Wild Rift: Patchnotizen 3.2a

In diesem Patch sehen wir uns Champions und Gegenstände an, die dringend etwas Liebe benötigen, und passen ein paar Übeltäter an, die vom Dschungel aus das Geschehen dominiert haben. Außerdem gibt „U.R.F. (alle zufällig)“ sein Debüt, während „Elemente der Kluft“ zurückkehrt! Willkommen bei Patch 3.2a!

Willkommen bei Patch 3.2a!

In diesem Patch sehen wir uns Champions und Gegenstände an, die dringend etwas Liebe benötigen, und passen ein paar Übeltäter an, die vom Dschungel aus das Geschehen dominiert haben. Der Juni steht mit jeder Menge „Pride“ vor der Tür und hier erfährst du mehr über alle Spielaktionen in Runeterra.

Oh, und bevor wir es vergessen: „U.R.F. (alle zufällig)“ gibt in diesem Patch sein Debüt und wird dich mit demselben schnellen und chaotischen Gameplay fesseln, das du gewohnt bist – es gibt jedoch einen Kniff! Außerdem bringen wir „Elemente der Kluft“ mit einigen neuen Anpassungen zurück!

Das wäre auch schon alles. Wir sehen uns wieder, sobald Patch 3.2b erscheint, du Landratte.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

SPIELMODI

ELEMENTE DER KLUFT

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„Elemente der Kluft“ kehrt während unserer Aktualisierung „Zeit und Gezeiten“ als limitierter Spielmodus zurück! Die Spieler werden einmal mehr die Elementardrachen erlegen können, um sich deren Buffs zu schnappen. Gleichzeitig werden in dieser Version aber auch die mächtigen Drachenseelen zurückkehren! Doch dieses Mal könnt du und dein Team sie auch auf anderem Wege sichern:

Drachenseele:

  • Das Erlegen von Drachen bringt dir in Zukunft Punkte für die Drachenseele ein.
  • Das erste Team, das 3 Punkte gesammelt hat, erhält die Drachenseele.
  • Die ersten beiden Drachen sind jeweils 1 Punkt wert.
  • Nachdem die ersten beiden Drachen erlegt wurden, sind alle weiteren Drachen 2 Punkte wert.

Durch die Rückkehr der Drachenseele haben wir auch am Ahnendrachen und dem Terrain Anpassungen vorgenommen:

  • Das Terrain wird sich in Zukunft ändern, nachdem der zweite Drache erlegt wurde.
  • Der Ahnendrache erscheint, nachdem sich ein Team die Drachenseele sichern konnte, und kehrt alle 5 Minuten zurück.

Wir haben uns über das Feedback während der bisherigen Tests sehr gefreut und möchten dich bitten, auch weiterhin deine Gedanken und Videos zu „Elemente der Kluft“ mit uns zu teilen!*

Der Elementardrache ist ab dem 26. Mai um 02:01 Uhr MESZ verfügbar.

*Die Verfügbarkeit der Inhalte variiert je nach Region.

ULTRA RAPID FIRE (ALLE ZUFÄLLIG)

Es wird Zeit, deine Daumen aufzuwärmen und deinen Pfannenwender zu polieren, denn die Veröffentlichung von „Ultra Rapid Fire (alle zufällig)“ steht bevor! Der schnelle Spielmodus kehrt mit einem Kniff zurück … du und deine Teamkameraden bekommt einen zufälligen Champion zugewiesen!

Ultra Rapid Fire (alle zufällig)“ ist ab dem 3. Juni um 02:01 Uhr MESZ verfügbar.

SKINS

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Veröffentlichung am 26. Mai um 02:01 Uhr MESZ:

  • Kosmische Klinge Master Yi
  • Kosmische Zauberin Lulu

Veröffentlichung am 2. Juni um 02:01 Uhr MESZ:

  • Pulsfeuer-Lucian
  • Pulsfeuer-Pantheon
  • Pulsfeuer-Shen

Veröffentlichung am 7. Juni um 02:01 Uhr MESZ:

  • Majestätische Kaiserin Morgana

ACCESSOIRES

Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Art und Weise verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Kugeln: Temporales Verschwinden

Symbole: Todmüde; Aquamarin-Poro

Rückrufe: Chrono-Rückruf

Heimwacht-Animationen: Regenbogen-Lane

Sticker: Was war das denn?; Herausforderung angenommen!; Fingerpistole; Pride 2022; Nein, danke; Komm schon!

