Wild Rift: Patchnotizen 3.1a

Ein gewisser Klingenmeister terrorisiert die Kluft, deshalb gibt es einige bitter nötige Änderungen an seiner Spielbalance und anderen Charakteren. Dazu gibt es noch Anpassungen an Systemen, bequeme neue Skins und es bleiben noch ein paar Tage für Elemente der Kluft! Willkommen bei Patch 3.1a!

Willkommen bei Patch 3.1a! Wie gefällt dir 3.1 bisher? Hast du dich mit deinen verbesserten Vasallen beim Ausüben von Druck auf mehreren Lanes amüsiert? Oder stand dir eher der Sinn nach der Macht der Elementardrachen? Wenn du die neuen Drachen noch nicht erlebt hast, hast du noch ein paar Tage, um sie zu testen, bevor sie wieder in ihrem Hort oder ihrer Höhle verschwinden ... oder wo auch immer sie leben. Wir sind uns da nicht 100 % sicher, denn unser Drachenexperte ist krank.

Wir hören seit einiger Zeit von einem bestimmten Klingenmeister, der die Kluft mit seinem ungeheuer schnellen Dschungellagerräumungen terrorisiert. (Wir meinen dich, Master Yi) In dem Patch verpassen wir ihm und einigen weiteren Champions ein paar Spielbalanceänderungen. Außerdem haben wir ein paar Anpassungen an einigen Systemen vorgenommen und ein paar kuschelige neue Skins und ein rätselhaftes neues Event im Gepäck.

Wir sehen uns in Patch 3.1b wieder!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE MODI

ELEMENTE DER KLUFT

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Dir bleiben noch ein paar Tage, um unsere allererste Version von Elemente der Kluft in diesem limitierten Modus zu testen! Weitere Informationen über die Elemente der Kluft und alle darin befindlichen Drachen findest du in unseren letzten Patchnotizen.

Die Elemente der Kluft sind noch bis zum 10. April um 13:59 Uhr MESZ spielbar.

SKINS

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Erscheint am 14. April um 02:01 Uhr MESZ:

  • Pyjamawächterin Lux
  • Pyjamawächter Ezreal

ACCESSORIES

Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Symbole: Eine rätselhafte Belohnung

Sticker: Tiefschlaf, Nicht mehr lange

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

EVENTS

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WILDES PUZZLE

Der beste Rätsellöser meldet sich zum Dienst! Halte dich bereit, um die Teile richtig zusammenzusetzen, damit du an lustige Belohnungen kommst!

Das Event „Wildes Puzzle“ beginnt am 16. April um 02:01 Uhr MESZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

JARVAN IV.

Der Erbe von Demacia geht in der Baron-Lane und im Dschungel im Vergleich zu den anderen beliebten Kämpfern regelrecht unter. Wir wollen Jarvans Duellpotenzial und seine Fähigkeiten zur Unterstützung von Verbündeten verbessern. Dazu erhöhen wir den Bonus für das Angriffstempo von „Demacianische Standarte“.

Demacianische Standarte

  • Zusätzliches Angriffstempo: 15/20/25/30 % → 20/25/30/35 %

KARMA

Karmas Spielbalance zur Veröffentlichung war schon fast dort, wo wir sie langfristig sehen wollen, aber im mittleren Spiel teilt sie etwas zu viel Schaden aus. Wir drehen daher etwas an den Reglern und verringern den Mantra-Bonusschaden von „Inneres Feuer“, um ihre Schadensbedrohung etwas zu verringern, da sie noch so viel andere mächtige Fähigkeiten in petto hat.

INNERES FEUER

  • Mantra-Bonus-Grundschaden: 70/160/250/340 → 70/150/230/310

MASTER YI

Wir wissen, dass Master Yi die Kluft terrorisiert und seit unserer Änderung an seinem Eröffnungsschlag permanent von Spielern gebannt wird. Damit kann er den Dschungel in Turbogeschwindigkeit räumen. Wir verringern den zusätzlichen Schaden, den der Wuju-Klingenkämpfer an Monstern verursacht, damit er nicht der unangefochtene König beim schnellen Leerräumen der Dschungellager ist.

