, epische Monster, Kanonen- und Belagerungsvasallen: 20 → 15

DEZIMIERENDER SCHLAG

  • Skalierung des Monsterschadens: 150 % → 120%

ultimate

  • Lauftempo während „Unaufhaltbarer Ansturm“ begrenzt auf 800

TRISTANA

Die bisherigen Buffs gingen bei Tristana ein wenig zu weit, also setzen wir die Abklingzeit von „Schnellfeuer“ auf den früheren Wert zurück. Außerdem wollen wir die Standardsteuerung von Tristana bei „Sprengladung“ anpassen, um das Erlebnis mit dem Zauber zu verbessern und Tristana zugänglicher zu machen.

SCHNELLFEUER

  • Abklingzeit: 16/15/14/13s → 18/17/16/15s

SPRENGLADUNG

Steuerung: Ausführen durch Antippen priorisiert jetzt Türme über Vasallen.

Steuerung: Tristana priorisiert jetzt Ziele mit ihrer Bombe.

VARUS

Jüngste Änderungen haben Varus in einer sehr schwachen Position zurückgelassen. Wir geben ihm etwas mehr Schaden, damit er in Ausrüstungen, die sich auf Angriffsstärke spezialisieren, besser zur Geltung kommt.

base_stats

  • Erhöhung des Angriffsschadens: 2.65 → 3.6

YASUO

Yasuo erfüllt unsere Erwartungen nach den kürzlichen Abschwächungen nicht mehr. Wir erhöhen daher seinen skalierenden Angriffsschaden, um ihn im späten Spiel stärker zu machen.

base_stats

  • Angriffsschaden pro Stufe: 2.65 → 3.6
    • Angriffsschaden auf Stufe 15: 96 → 109

YUUMI

Yuumi befindet sich seit ihrer Einführung in einer Zwickmühle: Einerseits ist sie echt nervig für ihre Gegner, aber andererseits ist sie nicht gut genug, um Spiele zu gewinnen. Mit ihr muss man extrem auf das Überraschungsmoment setzen, was Yuumi-Spielern nicht so gut gefällt. Deswegen versuchen wir in dieser Version, der Katze einen neuen Trick beizubringen. Yuumi ist nun nicht länger auf ihre passive Fähigkeit angewiesen, um Mana für die gewaltigen Manakosten ihrer Heilung zu regenerieren. Dafür ist sie aber außerhalb von Kämpfen allgemein schwächer. Sie kann nun auch häufiger Stichelangriff im frühen Spiel einsetzen, dafür aber gegnerische Gegenwehr nicht mehr so gut mit ihrem passiven Schild abwehren. Das Ziel der Änderungen ist es, das Frustrationspotenzial zu senken, wenn du Yuumi als Gegnerin hast. Dafür sollen Yuumi-Liebhaber aber ihren auserwählten Verbündeten komfortabler verstärken können, ohne sich gezwungen zu fühlen, ständig auf ihren Gegnern herumzuspringen, um das Maximum aus ihrem Passiv herauszuholen.

passive

  • • Abklingzeit: 12/10/8/6 Sek. → 18/15/12/9 Sek.
  • • Schildstärke: 60–410 + 35 % der Fähigkeitsstärke → 60–410 + 25 % der Fähigkeitsstärke
  • • [ENTFERNT] Manawiederherstellung

PIRSCHENDE PROJEKTILE

• [ANGEPASST] Das Geschoss hängt nicht mehr von der Entfernung zum begleiteten Verbündeten ab. Stattdessen hat es eine zeitliche Begrenzung von nur 2,25 Sek.

• Verstärkungsgrenze: 1 Sek. → 0,75 Sek.

• Magischer Schaden: 60/100/140/180/220 + 30 % der Fähigkeitsstärke → 60/100/140/180/220 + 25 % der Fähigkeitsstärke

• Verstärkter magischer Schaden: 80/130/180/230/280 + 40 % der Fähigkeitsstärke + 2/4/6/8/10 % des aktuellen Lebens des Ziels → 70/120/170/220/270 + 35 % der Fähigkeitsstärke + 1,5/3/4,5/6/7,5 % des aktuellen Lebens des Ziels

• Abklingzeit: 9/8/7/6/5 Sek. → 7/6,5/6/5,5/5 Sek.

