Wild Rift: Patchnotizen 3.0a

Setts atemberaubender Auftritt in der Kluft hat uns dazu inspiriert, die Show noch etwas weiter anzuheizen. Deshalb hagelt es ein paar Championabschwächungen, ein paar Championstärkungen und zwei feurige neue Skins.

Als wir uns das letzte Mal hier sahen, stand ein neuer Boss-Raufbold kurz vor seinem großen Auftritt. Sett ist nun mittendrin statt nur dabei und heizt der Kluft richtig ein. Er ist eine dominante Kraft in der Baron-Lane und im Dschungel, wodurch Kämpfer etwas ins Hintertreffen geraten.

Setts prächtige Fäuste und atemberaubende Kunststücke gegen seine Feinde haben uns angeregt, bei der ganzen Sache noch eine Schippe draufzulegen. Wir haben einige Championabschwächungen, einige kleinere Championstärkungen, ein paar Gameplay-Änderungen und die Veröffentlichung von zwei feurigen neuen Skins in petto!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

SKINS

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Die Veröffentlichung beginnt am 24. Februar um 01:01 Uhr MEZ:

  • Drachentöter-Olaf
  • Infernalischer Kennen


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AMUMU

Amumu hat seit einiger Zeit Probleme auf höheren Spielniveaus, daher erhöhen wir die Reichweite seines Bandagenwurfs. Das sollte ihm die Möglichkeit geben, im Dschungel wirkungsvollere Spielzüge zu machen und Umarmungen aus größerer Entfernung zu verteilen.

Bandagenwurf

  • Reichweite: 8,5 → 9

CAMILLE

Camille ist auf höheren Spielniveaus etwas zu stark geworden, daher werden wir einen Teil des Schadens und der Unterstützungsmöglichkeiten für ihre Kameraden zurückziehen, um sie an ihre Kämpferkollegen anzupassen.

Taktischer Klingenfeger

  • Zusätzlicher Schaden des äußeren Kegels: 6/7/8/9 % des maximalen Lebens des Ziels → 4/5/6/7 % des maximalen Lebens des Ziels

ultimate

  • Schaden: 100/150/200 + 10/15/20 % des aktuellen Lebens des Ziels → 30 + 15/20/25 % des aktuellen Lebens des Ziels
  • Bereichsdauer: 2,5/3,25/4 → 2/3/4

Draven

Wir stimmen zwar nicht darin überein, dass es immer und ständig um Draven gehen soll, aber wir sind uns einig, dass er im Vergleich zu den anderen Schützen in der Drachen-Lane unterirdisch ist. Wir geben seiner ultimativen Fähigkeit etwas zusätzlichen Schaden, damit er leichter Teamkämpfe abschließen und das Geld dafür abkassieren kann.

ultimate

  • Zusätzliche Angriffsschadenskalierung: 110 % → 130 %

GRAGAS

Seit der letzten Abschwächung hat Gragas Probleme damit, seinen Platz im Dschungel zu finden, daher erhöhen wir seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager. Wir hoffen, diese Änderung erlaubt es ihm, auf den Lanes seiner Teamkameraden ordentlich Eindruck zu schinden und ihnen die nötige Unterstützung zu geben.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 64 → 70

JAYCE

Jayce dominiert die Baron-Lane mit hohen Schadensspitzen, enormer Beweglichkeit und seiner Fähigkeit, in seiner Fernkampfform sichere Kills abzustauben. Wir schwächen Jayces Stärke im frühen Spielverlauf ab, damit seine Gegner in der Anfangsphase überhaupt eine Kampfchance haben.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 52

passive

  • Lauftempo: 40 % → 30 %

BIS ZUM HIMMEL! / SCHOCKSTOß

  • Zusätzlicher Schaden von Beschleunigungstor: 50 % → 40 %

KATARINA

Wie es aussieht, hat unsere noxianische Lieblingsassassine so ihre Schwierigkeiten, Attentate zu verüben und mit anderen Mid-Lanern Schritt zu halten. Wir geben Katarinas ultimativer Fähigkeit eine kleine Stärkung, damit sie in Teamkämpfen und Kämpfen mehr Einfluss hat.

ultimate

  • AP-Skalierung: 260 % → 280 %

LEE SIN

Lee Sins Beweglichkeit sorgt für häufige Beschwerden von seinen frustrierten Gegnern. Wir erhöhen die Abklingzeit von Lebensretter, damit Lee Sin nicht mehr so schnell über die Karte springen kann.

Lebensretter

  • Abklingzeit: 15 Sek. → 17 Sek.