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

EVENTS

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WERDE TEIL DER MEUTE! (NOXUS)

Unsere furchtlosen Poro-Freunde machen sich auf den Weg ins mächtige Noxus!

Werde Teil der Meute! Das Event „(Noxus)“ beginnt am 26. Mai um 02:01 Uhr MESZ.

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KOSMISCHES EVENT

Wenn man in dieser Galaxie zu den Sternen aufblickt, weiß man nie, was man dort entdeckt … vielleicht ist sogar etwas Kleenes dabei.*

Das kosmische Event beginnt am 26. Mai um 02:01 Uhr MESZ.

*Die Verfügbarkeit der Events variiert je nach Region. Hier findest du weitere Informationen über dieses Event.

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PRIDE 2022

Der Juni steht mit jeder Menge „Pride“ vor der Tür und hier erfährst du mehr über alle Spielaktionen in Runeterra.

Das Event „PRIDE 2022“ beginnt am 1. Juni um 02:01 Uhr MESZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

ALISTAR

Alistar hat schon eine ganze Weile Probleme in der Rolle des Supporters, weshalb wir seine passive Fähigkeit verstärken, um seine Resistenz gegen Stichelangriffe auf der Lane zu verbessern. Außerdem verringern wir die Abklingzeit von „Kopfstoß“, damit er häufiger krasse Spielzüge ausführen kann … und dadurch noch kuhler wird.

passive

  • Selbstheilung: 20–125 (abhängig von der Stufe) → 27–160 (abhängig von der Stufe)
  • Heilung für verbündete Champions: 40–250 (abhängig von der Stufe) → 54–320 (abhängig von der Stufe)
  • Abklingzeitverringerung pro Kontrolleffekt: 8 Sek. → 10 Sek.

Kopfstoß

  • Abklingzeit: 14/12,5/11/9,5 Sek. → 13,5/12/10,5/9 Sek.

CAMILLE

Camille ist eine der stärksten und am häufigsten ausgewählten Optionen für die Baron-Lane (vor allem auf höherem Spielniveau), weshalb wir einen Teil ihrer Stärke abschwächen. Wir verringern ihr Potenzial in Schlagabtäuschen im frühen Spielverlauf und entfernen eine Interaktion, die die meisten Camille-Spieler zu ihrem Vorteil nutzen konnten. In Zukunft wird Camille die Stase-Verzauberung nicht mehr nach dem Einsatz ihrer ultimativen Fähigkeit benutzen können, um Gegner festzuhalten, ohne sich selbst in Gefahr begeben zu müssen.

Präzisionsprotokoll

  • Skalierung des absoluten Schadens: 100 % → 40/60/80/100 % (auf den Stufen 1/5/9/13)
  • Lauftempo: 25 %/30 %/35 %/40 % → 15 %/20 %/25 %/30 %

ultimate

  • [NEU] Wenn Camille nicht mehr anvisiert werden kann, endet der Effekt ihrer ultimativen Fähigkeit.
  • Dauer: 2/3/4 Sek. → 2/2,5/3 Sek.

EKKO

Da sich Ekko seit seiner Veröffentlichung nicht so gut geschlagen hat, wie wir es gehofft hatten, werden wir ihm und seinen zeitmanipulierenden Gadgets einen kleinen Buff verleihen. Außerdem erweitern wir seinen „Zeitspuler“ um einen Bonus für den Dschungel, um ihm dabei zu helfen, die Lager schneller leerzuräumen.

base_stats

  • Grundwert für Leben: 570 → 610
  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40
  • Grundmana: 345 → 390

ZEITSPULER

  • [NEU] Verursacht nun 130 % zusätzlichen Schaden an Monstern.

