Wild Rift: Patchnotizen 2.6a

Stille Nacht, heilige Nacht, alles schläft … einsam wacht die gerade in Wild Rift angekommene Kayle mitsamt ihrem vor Gerechtigkeit brennenden Schwert. Jetzt ist es an der Zeit, Abschwächungen und Aktualisierungen an die gesamte Kluft zu verteilen! Hier ist Patch 2.6a!

Stille Nacht, heilige Nacht, alles schläft … einsam wacht die gerade in Wild Rift angekommene Kayle mitsamt ihrem vor Gerechtigkeit brennenden Schwert. Seit sie mitmischt, hat sie die Kluft auf geradezu himmlische Weise erobert, aber da ist sie nicht die Einzige. Laut unserer Liste waren so einige Champions unartig und werden deshalb von uns abgeschwächt. Weil wir die Stimmung aber nicht komplett vermiesen wollen, haben wir ein paar Poros darum gebeten, flauschtastische Belohnungen zu verteilen. Wenn du mit der Winterzeit nichts am Hut haben willst, kannst du stattdessen auch in die kybernetische Welt von PROJEKT eintauchen.

Dieser Patch ist länger als üblich, aber er ist auch unser letzter für das Jahr 2021. Vielen Dank fürs Lesen und auch dafür, dass du dieses Jahr über unsere vielen Wortspiele gelacht hast. So ein Wortspiel ist kein Kinderspiel, musst du wissen! Keine Sorge, wir haben im Januar wieder neue Aktualisierungen für dich. Mach’s gut – wir sehen uns in der Kluft!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

SKINS

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Erscheinen am 22. Dezember um 01:01 Uhr MEZ:

  • Böser Weihnachts-Veigar
  • Weihnachts-Braum
  • Winterwunder-Lulu

Erscheinen am 29. Dezember um 01:01 Uhr MEZ:

  • PROJEKT: Akali
  • PROJEKT: Fiora
  • PROJEKT: Jhin
  • PROJEKT: Katarina
  • PROJEKT: Vayne (Legendär)

Erscheinen am 6. Januar um 01:01 Uhr MEZ:

  • Blutmond-Thresh
  • Dunkmeister Darius (Legendär)
  • Stahllegion-Lux

ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Kugeln: Frostiger Pinguin; Cyblade; Keine Anzeichen von Leben

Symbole: Augmented Reality

Sticker: Überlegen; Das wollte ich nicht!; Unbeeindruckt; Nichts gegen dich!; Wir hatten einen Plan!; Prost!; Muahaha … äh, Ho Ho Ho!; Hast du gut gemacht; Versager!

Symbolrahmen: Realitätsunterbrecher

Rückrufe: Programm neu starten; Downloadgeschwindigkeit aufgewertet; Wintermix

Rahmen für den Ladebildschirm: PROJEKT: Akali; PROJEKT: Jhin; PROJEKT: Katarina; PROJEKT: Vayne; PROJEKT: Fiora

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

EVENTS

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NEUJAHRSMEUTE

Wolltest du schon immer mal mit einem Poro abhängen? Dann ist das deine Chance! Schnapp dir ein paar Poro-Snacks und mach dich bereit für flauschtastische Belohnungen!

Das Event „Neujahrsmeute“ beginnt am 25. Dezember um 01:01 Uhr MEZ.

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PROJEKT

*flüstert*… Danke, dass du niemandem von dem Hack erzählt hast. Da die ganze Sache unter Verschluss gehalten wurde, konnten wir PROJEKT mitsamt allerlei Überraschungen auf die Beine stellen!

Das PROJEKT-Event beginnt am 29. Dezember um 01:01 Uhr MEZ.

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PROJEKT-BOOST

Nach ein paar Tagen in der kybernetischen Welt wird es jetzt Zeit für eine Aufwertung.

