Wild Rift: Patchnotizen 3.3c

In unserer letzten Spielbalance-Anpassung vor Patch 3.4 konzentrieren wir uns auf einige Champions, die in der Baron-Lane dominiert haben oder es schwer hatten. Willkommen bei Patch 3.3c!

In unserer letzten Spielbalance-Anpassung vor Patch 3.4 konzentrieren wir uns auf einige Champions, die in der Baron-Lane dominiert haben oder es schwer hatten. Willkommen bei Patch 3.3c!

Das wäre auch schon alles. Wir sehen uns wieder am 14. September zu den Patchnotizen für 3.4!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

CAMILLE

Camille ist derzeit einer der dominantesten Champions auf höherem Spielniveau, weil sie viel Schaden verursacht und ihrem Team verlässliche Unterstützung liefert. Wir schwächen sie ein wenig ab und fügen ihrem „Greifhaken“ eine neue Funktion hinzu, damit sie besser ausbalanciert ist.

Taktischer Klingenfeger

  • Verlangsamung gegen gegnerische Einheiten: 80 % für 2 Sekunden → 80 %, sinkt über 2 Sekunden ab

Greifhaken

  • Abklingzeit: 16/14/12/10 Sek. → 22/20/18/16 Sek.
  • [NEU] Wenn der Sprung einen gegnerischen Champion trifft, wird die Abklingzeit von „Greifhaken“ jetzt auch um 5 Sekunden verkürzt.

ultimate

  • Abklingzeit: 80/70/60 Sek. → 90/80/70 Sek.

CORKI

Trotz seiner Beliebtheit im wettkampforientierten Spiel ist Corki im Vergleich zu anderen Schützen zurückgefallen. Wir geben dem kühnen Bombenschützen einige Anpassungen, die seine Gesamtleistung verbessern und seine Präsenz im wettkampforientierten Spiel reduzieren sollen.

passive

  • Dauer, um das Paket aufzunehmen: 1 Min. → 45 Sek.

WALKÜRE

  • Abklingzeit: 22/20/18/16 Sek. → 19/18/17/16 Sek.

REPETIERGESCHÜTZ

• Grundschaden: 16/24/32/40 + 20 % zusätzlicher Angriffsschaden als normaler Schaden + 16/24/32/40 + 20 % zusätzlicher Schaden als magischer Schaden → 32/48/64/80 + 40 % zusätzlicher Angriffsschaden als magischer Schaden

• Resistenzenverringerung: 8/12/16/20 → 10/15/20/25

• Resistenzenverringerung pro Tick: 0,5/0,75/1/1,25 → 1/1,5/2/2,5

ultimate

  • Aufladung: 12/12/12 Sek. → 10/9/8 Sek.

FIORA

Demacias Starduellantin war in der Baron-Lane nicht so gut, wie wir es gerne gesehen hätten. Wir werden ihr helfen und Fioras Durchhaltevermögen in den späteren Phasen des Spiels verbessern, damit sie in Teamkämpfen besser glänzen kann.

base_stats

• Leben pro Stufe: 105 → 115

◦ Leben auf Stufe 15: 2.080 → 2.220

JAX

Der Großmeister der Herzen war sowohl in der Baron-Lane als auch im Dschungel eine Bedrohung. Jax konnte die Lane früh dominieren und hat zudem im späten Spiel besser skaliert als seine Kollegen. Wir reduzieren daher Jax’ Stärke im frühen Spiel ein wenig, damit seine Gegnern besser kontern können.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 64 → 58

KASSADIN

Unsere bisherigen Abschwächungen waren machtlos gegen Kassadin, da er in höheren Spielniveaus nach wie vor zu stark ist, also reduzieren wir, wie häufig er seine Gegner verstummen lassen und ausschalten kann.

KUGEL DER LEERE

• Abklingzeit: 10/9/8/7 Sek. → 11/10/9/8 Sek.

• Grundschaden: 80/145/210/275 → 70/135/200/265

PANTHEON

Pantheon hat sein einiger Zeit Probleme, auf höheren Spielniveaus zu zeigen, was er auf dem Kasten hat. Um ihn anderen Baron-Lanern anzugleichen, erhöhen wir insgesamt seinen verursachten Schaden

KOMETENSPEER

  • Von „Sterblicher Wille“ verstärkter Schaden: 20–230 + 100 % zusätzlicher Angriffsschaden → 30–240 + 110 % zusätzlicher Angriffsschaden

ANSTURM DER ÄGIDE

  • Abklingzeit: 22/20/18/16 Sek. → 18/16/14/12 Sek.