PARALLELKONVERGENZ

  • Passiver magischer Schaden abhängig vom fehlenden Leben: (2 + 1,5 % Fähigkeitsstärke) % → (3 + 2 % Fähigkeitsstärke) %

PHASENSPRUNG

  • AP-Skalierung: 30 % → 40 %

FIORA

Seit den letzten Nerfs für die Reichweite von „Ausfallschritt“ hat Fiora Schwierigkeiten, mit ihren Gegnern auf der Baron-Lane Schritt zu halten. Wir erhöhen ihre Überlebensfähigkeit im frühen Spielverlauf und den Schaden, den sie mit „Ausfallschritt“ verursacht, um ihre letzten Nerfs wieder auszugleichen.

base_stats

  • Grundwert für Leben: 570 → 610

Ausfallschritt

  • Schaden: 75/85/95/105 → 85/95/105/115

GRAGAS

Gragas’ hoher Schaden und Überlebensfähigkeit haben ihn zusammen mit seiner ultimativen Fähigkeit, mit der er gegnerische Champions während Kämpfen zurückstoßen kann, zu einem besonders beliebten Champion gemacht (vor allem in der Profi-Szene). Wir erhöhen die Fluggeschwindigkeit von Gragas’ ultimativer Fähigkeit, um seinen Einfluss auf koordinierte Teamkämpfe etwas abzuschwächen und so dafür zu sorgen, dass er an Dominanz verliert.

ultimate

  • Fluggeschwindigkeit: 6 Frames → 8 Frames

GRAVES

Graves ist aktuell einer der dominantesten Jungler, da er die Lager besonders schnell auslöschen und sich zu einem wahren Monster für den späteren Spielverlauf entwickeln kann. Wir schwächen seine Fähigkeit, Lager leerzuräumen, ab, um dafür zu sorgen, dass er in Zukunft etwas länger braucht, bis er den späteren Spielverlauf dominieren kann.

Endstation

  • Schaden gegen Monster: 150 % → 120 %

IRELIA

Irelia hat sich bereits vor einiger Zeit heimlich zu einer sehr starken Wahl für den Dschungel entwickelt. Wir verringern den Schaden, den die Klingentänzerin Monstern mit ihrer passiven Fähigkeit zufügt, um ihre Stärke an die der anderen Jungler anzupassen.

passive

  • Schaden gegen Monster: 100 % → 50 %

NUNU & WILLUMP

Im Vergleich mit den anderen Junglern schneiden Nunu & Willump schlecht ab. Aus diesem Grund verringern wir die Abklingzeit von „Konsumieren“, um dem ikonischen Duo mehr Sicherheit und Tempo beim Leerräumen der Lager zu verleihen.

KONSUMIEREN

  • Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 11/10/9/8 Sek.

OLAF

Auf höheren Spielniveaus ist Olaf eine starke Konterwahl, wenn das gegnerische Team über viele Champions mit Effekten zur Massenkontrolle verfügt. Aus diesem Grund verringern wir den Schaden und die Verlangsamung durch „Sog“, um Olafs Fähigkeit, Champions mit eingeschränkter Beweglichkeit anzugreifen, abzuschwächen.

Sog

  • Schaden: 80/140/200/260 → 70/130/190/250
  • Verlangsamung: 25/30/35/40 % → 20/25/30/35 %

RENEKTON

Renektons Schaden fällt im späteren Verlauf des Spiels schneller ab, als wir uns erhofft hatten, weshalb wir den magischen Schaden erhöhen, den er während „Dominus“ verursacht. Dadurch sollte er auch im späteren Verlauf einen angemessenen Einfluss auf das Spiel haben.

base_stats

  • Lebensregeneration: 7,5 → 9

ultimate

  • Schaden: 40/80/120 pro Sekunde → 50/100/150 pro Sekunde

VEIGAR

Veigar hatte in der Vergangenheit Schwierigkeiten, seinen Gegnern zu zeigen, wie sich wahre Schmerzen anfühlen – vor allem auf höheren Spielniveaus. Aus diesem Grund erhöhen wir die Betäubungsdauer von „Ereignishorizont“ und verringern gleichzeitig die Abklingzeit von „Unheilvoller Schlag“. Dadurch sollte dieses Genie seine Gegner länger festhalten können und im späteren Spielverlauf besser skalieren.