Eröffnungsschlag

  • Zusätzlicher Schaden gegen Monster und Vasallen: 90/125/160/195 → 80/110/140/170
  • Skalierung des zusätzlichen Schadens von wiederholten Treffern gegen Monster und Vasallen: 100 % → 25 %

NUNU & WILLUMP

Nunu & Willump haben eine ziemlich steile Lernkurve. Es sieht so aus, als wäre es doch nicht so leicht, Schneebälle durch die Kluft zu lenken. Die beiden funktionieren ziemlich gut für Spieler, die die nötige Zeit in die Meisterung ihrer Fähigkeiten investieren, aber wir wollen doch, dass alle Spieler die Chance haben, meisterhafte Schneeballpiloten zu werden. Außerdem denken wir, dass ihre auf Fähigkeitsstärke basierenden Ausrüstungen noch Luft nach oben haben. Daher konzentrieren wir unsere Änderungen auf diese Aspekte des eisigen Duos.

base_stats

  • Rüstung pro Stufe: 3,5 → 3,9

KONSUMIEREN

  • AP-Schadensskalierung: 50 % → 65 %

SCHNEEBALLSALVE

  • Schaden pro Schneeball: 7/10/13/16 (+3 % AP) → 8/12/16/20 (+4 % AP)

ultimate

  • Min. Grundschaden: 125/190/255 → 130/190/250
  • Maximaler Schaden: 625/950/1275 (+250 % AP) → 715/1045/1375 (+275 % AP)
  • Multiplikator für die max. Aufladung: 5 → 5,5

OLAF

Mit der Einführung von „Göttlicher Entzweier“ und den anderen Änderungen am Gegenstandssystem dominiert Olaf sowohl im Dschungel als auch in der Baron-Lane. Wir verringern den Grundschaden von „Rücksichtsloser Schwung“ etwas, sodass er insbesondere im frühen Spiel nicht mehr so leicht jedes x-beliebige Ziel ausschalten kann, das er antrifft.

Rücksichtsloser Schwung

  • Grundschaden: 70/130/190/250 → 60/120/180/240

RENEKTON

Renekton hat in Ranglistenspielen seit einiger Zeit Probleme, obwohl er weiterhin eine mächtige Wahl für koordinierte Teams ist. Wir schwächen seine Heilung im frühen Spiel ab, um seine Lane-Priorität abzuschwächen. Im Gegenzug geben wir dem Krokodil etwas mehr Durchhaltevermögen und Heilung für die späteren Phasen des Spiels. Das sollte sicherstellen, dass er seine Rolle in Teamkämpfen und Gefechten außerhalb der Anfangsphase weiterhin ausführen kann.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 105 → 115
    • Leben auf Stufe 15: 2.120 → 2.260

FÄLLEN DER DEMÜTIGEN

  • Heilung pro getroffenem Gegner: 6/9/12/15 → 4/6/8/10 +8 % zusätzlicher Angriffsschaden
  • Verbesserte Heilung pro getroffenem Gegner: 18/27/36/45 → 12/18/24/30 +24 % zusätzlicher Angriffsschaden

VAYNE

Die Jägerin der Nacht ist bei der Jagd mit „Letzte Stunde“ ein wenig zu erfolgreich, also verringern wir sowohl den Lauftempobonus als auch den zusätzlichen Schaden, den sie mit ihrer ultimativen Fähigkeit erhält.

passive

  • Zusätzliches Lauftempo von „Letzte Stunde“: 90 → 70

ultimate

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 30/40/50 → 20/30/40

VEIGAR

Der kleine Meister des Bösen hat Schwierigkeiten, mit den anderen Magiern in der mittleren Lane mitzuhalten, besonders in Spielen auf hohem Niveau. Wir verringern die Abklingzeit von „Ereignishorizont“, um Veigar mehr Möglichkeiten zu geben, seine Gegner festzusetzen und sie mit dunkler Magie in die Luft zu jagen, während er sie mit seiner diabolischen Lache auslacht.