HAND IN PFOTE

• Zusätzlicher Angriffsschaden für Yuumi und den begleiteten Verbündeten: 7,5/9/10,5/12 + 12/15/18/21 % × zusätzlicher Angriffsschaden des Verbündeten → 7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19 % × zusätzlicher Angriffsschaden des Verbündeten

• Zusätzliche Fähigkeitsstärke für Yuumi und den begleiteten Verbündeten: 15/18/21/24 + 12/15/18/21 % × zusätzliche Fähigkeitsstärke des Verbündeten → 15/18/21/24 + 13/15/17/19 % × zusätzliche Fähigkeitsstärke des Verbündeten

RATZFATZ

• Manakosten: 40/45/50/55 + 15 % des maximalen Manas → 80/90/100/110

• Lauftempo: 15 % + 10 % Fähigkeitsstärke → 15 % + 5 % Fähigkeitsstärke

• Heilungswert: 80/120/160/200 + 40 % Fähigkeitsstärke → 20/30/40/50 + 10 % Fähigkeitsstärke

• [NEU] Heilung wiederholt den Heilungseffekt jetzt für die nächsten 3 Angriffe oder Fähigkeiten innerhalb von 5 Sekunden. Das betrifft normalerweise Yuumi oder ihren begleiteten Verbündeten, wenn sie sich auf jemandem befindet.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

[NEU] SPEKTRALSICHEL, GRAUNACHT-SICHEL UND SENSE DES SCHWARZEN NEBELS

Quest-Gegenstände für Supporter stehen jetzt in Wild Rift zur Verfügung! Wenn du die Quest-Gegenstände für Supporter aus League of Legends kennst, dann werden dir die hier vertraut vorkommen. Die Gegenstände verwandeln sich im Laufe des Spiels, je mehr Gold du mit ihnen verdienst. Spektralsichel ist wie geschaffen für Supporter-Champions, die gerne Stichelangriffe durchführen (damit bist du gemeint, Sona). Greift ein Spieler mit aktiver Ladung einen gegnerischen Champion oder ein gegnerisches Gebäude an, erhält dieser Spieler zusätzliches Gold für die Quest. So kann die Spektralsichel zu „Graunacht-Sichel“ und schlussendlich zu „Sense des schwarzen Nebels“ aufgewertet werden. Bei der Umwandlung des Gegenstands in „Sense des schwarzen Nebels“ erhält der Spieler Zugang zum mächtigen Passiv „Zauberkraft“. Es verringert die Abklingzeit der Gegenstandsverzauberungen des Besitzers enorm, wenn sie einen Kill oder eine Unterstützung erzielen.

Spektralsichel

Kosten: 500 Gold

• PASSIV – Vielseitig: 6 Angriffsschaden oder 12 Fähigkeitsstärke (adaptiv).

• EINZIGARTIG, PASSIV – Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 30 Gold. Diese Effekte laden sich alle 10 Sekunden wieder auf (max. 3 Ladungen). Außerdem erhältst du 50 % weniger Gold, wenn du Vasallen und Monster tötest. Verdiene 100 % zusätzliches Gold von nahen Vasallen, die nicht von Verbündeten getötet werden, und verdiene alle 3 Sekunden 1 zusätzliches Gold.

• EINZIGARTIG, PASSIV – Quest: Verdiene 500 Gold mit diesem Gegenstand für eine Aufwertung zu „Graunacht-Sichel“. Dieser Gegenstand wird nur aufgewertet, während du dich nicht im Kampf befindest.

Graunacht-Sichel

5 Fähigkeitstempo

• PASSIV – Vielseitig: 12 Angriffsschaden oder 25 Fähigkeitsstärke (adaptiv).

• EINZIGARTIG, PASSIV – Tribut: Ist ein verbündeter Champion in der Nähe, gewähren dir schadensverursachende Fähigkeiten und Angriffe gegen Champions oder Gebäude 30 Gold. Diese Effekte laden sich alle 10 Sekunden wieder auf (max. 3 Ladungen). Außerdem erhältst du 50 % weniger Gold, wenn du Vasallen und Monster tötest. Verdiene 100 % zusätzliches Gold von nahen Vasallen, die nicht von Verbündeten getötet werden, und verdiene alle 3 Sekunden 1 zusätzliches Gold.

• EINZIGARTIG, PASSIV – Quest: Verdiene 500 Gold mit diesem Gegenstand für eine Aufwertung zu „Sense des schwarzen Nebels“. Dieser Gegenstand wird nur aufgewertet, während du dich nicht im Kampf befindest.

Sense des schwarzen Nebels

• 10 Fähigkeitstempo

• PASSIV – Vielseitig: 20 Angriffsschaden oder 40 Fähigkeitsstärke (adaptiv).