RENEKTON

Renekton ist nicht so zackig, wie wir es gerne hätten, und er fällt im späteren Verlauf des Spiels immer noch ab. Um ihm zu helfen, erhöhen wir sein Leben pro Stufe, damit er in den wichtigen Teamkämpfen mehr erreichen kann.

base_stats

• Leben pro Stufe: 115 → 125

◦ Leben auf Stufe 15: 2.260 → 2.400

TEEMO

Teemo hat aktuell insbesondere auf höheren Spielniveaus Probleme in der Baron-Lane. Damit unser bevorzugter flinker Späher öfter gewählt wird, machen wir ihn noch flinker und geben zudem Spielern mehr Möglichkeiten, den Schaden und die Unterstützung seiner Fähigkeit „Guerillakriegsführung“ zu nutzen.

SCHNELLE BEWEGUNG

• Passives Lauftempo: 10/15/20/25 % → 15/20/25/30 %

• Aktives Lauftempo: 20/30/40/50 % → 30/40/50/60 %

GUERILLAKRIEGSFÜHRUNG

  • Abklingzeit: 25 Sek. → 25/23/21/19 Sek.

VEIGAR

Zwar liebt es dieser kleine Meister des Bösen, seine Gegner einzuschließen und ihnen zu zeigen, was Schmerz wirklich bedeutet, aber es war seit einiger Zeit frustrierend, gegen ihn zu spielen. Damit seine Gegner etwas Luft zum Atmen haben, reduzieren wir die Häufigkeit, mit der Veigar sie einschließen kann.

EREIGNISHORIZONT

  • Abklingzeit: 16/15/14/13 Sek. → 18/17/16/15 Sek.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN

VERZAUBERUNG: WASSERSPEIER

Seit unserer Überarbeitung des Verzauberungssystems hat sich „Wasserspeier“ als zu sichere Wahl erwiesen, und zwar unabhängig von Gegner und Situation. Wir reduzieren daher seine Macht, damit er nicht mehr die klare Lösung für alles ist und auch andere Verzauberungen glänzen können.

Grundwert für den Schild: 30 % des maximalen Lebens → 20 % des maximalen Lebens

Skalierung der Schildverstärkung: 200 % → 300 %

Abklingzeit: 60 Sek. → 75 Sek.

VERZAUBERUNG: SCHUTZENGEL

„Schutzengel“ wird oft als zweiter oder dritter Gegenstand gewählt und bietet Kämpfern in den frühen Phasen des Spiels zu viel Sicherheit. Wir wollen den Gegenstand für das späte Spiel behalten, also erhöhen wir seine Kosten.

Gesamtkosten: 3.100 Gold → 3.400 Gold

Kombinationskosten: 700 Gold → 1.000 Gold

VERZAUBERUNG: MAGNETRON

Wir haben „Magnetron“ im Auge behalten, finden aber, dass man einen Vasallen zu viel töten muss, wodurch er im Vergleich zu den anderen Verzauberungsoptionen weniger attraktiv ist. Um den Gegenstand konkurrenzfähiger zu machen, senken wir seine Kosten.

• Gesamtkosten: 800 Gold → 500 Gold

HASTKLINGE DER NAVORI

„Hastklingen der Navori“ erfüllen unsere Erwartungen, was die pure Macht angeht, aber wir wollen sie als Auswahloption attraktiver machen. Also reduzieren wir ihre Kosten und erhöhen die nicht-ultimative Abklingzeitverringerung, die Spieler bei einem kritischen Treffer erhalten.

Gesamtkosten: 3.100 Gold → 2.900 Gold

• Passiv: Kritische Angriffe verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der Ult) um einen Teil der verbleibenden Abklingzeit: 15 % → 20 %

SKINS

WRLunarGodessDiana.jpg

Veröffentlichung am 9. September um 02:01 Uhr MESZ:

  • Mondgöttin Diana

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

01. Sep – 07. Sep: Amumu, Aurelion Sol, Corki, Diana, Jax, Pyke, Rengar, Senna, Teemo, Tristana

08. Sep – 14. Sep: Akali, Akshan, Graves, Lucian, Miss Fortune, Nautilus, Rakan, Renekton, Wukong, Xin Zhao