Wild Rift: Patchnotizen 3.0b

Willkommen zum abschließenden Spielbalance-Patch für den Zyklus 3.0! Wir werfen unserem jüngsten und knuddeligen Neuzugang Yuumi, die seit ihrer Veröffentlichung Probleme hat, einen Fisch zu. Dazu gibt es noch allgemeine Verbesserungen und Abschwächungen für Runen. Wir melden uns im Laufe des Monats mit der Veröffentlichung von Version 3.1 zurück!

Willkommen zum abschließenden Spielbalance-Patch für den Zyklus 3.0! Wir werfen unserem jüngsten und knuddeligen Neuzugang Yuumi, die seit ihrer Veröffentlichung Probleme hat, einen Fisch zu. Dazu gibt es noch allgemeine Verbesserungen und Abschwächungen für Runen. Diese flauschigen kleinen Poros erleben ein weiteres Abenteuer! Dieses Mal verschlägt es sie nach Ionia! 

Hinweis: Patch 3.0b wird drei Wochen lang verfügbar sein, bis Patch 3.1 am 24. März veröffentlicht wird. In diesem Artikel erfährst du mehr über die Gründe dafür. Und alle, die eine kleine Erinnerungshilfe brauchen, finden alle relevanten Informationen in unserem Patch-Zeitplan für 2022.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

SKINS

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Veröffentlichung am 3. März um 01:01 Uhr MEZ:

  • Obsidian-Malphite
  • Zombieschlächter-Pantheon

ACCESSOIRES

Du kannst dir Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Kugeln: In voller Blüte

Symbole: Wild Rift – Saison 5

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

EVENTS

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WERDE TEIL DER MEUTE (IONIA)

Schließ dich den Poros auf einem weiteren flauschigen Abenteuer an. Dieses Mal geht es nach Ionia!

Das Event „Werde Teil der Meute (Ionia)“ beginnt am 10. März um 01:01 Uhr MEZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

FIZZ

Diesem glitschigen Assassinen fiel es zu lange zu leicht, seine Gegner zu töten. Deshalb schwächen wir seinen Grundschaden ab

Verspielt / Täuscher

  • Schaden: 85/150/215/280 → 75/140/205/270

ultimate

  • Maximaler Grundschaden: 350/450/550 → 300/400/500

JAX

Jax war einer der dominantesten Kämpfer im Dschungel und auf der Baron-Lane, da er extrem gut im späten Spiel skaliert. Wir schwächen diese Power etwas ab, indem wir das Angriffstempo verringern, das er pro Steigerung von „Unerbittlicher Angriff“ erhält.

passive

  • Erhaltenes Angriffstempo pro Steigerung: 3/5,5/8/10,5 % → 2,5/4,5/6,5/8,5 %

LULU

Unser Lieblings-Yordle war in höheren Spielniveaus stets eine gute Wahl für Supporter. Daher schwächen wir ihre Fähigkeit ab, ihre Verbündeten zu verstärken und wie oft sie ihre Gegner in niedliche kleine Eichhörnchen verwandeln kann.

LAUNE

  • Abklingzeit: 16/15/14/13 Sek. → 17/16/15/14 Sek.

HILF, PIX!

  • Schildstärke: 70/115/160/205 → 75/110/145/180

YUUMI

Seit ihrer Veröffentlichung hatte diese knuddelige Katze Schwierigkeiten, ihren Platz auf der Drachen-Lane zu finden. Anfangs wollten wir sie nicht buffen, um unseren Spielern Zeit zu geben, sich an ihren individuellen Spielstil zu gewöhnen. Aber jetzt ist klar, dass sogar die engagiertesten Yuumi-Spieler Schwierigkeiten haben. Wir geben ihr mehr Gründe, ihre Klauen zu zeigen und mit „Pirschende Projektile“ zu spielen, anstatt sich nur darauf konzentrieren, ihnen mit „Ratzfatz“ ordentlich Schub zu geben.

base_stats

  • Erhöhung der Manaregeneration: 0,9 → 1,3

passive

  • Abklingzeit: 12/10/8/6 Sek. → 10/8,5/7/5,5 Sek.

PIRSCHENDE PROJEKTILE

  • Manakosten: 90 → 70
  • Aktueller Schaden abhängig von Leben: 2/3,5/5/6,5/8 % → 2/4/6/8/10 %
  • Grundschaden: 40/80/120/160/200 → 60/100/140/180/220
  • Verstärkter Grundschaden: 60/110/160/210/260 → 80/130/180/230/280

HAND IN PFOTE

  • Skalierung der adaptiven Kraft beim Begleiten (AD: AP): 1:1,67 → 1:2

ultimate

  • Grundschaden pro Welle: 60/80/100 → 80/100/120

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

SCHLUND VON MALMORTIUS

Der „Schlund von Malmortius“ ist ein Nischengegenstand, der die beste Wahl sein sollte, wenn du mit mehreren Gegnern, die magischen Schaden verursachen, konfrontiert wirst. Im Moment ist er das aber ganz und gar nicht. Wir hoffen, mit der Kostensenkung des Schlunds dafür zu sorgen, dass er endlich zur ersten Wahl wird, wenn du dich mit mehreren Gegnern befasst, die magischen Schaden verursachen.

