Wild Rift: Patchnotizen 3.3a

Nach unseren großen Abklingzeitverringerungen für ultimative Fähigkeiten im Patch 3.3 nehmen wir noch ein paar allgemeine Anpassungen und Nachjustierungen vor. Du wirst auch machtlos und bar jedes Gedanken zurückbleiben, wenn Kassadin, der Leerengänger, im Patch 3.3a auftaucht.

Flachköpper voraus – 3.3a ist da!

In 3.3 haben wir mit der Abklingzeitverringerung für die ultimativen Fähigkeiten fast aller Champions, den Elementen der Kluft und drei neuen Verzauberungen gewaltige Veränderungen angestoßen. Mit diesem Patch nehmen wir einige Anpassungen und Nachjustierungen vor, die auf gesammelten Daten und euren Rückmeldungen basieren. Wir werden die Änderungen weiterhin im Auge behalten und beobachten, wie sie sich in den kommenden Wochen auswirken.

Bevor wir loslegen: Du wirst auch machtlos und bar jedes Gedanken zurückbleiben, wenn Kassadin, der Leerengänger, im Patch 3.3a auftaucht.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

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NEU

NEUE CHAMPIONS

KASSADIN, DER LEERENGÄNGER

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Kassadin schlägt eine brennende Schneise durch die dunkelsten Orte dieser Welt, denn er weiß, dass seine Tage gezählt sind. Als Abenteurer und weit gereister Wüstenführer von Shurima wollte er einst unter den friedlichen Nomadenstämmen Shurimas eine Familie gründen – bis zu jenem Tag, als sein Dorf von der Leere verschlungen wurde. Er schwor Rache und machte sich daran, verschiedene arkane Artefakte und verbotene Technologien miteinander zu kombinieren, um sich so auf den bevorstehenden Kampf vorzubereiten. Schließlich begann Kassadin seine Reise in die Ödlande von Icathia, bereit, sich auf der Suche nach ihrem selbsternannten Propheten Malzahar jeder der Leere entstiegenen Monstrosität zu stellen.

Kassadin wird am 29. Juli um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

EVENTS

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KASSADINS QUIZ

Was ist Kassadins Lieblingsfarbe? Vielleicht ... Lila? Ich bin mir echt nicht sicher.

Das Event „Kassadins Quiz“ beginnt am 5. August um 02:01 Uhr MESZ.

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POOL PARTY 2022

Schnapp dir deine Sonnenbrille und mach einen Flachköpper ins kühle Nass!

Das Poolparty-Event beginnt am 12. August um 02:01 Uhr MESZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

Draven

Unsere jüngsten Änderungen an Spielsystemen und der direkte Buff für Draven haben ihn viel zu stark gemacht. Da uns aber gefällt, wie seine Macht durch die kürzlichen Änderungen erst so richtig auftrumpfen kann, verringern wir nur den Schaden von „Wirbelnde Axt“ etwas. So verursacht Draven nicht mehr so viel Schaden, wenn er nach seinen passiven Goldverdiensten nach Herzenslust shoppen kann.

WIRBELNDE AXT

  • Rate des zusätzlichen Angriffsschadens: 100/110/120/130 % → 90/100/110/120 %

EKKO

Ekko ist zwar ein sehr guter Jungler, aber in der mittleren Lane kann er sich nicht so recht behaupten. Um seine Kräfte zwischen den beiden Rollen etwas auszubalancieren, senken wir die Geschwindigkeit, mit der er Dschungellager leerräumen kann, und wir senken die Manakosten von „Zeitspuler“, damit Ekko gegnerische Champions in der frühen Anfangsphase besser nerven kann.

passive

  • Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 150 % → 120 %

ZEITSPULER

Manakosten: 60/70/80/90 → 50/60/70/80

JAYCE

Jayce hat auf niedrigeren Spielniveaus nicht so gut abgeschnitten. Deshalb verbessern wir die Angriffsschadenskalierung von Piltovers Darling ein wenig, um ihn etwas zugänglicher zu machen.

