Wild Rift: Patchnotizen 3.2a
Willkommen
bei Patch 3.2a!
In
diesem Patch sehen wir uns Champions und Gegenstände an, die
dringend etwas Liebe benötigen,
und passen ein
paar
Übeltäter an, die vom Dschungel aus das Geschehen dominiert haben.
Der Juni steht
mit jeder Menge „Pride“ vor der Tür und hier
erfährst du mehr über alle Spielaktionen in Runeterra.
Oh,
und bevor wir es vergessen: „U.R.F. (alle zufällig)“ gibt in
diesem Patch sein Debüt und wird dich mit demselben schnellen und
chaotischen Gameplay fesseln, das du gewohnt bist – es gibt
jedoch einen Kniff! Außerdem bringen wir „Elemente der Kluft“
mit einigen neuen Anpassungen zurück!
Das
wäre auch schon alles. Wir sehen uns wieder, sobald Patch 3.2b
erscheint, du Landratte.
Zur
Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
SPIELMODI
ELEMENTE DER KLUFT
„Elemente
der Kluft“ kehrt während unserer Aktualisierung „Zeit und
Gezeiten“ als limitierter Spielmodus zurück! Die Spieler werden
einmal mehr die Elementardrachen erlegen können, um sich deren Buffs
zu schnappen. Gleichzeitig werden in dieser Version aber auch die
mächtigen Drachenseelen zurückkehren! Doch dieses Mal könnt du
und dein Team sie auch auf anderem Wege sichern:
Drachenseele:
- Das Erlegen von Drachen bringt dir in Zukunft Punkte für die Drachenseele ein.
- Das erste Team, das 3 Punkte gesammelt hat, erhält die Drachenseele.
- Die ersten beiden Drachen sind jeweils 1 Punkt wert.
- Nachdem die ersten beiden Drachen erlegt wurden, sind alle weiteren Drachen 2 Punkte wert.
Durch
die Rückkehr der Drachenseele haben wir auch am Ahnendrachen und dem
Terrain Anpassungen vorgenommen:
- Das Terrain wird sich in Zukunft ändern, nachdem der zweite Drache erlegt wurde.
- Der Ahnendrache erscheint, nachdem sich ein Team die Drachenseele sichern konnte, und kehrt alle 5 Minuten zurück.
Wir
haben uns über das Feedback während der bisherigen Tests sehr
gefreut und möchten dich bitten, auch weiterhin deine Gedanken und
Videos zu „Elemente der Kluft“ mit uns zu teilen!*
Der
Elementardrache ist ab dem 26. Mai um 02:01 Uhr MESZ
verfügbar.
*Die
Verfügbarkeit der Inhalte variiert je nach Region.
ULTRA RAPID FIRE (ALLE ZUFÄLLIG)
Es
wird Zeit, deine Daumen aufzuwärmen und deinen Pfannenwender zu
polieren, denn die Veröffentlichung von „Ultra Rapid Fire (alle
zufällig)“ steht bevor! Der schnelle Spielmodus kehrt mit einem
Kniff zurück … du und deine Teamkameraden bekommt einen
zufälligen Champion zugewiesen!
„Ultra
Rapid Fire (alle zufällig)“ ist ab dem 3. Juni um
02:01 Uhr MESZ verfügbar.
SKINS
Veröffentlichung
am 26. Mai um 02:01 Uhr MESZ:
- Kosmische Klinge Master Yi
- Kosmische Zauberin Lulu
Veröffentlichung
am 2. Juni um 02:01 Uhr MESZ:
- Pulsfeuer-Lucian
- Pulsfeuer-Pantheon
- Pulsfeuer-Shen
Veröffentlichung
am 7. Juni um 02:01 Uhr MESZ:
- Majestätische Kaiserin Morgana
ACCESSOIRES
Du
kannst dir Accessoires auf verschiedene Art und Weise verdienen und
kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr
Infos darüber zu bekommen!
Kugeln: Temporales Verschwinden
Symbole: Todmüde; Aquamarin-Poro
Rückrufe: Chrono-Rückruf
Heimwacht-Animationen: Regenbogen-Lane
Sticker:
Was war das denn?; Herausforderung angenommen!; Fingerpistole; Pride
2022;
Nein, danke; Komm schon!
Alle
Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
EVENTS
WERDE TEIL DER MEUTE! (NOXUS)
Unsere
furchtlosen Poro-Freunde machen sich auf den Weg ins mächtige Noxus!
Werde
Teil der Meute! Das Event „(Noxus)“ beginnt am 26. Mai um
02:01 Uhr MESZ.
KOSMISCHES EVENT
Wenn
man in dieser Galaxie zu den Sternen aufblickt, weiß man nie, was
man dort entdeckt … vielleicht ist sogar etwas Kleenes
dabei.*
Das
kosmische Event beginnt am 26. Mai um 02:01 Uhr MESZ.
*Die
Verfügbarkeit der Events variiert je nach Region. Hier findest du weitere Informationen über dieses Event.
PRIDE 2022
Der
Juni steht mit jeder Menge „Pride“ vor der Tür und hier
erfährst du mehr über alle Spielaktionen in Runeterra.
Das
Event „PRIDE 2022“ beginnt am 1. Juni um 02:01 Uhr MESZ.
ALISTAR
passive
- Selbstheilung: 20–125 (abhängig von der Stufe) → 27–160 (abhängig von der Stufe)
- Heilung für verbündete Champions: 40–250 (abhängig von der Stufe) → 54–320 (abhängig von der Stufe)
- Abklingzeitverringerung pro Kontrolleffekt: 8 Sek. → 10 Sek.