• EINZIGARTIG, PASSIV – Tribut: +2 Gold alle 3 Sekunden.

• EINZIGARTIG, PASSIV – Zauberkraft: Kills und Unterstützungen gegen gegnerische Champions aktualisieren die Gesamtabklingzeit deiner Verzauberungen um 40 %.

Du kannst nur einen Quest-Gegenstand für Supporter auf einmal haben.

[NEU] RELIKTSCHILD, TARGONS FAUSTSCHILD UND BOLLWERK DES BERGES

Der „Reliktschild“ wurde für Supporter entwickelt, die im frühen Spiel gerne etwas mehr Durchhaltvermögen hätten. Ähnlich wie „Spektralsichel“ verwandelt sich der Gegenstand im Laufe des Spiels, wenn Spieler in der dazugehörigen Quest Gold verdienen. Der Spieler mit dem Gegenstand kann Aufladungen des Gegenstands verbrauchen, um Vasallen hinzurichten. Dadurch erhält der nächstgelegene Verbündete das Kill-Gold und der Spieler mit dem Gegenstand Kill-Gold und zusätzliches Gold. Nach der Verwandlung in die finale Gegenstandsform, dem „Bollwerk des Berges“, erhält der Spieler auch Zugriff auf das neue Passiv „Zauberkraft“.

Reliktschild

    • Kosten: 500 Gold

    • 100 Leben

    • EINZIGARTIG, PASSIV – Kriegsbeute: In der Nähe eines verbündeten Champions verbrauchen Angriffe eine Ladung, um Vasallen mit weniger als 50 % (30 % bei Fernkampf) ihres maximalen Lebens hinzurichten. Wenn du einen Vasallen tötest, erhältst du 125 % des Kill-Golds, der nächste verbündete Champion 100 % des Kill-Golds, und du wirst um 15–65 geheilt. 50 % des so erhaltenen Kill-Golds werden für deine Quest gewertet. Diese Effekte laden sich alle 20 Sekunden wieder auf (max. 3 Ladungen). Außerdem erhältst du 50 % weniger Gold, wenn du Vasallen und Monster tötest. Verdiene 100 % zusätzliches Gold von nahen Vasallen, die nicht von Verbündeten getötet werden, und verdiene alle 3 Sekunden 1 zusätzliches Gold.

    • EINZIGARTIG, PASSIV – Quest: Verdiene 500 Gold mit diesem Gegenstand für eine Aufwertung zu „Targons Faustschild“. Dieser Gegenstand wird nur aufgewertet, während du dich nicht im Kampf befindest.

    Targons Faustschild

    • 150 Leben

    • 5 Fähigkeitstempo

    • EINZIGARTIG, PASSIV – Kriegsbeute: In der Nähe eines verbündeten Champions verbrauchen Angriffe eine Ladung, um Vasallen mit weniger als 50 % (30 % bei Fernkampf) ihres maximalen Lebens hinzurichten. Wenn du einen Vasallen tötest, erhältst du 125 % des Kill-Golds, der nächste verbündete Champion 100 % des Kill-Golds, und du wirst um 15–65 geheilt. 50 % des so erhaltenen Kill-Golds werden für deine Quest gewertet. Diese Effekte laden sich alle 20 Sekunden wieder auf (max. 3 Ladungen). Außerdem erhältst du 50 % weniger Gold, wenn du Vasallen und Monster tötest. Verdiene 100 % zusätzliches Gold von nahen Vasallen, die nicht von Verbündeten getötet werden, und verdiene alle 3 Sekunden 1 zusätzliches Gold.

    • EINZIGARTIG, PASSIV – Quest: Verdiene 500 Gold mit diesem Gegenstand für eine Aufwertung zu „Bollwerk des Berges“. Dieser Gegenstand wird nur aufgewertet, während du dich nicht im Kampf befindest.

    Bollwerk des Berges

    200 Leben

    • 10 Fähigkeitstempo

    • EINZIGARTIG, PASSIV – Kriegsbeute: +2 Gold alle 3 Sekunden.

    • EINZIGARTIG, PASSIV – Zauberkraft: Kills und Unterstützungen gegen gegnerische Champions aktualisieren die Gesamtabklingzeit deiner Verzauberungen um 40 %.

    Du kannst nur einen Quest-Gegenstand für Supporter auf einmal haben.

