Wild Rift: Patchnotizen 3.1b

Patch 3.1b ist da und bringt eine ganze Menge Champion-Änderungen, Balanceanpassungen für Gegenstände, die Rückkehr der Elemente der Kluft und eine Änderung des Kluftkrabblers. Außerdem setzen wir die Segel und gehen auf ein weiteres Abenteuer mit unseren Lieblings-Poro-Freunden. Dieses Mal verschlägt es uns nach Bilgewasser!

Patch 3.1b ist da und bringt eine ganze Menge Champion-Änderungen, Balanceanpassungen für Gegenstände, die Rückkehr der Elemente der Kluft und eine Änderung des Kluftkrabblers. Außerdem setzen wir die Segel und gehen auf ein weiteres Abenteuer mit unseren Lieblings-Poro-Freunden. Dieses Mal verschlägt es uns nach Bilgewasser!

Das ist der abschließende Spielbalance-Patch für Version 3.1. Wir sehen uns wieder am 11. Mai mit Patch 3.2.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE MODI

ELEMENTE DER KLUFT

OceanDrake.jpg

Der limitierte Spielmodus „Elemente der Kluft“ kehrt mit dem Patch zurück. Wir möchten noch mal daran erinnern, dass wir verschiedene Versionen von „Elemente der Kluft“ testen und deine aktuellen Spielerlebnisse sich von der Veröffentlichungsversion in Patch 3.2 stark unterscheiden können. Wenn du „Elemente der Kluft“ zum ersten Mal spielst, findest du in unseren früheren Patchnotizen alle Details zu diesem Spielmodus.

Diese Version ist keine reine Kopie der unseres ersten Tests, ähnelt ihr aber sehr. Wir haben nur ein paar Anpassungen vorgenommen:

  • Nachdem der erste Drachen getötet wurde, ändert sich das Terrain. Das sollte dir und deinen Teamkameraden schon früh im Spiel einzigartige Gameplay-Möglichkeiten eröffnen.
  • Das Team, das zwei Drachen tötet, erhält eine der mächtigen Seelen.

Die vielen Rückmeldungen im ersten Test haben uns sehr gefallen. Wir freuen uns auch bei diesem Test wieder auf Rückmeldungen und Anregungen. Wir melden uns wieder in Patch 3.2 mit einem Entwicklerbeitrag, der nähere Details zu „Elemente der Kluft“ enthält.

„Elemente der Kluft“ ist vom 29. April um 02:01 Uhr MESZ bis 5. Mai um 02:01 Uhr MESZ verfügbar.

* Die Verfügbarkeit der Inhalte variiert je nach Region

SKINS

WRPatchNotes3.1b_Graves-Brand.jpg

Erscheint am 28. April um 02:01 Uhr MEZ:

  • Marodeur Brand*
  • Marodeur Graves*

*Wild-Rift-Debüt, Verfügbarkeit variiert je nach Region

ACCESSORIES

Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Art und Weise verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu erhalten!

WRPatch3.1b_Goodies1.jpg

Symbole: Kapitän der Meute

Sticker: Warum?; Was hast du gesagt?

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

EVENTS

WRLOL_PiratePORO!!!.jpg

WERDE TEIL DER MEUTE! (BILGEWASSER)

Die Poros haben die Segel gesetzt und sind auf dem Weg nach Bilgewasser!

Werde Teil der Meute! Das Event (Bilgewasser) beginnt am 29. April um 02:01 Uhr MEZ.

CHAMPION CHANGES

BLITZCRANK

In einem früheren Patch wollten wir Blitzcranks Rüstung verringern, weil er mit seinem aktualisierten „Übertaktet“ mehr Angriffspotenzial bekommen hatte. Die Änderung stand zwar in den Patchnotizen, war aber aus Versehen nicht in der Version 3.1 enthalten. Wir haben die Leistung dieses flinken Golems ohne Rüstungsabschwächungen gesehen und glauben daher, dass sie nicht mehr nötig sind. Deshalb werden sie nun gar nicht implementiert. Unten zeigen wir seine aktuelle Grundrüstung.

base_stats

  • Rüstung: 50
  • Rüstung pro Stufe: 5,1
    • Rüstung insgesamt auf Stufe 15: 122

DARIUS

Darius ist übermäßig dominant auf der Baron-Lane und kann sich zu leicht auf seine noxianische Macht verlassen. Wir wollen, dass er noch ein wenig länger kämpfen muss, bevor er seine 5 Bluten-Steigerungen erreicht und anfängt, alles niederzumähen. Dazu verringern wir das Angriffstempo, das dieser noxianische Kämpfer beim Stufenaufstieg erhält.