Kopfstoß
- Abklingzeit: 14/12,5/11/9,5 Sek. → 13,5/12/10,5/9 Sek.
CAMILLE
Präzisionsprotokoll
- Skalierung des absoluten Schadens: 100 % → 40/60/80/100 % (auf den Stufen 1/5/9/13)
- Lauftempo: 25 %/30 %/35 %/40 % → 15 %/20 %/25 %/30 %
ultimate
- [NEU] Wenn Camille nicht mehr anvisiert werden kann, endet der Effekt ihrer ultimativen Fähigkeit.
- Dauer: 2/3/4 Sek. → 2/2,5/3 Sek.
EKKO
base_stats
- Grundwert für Leben: 570 → 610
- Grundwert für Rüstung: 35 → 40
- Grundmana: 345 → 390
ZEITSPULER
- [NEU] Verursacht nun 130 % zusätzlichen Schaden an Monstern.
PARALLELKONVERGENZ
- Passiver magischer Schaden abhängig vom fehlenden Leben: (2 + 1,5 % Fähigkeitsstärke) % → (3 + 2 % Fähigkeitsstärke) %
PHASENSPRUNG
- AP-Skalierung: 30 % → 40 %
FIORA
base_stats
- Grundwert für Leben: 570 → 610
Ausfallschritt
- Schaden: 75/85/95/105 → 85/95/105/115
GRAGAS
ultimate
- Fluggeschwindigkeit: 6 Frames → 8 Frames
GRAVES
Endstation
- Schaden gegen Monster: 150 % → 120 %
IRELIA
passive
- Schaden gegen Monster: 100 % → 50 %
NUNU & WILLUMP
KONSUMIEREN
- Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 11/10/9/8 Sek.
OLAF
Sog
- Schaden: 80/140/200/260 → 70/130/190/250
- Verlangsamung: 25/30/35/40 % → 20/25/30/35 %
RENEKTON
base_stats
- Lebensregeneration: 7,5 → 9
ultimate
- Schaden: 40/80/120 pro Sekunde → 50/100/150 pro Sekunde
VEIGAR
UNHEILVOLLER SCHLAG
- Abklingzeit: 6,5/6/5,5/5 Sek. → 5,5/5/4,5/4 Sek.
EREIGNISHORIZONT
- Dauer der Massenkontrolle: 1,5/1,75/2/2,25 Sekunden → 1,75/2/2,25/2,5 Sekunden
ZIGGS
Hexplosives Minenfeld
- Abklingzeit: 16 Sek. → 18 Sek.
- Minenlebensdauer: 7 Sek. → 5 Sek.
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
GEGENSTÄNDE
GEFRORENES HERZ
„Gefrorenes
Herz“ ist ein Nischengegenstand, der in bestimmten Situationen eine
gute Option für Tanks darstellen soll. Dazu verringern wir den
Kaufpreis des Gegenstands, um ihn zu einer attraktiveren Wahl zu
machen, wenn man es mit Gegnern zu tun bekommt, die auf starke
normale Angriffe setzen.
Werte
- Fähigkeitstempo: 20 → 25
Kosten
- Gesamtkosten: 2.850 Gold → 2.700 Gold
EISGEBORENEN-HANDSCHUHE
Seit
der Veröffentlichung einiger neuer Gegenstände wird
„Eisgeborenen-Handschuhe“ nicht mehr so häufig ausgewählt wie
früher. Wir möchten diesen Gegenstand aktualisieren,
um ihn an einige andere Optionen anzupassen. Dazu überarbeiten wir
die Werte von „Eisgeborenen-Handschuhe“ und lassen seine passive
Fähigkeit „Zauberklinge“ mit zusätzlicher Rüstung skalieren.
Werte
- Mana: 450 → 250
- Leben: 0 → 250
(P) Zauberklinge
- Zusätzlicher Schaden: 100 % Angriffsschaden → 100 % Angriffsschaden + 25 % zusätzliche Rüstung
Kombinieren
- Neuer Bestandteil der Bauanleitung: Zündjuwel
- Gesamtkosten: 2.700 Gold → 3.100 Gold
ÄNDERUNGEN AN RUNEN
SCHLÜSSELRUNE: EROBERER
Obwohl
„Tödliches Tempo“ und „Krakenbezwinger“ dazu beigetragen
haben, die Dominanz von „Eroberer“ zu verringern, ist diese
Schlüsselrune im Vergleich mit anderen gleichwertigen Runen immer
noch etwas zu stark. Daher schwächen wir sie ein wenig ab.
- Zusätzlicher Schaden bei voller Steigerung: 10 %/7 % → 8 %/6 %
INSPIRATION: NIMBUS-UMHANG
„Nimbus-Umhang“
gewährt seit der Veröffentlichung unserer neuen Runen nicht so viel
Tempo, wie wir erwartet haben, weshalb wir die Obergrenze für das
Lauftempo erhöhen, das die Rune nach dem Wirken eines
Beschwörerzaubers gewährt.
- Lauftempo: 5–25 % → 5–35 %
WEITERE ÄNDERUNGEN
- Shengel oder Fluss-Shen – wie auch immer du Dschungel-Shen nennen willst – ist ab jetzt auch in der Kategorie „Dschungel“ zu finden.
KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION
26. Mai
bis 1. Juni:
Amumu, Ekko, Jhin, Kayle, Pantheon, Rakan, Shyvana, Soraka, Vayne,
Yasuo
2.
bis 8. Juni: Braum, Galio, Gragas, Lulu, Miss Fortune, Renekton,
Rengar, Singed, Varus, Ziggs