[ENTFERNT] HEXTECH-MEGAANTRIEB

Mit der Einführung der neuen Quest-Gegenstände für Supporter nehmen wir „Hextech-Megaantrieb“ aus dem Gegenstandssystem, da das Passiv „Zauberkraft“ der vollständig aufgewerteten Quest-Gegenstände und das Passiv „Tüftler“ vom Hextech-Megaantrieb ähnliche Rollen ausfüllen.

[NEU] VERZAUBERUNG: METEOR

Wir entfernen den Schaden von „Verzauberung: Befreiungsschlag“. Uns ist dabei aber klar, dass vielen Spielern die Spielweise mit dem Fernkampfangriff mit seinem großen Flächenschaden sehr gefallen hat. Deshalb führen wir „Meteor“ als neue Verzauberung ein, die sich voll und ganz auf Schaden konzentriert und nicht mehr auf den Unterstützungsaspekt. Zudem glauben wir, dass es wirklich cool ist, einen Meteor vom Himmel auf deine Gegner herabstürzen zu lassen.

Gesamtkosten:

• 500 Gold

Effekt:

• Wählt Zielort innerhalb 30 Reichweite. Nach 2,5 Sekunden Verzögerung fällt an der Zielposition ein Meteor vom Himmel, der 25 % des Lebens jedes Gegners als magischen Schaden verursacht. 90 Sekunden Abklingzeit

◦ Monster erleiden maximal 500 Schaden.

◦ Kann nicht gewirkt werden, wenn man tot ist.

[NEU] VERZAUBERUNG: SCHUTZ

„Schutz“ ist eine neue Verzauberung, um Champion-Fähigkeiten zu verstärken, anstatt nur eine weitere Möglichkeit zur deiner Verteidigung oder der deines Teams zu bieten. Die enorm starke Verstärkung von Zaubern mit kurzer Abklingzeit macht sie extrem mächtig zum Schutz von Einzelzielen mit eigener Heilung oder einem eigenen Schild und eignet sich gar nicht zum Schutz eines ganzen Teams.

Gesamtkosten:

• 500 Gold

Effekt:

• Gewährt der nächsten Heilungs- oder Schildfähigkeit in den nächsten 3 Sek. 100–125 % mehr Heil- und Schildkraft (abhängig von ihrer Abklingzeit; Fähigkeiten mit kürzerer Abklingzeit erhalten mehr Heil- und Schildkraft). (90 Sekunden Abklingzeit)

◦ Abklingzeit von 0–20 Sek.: 100 % erhöhte Heil- und Schildkraft

◦ Abklingzeit von 20–40 Sek.: 50 % erhöhte Heil- und Schildkraft

◦ Abklingzeit von mehr als 40 Sek.: 25 % erhöhte Heil- und Schildkraft

▪ „Verzauberung: Schutz“ erfasst den Grundwert für die Abklingzeit, nicht den skalierten Wert nach Fähigkeitstempo.

[ENTFERNT] ATHENES UNHEILIGER GRAL

Athenes unheiliger Gral“ war lange ein sehr mächtiger und begrenzt einsetzbarer Gegenstand, der einigen wenigen Verzauberern die Möglichkeit bot, aus direkter Interaktion mit gegnerischen Champions einen zusätzlichen Vorteil zu ziehen. Wir mögen das als Spielzug, aber der Gegenstand hatte viel zu hohe Anforderungen. Du musstest nicht nur enorm viel Schaden bei deinen Gegnern verursachen, sondern auch noch Verbündete heilen und mit Schilden ausstatten. Deshalb ersetzen wir das jetzt mit „Imperiale Verfügung“.

[NEU] IMPERIALE VERFÜGUNG

„Imperiale Verfügung“ bringt eine neue, spannende Mechanik mit sich, die Magier und Verzauberer für die Interaktion mit ihren Gegnern belohnt. Wir wollen mit diesem Gegenstand Magier und Verzauberer zu aggressiverem Spiel in der Support-Position motivieren.

Herstellungspfad und Kosten:

• Zündjuwel (1.000 Gold) + Boshafter Kodex (1.000 Gold) + 500 Gold

◦ Gesamtkosten: 2.500 Gold

Werte:

• Fähigkeitsstärke: 40

• Fähigkeitstempo: 20

• Leben: 200

Passiv:

Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen 45–75 zusätzlichen magischen Schaden (abhängig von der Stufe) und markieren ihn 4 Sekunden lang (6 Sekunden Abklingzeit pro Champion). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren, und sie verursacht zusätzlich 94–150 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhalten dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

[ENTFERNT] HEXTECH-GUNBLADE

„Hextech-Gunblade“ war schon immer ein extrem begrenzt einsetzbarer Gegenstand mit einer bizarren Kombination von Werten und einem einzigartigen Effekt, der ihn nur für sehr wenige Champions nutzbar machte. Mit der Zeit haben wir Gegenstände und Champions immer wieder angepasst und glauben mittlerweile, dass sowohl das Gegenstandssystem als auch die Gunblade-Benutzer besser dran sind, wenn der Gegenstand nicht im Spiel ist, und deswegen entfernen wir ihn zugunsten eines anderen AP-Vampir-Gegenstands: Kluftformer.