EREIGNISHORIZONT

  • Abklingzeit: 18/17/16/15 Sek. → 16/15/14/13 Sek.

VI

Seit den letzten Patches hat die beste Kämpferin von Plitover im Vergleich zu anderen Junglern so ihre Probleme. Wir möchten, dass sie bei Ganks und Plänkeleien im frühen Spiel mehr Eindruck hinterlässt, also verbessern wir ihren Grundangriffsschaden.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 64

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

KLINGE DES GESTÜRZTEN KÖNIGS

Die „Klinge des gestürzten Königs“ ist seit Anbeginn von Wild Rift eine beliebte Gegenstandsauswahl, aber im Laufe der Zeit wurde sie immer mächtiger und immer häufiger zur ersten Wahl für Kämpfer und Schützen. Wir erhöhen den Preis der Klinge, damit du ein paar zusätzliche Vasallen abschlachten musst, um dir das gute Stück schon früh leisten zu können.

  • Gesamtkosten: 3.100 Gold → 3.200 Gold
  • Kombinationskosten: 1.000 Gold → 1.100 Gold

MONSTER

BARON NASHOR

Der mächtige Säureschuss des Barons terrorisiert Champions in der Kluft nun schon eine ganze Weile. Um die Frustration rund um diese Fähigkeit zu lindern, überarbeiten wir seinen Schaden, sodass er weniger mit dem Angriffsschaden des Barons skaliert, und wir verringern seinen Schaden an Zielen, die durch nachfolgende Schüsse getroffen werden. Da der Baron insgesamt schwächer wird, geben wir ihm mehr Grundleben.

  • Grundleben: 10.800 → 11.800
  • Schaden von „Säureschuss“: 20 + 120 % Angriffsschaden → 120 + 25 % Angriffsschaden
  • Schadensskalierung von „Säureschuss“ an Zielen, die durch nachfolgende Schüsse getroffen wurden: 70 % → 50 %

SYSTEME

HEIMWACHT & VASALLEN

Vasallen spielen in den späteren Phasen des Spiels eine ziemlich große Rolle, also nehmen wir einige Anpassungen vor, um den Druck zu verringern, den die Vasallen im späten Spiel ausüben können. Wir erhöhen das zusätzliche Lauftempo für „Heimwacht“ im mittleren bis späten Spiel, damit Champions schneller in aggressivere Positionen gelangen können, und wir verringern das Lauftempo, das Vasallen erhalten.

Heimwacht

  • Lauftempoeffekt: Nach 12 Minuten erhältst du 30 % Lauftempo für 4 Sekunden → Nach 1 Minute erhältst du 40 % Lauftempo bis zum Ende des Spiels

Vasallenlauftempo

  • Zusätzliches Lauftempo bei 12 Minuten: 40 → 10
  • Maximaler Lauftempobonus: 120 → 100

ZEIT BIS ZUM WIEDERERSCHEINEN

Wir nehmen einige Anpassungen beim Wiedererscheinen vor und verändern, wie sehr ein Champion bei den Wartezeiten nach dem Tod bestraft oder bevorzugt wird. Wenn du einen Vorsprung hast und im Spiel vorn liegst, wirst du weniger bestraft, aber wenn du im Rückstand liegst, wirst du weniger stark bevorzugt.

Grundzeit für das Wiedererscheinen:

  • 9 Min. – 11 Min.: 32 Sek. → 33 Sek.
  • 11 Min. – 13 Min.: 38 Sek. → 40 Sek.
  • 13 Min. – 15 Min.: 45 Sek. → 47 Sek

Modifikator für das Wiedererscheinen

  • Maximaler Modifikator: 25 % → 15 %

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

7. April – 14. April: Diana, Draven, Fizz, Jarvan IV., Jhin, Karma, Kayle, Rakan, Rengar, Shen

14. April – 21. April: Akshan, Amumu, Janna, Miss Fortune, Rammus, Riven, Sett, Sona, Tristana, Yasuo