BIS ZUM HIMMEL! / SCHOCKSTOß

  • Angriffsschadenskalierung: 120 % zusätzlicher Angriffsschaden → 130 % zusätzlicher Angriffsschaden

PYKE

Obwohl immer mehr Spieler richtig gut mit Pyke klarkommen, ist er in der Supporter-Rolle nicht so gut, wie wir uns das vorgestellt haben. Deshalb stärken wir ihn etwas, damit er insbesondere als Supporter hier und da mehr Schaden aushalten kann. Im Angesicht seiner Leistungen in anderen Rollen schwächen wir dafür seine Fähigkeit ab, Wellen und Dschungellager so schnell und effizient wie jetzt zu beseitigen.

base_stats

  • Lebenssteigerung: 115 → 125


passive

  • Grauer Lebensspeicher, wenn zwei oder mehr gegnerische Champions in der Nähe sind: 35 % erlittener Schaden → 45 % erlittener Schaden

PHANTOMSOG

  • Fügt Vasallen und Monstern 25 % Schaden zu.

ultimate

  • Die Fähigkeitsbeschreibung wurde angepasst, um den Anteil für Pyke und seine Verbündeten besser zu verdeutlichen.

RENEKTON

Im Verlauf der letzten Patches hatte es Renekton immer schwerer, sich auf der Baron-Lane zu behaupten. Deshalb verstärken wir die Skalierung seiner Offensive und Defensive etwas, um ihm unter die Arme zu greifen.

FÄLLEN DER DEMÜTIGEN

  • Zusätzliche Angriffsschadenskalierung durch Heilung pro Gegnertreffer: 8 % → 10 %

RÜCKSICHTSLOSER RÄUBER

  • Grundschaden pro Schlag: 10/20/30/40 → 10/25/40/55
    • Normaler Grundschaden insgesamt: 20/40/60/80 → 20/50/80/110
    • Verbesserter Grundschaden insgesamt: 30/60/90/120 → 30/75/120/165

SENNA

Senna dominiert in organisierten Spielen und ist bereits seit ihrer Einführung in Wild Rift ein mächtiger Champion für Ranglistenspiele. Wir überarbeiten die Stärken und Schwächen ihres Ar-Senna-ls, indem wir ihre Fähigkeit, kontinuierlich viel Schaden im späteren Spiel zu verursachen, verringern. Wir reduzieren auch ihre Stärke in kurzen Gefechten, sodass sie nicht weiter die Rolle eines Krit-Schützen einnehmen kann, ohne Gegenstände für Angriffstempo oder kritischen Schaden kaufen zu müssen.

base_stats

  • Steigerung des Angriffstempos: 2,2 % → 1,2 %

passive

  • Bonusschaden durch Nebel: 1,6 %–16 % aktuelles Leben (max. Stufe 10) → 1,2 %–12 % aktuelles Leben (max. auf Stufe 10)

SHEN

Die allgemeine Verringerung der Abklingzeiten für ultimative Fähigkeiten in Patch 3.3 hat Shen viel mehr geholfen, als wir gedacht haben. Er wurde rasch zu einem der stärksten Champions in der Kluft. Um die Balance in der Baron-Lane wieder herzustellen, schwächen wir sein Duellpotenzial insgesamt ab.

passive

  • Schild: 60–109 → 51100

ZWIELICHTANGRIFF

  • Skalierung mit maximalem Leben (verstärkter Angriff): 5,5/6/6,5/7 % → 5/5,5/6/6,5 %

SONA

Die neuesten Änderungen an Spielsystemen haben sich für Sona extrem positiv ausgewirkt, also verringern wir den Umfang ihrer Skalierungsstärke etwas, bevor sie ihr Crescendo erreicht.

Arie der Beharrlichkeit

  • Schild: 25/65/105/145 → 25/55/85/115

ultimate

  • Abklingzeitverringerung für Grundfähigkeiten: 10/25/40 % → 10/20/30 %

SORAKA

Soraka hat wohl am meisten von der Abklingzeitverringerung der ultimativen Fähigkeiten im letzten Patch profitiert. Das trifft insbesondere auf Tank-Builds zu, die sich auf die Grundwerte von „Wunsch“ verlassen. Wir verschieben etwas von dieser Macht in die Fähigkeitsstärkeskalierung, um sicherzustellen, dass Soraka für den Aufbau von magischem Schaden belohnt wird.

ultimate

  • Grundwert der Heilung: 150/250/350 (+40 % Fähigkeitsstärke) → 150/225/300 (+45 % Fähigkeitsstärke)