[NEU] KOSMISCHER ANTRIEB

Im AP-System von Wild Rift fehlte lange eine starke Option, abseits der frühen Mana-Gegenstände zu Fähigkeitstempo zu kommen, und deswegen fügen wir unsere eigene Version von „Kosmischer Antrieb“ hinzu. Der Gegenstand bietet nicht nur selbst eine erhebliche Menge Fähigkeitstempo, auch das Lauftempo durch Treffer bei gegnerischen Champions skaliert damit, was enorm schnelle Variationen ermöglicht, wenn du maximal in Tempo investierst.

Herstellungspfad und Kosten:

• Ätherhauch (950 Gold) + Boshafter Kodex (1.000 Gold) + 950 Gold

Gesamtkosten: 2.900 Gold

Werte:

Fähigkeitsstärke: 70

Fähigkeitstempo: 30

Lauftempo: 5 %

Passiv:

• ZAUBERMEISTER: Schadenverursachende aktive Fähigkeiten und verstärkte Angriffe auf einen gegnerischen Champion gewähren (30 + 70 % Fähigkeitstempo) Lauftempo, das über 2 Sekunden abfällt.

◦ Folgendes Ausführen von „Zaubermeister“ aus verschiedenen Quellen aktualisiert die Dauer des Buffs und setzt das Lauftempo auf das Maximum zurück. Jede Quelle hat eine Abklingzeit von 1 Sek.

◦ Nur Fähigkeitstempo von Gegenständen trägt zum Lauftempo von „Zaubermeister“ bei.

[NEU] KLUFTFORMER

„Kluftformer“ ist ein Gegenstand aus League of Legends für PC. Wir bringen ihn nach Wild Rift, um AP-Kämpfern und -Magiern eine Möglichkeit zu geben, Vampir und Boni in längeren Kämpfen zu erhalten.

Herstellungspfad und Kosten:

• Geisterhafte Erscheinung (1.100 Gold) + Boshafter Kodex (1.000 Gold) + 1.100 Gold

◦ Gesamtkosten: 3.200 Gold

Werte:

• Fähigkeitsstärke: 70

• Leben: 150

• Fähigkeitstempo: 15

• Omnivampir: 15 %

Passiv:

EINZIGARTIG – VERDERBNIS DER LEERE: Du verursachst jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions 3 % zusätzlichen Schaden (dreimal steigerbar bis max. 9 %). Wenn dieser Effekt maximal gesteigert ist, werden 100 % des zusätzlichen Schadens in absoluten Schaden umgewandelt.

[ENTFERNT] SCHATTENGLEVE

„Schattengleve“ war im Shop von Wild Rift schon immer fehl am Platz. Sie war für eine Welt mit völlig anderen Regeln beim Thema Sicht ausgelegt. Deswegen hatte sie nie einen richtig klaren Einsatzbereich in Wild Rift. Wir werden sie mit einem Gegenstand ersetzen, der eine mächtige und nützliche Nische in Wild Rift ausfüllen wird. Gemeint ist damit der Schildreduzierungsgegenstand „Giftzahn der Schlange“.

[NEU] GIFTZAHN DER SCHLANGE

„Giftzahn der Schlange“ bietet eine häufig gewünschte Funktion, die nun endlich da ist: ein Konter für Schilde. Dieser Gegenstand zur Rüstungsdurchdringung ermöglicht Assassinen, die auf Angriffsschaden setzen, einen starken Output, der sie überaus wertvoll als Konter für Schildzusammenstellungen macht. Damit bieten wir außerdem eine Anregung, warum auch andere Klassen mal einen Blick auf das Gegenstandssystem der AD-Assassinen werfen sollten.