UNHEILVOLLER SCHLAG

  • Abklingzeit: 6,5/6/5,5/5 Sek. → 5,5/5/4,5/4 Sek.

EREIGNISHORIZONT

  • Dauer der Massenkontrolle: 1,5/1,75/2/2,25 Sekunden → 1,75/2/2,25/2,5 Sekunden

ZIGGS

Dieser Experte für Hexplosionen zählt aufgrund seiner starken Stichelangriffe und der Möglichkeit, bei Kämpfen Zonen zu kontrollieren, immer noch zu den beliebtesten Magiern – vor allem auf höheren Spielniveaus. Aus diesem Grund erhöhen wir die Abklingzeit und verkürzen die Dauer von „Hexplosives Minenfeld“, um ihn etwas abzuschwächen.

Hexplosives Minenfeld

  • Abklingzeit: 16 Sek. → 18 Sek.
  • Minenlebensdauer: 7 Sek. → 5 Sek.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

GEFRORENES HERZ

„Gefrorenes Herz“ ist ein Nischengegenstand, der in bestimmten Situationen eine gute Option für Tanks darstellen soll. Dazu verringern wir den Kaufpreis des Gegenstands, um ihn zu einer attraktiveren Wahl zu machen, wenn man es mit Gegnern zu tun bekommt, die auf starke normale Angriffe setzen.

Werte

  • Fähigkeitstempo: 20 → 25

Kosten

  • Gesamtkosten: 2.850 Gold → 2.700 Gold

EISGEBORENEN-HANDSCHUHE

Seit der Veröffentlichung einiger neuer Gegenstände wird „Eisgeborenen-Handschuhe“ nicht mehr so häufig ausgewählt wie früher. Wir möchten diesen Gegenstand aktualisieren, um ihn an einige andere Optionen anzupassen. Dazu überarbeiten wir die Werte von „Eisgeborenen-Handschuhe“ und lassen seine passive Fähigkeit „Zauberklinge“ mit zusätzlicher Rüstung skalieren.

Werte

  • Mana: 450 → 250
  • Leben: 0 → 250

(P) Zauberklinge

  • Zusätzlicher Schaden: 100 % Angriffsschaden → 100 % Angriffsschaden + 25 % zusätzliche Rüstung

Kombinieren

  • Neuer Bestandteil der Bauanleitung: Zündjuwel
  • Gesamtkosten: 2.700 Gold → 3.100 Gold

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

SCHLÜSSELRUNE: EROBERER

Obwohl „Tödliches Tempo“ und „Krakenbezwinger“ dazu beigetragen haben, die Dominanz von „Eroberer“ zu verringern, ist diese Schlüsselrune im Vergleich mit anderen gleichwertigen Runen immer noch etwas zu stark. Daher schwächen wir sie ein wenig ab.

  • Zusätzlicher Schaden bei voller Steigerung: 10 %/7 % → 8 %/6 %

INSPIRATION: NIMBUS-UMHANG

„Nimbus-Umhang“ gewährt seit der Veröffentlichung unserer neuen Runen nicht so viel Tempo, wie wir erwartet haben, weshalb wir die Obergrenze für das Lauftempo erhöhen, das die Rune nach dem Wirken eines Beschwörerzaubers gewährt.

  • Lauftempo: 5–25 % → 5–35 %

WEITERE ÄNDERUNGEN

  • Shengel oder Fluss-Shen – wie auch immer du Dschungel-Shen nennen willst – ist ab jetzt auch in der Kategorie „Dschungel“ zu finden.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

26. Mai bis 1. Juni: Amumu, Ekko, Jhin, Kayle, Pantheon, Rakan, Shyvana, Soraka, Vayne, Yasuo

2. bis 8. Juni: Braum, Galio, Gragas, Lulu, Miss Fortune, Renekton, Rengar, Singed, Varus, Ziggs