base_stats

  • Angriffstempo pro Stufe: 2,2 % → 1,2 %
    • Angriffstempo auf Stufe 15 41 % → 27 %

FIORA

Fioras Fähigkeit, Schlagabtäusche mit „Ausfallschritt“ sicher für sich zu entscheiden und Schaden mit „Konter“ einfach abzuschütteln, war für ihre Gegner immer ein großes Ärgernis. Um der Frustration etwas entgegenzuwirken, verringern wir die Reichweite von „Ausfallschritt“ und erhöhen gleichzeitig die Stärke ihrer passiven Fähigkeit, um das auszugleichen.

passive

  • Grundschaden auf Schwachpunkte: 2,5 % → 3 %
  • AD-Skalierung: 4,5 % pro 100 zusätzlichen Angriffsschadens → 5,5 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden

Ausfallschritt

  • Schrittreichweite: 4 → 3,5
  • Suchreichweite: 3,5 → 3

JHIN

Zum Leidwesen aller anderen Jungler ist Jhin nach dem Schaden-Buff für seinen vierten Schuss viel zu gut darin geworden, Ziele zu sichern und zu stehlen. Deshalb deckeln wir diesen Schaden, damit er nicht weiter mehr Schaden verursacht, als ein Jungler mit „Zerschmettern“ .

passive

  • Schaden des vierten Schusses proportional zum fehlenden Leben gegen Monster: Ungedeckelt → Maximal 1.000 Schaden

KAI’SA

Die neue „Sturmschneide“ hat einige interessante Herstellungspfade für Kai’sa geschaffen, aber es hat ihr nicht geholfen, mehr Spiele zu gewinnen. Wir erhöhen ihre Konsistenz, damit sie in Teamkämpfen im späten Spiel richtig glänzen kann.

SUPERENERGIE

  • Abklingzeit: 16/15/14/13 Sek. → 16/14/12/10 Sek.

LUCIAN

Lucians Leistung bleibt hinter den Erwartungen zurück, und sein aktueller Spielstil konzentriert sich auf seine normalen Angriffe und nicht auf seine Fähigkeiten. Deshalb geben wir ihm einen kleinen Buff, der auf den vermehrten Einsatz seiner Fähigkeiten abzielt.

DURCHDRINGENDES LICHT

  • Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 8/7/6/5 Sek.

MASTER YI

Trotz unserer letzten Abschwächungen dominiert Master Yi immer noch den Dschungel. Um seine Fähigkeit, durch Dschungellager zu fegen und seine Gegner in Duellen schnell auszuschalten, etwas abzuschwächen, verringern wir den Angriffsschaden seines „Eröffnungsschlags“.

Eröffnungsschlag

  • Grundschaden: 25/70/115/160 → 30/70/110/150
  • AD-Skalierung: 100 % Angriffsschaden → 60 % Angriffsschaden

OLAF

In der Vergangenheit hatten wir den Schaden von Olafs „Rücksichtsloser Schwung“ verringert, aber die Kosten dafür nicht richtig angepasst. Da die Kosten 30 % des Schadens betragen sollten, korrigieren wir das jetzt.

Rücksichtsloser Schwung

  • Lebenskosten: 21/39/57/75 + 15 % Angriffsschaden → 18/36/54/72 + 15 % Angriffsschaden
    • Da es ein Verhältnis von 30 % zwischen Schaden und Kosten gibt.

RAKAN

Rakan glänzt zwar im koordinierten Spiel, vor allem wenn er mit seiner besseren Hälfte Xayah zusammenspielt, aber sonst ist seine Leistung eher unterirdisch. Wir geben ihm eine beträchtliche Menge mehr Mana, damit es ihm nicht mehr so schwer fällt, ein paar zusätzliche Zauber zu wirken.

base_stats

  • Mana pro Stufe: 41 → 57
    • Mana auf Stufe 15: 1.009 → 1.233

SETT

Sett ist aktuell einer der dominantesten Kämpfer-Champions, deswegen schrauben wir seine Stärke im frühen Spiel zurück, um ihn mit anderen Baron-Lanern in Einklang zu bringen.

passive

  • Regeneration 0,5/0,9/1,4/2 → 0,25/0,5/1/2

AUF EIGENE FAUST

  • Grundschaden: 10/25/40/55→ 5/20/35/50

YUUMI

Wir haben diese knuddelige Katze genau im Auge behalten und sie kann noch immer nicht so richtig erfolgreich sein. Wir geben ihr mehr Möglichkeiten, ihre passive Fähigkeit einzusetzen, und sich auf ihre Gegner zu stürzen.