Herstellungspfad und Kosten:

  • Herstellungspfad: Gezackter Langdolch (1.000 Gold) + Caulfields Kriegshammer (1.200 Gold) + 800 Gold

    Gesamtkosten: 3.000 Gold

Werte:

• Angriffsschaden: 50

• Rüstungsdurchdringung: 12

• Fähigkeitstempo: 10

Passiv:

Schildräuber: Bei einem gegnerischen Champion verursachter Schaden injiziert ihm 3 Sekunden lang Gift und reduziert alle währenddessen erhaltenen Schilde um (Nahkampf: 50 % | Fernkampf: 35 %). Wenn das Ziel noch nicht von dem Gift betroffen war, werden alle aktiven Schilde um denselben Wert verringert.

GEFRORENES HERZ

Selbst nach unseren kürzlichen Verbesserungen bringt „Gefrorenes Herz“ im Vergleich zu vergleichbaren Gegenständen immer noch zu wenig Leistung. Wir verstärken es noch etwas mehr, um das zu beheben.

• Fähigkeitstempo: 25 → 30

IXTALI-SAMENKRUG

Wir haben einige Anregungen von Spielern gesehen, die mit dem Samenkrug gerne spontanere Spielzüge ausführen möchten. Euer Wunsch ist uns Befehl: Wir reduzieren die Wachstumszeit der Samen erheblich.

• Wachstumszeit: 3 Sek. → 1 Sek.

VERZAUBERUNG: AMULETT

Seit geraumer Zeit ist „Amulett“ viel stärker als andere Verzauberungen. Das ist auch dann noch so, wenn sie nicht optimal eingesetzt wird. Die Fähigkeit, in Teamkämpfen Hunderte oder Tausende zusätzliche Lebenspunkte in Form von Schildstärke zu liefern, macht sie um Welten stärker als andere Verzauberungen, wenn diese ihre Maximalwerte erreichten. Wir suchen nach Wegen, um „Amulett der eisernen Solari“ ihren Status als Allheilmittel für beliebige Situationen zu entreißen. Dazu wird sie in einen Magieschadensschild umgewandelt. So behält sie ihre Primärrolle als Flächenschadenkonter bei, verliert aber ihren Nutzen als mächtiger Konter, den man zu beliebigen Zeitpunkten im Spiel einfach zünden konnte.

  • Schild: Geändert von generisch → Schild gegen magischen Schaden

EID DES BEHÜTERS

Wir verkürzen deutlich die Abklingzeit von „Eid des Behüters“, um die Auswirkungen zu reduzieren, wenn er mit einem zufälligen Kurzangriff entfernt wird. Außerdem spezialisieren wir den Gegenstand weiter, indem wir die Fähigkeitsstärke-Skalierung und das Lauftempo entfernen. Dafür erhöhen wir die LP-Skalierung, um den Gegenstand attraktiver für Tanks zu machen.

• Abklingzeit: 30 Sek. → 20 Sek.

• Schild: (125 + 20 % zusätzliches Leben +15 % Fähigkeitsstärke) für 1,5 Sek. → (125 + 30 % zusätzliches Leben) für 1,5 Sek.

• Schildpriorität: Nächster Verbündeter → Verbündeter mit dem niedrigsten Leben

• Lauftempo: 20 % für 1,5 Sek. → Entfernt

VERZAUBERUNG: BEFREIUNGSSCHLAG

Verzauberung: Befreiungsschlag“ ist schon länger ein mächtiges Werkzeug, um Kämpfe zu deinen Gunsten zu wenden. Ihr Einsatz kann aber recht komplex sein und manchmal ist nicht ganz offensichtlich, wann und wie sie wirkt, da die Aufladezeit beim Wirken sehr lang ist. Wir entfernen den Schadensaspekt und führen dafür „Meteor“ ein. Als Ausgleich erhöhen wir die Geschwindigkeit enorm, damit die Auswirkungen umgehend zu spüren sind.

• [ENTFERNT] Schaden bei Gegnern

• Verzögerung: 2,5 Sek. → 1,5 Sek.

VERZAUBERUNG: REPULSOR

„Repulsor“ erfüllt nicht die angedachte Aufgabe, Nahkampfstürmer zu kontern, und ist nur mittelmäßig bei seiner Sekundäraufgabe, das gegnerische Team aufzuteilen. Um dem Gegenstand unter die Arme zu greifen, geben wir „Repulsor“ eine kurzzeitige, starke Tempoerhöhung, damit er sich besser zum aggressiven Fliehen und zur Flucht aus Kämpfen eignet.

[NEU] Wenn du einen Champion zurückstößt, erhältst du 3 Sekunden lang 30 % Lauftempo.

• Abklingzeit: 90 Sek. → 60 Sek.