  • Kombinationskosten: 600 Gold → 400 Gold
  • Gesamtkosten: 3000 Gold → 2800 Gold

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

DOMINANZ: ELEKTRISIEREN

„Elektrisieren“ soll die Schlüsselrune für Schadensspitzen und schnelle Duelle sein, aber für viele Champions war „Eroberer“ die bessere Wahl. Wir geben ihr ein paar kleine Verbesserungen, damit sie mit anderen Optionen mithalten kann, besonders für Assassinen und Magier.

  • Grundschaden: 30-184 → 35-189
  • Abklingzeit: 25 Sek. → 20 Sek.

DOMINANZ: TRIUMPH

Die Rune „Triumph“ ermöglicht es Champions, die hohen Schaden verursachen, mehrere Gegner in einem Teamkampf töten und dabei gleichzeitig kaum Leben zu verlieren. Allerdings hat sie es in letzter Zeit schwer, ihren Platz im Metaspiel zu finden. Wir erhöhen den Schaden, den sie verursacht, wenn mit ihr Champions mit niedrigem Leben angegriffen werden, damit sie besser mit anderen Dominanzrunen mithalten kann.

  • Zusätzlicher Schaden an Gegnern mit weniger als 35 % Leben: 3 % → 5 %

INSPIRATION: JÄGER – GENIE

„Jäger – Genie“ funktioniert nicht so gut wie wir das gern hätten. Wir erhöhen ihr anfängliches Fähigkeitstempo und das Fähigkeitstempo, die sie pro Steigerung gewährt, um aus ihr eine konkurrenzfähige kleine Runenauswahl zu machen.

  • Anfängliches Fähigkeitstempo: 2,5 → 3
  • Fähigkeitstempo pro Steigerung: 15 → 18 bei max. Steigerung

INSPIRATION: PHASENRAUSCH

Wir wissen, dass „Phasenrausch“ das Potenzial hat, Kontermöglichkeiten für manche Champions zu negieren. Deshalb sind wir immer sehr vorsichtig, wenn wir hier Anpassungen vornehmen. Allerdings ist klar, dass diese Schlüsselrune im Vergleich zu anderen recht schwach ist. Dieser Buff soll Champions helfen, die zusätzliche Beweglichkeit in längeren Kämpfen zu schätzen, und gleichzeitig ihre aktuelle Stärke für Champions aufrechtzuerhalten, die „Phasenrausch“ nur einsetzen wollen, um hin und wieder eine bestimmte Kombination auszuführen.

  • Abklingzeit: 15 Sek. → 12 Sek.

INSPIRATION: SCHLECKERMAUL

„Schleckermaul“ ist im Vergleich zu den anderen kleineren Inspirationsrunen eine dominante Wahl. Wir verringern die zusätzliche Heilung und das Gold, das du durch „Honigfrucht“ erhältst, um hoffentlich ein paar andere kleine Runen zu einer besseren Wahl zu machen.

  • Zusätzliche Heilung von „Honigfrucht“: 25 % → 20 %
  • Zusätzliches Gold pro „Honigfrucht“: 20 Gold → 15 Gold

ENTSCHLOSSENHEIT: KNOCHENPANZERUNG

Verglichen mit den anderen Entschlossenheitsrunen war „Knochenpanzerung“ zu schwach. Wir verringern die Abklingzeit, damit sie besser zum schnelleren Gameplay in Wild Rift passt.

  • Abklingzeit: 45 Sek. → 35 Sek.

ENTSCHLOSSENHEIT: KONDITIONIERUNG

Obwohl es sich um eine konkurrenzfähige Wahl handelt, glauben wir, dass „Konditionierung“ noch besser zum schnelleren Gameplay von Wild Rift passen sollte. Wir verringern die Zeit, bis die zusätzliche Rüstung und Magieresistenz verfügbar sind. Dafür verringern wir auch ihre anfänglichen Resistenzen, damit sie andere kleine Runen nicht in den Schatten stellt.

  • Anfängliche Wartezeiten bis zum Erhalt der zusätzlichen Resistenzen: 5 Min. → 3 Min.
  • Anfängliche zusätzliche Rüstung und Magieresistenz: 8 → 5

ENTSCHLOSSENHEIT: JÄGER – TITAN

„Jäger – Titan“ gewährt Überlebensfähigkeit und starke Resistenzen gegen Massenkontrolleffekte. Dadurch hat sie sich in letzter Zeit zu einer unentbehrlichen Rune entwickelt. Um Platz für einige der anderen Entschlossenheitsrunen zu schaffen, verringern wir die Zähigkeit, die du durch individuelle Champion-Kills erhältst.

  • Zähigkeit, die du durch individuelle Champion-Kills erhältst: 4 % → 3 %
  • Maximale Steigerungen: 20 % → 15 %

ENTSCHLOSSENHEIT: AUFSCHWUNG

„Aufschwung“ wird seinem Anspruch, die erste Wahl bei der Vereitelung von Lane-Stichelangriffen zu sein, nicht gerecht. Wir verringern daher die Zeit, die nötig ist, um Leben wiederherzustellen, damit „Aufschwung“ gegen andauernde Stichelangriffe besser wirken kann.

  • Regenerationszeit nach dem Erleiden von Championschaden: 10 Sek. → 5 Sek.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

3. März – 9. März: Camille, Jax, Nunu & Willump, Rammus, Senna, Thresh, Tristana, Veigar, Xayah, Zed

10. März – 16. März: Evelynn, Fiora, Gragas, Katarina, Morgana, Nami, Orianna, Tryndamere, Varus, Vayne