YASUO

Yasuos Fähigkeit, schnell Gefechte in der Lane auszutragen und geringen Schaden im späten Spiel einfach zu ignorieren, ist viel stärker, als wir uns das vorgestellt haben. Deswegen schwächen wir die Stärke und Dauer seines passiven Schilds etwas ab.

passive

  • Schild: 100–520 → 100–485
  • Schilddauer: 2 Sek. → 1,5 Sek.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

SCHWARZES BEIL

„Schwarzes Beil“ hat insgesamt recht annehmbare Werte, aber in letzter Zeit wird es von so vielen Champions gekauft, dass wir der Meinung sind, es kann zu leicht von beliebigen Angriffsschaden-Champions erworben werden. Um dem entgegenzuwirken, machen wir die Steigerungen etwas schwieriger, damit es sich besser für Dauerkampf und Mehrfachtrefferzauber eignet.

  • Rüstungsverringerung pro Steigerung: 5 % → 4 %
  • Maximale Steigerungen: 5 → 6


TANZ DES TODES

„Tanz des Todes“ ist extrem stark und enorm frustrierend für Kämpfer. Wir wollen dabei etwas Abhilfe schaffen, indem wir die eskalierende Stärke der Heilung durch Kills und Unterstützungen reduzieren.

  • Heilung nach Kill/Unterstützung: 15 % des maximalen Lebens → 10 % des maximalen Lebens



GÖTTLICHER ENTZWEIER

„Göttlicher Entzweier“ übertrumpft sämtliche Alternativen, insbesondere als früher Gegenstand. Deswegen erhöhen wir seine Kosten, um seine Stärke an Gegenstände wie „Stärke der Dreieinigkeit“ anzupassen.

  • Gesamtkosten: 3.300 Gold → 3.450 Gold


STAB DES FLIESSENDEN WASSERS

„Stab des fließenden Wassers“ ist mächtig, wenn ihn Champions nutzen, die den Buff dauerhaft aufrechterhalten können. Verzauberer mit langen Abklingzeiten haben es hingegen schwerer. Wir verringern die Stärke des Buffs etwas und verlängern seine Dauer, also wird die Macht des Stabs zwischen allen Verzauberern etwas ausgeglichener.

  • Buffdauer: 4 Sek. → 6 Sek.
  • Durch Buff gewährtes Fähigkeitstempo: 20 → 15



ÄNDERUNGEN AN RUNEN

DOMINANZ: HITZEWELLE

Als Rune für den frühen Spielverlauf ist „Hitzewelle“ nicht so gut. Ein kleiner Boost für ihren Grundschaden sollte aber helfen, sie zum Gegenstand Nummer 1 für Lane-Dominanz zu machen.

  • Schaden: 21~35 → 24~38

     

SKINS

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Vorboten-Kassadin

Veröffentlichung am 29. Juli 
um 02:01 Uhr MESZ

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Kriegsherr Jarvan IV.

Veröffentlichung am 29. Juli
um 02:01 Uhr MESZ

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Kriegsherrin Katarina

Veröffentlichung am 29. Juli
um 02:01 Uhr MESZ

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Götterfaust-Lee Sin

Veröffentlichung am 5. August
um 02:01 Uhr MESZ

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Imker-Singed

Veröffentlichung am 11. August
um 02:01 Uhr MESZ

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Poolparty-Caitlyn

Veröffentlichung am 12. August
um 02:01 Uhr MESZ

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Poolparty-Graves

Veröffentlichung am 12. August
um 02:01 Uhr MESZ

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Poolparty-Dr. Mundo

Veröffentlichung am 12. August
um 02:01 Uhr MESZ

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Poolparty-Ziggs

Veröffentlichung am 12. August
um 02:01 Uhr MESZ

ACCESSOIRES

Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Art und Weise verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

Kugeln: Wasserkampf

Symbole: Kassadin

Rückrufe: Ein quakender Taucher

Sticker: Kein Wort mehr; Die perfekte Welle; Brutzeln


Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

28. Juli – 3. August: Corki, Dr. Mundo, Gragas, Graves, Kayle, Leona, Lulu, Tristana, Twisted Fate, Yasuo

4. August – 10. August: Draven, Ekko, Fiora, Janna, Kai’Sa, Katarina, Morgana, Nunu & Willump, Olaf, Tryndamere