SONNENFEUER-UMHANG

„Sonnenfeuer-Umhang“ ist eine dominante Wahl unter Gegenständen für Tanks. Deswegen reduzieren wir seine Fähigkeit, Vasallen und Dschungellager so einfach zu beseitigen.

  • Zusätzlicher Schaden an Vasallen und Monstern: 25 % → 15%

SYSTEMÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN MIT FÄHIGKEITSSTÄRKE

Ausrüstungen mit Gegenständen mit Fähigkeitsstärke tendieren in Wild Rift fast immer in Richtung simpler Optimierungen, um möglichst früh Rabadons Todeshaube und eine ausreichende Menge an Lebenspunkten zu erhalten. Wir wollen in den ersten Gegenstandsslots mehr Optionen für Magier und AP-Assassinen schaffen und defensive Werte sollen eine bewusste Auswahl sein, kein eher zufälliger Bestandteil jeder Zusammenstellung. Um dieses Ziel zu erreichen, verschieben wir einige Werte, Herstellungspfade und Passive.

GEISTERHAFTE ERSCHEINUNG

Gesamtkosten:

1.300 Gold → 1.100 Gold

Werte:

Fähigkeitsstärke: 25 → 30

Leben: 200 → 150

Passiv:

• EINZIGARTIG – WAHNSINN: Der Kampf mit gegnerischen Champions erzeugt die nächsten 4 Sekunden eine Steigerung pro Sekunde. Verursacht 1,2 % zusätzlichen Schaden für jede Steigerung, bis zu einem Maximum von 6 % → ENTFERNT

KUGEL DER UNENDLICHKEIT

Gesamtkosten:

• 3.150 Gold → 2.900 Gold

Werte:

• Fähigkeitsstärke: 65 → 85

• Leben: 200 → 0

• Die übrigen Werte bleiben unverändert.

LIANDRYS QUAL

Herstellungspfad und Kosten:

• Herstellungspfad: Geisterhafte Erscheinung (1.100 Gold) + Zauberstab (900 Gold) + 1.000 Gold

◦ Gesamtkosten: 3.000 Gold

Werte:

• Fähigkeitsstärke: 70 → 70

• Leben: 250 → 250

Passiv:

EINZIGARTIG – WAHNSINN: Der Kampf mit gegnerischen Champions erzeugt die nächsten 4 Sekunden eine Steigerung pro Sekunde. Verursacht 1,2 % zusätzlichen Schaden für jede Steigerung, bis zu einem Maximum von 6 % → ENTFERNT

EINZIGARTIG – QUAL: Fähigkeitsschaden verursacht 1 % des max. Lebens des Ziels über 3 Sekunden als magischen Schaden. Der Schaden wird verdoppelt, wenn das Ziel verlangsamt oder bewegungsunfähig ist. → Verursachen von Fähigkeitsschaden verbrennt Gegner mit 20 + 1,5 % der Fähigkeitsstärke + 1,5 % des max. Lebens des Ziels als magischen Schaden pro Sekunde für 3 Sekunden.

MORELLONOMIKON

Gesamtkosten:

• 3.000 Gold → 2.700 Gold

Werte:

• Fähigkeitsstärke: 70 → 65

• Leben: 300 → 150

ANHÄNGER DES PROPHETEN

Gesamtkosten:

• 1.250 Gold → 1.000 Gold

Werte:

• Fähigkeitsstärke: 25 → 30

• Leben: 25 → 0

• Passiv: 15 Magiedurchdringung → 12 Magiedurchdringung

RABADONS TODESHAUBE

Herstellungspfad und Kosten:

• Übergroßer Stab (1.400 Gold) + Übergroßer Stab (1.400 Gold) + 700 Gold → Übergroßer Stab (1.400 Gold) + Zauberstab (900 Gold) + 1.100 Gold

• Gesamtkosten: 3.500 Gold → 3.400 Gold

Werte:

• Fähigkeitsstärke: 120 → 110

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

DOMINANZ: EROBERER

Wir schreiben die Kurzinfo von „Eroberer“ um, damit der Text die beabsichtigte Funktion der Rune präzise widerspiegelt.

• Aktualisierung der Kurzinfo: Bei voller Steigerung erhältst du zusätzlichen Normal- und Zaubervampir gegen Champions → Bei voller Steigerung erhältst du zusätzlich „Omnivampir“ (gegen zulässige Ziele)

SYSTEMÄNDERUNGEN

VASALLEN

Hilfe für Jungler bei deren erstem Lager war von der Balance her eher schwierig einzuschätzen, da der Jungler kaum Kontrolle darüber hat. Wir wollen es weniger sinnvoll machen und werden Jungler so anpassenen, als hätten sie diese Unterstützung nicht. Alle Lanes werden jetzt gleichzeitig aufeinandertreffen.