Das Event „PROJEKT-Boost“ beginnt am 5. Januar um 01:01 Uhr MEZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AKSHAN

Akshan-Spieler haben seinen Spielstil gut begriffen. Außerdem konnte er sich wegen seiner Streifzüge im mittleren Spiel und weil er so schnell Vasallenwellen auslöschen konnte zu mehreren Lanes schwingen. Wir schwächen seine Stärkespitzen im frühen und mittleren Spiel etwas ab, damit es nicht mehr ganz so einfach für ihn ist, sich zum Sieg zu schwingen.

base_stats

  • Grundangriff: 58 → 52

BUMERACHE

  • Grundschaden: 5/35/65/95 → 5/30/55/80

AMUMU

Wir sind die Änderungen an Amumu in der Vergangenheit etwas zu vorsichtig angegangen. Wir wollten ihn nicht mit zu vielen neuen Freunden auf einmal überfordern! Wir geben ihm ein paar der Werte zurück, die wir zuvor entfernt hatten, und stärken seinen „Bandagenwurf“ ein klein wenig, damit unsere Mumie ihren Platz in der Kluft und neue Freunde finden kann.

base_stats

  • Grundleben: 570 → 650
  • Grundwert für Rüstung: 30 → 35

Bandagenwurf

  • Aufladungszeit: 17/16/15/14 Sek. → 14/13,5/13/12,5 Sek.
  • Grundschaden: 60/95/130/165 → 70/105/140/175


CAMILLE

Camille-Spieler, die ihre Präzision meistern, können die Anfangsphase dominieren und mit ihren Streifzügen und ihrer Skalierung die Kontrolle über das Spiel gewinnen. Sie kann ihr Passiv jetzt nicht mehr so oft einsetzen, wodurch sie bei ihren Schlagabtäuschen auf der Lane sogar noch präziser und entschlossener vorgehen muss.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 105 → 115

passive

  • Abklingzeit: 10 Sek. → 18/16/14/12 Sek. auf Stufen 1/5/9/13

FIORA

Fiora wünscht sich einfach nur einen würdigen Gegner, aber in letzter Zeit hat sie ihren Gegnern nicht oft genug die Gelegenheit für ein faires Duell gegeben. Wir erhöhen die Abklingzeit von „Konter“, um Spielern, die sie zu einem Duell herausfordern, mehr Chancen zu geben, ihre Schwächen auszunutzen.

Konter

  • Abklingzeit: 13/12/11/10 Sek. → 18/16/14/12 Sek.

FIZZ

Fizz liebt es, seine Gegner mit seinen glitschigen Tricks ins Straucheln zu bringen. Allerdings kommen seine außergewöhnliche Beweglichkeit und sein mächtiger Burst-Schaden in letzter Zeit nicht mehr verspielt rüber, sondern viel mehr frustrierend. Um die Frustration rund um Fizz’ Spielmechaniken zu lindern, senken wir die Häufigkeit, wie oft er sich in einen Kampf stürzen, einen Gegner töten und ungeschoren damit davon kommen kann.

ultimate

  • Abklingzeit: 80/65/50 Sek. → 90/75/60 Sek.


JARVAN IV.

Jarvan ist ein flexibel einsetzbarer Champion, der Gegner in der Baron-Lane stark und permanent piesacken und mächtige Hinterhalte aus dem Dschungel einsetzen kann. Seine Stärke blieb lange unerkannt. Doch als die Spieler ihn immer öfter wählten und seine Ausrüstung zu optimieren begannen, wurde er allmählich zu mächtig. Deshalb schwächen wir seine Stichelangriffe auf der Lane und seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager ein wenig ab.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 64 → 58

Drachenschlag

  • Grundschaden: 90/150/210/270 → 80/140/200/260

KAI’SA

Die Tochter der Leere ist seit unseren Änderungen an „Icathianische Salve“ in einem früheren Patch in der Lane ziemlich anfällig geworden. Wir stärken ihre Skalierung, um ihre Verwundbarkeit im frühen Spiel auszugleichen und ihr dabei zu helfen, im späteren Spiel Gegner auszuschalten.

