Wild Rift: Patchnotizen 3.1b
Patch
3.1b ist da und bringt eine ganze Menge Champion-Änderungen,
Balanceanpassungen für Gegenstände, die
Rückkehr der Elemente der Kluft
und eine Änderung des Kluftkrabblers. Außerdem setzen wir die
Segel und gehen auf ein weiteres Abenteuer mit unseren
Lieblings-Poro-Freunden. Dieses Mal verschlägt es uns nach
Bilgewasser!
Das
ist der abschließende Spielbalance-Patch für Version 3.1. Wir sehen
uns wieder am 11. Mai mit Patch 3.2.
Zur
Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE MODI
ELEMENTE DER KLUFT
Der
limitierte Spielmodus „Elemente der Kluft“ kehrt mit dem Patch
zurück. Wir möchten noch mal daran erinnern, dass wir verschiedene
Versionen von „Elemente der Kluft“ testen und deine aktuellen
Spielerlebnisse sich von der Veröffentlichungsversion in Patch 3.2
stark unterscheiden können. Wenn du „Elemente der Kluft“ zum
ersten Mal spielst, findest du in unseren früheren Patchnotizen alle
Details zu diesem Spielmodus.
Diese
Version ist keine reine Kopie der unseres ersten Tests, ähnelt ihr
aber sehr. Wir haben nur ein paar Anpassungen vorgenommen:
- Nachdem der erste Drachen getötet wurde, ändert sich das Terrain. Das sollte dir und deinen Teamkameraden schon früh im Spiel einzigartige Gameplay-Möglichkeiten eröffnen.
- Das Team, das zwei Drachen tötet, erhält eine der mächtigen Seelen.
Die
vielen Rückmeldungen im ersten Test haben uns sehr gefallen. Wir
freuen uns auch bei diesem Test wieder auf Rückmeldungen und
Anregungen. Wir melden uns wieder in Patch 3.2 mit einem
Entwicklerbeitrag, der nähere Details zu „Elemente der Kluft“
enthält.
„Elemente der Kluft“ ist vom 29. April um 02:01 Uhr MESZ bis 5. Mai um 02:01 Uhr MESZ verfügbar.
* Die Verfügbarkeit der Inhalte variiert je nach RegionSKINS
Erscheint
am 28. April um 02:01 Uhr MEZ:
- Marodeur Brand*
- Marodeur Graves*
*Wild-Rift-Debüt,
Verfügbarkeit variiert je nach Region
ACCESSORIES
Du
kannst dir Accessoires auf verschiedene Art und Weise verdienen und
kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr
Infos darüber zu erhalten!
Symbole: Kapitän der Meute
Sticker:
Warum?; Was hast du gesagt?
Alle
Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
EVENTS
WERDE TEIL DER MEUTE! (BILGEWASSER)
Die
Poros haben die Segel gesetzt und sind auf dem Weg nach Bilgewasser!
Werde
Teil der Meute! Das Event (Bilgewasser) beginnt am 29. April um
02:01 Uhr MEZ.
BLITZCRANK
base_stats
- Rüstung: 50
-
Rüstung
pro Stufe: 5,1
- Rüstung insgesamt auf Stufe 15: 122
DARIUS
base_stats
-
Angriffstempo
pro Stufe: 2,2 % →
1,2 %
- Angriffstempo auf Stufe 15 41 % → 27 %
FIORA
passive
- Grundschaden auf Schwachpunkte: 2,5 % → 3 %
- AD-Skalierung: 4,5 % pro 100 zusätzlichen Angriffsschadens → 5,5 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden
Ausfallschritt
- Schrittreichweite: 4 → 3,5
- Suchreichweite: 3,5 → 3
JHIN
passive
- Schaden des vierten Schusses proportional zum fehlenden Leben gegen Monster: Ungedeckelt → Maximal 1.000 Schaden
KAI’SA
SUPERENERGIE
- Abklingzeit: 16/15/14/13 Sek. → 16/14/12/10 Sek.
LUCIAN
DURCHDRINGENDES LICHT
- Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 8/7/6/5 Sek.
MASTER YI
Eröffnungsschlag
- Grundschaden: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
- AD-Skalierung: 100 % Angriffsschaden → 60 % Angriffsschaden
OLAF
Rücksichtsloser Schwung
-
Lebenskosten:
21/39/57/75 + 15 % Angriffsschaden → 18/36/54/72
+ 15 % Angriffsschaden
- Da es ein Verhältnis von 30 % zwischen Schaden und Kosten gibt.