• Die erste Vasallenwelle in der Baron- und Drachen-Lane erhält zusätzliches Lauftempo.

OMNIVAMPIR

„Omnivampir“ ist jetzt wirklich omni und funktioniert neben normalem und magischem auch mit absolutem Schaden.

• Erhalte Leben, wenn du normalen oder magischen Schaden verursachst → Erhalte Leben, wenn du normalen, magischen oder absoluten Schaden verursachst

PASSIVES GOLD

„Edle Spende“ war ein Platzhalter, damit Supporter mehr Gold verdienen. Mit der Einführung der Quest-Gegenstände für Supporter entfernen wir diese Hilfestellung.

• Spieler mit dem wenigsten Gold im Team erhält 2 Gold pro Sekunde → Entfernt

SEHERBLÜTE

Aktuell können Mid-Laner „Seherblüte“ einsetzen, um den Jungler sehr, sehr früh aufzudecken. Um das zu unterbinden, verlegen wir den Erscheinungszeitpunkt, damit Jungler ihre Route im frühen Spiel planen können, ohne befürchten zu müssen, schon im ersten Lager enthüllt zu werden.

• Erscheinungszeitpunkt: 0:25 → 0:45

ZERSCHMETTERN

Um besser zu verhindern, dass Spieler in Schlüsselmomenten im Kampf um Ziele das falsche Ziel zerschmettern (keine Bange, ist uns auch schon viel zu oft passiert), nehmen wir Anpassungen an der Steuerung des „Zerschmettern“-Zaubers vor.

• „Zerschmettern“ priorisiert epische Monster, wenn es durch schnelles Wischen ausgeführt wird.

SKINS

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Weltraum-Groove-Gwen

Veröffentlichung am 15. September um 02:01 Uhr MESZ

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Kristallrose Yone

Veröffentlichung am 22. September um 02:01 Uhr MESZ

ACCESSORIES

Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Art und Weise verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu erhalten!

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Kugeln: Todesmaske; Himmelblaue Mixtur, Bernstein-Mixtur, Fuchsia-Mixtur, Superheldeneis am Stiel, Maskenüberfall, Zum Hextech-Mobil, Heldenruhm

Sticker: Pfeifen, Böse Vibes, Machtpose, Schockiert, Friedenszeichen hoch

Symbole: Wilder Yone, En garde!, Verstärkter Poro, Wappen der Gerechtigkeit, Maskierte Gerechtigkeit, Hextech-Man Jayce

Symbolrahmen: Fortschrittsrahmen, Heldenhaft, Heldenhafter Aufstieg, En garde!

Riftembleme: Radzähne & Zahnräder, Balance und Symmetrie, Unnachgiebige Gerechtigkeit, Bitterer Nachtschatten, Hexschwingen

Benutzerdefinierte Rückrufe: Hoch hinaus, Geflügelte Gerechtigkeit

Spielerembleme: Hingabe & Innovation (Azurblau), Hingabe & Innovation (Amethyst), Hingabe & Innovation (Granat)

Profilrahmen: Weitblick der Helden, Weitblick der Gerechtigkeit

Heimwacht-Animationen: Das Vogelsignal

WEITERE ÄNDERUNGEN

    • Annie verfügt jetzt über voll gesteigerte „Pyromanie“, wenn sie das Spiel beginnt oder wenn sie wiederbelebt wird.
    • Die VFX von Sorakas verstärktem „Sternenregen“ wurden aktualisiert.
    • Rollen und Ausrüstungen einiger Champions wurden angepasst.
    • Verschiedene Texte im Client und Spiel wurden aktualisiert.
      • Die bedeutendste Textänderung fand bei „Klinge der Unendlichkeit“ statt. Jetzt kannst du nicht mehr sagen, du kannst deine „Klinge der Unendlichkeit“ kaufen, die zum Kauf verfügbar ist.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Samiras S-Kombo verschwand, während Schutzengel ausgelöst wurde, wodurch sie immer ihre ultimative Fähigkeit einsetzen konnte.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

Sept 15 - Sept 21: Braum, Draven, Gragas, Lulu, Malphite, Nunu & Willump, Orianna, Samira, Sion, Twisted Fate

Sept 22 - Sept 29: Corki, Galio, Jarvan IV, Karma, Kayle, Leona, Olaf, Sett, Xayah, Yasuo