passive

  • Schild: 60 + (22 × Stufe) + 30 % AP → 60 + (25 × Stufe) + 35 % AP
  • Manawiederherstellung: 20 + (5 × Stufe) + 12 % max. Mana → 20 × (5 × Stufe) + 15 % max. Mana

PIRSCHENDE PROJEKTILE

  • Abklingzeit: 12/10,5/9/7,5/6 Sek. → 9/8/7/6/5 Sek.
  • Mana: 70 → 50

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

SCHLEIER DER TODESFEE

„Schleier der Todesfee“ ist ein guter Gegenstand, der nicht nur magischen Schaden kontert, sondern auch Fähigkeitsstärke verleiht – aber er ist immer noch zu schwach. Wir erhöhen die Werte, um den Gegenstand attraktiver zu machen, auch wenn das gegnerische Team nicht überwiegend auf magischen Schaden setzt.

Werte

  • Fähigkeitsstärke: 70 → 75
  • Fähigkeitstempo: 10 → 15

HEXTECH-MEGAANTRIEB

Der aktive Komponente von „Hextech-Megaantrieb“ kann einige wirklich coole Momente herbeiführen und passt toll zu Champions wie Morgana und Alistar. Abgesehen davon, kann dieser Gegenstand Champions im frühen Spiel eine klasse Stärkespitze geben, aber im Moment schafft er das nicht so recht. Deshalb verringern wir seine Kosten, damit du sie dir früher leisten kannst.

Werte

  • Gesamtkosten: 2.700 Gold → 2.550 Gold
  • Kombinationskosten: 650 Gold → 500 Gold

JAURIMS FAUST

„Jaurims Faust“ ist aktuell in eine Reihe von Gegenständen integriert, die hauptsächlich auf aggressive Spielzüge ausgelegt sind. Wir aktualisieren ihren Herstellungspfad, damit sie besser zu Spielern passt, die einen aggressiveren Start bevorzugen.

Kombinationspfad

  • Rubinkristall + 700 G → Langschwert + 700 G
    • Werte und Gesamtpreis bleiben unverändert.

    STERBLICHE MAHNUNG

    Verglichen mit seinem Gegenstück „Seryldas Bitterkeit“ ist „Sterbliche Mahnung“ aufgrund der eingeschränkten Nützlichkeit des Debuffs „Klaffende Wunden“ zu schwach. Um es klarer als die Schadensoption unter den beiden Gegenständen abzugrenzen, erhöhen wir den durch sie gewährten Angriffsschaden.

    Werte

    • Angriffsschaden: 40 → 45

    STÄRKE DER DREIEINIGKEIT

    „Schwarzes Beil“ und „Göttlicher Entzweier“ erfreuen sich im frühen Spiel steigender Beliebtheit. Wir steigern die Werte von „Stärke der Dreieinigkeit“ ein wenig, damit sie nicht ins Hintertreffen gerät. 

    Stats

    • Attack Damage: 20 → 25
    • Health: 200 → 250

    YOUMUS GEISTKLINGE

    Seit der Abschwächung von „Momentum“ funktioniert „Youmus Geistklinge“ nicht so gut wie die anderen „Gezackter Langdolch“-Gegenstände. Wir steigern ein paar Werte, um diesem Gegenstand auf die Sprünge zu helfen.

    Werte

    • Rüstungsdurchdringung: 12 → 15
    • Fähigkeitstempo: 10 → 15

    DSCHUNGEL

    KLUFTKRABBLER

    Das Dschungel-Metaspiel dreht sich praktisch seit Beginn von Wild Rift um den Kluftkrabbler. Die große Belohnung für einen oder beide dieser harmlosen Kreaturen macht sie im frühen Spiel zu unverzichtbaren Zielen für Jungler. Wir verringern die durch die Krabbler gewährte Erfahrung, um den Fokus auf die Sicherung der Tierchen zu reduzieren. Dadurch dürften sich Jungler auf ihre eigenen Lager konzentrieren, anstatt sich rücksichtslos auf dieses neutrale Ziel zu stürzen.

    • Erhaltene Erfahrung: 2.000 → 1.200

    KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

    21. April – 27. April: Darius, Katarina, Morgana, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Vayne, Wukong, Xayah, Xin Zhao

    28. April – 5. Mai: Akali, Corki, Gragas, Irelia, Nami, Shyvana, Teemo, Thresh, Varus, Zed