RAKAN
base_stats
-
Mana
pro Stufe: 41 → 57
- Mana auf Stufe 15: 1.009 → 1.233
SETT
passive
- Regeneration 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2
AUF EIGENE FAUST
- Grundschaden: 10/25/40/55→ 5/20/35/50
YUUMI
passive
- Schild: 60 + (22 × Stufe) + 30 % AP → 60 + (25 × Stufe) + 35 % AP
- Manawiederherstellung: 20 + (5 × Stufe) + 12 % max. Mana → 20 × (5 × Stufe) + 15 % max. Mana
PIRSCHENDE PROJEKTILE
- Abklingzeit: 12/10,5/9/7,5/6 Sek. → 9/8/7/6/5 Sek.
- Mana: 70 → 50
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
GEGENSTÄNDE
SCHLEIER DER TODESFEE
„Schleier
der Todesfee“ ist ein guter Gegenstand, der nicht nur magischen Schaden kontert, sondern auch Fähigkeitsstärke verleiht – aber er ist immer noch zu schwach. Wir
erhöhen die Werte, um den Gegenstand attraktiver zu machen, auch wenn
das gegnerische Team nicht überwiegend auf magischen Schaden setzt.
Werte
- Fähigkeitsstärke: 70 → 75
- Fähigkeitstempo: 10 → 15
HEXTECH-MEGAANTRIEB
Der
aktive Komponente von „Hextech-Megaantrieb“ kann einige
wirklich coole Momente herbeiführen und passt toll zu Champions wie
Morgana und Alistar. Abgesehen davon, kann dieser
Gegenstand Champions im frühen Spiel eine klasse Stärkespitze
geben, aber im Moment schafft er das nicht so recht. Deshalb
verringern wir seine Kosten, damit du sie dir früher leisten kannst.
Werte
- Gesamtkosten: 2.700 Gold → 2.550 Gold
- Kombinationskosten: 650 Gold → 500 Gold
JAURIMS FAUST
„Jaurims
Faust“ ist aktuell in eine Reihe von Gegenständen integriert, die
hauptsächlich auf aggressive Spielzüge ausgelegt sind. Wir
aktualisieren ihren Herstellungspfad, damit sie besser zu Spielern
passt, die einen aggressiveren Start bevorzugen.
Kombinationspfad
-
Rubinkristall
+ 700 G → Langschwert
+ 700 G
- Werte und Gesamtpreis bleiben unverändert.
STERBLICHE MAHNUNG
Verglichen
mit seinem Gegenstück „Seryldas Bitterkeit“ ist „Sterbliche
Mahnung“ aufgrund der eingeschränkten Nützlichkeit des Debuffs
„Klaffende Wunden“ zu schwach. Um es klarer als die
Schadensoption unter den beiden Gegenständen abzugrenzen, erhöhen
wir den durch sie gewährten Angriffsschaden.
Werte
- Angriffsschaden: 40 → 45
STÄRKE DER DREIEINIGKEIT
„Schwarzes Beil“ und „Göttlicher Entzweier“ erfreuen sich im frühen Spiel steigender Beliebtheit. Wir steigern die Werte von „Stärke der Dreieinigkeit“ ein wenig, damit sie nicht ins Hintertreffen gerät.
Stats
- Attack Damage: 20 → 25
- Health: 200 → 250
YOUMUS GEISTKLINGE
Seit
der Abschwächung von „Momentum“ funktioniert „Youmus
Geistklinge“ nicht so gut wie die anderen „Gezackter
Langdolch“-Gegenstände. Wir steigern ein paar Werte, um diesem
Gegenstand auf die Sprünge zu helfen.
Werte
- Rüstungsdurchdringung: 12 → 15
- Fähigkeitstempo: 10 → 15
DSCHUNGEL
KLUFTKRABBLER
Das
Dschungel-Metaspiel dreht sich praktisch seit Beginn von Wild Rift um
den Kluftkrabbler. Die große Belohnung für einen oder beide dieser
harmlosen Kreaturen macht sie im frühen Spiel zu unverzichtbaren Zielen für Jungler. Wir verringern die durch die Krabbler gewährte Erfahrung, um den Fokus auf die Sicherung der Tierchen zu
reduzieren. Dadurch dürften sich Jungler auf ihre eigenen Lager
konzentrieren, anstatt sich rücksichtslos auf dieses neutrale Ziel
zu stürzen.
- Erhaltene Erfahrung: 2.000 → 1.200
KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION
21. April –
27. April:
Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne,
Wukong, Xayah, Xin Zhao
28. April
– 5. Mai:
Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus,
Zed