MORGANA

Im letzten Patch haben wir gesagt, dass wir die unheimliche Schwester im Auge behalten würden, und seitdem hat Morgana ihre Gegner in der mittleren Lane mit ihrer zuverlässigen Unterstützung und ihrem Schaden terrorisiert. Wir verringern ihre Geschwindigkeit beim Vasallenwellen auslöschen und den Schaden ihrer ultimativen Fähigkeit, steigern aber ihr Durchhaltevermögen, damit sie ihre Gegner immer noch in der Drachen-Lane quälen kann.

base_stats

  • Rüstung: 30 → 35

GEPEINIGTER SCHATTEN

  • Grundschaden: 8/14/20/26 → 6/12/18/24

ultimate

  • AP-Skalierung: 2 % des maximalen Lebens des Ziels pro 100 Fähigkeitsstärke → 1,5 % des maximalen Lebens des Ziels pro 100 Fähigkeitsstärke

SETT

Normalerweise würde ich sagen, du solltest dich hin-SETT-zen und dich auf was gefasst machen, aber ich glaube, die meisten von euch werden sich über die nächste Änderung sehr freuen. Wir wissen, dass Sett in der Baron-Lane und im Dschungel eine dominante Kraft ist, insbesondere im frühen Spielverlauf. Wir verringern seine Stärke im frühen Spielverlauf, damit er weiterhin ein Boss sein kann, aber einer, der besser im Einklang mit seinen anderen Trainingspartnern in der Kluft steht.

base_stats

  • Angriffsschaden: 58 → 52
  • Grundwert für zusätzliches Angriffstempo: 20 % → 10 %
  • Angriffstempo pro Stufe: 2,2 % → 1,7 %

passive

  • Zusätzlicher normaler Schaden durch rechten Faustschlag: 6 × Stufe → 5 × Stufe

AUF EIGENE FAUST

  • Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 200 → 100

VAYNE

Vayne dominiert in letzter Zeit auf höheren Spielniveaus. Wir schwächen ihr Regenerationsvermögen ein wenig ab, damit sie von ihren Gegnern in der Anfangsphase etwas bestraft werden kann.

Silberbolzen

  • Aktive Heilung: 60 % des verursachten Schadens → 40 % des verursachten Schadens
  • Abklingzeit der aktiven Fähigkeit: 16/15/14/13 → 18/17/16/15

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

STAB DES ERZENGELS/UMARMUNG DES SERAPHEN

Um „Umarmung des Seraphen“ führt aktuell für Verzauberer und Magier kein Weg herum. Wir wollen den Seraphen wieder mit den anderen Gegenständen in Einklang bringen. Dazu verringern wir das Fähigkeitstempo und die Schildstärke, die er verleiht.

Stab des Erzengels

  • Fähigkeitstempo: 25 → 20

Umarmung des Seraphen

  • Fähigkeitstempo: 25 → 20
  • Schildstärke von Rettungsanker: 15 % des aktuellen Manas + 150 → 15 % des aktuellen Manas + 100

GEZACKTER LANGDOLCH

Wir passen „Gezackter Langdolch“ an, sodass er im frühen Spielverlauf weniger Rüstungsdurchdringung gewährt. Dafür verstärken wir aber die Rüstungsdurchdringung der Gegenstände, die auf Gezackter Langdolch aufbauen. Wir glauben, dass diese Änderung die Unterschiede zwischen offensiven Gegenständen zur Rüstungsdurchdringung wie Youmus Geistklinge und defensiven Optionen wie „Saum der Nacht“ besser hervorhebt.

Gezackter Langdolch

  • Rüstungsdurchdringung: 10 → 8

Saum der Nacht

  • Rüstungsdurchdringung: 10 → 8

Youmus Geistklinge

  • Rüstungsdurchdringung: 10 → 12

Schattengleve

  • Rüstungsdurchdringung: 10 → 12

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

INSPIRATION: DRAHTZIEHER

„Drahtzieher“ gewährt den Junglern aktuell zu hohe wirtschaftliche Stärke und verbessert gleichzeitig ihre Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager. Wir verringern den gewährten Bonus für zusätzliches Gold, wenn Ziele zerstört werden.

  • Goldbonus bei zerstörtem Ziel: 120 → 40

BESCHWÖRERZAUBER

BARRIERE

„Barriere“ ist eine starke und beliebte Wahl für so ziemlich jede Rolle. Wir verringern ihre Stärke im frühen Spielverlauf, damit andere Beschwörerzauber mit ihr mithalten können.

  • Schildbetrag: 115–465 (90 + 25 pro Stufe) → 100–450 (75 + 25 pro Stufe)

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

16. Feb. – 20. Feb.: Akali, Evelynn, Morgana, Pantheon, Rakan, Rammus, Vayne, Veigar, Wukong, Xayah

20. Feb. – 27. Feb.: Alistar, Corki, Jayce, Katarina, Kennen, Nunu & Willump, Orianna, Rengar, Senna, Varus