ICATHIANISCHE SALVE

  • Zusätzliche Angriffsschadenskalierung: 35 % → 40 %

SUPERENERGIE

  • Zusätzliches Angriffstempo: 45/50/55/60 % → 45/55/65/75 %

KAYLE

Kayle ist ein Carry im späten Spiel, aber im frühen Spiel ist sie zu stark. Außerdem skaliert sie etwas zu gut, also schwächen wir etwas ab, wie stark sie über andere richten kann.

base_stats

  • Grundangriff: 58 → 52
  • Angriffstempo pro Stufe: 270 → 220
  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 3,5

GÖTTLICHER RICHTSPRUCH

  • Grundschaden: 200/350/500 → 150/275/400

LEE SIN

Lee Sin ist ein beliebter Champion, der in Spielen auf höheren Stufen stark ist, aber in Spielen auf niedrigeren Stufen etwas Hilfe gebrauchen kann. Wir stärken ihn leicht, um ihm in Spielen auf niedrigeren Stufen zu helfen. Dies sollte sich aber nicht auf Spiele auf höheren Stufen auswirken. Er erhält etwas mehr Lebensregeneration, um ihm beim Leerräumen der Dschungellager zu unterstützen, und seine ultimative Fähigkeit verursacht etwas mehr Schaden. Wir hoffen, dass Lee Sin durch diese Änderungen bald auf allen Spielstufen benutzt werden wird.

base_stats

  • Grundwert für Lebensregeneration: 9 alle 5 Sek. → 10,5 alle 5 Sek.


ultimate

  • Grundschaden: 150/375/600 → 175/400/625

OLAF

Dieser Berserker aus Freljord ist schon eine ganze Weile zu schwach. Deshalb erhöhen wir seinen Schaden und stärken sein Verfolgungspotential.

base_stats

  • AD pro Stufe: 3,6 → 4,55

Sog

  • Skalierung der Verlangsamung: 20/25/30/35 % → 25/30/35/40 %

RENEKTON

Renekton ist in der Baron-Lane nicht aufzuhalten. Er dominiert im frühen Spiel und es fällt ihm relativ leicht, auch im mittleren Spiel ordentlich mitzumischen. Wir schwächen seine Skalierungsfähigkeit ein wenig ab und verkürzen seine Betäubung, damit er seine Gegner nicht mehr ganz so einfach zerfetzen kann.

base_stats

  • Steigerung des Angriffsschadens: 5,5 → 4,55

RÜCKSICHTSLOSER RÄUBER

  • Abklingzeit: 12/11/10/9 → 13/12/11/10

SENNA

Senna hat sich sowohl in Ranglistenspielen als auch in Profispielen bewährt, was an der Verwendung ihrer Angriffe und nicht an ihrer Unterstützung liegt. Wir verringern ihre Reichweiteskalierung ein wenig, um ihre Fähigkeit, Gegnern Schaden zuzufügen, ohne das sie darauf reagieren können, abzuschwächen. Außerdem stärken wir Senna leicht, um ihre Verbündeten besser zu schützen.

passive

  • Zusätzliche Angriffsreichweite pro 20 Seelen: 25 → 15

ultimate

  • Schildbetrag: 3 Schildstärke pro Seele → 4 Schildstärke pro Seele

TWISTED FATE

Wir hatten Twisted Fate aufgrund seiner mächtigen Spielzüge über die Karte hinweg und seiner verlässlichen Skalierung abgeschwächt, da dies besonders in den Händen von talentierten Spielern ein Problem war. Allerdings haben wir mit diesen Änderungen übertrieben, also lassen wir dem Meister der Karten ein paar bessere Karten zukommen.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 105 → 115

Zieh eine Karte

  • Abklingzeit: 8/7,5/7/6,5 Sek. → 7/6,5/6/5,5 Sek.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

16. Dezember – 22. Dezember: Brand, Corki, Draven, Fiora, Jarvan IV., Kayle, Leona, Morgana, Orianna, Rammus

23. Dezember – 29. Dezember: Akshan, Alistar, Amumu, Fizz, Galio, Miss Fortune, Nunu & Willump, Riven, Soraka, Tryndamere

30. Dezember – 5. Januar: Akali, Caitlyn, Camille, Graves, Jhin, Lulu, Malphite, Rakan, Rengar, Twisted Fate

6. – 15. Januar: Ezreal, Gragas, Kai’Sa, Katarina, Kha’Zix, Singed, Sona, Teemo, Thresh, Yasuo