Wild Rift: Patchnotizen 3.1a
Willkommen bei Patch 3.1a! Wie gefällt dir 3.1 bisher? Hast du dich mit deinen verbesserten Vasallen beim Ausüben von Druck auf mehreren Lanes amüsiert? Oder stand dir eher der Sinn nach der Macht der Elementardrachen? Wenn du die neuen Drachen noch nicht erlebt hast, hast du noch ein paar Tage, um sie zu testen, bevor sie wieder in ihrem Hort oder ihrer Höhle verschwinden ... oder wo auch immer sie leben. Wir sind uns da nicht 100 % sicher, denn unser Drachenexperte ist krank.
Wir hören seit einiger Zeit von einem bestimmten Klingenmeister, der die Kluft mit seinem ungeheuer schnellen Dschungellagerräumungen terrorisiert. (Wir meinen dich, Master Yi) In dem Patch verpassen wir ihm und einigen weiteren Champions ein paar Spielbalanceänderungen. Außerdem haben wir ein paar Anpassungen an einigen Systemen vorgenommen und ein paar kuschelige neue Skins und ein rätselhaftes neues Event im Gepäck.
Wir sehen uns in Patch 3.1b wieder!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE MODI
ELEMENTE DER KLUFT
Dir bleiben noch ein paar Tage, um unsere allererste Version von Elemente der Kluft in diesem limitierten Modus zu testen! Weitere Informationen über die Elemente der Kluft und alle darin befindlichen Drachen findest du in unseren letzten Patchnotizen.
Die Elemente der Kluft sind noch bis zum 10. April um 13:59 Uhr MESZ spielbar.
SKINS
Erscheint am 14. April um 02:01 Uhr MESZ:
- Pyjamawächterin Lux
- Pyjamawächter Ezreal
ACCESSORIES
Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!
Symbole: Eine rätselhafte Belohnung
Sticker: Tiefschlaf, Nicht mehr lange
Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
EVENTS
WILDES PUZZLE
Der beste Rätsellöser meldet sich zum Dienst! Halte dich bereit, um die Teile richtig zusammenzusetzen, damit du an lustige Belohnungen kommst!
Das Event „Wildes Puzzle“ beginnt am 16. April um 02:01 Uhr MESZ.
JARVAN IV.
Demacianische Standarte
- Zusätzliches Angriffstempo: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %
KARMA
INNERES FEUER
- Mantra-Bonus-Grundschaden: 70/160/250/340 → 70/150/230/310
MASTER YI
Eröffnungsschlag
- Zusätzlicher Schaden gegen Monster und Vasallen: 90/125/160/195 → 80/110/140/170
- Skalierung des zusätzlichen Schadens von wiederholten Treffern gegen Monster und Vasallen: 100 % → 25 %
NUNU & WILLUMP
base_stats
- Rüstung pro Stufe: 3,5 → 3,9
KONSUMIEREN
- AP-Schadensskalierung: 50 % → 65 %
SCHNEEBALLSALVE
- Schaden pro Schneeball: 7/10/13/16 (+3 % AP) → 8/12/16/20 (+4 % AP)
ultimate
- Min. Grundschaden: 125/190/255 → 130/190/250
- Maximaler Schaden: 625/950/1275 (+250 % AP) → 715/1045/1375 (+275 % AP)
- Multiplikator für die max. Aufladung: 5 → 5,5
OLAF
Rücksichtsloser Schwung
- Grundschaden: 70/130/190/250 → 60/120/180/240
RENEKTON
base_stats
- Leben pro Stufe: 105 → 115
- Leben auf Stufe 15: 2.120 → 2.260
FÄLLEN DER DEMÜTIGEN
- Heilung pro getroffenem Gegner: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 +8 % zusätzlicher Angriffsschaden
- Verbesserte Heilung pro getroffenem Gegner: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 +24 % zusätzlicher Angriffsschaden
VAYNE
passive
- Zusätzliches Lauftempo von „Letzte Stunde“: 90 → 70
ultimate
- Zusätzlicher Angriffsschaden: 30/40/50 → 20/30/40
VEIGAR
EREIGNISHORIZONT
- Abklingzeit: 18/17/16/15 Sek. → 16/15/14/13 Sek.
VI
base_stats
- Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 64
GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN
GEGENSTÄNDE
KLINGE DES GESTÜRZTEN KÖNIGS
Die „Klinge des gestürzten Königs“ ist seit Anbeginn von Wild Rift eine beliebte Gegenstandsauswahl, aber im Laufe der Zeit wurde sie immer mächtiger und immer häufiger zur ersten Wahl für Kämpfer und Schützen. Wir erhöhen den Preis der Klinge, damit du ein paar zusätzliche Vasallen abschlachten musst, um dir das gute Stück schon früh leisten zu können.
- Gesamtkosten: 3.100 Gold → 3.200 Gold
- Kombinationskosten: 1.000 Gold → 1.100 Gold
MONSTER
BARON NASHOR
Der mächtige Säureschuss des Barons terrorisiert Champions in der Kluft nun schon eine ganze Weile. Um die Frustration rund um diese Fähigkeit zu lindern, überarbeiten wir seinen Schaden, sodass er weniger mit dem Angriffsschaden des Barons skaliert, und wir verringern seinen Schaden an Zielen, die durch nachfolgende Schüsse getroffen werden. Da der Baron insgesamt schwächer wird, geben wir ihm mehr Grundleben.
- Grundleben: 10.800 → 11.800
- Schaden von „Säureschuss“: 20 + 120 % Angriffsschaden → 120 + 25 % Angriffsschaden
- Schadensskalierung von „Säureschuss“ an Zielen, die durch nachfolgende Schüsse getroffen wurden: 70 % → 50 %
SYSTEME
HEIMWACHT & VASALLEN
Vasallen spielen in den späteren Phasen des Spiels eine ziemlich große Rolle, also nehmen wir einige Anpassungen vor, um den Druck zu verringern, den die Vasallen im späten Spiel ausüben können. Wir erhöhen das zusätzliche Lauftempo für „Heimwacht“ im mittleren bis späten Spiel, damit Champions schneller in aggressivere Positionen gelangen können, und wir verringern das Lauftempo, das Vasallen erhalten.
Heimwacht
- Lauftempoeffekt: Nach 12 Minuten erhältst du 30 % Lauftempo für 4 Sekunden → Nach 1 Minute erhältst du 40 % Lauftempo bis zum Ende des Spiels
Vasallenlauftempo
- Zusätzliches Lauftempo bei 12 Minuten: 40 → 10
- Maximaler Lauftempobonus: 120 → 100
ZEIT BIS ZUM WIEDERERSCHEINEN
Wir nehmen einige Anpassungen beim Wiedererscheinen vor und verändern, wie sehr ein Champion bei den Wartezeiten nach dem Tod bestraft oder bevorzugt wird. Wenn du einen Vorsprung hast und im Spiel vorn liegst, wirst du weniger bestraft, aber wenn du im Rückstand liegst, wirst du weniger stark bevorzugt.
Grundzeit für das Wiedererscheinen:
- 9 Min. – 11 Min.: 32 Sek. → 33 Sek.
- 11 Min. – 13 Min.: 38 Sek. → 40 Sek.
- 13 Min. – 15 Min.: 45 Sek. → 47 Sek
Modifikator für das Wiedererscheinen
- Maximaler Modifikator: 25 % → 15 %
KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION
7. April – 14. April: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV., Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen
14. April – 21. April: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo