Wild Rift: Patchnotizen 2.6

Egal, ob du für Gerechtigkeit kämpfen, deinen Gegnern Schmerzen zufügen oder einfach nur gehen willst, wo du willst – Kayle, Morgana und ein überarbeiteter Dr. Mundo sind hier und bringen viele Aktualisierungen mit! Außerdem in 2.6: Neue Ranglistenbelohnungen, U.R.F., 5 Banne und explosive Spielbalance-Änderungen auf der Karte!

Willst du für Gerechtigkeit kämpfen? Deinen Gegnern Schmerz zufügen? Oder einfach gehen wo du willst? Kayle, Morgana und ein überarbeiteter Dr. Mundo geben dir neue und spannende Möglichkeiten, deine Gegner auf die von dir gewünschte Art zu erledigen. Außerdem bringen sie jede Menge packende Aktualisierungen mit!

Es gibt neue Ranglistenbelohnungen mit einer neuen Währung, einem Shop und einem Pass, um dich für deinen Aufstieg noch mehr zu belohnen! Wenn du es satt hast, gegen den Champion zu spielen, den du am wenigsten magst, kannst du in der Championauswahl jetzt mit fünf Bannen etwas dagegen tun. Außerdem solltest du deine Daumen warm machen, denn der „Ultra Rapid Fire“-Modus (U.R.F.) erlebt sein Debüt in Wild Rift!

Es ist schon eine Weile her, dass wir Änderungen an der Spielbalance vorgenommen haben. Aber jetzt ist der Horizon Cup beendet, und wir können sie wieder ein wenig aufmischen. Wir verwöhnen einige Champions, die es echt nötig hatten, und zügeln die Sprengkraft, die die gesamte Karte beeinflusst hat.

In der neuen Patchvorschau erhältst du einen Ausblick auf die kommenden Wochen.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE CHAMPIONS

KAYLE, DIE RECHTSCHAFFENE

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Kayle wurde während des Höhepunkts der Runenkriege von einem targonischen Aspekt zur Welt gebracht und ehrte das Vermächtnis ihrer Mutter, indem sie auf den Schwingen der göttlichen Flammen für Gerechtigkeit kämpfte. Sie und ihre Zwillingsschwester Morgana waren viele Jahre lang die Beschützerinnen von Demacia– bis Kayle durch die wiederholte Unzulänglichkeit der Sterblichen desillusioniert diese Welt endgültig verließ. Man erzählt sich weiterhin Legenden darüber, wie sie die Ungerechten mit ihrem feurigen Schwert bestraft, und viele hoffen, dass sie eines Tages wiederkehrt …

Kayle wird am 3. Dezember um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

MORGANA, DIE GEFALLENE

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Morgana ist zwischen ihrer himmlischen und sterblichen Natur hin- und hergerissen und so legte sie ihre Flügel in Ketten, um sich ihrer menschlichen Seite zuzuwenden. Es sind die Unehrlichen und die Korrupten, die ihren Schmerz und ihre Verbitterung zu spüren bekommen. Sie lehnt Gesetze und Traditionen ab, die sie für ungerecht hält, und kämpft aus den Schatten Demacias für die Wahrheit mit Schilden und Ketten aus dunklem Feuer– selbst wenn andere das Wahre unterdrücken wollen. Morgana ist vor allem fest davon überzeugt, dass sich selbst die Verbannten und Verstoßenen eines Tages erneut erheben werden.

Morgana wird am 3. Dezember um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

DR. MUNDO, DER IRRE VON ZHAUN

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Der komplett wahnsinnige, mordlüsterne und erschreckend violette Dr. Mundo sorgt dafür, dass zahlreiche Einwohner von Zhaun in mondlosen Nächsten lieber zu Hause bleiben. Der ehemalige Patient des berüchtigtsten Irrenhauses von Zhaun ist heute ein selbsternannter Arzt. Nachdem Dr. Mundo alle Mitarbeiter des Irrenhauses „geheilt“ hatte, richtete er sich in einem leeren Flügel eine Praxis ein und begann damit, die höchst unethischen Prozeduren vorzunehmen, die er immer wieder am eigenen Leib zu spüren bekommen hatte. Er verfügt über einen vollen Arzneischrank und absolut gar kein medizinisches Wissen und macht sich selbst mit jeder Injektion noch furchteinflößender, was auch die unglücklichen „Patienten“ zu spüren bekommen, die sich in die Nähe seiner Praxis verlaufen.

Dr. Mundos Überarbeitung wird am 3. Dezember um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht. Alle Vorbesitzer dürfen ihn und seine Skin-Aufwertungen gratis behalten.

NEUE FEATURES

CHAMPIONAUSWAHL

Als wir das letzte Mal mit dir über die Championauswahl gesprochen haben, hatten wir drei Banne eingeführt und erwähnt, dass wir fünf in naher Zukunft hinzufügen würden. Wir glauben, dass die Auswahl an Champions in Wild Rift jetzt groß genug für fünf Champion-Banne ist. Wir hoffen, dass jetzt jeder den Champion bannen kann, den er am wenigsten mag.

Außerdem aktualisieren wir das Aussehen der Championauswahl, um die Positionszuweisung für alle Spieler verständlicher zu machen.

*Die offene Beta von Wild Rift ist in einigen Regionen schon länger verfügbar als in anderen. Möglicherweise machen sich viele von euch noch mit neuen Champions vertraut. Deswegen werden in einigen Regionen diese 5 Banne erst einmal nicht veröffentlicht.* 

RANGLISTENBELOHNUNGEN

Es gibt spannende Aktualisierungen für die Ranglistenbelohnungen! Wir möchten, dass sich die Rangliste für diejenigen von euch mehr lohnt, die sich an den Aufstieg wagen.

Hier erfährst du mehr über Ranglistenbelohnungen!

SAISONBELOHNUNGEN

  • Ähnlich wie beim Wild-Pass, aber für Ranglistenspiele!
  • Verdiene dir Saisonpunkte für die von dir absolvierten Ranglistenspiele.
  • Das Belohnungssystem zeichnet die individuelle Leistung in Spielen auf.
  • Du erhältst Punkte und Fortschritt, indem du Spiele gewinnst, deine dir zugewiesene Rolle spielst, sportliches Verhalten zeigst und einfach ein guter Teamkollege bist!

RANGLISTENBELOHNUNGEN

  • Der saisonale Skin „Siegreich“ ist jetzt über Saisonbelohnungen erhältlich.
  • Gold+-Spieler werden mit einem Skin-Overlay für den Ladebildschirm des Skins „Siegreich“ gefeiert.
  • Andere spannende Goodies wie Sticker, Profilrahmen und vieles mehr sind schon unterwegs.
  • Verdiene Ranglistenmünzen und gib sie im Ranglisten-Shop aus!

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RANGLISTEN-SHOP

  • Neuer Shop voller spannender neuer Inhalte, die mit Ranglistenmünzen gekauft werden können!
  • „Siegreich“-Skins aus vorherigen Saisonen sind gegen Ranglistenmünzen verfügbar.
  • Außerdem gibt es jede Menge neue Inhalte, die dir hoffentlich gefallen, wie neue Sticker, die deinen Rang darstellen, Rückruf-Effekte, Skin-Posen für „Siegreich“-Skins und mehr!

WOCHENENDE-BELOHNUNGSSERIE

  • Jedes Wochenende erhältst du zusätzliche Fortschritte bei Saisonbelohnungen – wenn du gewinnst.
  • Die Serie endet nach drei Siegen oder nach 48 Stunden, je nachdem, was zuerst passiert.

RANGLISTE S4

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Apropos Rangliste ... Die Rangliste S4 ist da und beginnt am 5. Dezember um 04:00 Uhr MEZ! Bist du bereit, für den Aufstieg einzustempeln? Wenn ja, wird „Siegreiche Orianna“ deine Belohnung sein! Viel Glück an alle, die versuchen, in dieser Saison aufsteigen!

WILD-PASS S4

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Ein neuer Wild-Pass ist da! Wir könnten stundenlang über all die Goodies reden, die du dir verdienen kannst, aber wir möchten, dass du dich selbst darüber informierst, was dich bei diesem Wild-Pass erwartet. Aber wir können das Geheimnis nicht länger zurückhalten: Die Abschlussbelohnung für diesen Wild-Pass ist Hex-Erkunderin Shyvana!

NEUE SPIELER

Juckt es deine Freunde in den Fingern, etwas in die Luft zu jagen, seit sie Arcane gesehen haben? Jetzt können sie es, äh … irgendwie! Wenn einer deiner Freunde Wild Rift zum ersten Mal herunterlädt, kann er eine neue Missionsreihe mit Belohnungen abschließen, die sich rund um Jinx drehen. Und die jagt in der Tat Dinge in die Luft.

NEUE MODI

ULTRA RAPID FIRE (U.R.F.)

Auf geht‘s! Daumen strecken und dehnen! Unser neuer Spielmodus „Ultra Rapid Fire“ (U.R.F.) gibt sein Debüt! Champions haben in diesem Modus unbegrenzt Mana und stark verringerte Abklingzeiten. Also spring mit deinem Lieblingschampion in eine Kanone und bereite dich darauf vor, ein paar Fähigkeiten zu spammen!

Die Verfügbarkeit von U.R.F. kann von Region zu Regionen variieren, da verschiedene Testmethoden und -ergebnisse herangezogen werden.

NEUE SKINS

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Erscheinen am 3. Dezember um 01:01 Uhr MEZ:

  • Arcane Jinx*
  • Arcane Vi*
  • Klingenherrin Morgana
  • Big Boss Mundo**
  • Frostprinz Mundo
  • Hex-Erkunderin Shyvana
  • Zorngeborener Mundo
  • Viridian-Kayle

Erscheint am 4. Dezember um 01:01 Uhr MEZ:

  • Siegreiche Orianna

Erscheinen am 9. Dezember um 01:01 Uhr MEZ:

  • Mecha-Kha’Zix
  • Mecha-Rengar
  • Wächter-Jax

Erscheinen am 15. Dezember um 01:01 Uhr MEZ:

  • Kristallrose Ezreal †
  • Kristallrose Jarvan IV †
  • Kristallrose Lux †
  • Kristallrose Sona †

*Jetzt im Shop erhältlich

**Jetzt Klasse „Legendär“

Wild-Rift-Debüt

ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Kugeln: Drachenhafter Absturz; Gewöhnliche Düfte, Hextech-Kopfbedeckung; U.R.F.-Zerschmetternd; Glasiertes Aussehen; Achte auf die Dornen

Symbole: Anmut des Wolkenmachers; Macht der Hölle; Wille des Meeres; Der einzig wahre Urf; Perfektion!; Herzlich willkommen!; Hextech-Chaos; Kristallrose; Engel der Gnade; Engel des Urteils; Kluftneuling

Sticker: (Eisen-Herausforderer), Baby!; Nerve deine Bosse nicht (Eisen-Herausforderer); Beste Freunde; Unzertrennliche Verbündete; Macht der Familie; Perfekte Partner; U.R.F.tastisch!; Oh, hallo du; Hier, für dich; Kristallklarer Sieg; Brauchst du Hilfe?; Pass mal auf; Geile Sache!; Brenne, Baby, brenne!; Ernsthaft?; Wunderschön gemacht; Dunkmeister Darius; Echt toll; Winterfreuden-Schneemann

Symbolrahmen: Hex-Erkunder-Hörner

Rückrufe: Kleiner Drachengefährte; Das neue Jahr mit einem Knall einläuten!; Siegreicher Triumph; Kristallblütenblätter

Spielerembleme: S3-Herausforderer-Banner; S3-Großmeister-Banner; S3-Meisterbanner, S3-Diamantbanner; S3-Smaragdbanner; S3-Platinbanner; S3-Goldbanner

Riftembleme: K.-o.-Phase, Drakonisch, Hört her

Erscheinen-Tags: Zwei Gesichter der Gerechtigkeit; Gerechter Zorn, Frischling

Profilrahmen: Oriannas Ruhm; Shyvanas Sammlung

Heimwacht-Animationen: Siegreich

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

EVENTS

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PFAD DER GERECHTIGKEIT

Finde in Missionen heraus, warum die Geschwister Kayle und Morgana Rivalinnen sind und hol dir eine von beiden gratis!

Das Event „Pfad der Gerechtigkeit“ beginnt am 3. Dezember um 01:01 Uhr MEZ.

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ULTRA-SCHNELLFEUER-BINGO

Schärfe deine Pfannenwender, springe in eine Kanone und schließe Missionen ab, um deine Bingo-Karte auszufüllen und spaßige Preise abzuräumen!

Das Event „Ultra-Schnellfeuer-Bingo“ beginnt am 10. Dezember um 01:01 Uhr MEZ.

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KRISTALLROSE

Leg deine Waffe nieder. Darf ich um diesen Tanz bitten?

Das Event „Kristallrose“ beginnt am 15. Dezember um 01:01 Uhr MEZ.

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HEXTECH-CHAOS

Spiele eine besondere Mission im Spiel und erhalte ein Ziggs-Symbol, um die Veröffentlichung von Hextech Mayhem: A League of Legends Story und alle hextastischen Beats von Ziggs zu feiern!

Das Event „Hextech-Chaos“ beginnt am 15. Dezember um 01:01 Uhr MEZ.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AMUMU

Amumu will einfach nur neue Freunde finden und sie umarmen, aber in letzter Zeit bringt er im Spiel nicht immer die gleiche Leistung und wird nicht mehr so häufig umarmt. Wir steigern seine Gameplay-Optionen und senken seine Teamkampf-Kräfte, damit er neue Freunde finden kann.

base_stats

  • Grundleben: 650 → 570
  • Grundwert für Manaregeneration: 21 → 15

Bandagenwurf

  • [NEUER EFFEKT]: Kann bis zu zwei Steigerungen aufladen mit einer Abklingzeit von 17/16/15/14 Sek., die vom Fähigkeitstempo beeinflusst wird.
  • Manakosten: 55/60/65/70 → 35/40/45/50
  • Abklingzeit: 14/12/10/8 Sek. →3 Sek. (nicht mehr von Fähigkeitstempo beeinflusst)
  • Grundschaden: 80/145/210/275 → 60/95/130/165

Verzweiflung

  • Konstanter Grundschaden: 10/15/20/25 → 15/20/25/30
  • Prozentwert Grundschaden: 1,1/1,4/1,7/2 % → 1/1,2/1,4/1,6 %

Wutanfall

  • Skalierung der Verlangsamung: 30 % → 20 %

ultimate

  • Effektreichweite: 5 → 4,75
  • Betäubungsdauer: 1,5/1,75/2 Sek. → 1,5 Sek.

ASHE

Ashe hat immer noch ein paar Probleme auf der Lane, daher erhöhen wir ihren Angriffsschaden im frühen Spiel, um ihn an den der normalen Angriffe anderer Carrys anzugleichen.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden erhöht: 52 → 58

CAITLYN

Der Sheriff von Piltover ist bei ihrem Debüt etwas zu stark gestartet. Ihre ultimative Fähigkeit wurde zu effektiv als Stichelangriff eingesetzt, weswegen wir ihren Grundschaden verringern. Wir möchten die Stärken von „Ass im Ärmel“ bewahren, weil Caitlyn ihre Gegner damit prima hinrichten kann, doch es soll eingesetzt werden, um einen Fall abzuschließen, nicht, um einen neuen zu eröffnen.

ACE IN THE HOLE

  • Grundschaden: 300/525/750 → 200/375/550

GRAGAS

Gragas war auf allen Stufen dominant, aber nach unseren ganzen Änderungen ist er vor allem auf einem hohem Spielniveau zu stark abgefallen. Wir geben ihm vorsichtig einen Teil seiner Macht im Dschungel zurück.

Betrunkene Wut

  • Maximaler Schaden gegen Monster: 300 → 400

ultimate

  • Grundschaden: 150/275/400 → 200/300/400

GRAVES

Graves ist immer noch eine beliebte und leistungsstarke Wahl. Wir verringern die Stärke der Ausrüstung für kritische Treffer, da sie momentan die Auswahl an Gegenständen für diesen Gesetzlosen dominiert.

base_stats

  • Grundwert für Multiplikator für kritischen Trefferschaden: 140 % → 130 %

Schnelles Ziehen

  • Abklingzeit: 15/14/13/12 → 16/15/14/13

IRELIA

Irelia ist ein starker Champion auf mehreren Positionen und in den Händen erfahrener Spieler sogar noch mächtiger. Allerdings nimmt sie ihre Gegner im Spiel auch etwas zu früh auseinander, weswegen wir den Grundschaden verringern, den sie durch ihre passive Fähigkeit erhält, damit sie sich nicht mit roher Gewalt ihren Weg durch die Anfangsphase bahnen kann.

passive

  • Trefferschaden: 14-70 skaliert mit Stufe (10 + 4/Stufe ) → 10-66 skaliert mit Stufe (6 + 4/Stufe)

ultimate

  • [FEHLERBEHEBUNG] Ein Fehler in den Kurzinfos wurde behoben, durch den die Dauer der Wand zusammen mit dem Fähigkeitsrang erhöht wurde. Bisher war er immer konstant bei 3 Sekunden.

JAYCE

Seit seiner Veröffentlichung hat Jayce unsere Erwartungen nicht erfüllt, daher versorgen wir ihn mit ein paar Buffs, die ihn hoffentlich auf der Baron-Lane glänzen lassen.

base_stats

  • AD pro Stufe: 3,6 → 4,55
  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

BIS ZUM HIMMEL! / SCHOCKSTOß

  • Grundschaden von „Bis zum Himmel!“ (Hammer): 60/105/150/195/240 → 60/110/160/210/260
  • Effektradius von „Bis zum Himmel“ (Hammer): 2,25 → 2,5
  • Grundschaden von „Schockstoß“ (Kanone): 70/135/200/265/330 → 70/140/210/280/350

BLITZFELD / HYPERLADUNG

  • Manaregeneration: 6/9/12/15/18 → 8/11/14/16/20

DONNERNDER SCHLAG / BESCHLEUNIGUNGSTOR

  • Schadensmodifikator von „Beschleunigungstor“ + „Schockstoß“: 40 % → 50 %

KENNEN

Kennen ist eine sichere und mächtige Wahl, weil er mit Reichweite, zuverlässiger Massenkontrolle und hoher Beweglichkeit Nahkampf-Champions gehörig nerven kann. Wir wollen seinen Gegnern Kontermöglichkeiten bieten und verschieben seine Stärken ein wenig.

DONNERNDER WURFSTERN

  • Grundschaden: 85/140/195/250 75/140/205/270

ELEKTRISCHE WELLE

  • Grundschaden: 60/95/130/165 60/90/120/150

MISS FORTUNE

Um Miss Fortune müssen wir uns schon ein wenig länger kümmern. Wir wollen ihr die Möglichkeit geben, sich ein wenig flotter durch die Gegend zu bewegen. Deshalb wird das Lauftempo von „Landgang“ etwas erhöht und ihre Ult bekommt einen Schadensboost.

Landgang

  • Zusätzliches Lauftempo über Zeit: 35/45/55/65 50/60/70/80

ultimate

  • AD-Skalierung: 75 % → 85 %
  • AP-Skalierung: 20 % → 25 %

NUNU & WILLUMP

Nunu und Willump haben sich schon wieder an die Spitze gesetzt. Diesmal liegt das an allgemeinen Verbesserungen, die wir an Tanks vorgenommen haben. Die Stärke, die der Junge und sein Yeti durch Änderungen an Gegenständen erhalten haben, behalten wir bei, dafür können sie nicht mehr so schnell den Dschungel räumen und sich zu Zielen durchfressen, um diese neue Stärke auszubalancieren.

KONSUMIEREN

  • Abklingzeit: 11/10/9/8 Sek. → 12/11/10/9 Sek.

SENNA

Senna hat zwar kampfkraftmäßig keine Probleme, aber ihre Ult war auf große Entfernungen nicht immer einheitlich präzise. Wir erhöhen die Geschossgeschwindigkeit, damit Senna bei Langstreckeneinsätzen ihrer Ult häufiger trifft.

ultimate

  • Geschossgeschwindigkeit: 100 → 170

SORAKA

Soraka ist eine führende Heilerin, hinkt jedoch immer noch hinter ihren Kollegen unter den Verzauberern her. Sie soll ihre Verbündeten besser regenerieren können. Außerdem soll es sich für sie mehr lohnen, wenn sie ihr Leben opfert.

Astralinfusion

  • Heilung: 80/120/160/200 → 90/130/170/210

TWISTED FATE

Twisted Fate war mit seinem Deck bisher insbesondere auf höheren Spielniveaus viel zu dominant. Wir nehmen ein paar Karten aus seinem Deck, um seine überschüssige Stärke zurückzuschrauben, und konzentrieren uns auf die Reichweite seiner ultimativen Fähigkeit, damit er nicht auf fast jeden Teil der Karte von der mittleren Lane aus zugreifen kann.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 115 → 105
  • Grundwert für Leben auf Stufe 15: 2.180 → 2.040

Zieh eine Karte

  • Abklingzeit: 6/6/6/6 Sek. → 8/7,5/7/6,5 Sek.

ultimate

  • Teleportationsreichweite: 5.000 → 4.200

VEIGAR

Veigar ist unser kleiner Meister des Bösen, schafft es aber nicht so ganz, anderen Mid-Lanern zu zeigen, wie böse er wirklich ist. Wir verbessern seine Grundwerte und seinen Schaden, damit er besser in der Lane funktioniert und seinen Gegnern zeigen kann, wie böse er wirklich ist. NYEHEHEHE!

base_stats

  • Grundleben: 530 → 570
  • Grundwert für Rüstung: 30 → 35

DUNKLE MATERIE

  • Grundschaden: 80/145/210/275 → 100/160/220/280

ultimate

  • Grundschaden: 155/230/305 → 170/240/310

XAYAH

Unsere Rebellin vor Ort brauchte dringend ein paar Verbesserungen, aber beim letzten Mal haben wir das etwas übertrieben. Da die Spieler ihre Ausrüstungen an Xayahs höheren Angriffsschaden angepasst haben, fahren wir jetzt ihre Stärke im späten Spiel etwas herunter.

base_stats

  • Grundwert für Angriffsschaden: 64 → 58

FEDERWIRBEL

  • Abklingzeit: 19/17/15/13 → 19/18/17/16

XIN ZHAO

Xin Zhao hält in letzter Zeit nicht mehr so gut mit anderen Junglern mit. Wir verbessern seine Überlebensfähigkeit im frühen Spiel und seine Skalierung im späten, damit er sich in Geplänkeln und Teamkämpfen leichter regenerieren kann.

base_stats

  • Grundwert für Leben: 610 → 650
  • Rüstung pro Stufe: 3,9 → 4,3
    • Rüstung auf Stufe 15: 90 → 96

ZED

Der Meister der Schatten dominiert auf allen Spielniveaus. Wir mildern seine Stärke im frühen Spiel ab, damit Zed es etwas schwieriger hat, sich an die Spitze zu setzen und verleihen ihm ein paar Schwächen, die seine Gegner ausnutzen können.

base_stats

  • Rüstung: Von 40 verringert → 35

Klingen-Shuriken

  • Grundschaden: 80/130/180/230 70/120/170/220

ZIGGS

Ziggs‘ Lunten brennen und verursachen gewaltige Explosionen auf der mittleren und Drachen-Lane. Bei ihm setzen wir etwas tiefer mit unseren Änderungen an und hoffen, dass wir seine Hextech-Macht damit ein wenig eindämmen können.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 115 → 105
    • Leben auf Stufe 15: 2.180 → 2.040
  • Grundmana: 480 → 435


Springende Bombe

  • Manakosten: 45/50/55/60 55/60/65/70

ultimate

  • Abklingzeit: 80/65/50 Sek. 95/80/65 Sek.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

NEUE GEGENSTÄNDE

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SCHLEIER DER TODESFEE

Magier haben bisher kein gutes Verteidigungswerkzeug. Deswegen holen wir uns „Schleier der Todesfee“ aus der PC-Version von „League“. Mit diesem Gegenstand können Magier in Magieresistenz investieren und erhalten einen Zauberschild, der sie vor lästigen Massenkontrolleffekten schützt.

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold
    • Wird aus Übergroßer Stab (1.400 Gold) + Negatron-Mantel (900 Gold) + 700 Gold hergestellt.
  • 70 Fähigkeitsstärke
  • 40 Magieresistenz
  • 10 Fähigkeitstempo
  • EINZIGARTIG, PASSIV – Annullieren: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.

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SAUM DER NACHT

Für Spieler, die auf der Suche nach einem Zauberschild und ein wenig Rüstungsdurchdringung sind, übernehmen wir außerdem „Saum der Nacht“ aus der PC-Version von „League“! Dieser Gegenstand eignet sich besonders gut in den Händen eines Assassinen, der ein wenig mehr Zeit benötigt, wenn er aus der hinteren Reihe ins Geschehen springt.

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold
    • Wird aus Gezackter Langdolch (1.000 Gold) + Jaurims Faust (1.200 Gold) + 800 Gold hergestellt.
  • 250 Leben
  • 50 Angriffsschaden
  • EINZIGARTIG, PASSIV – Annullieren: Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
  • PASSIV – Ausweichen: 10 Rüstungsdurchdringung

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HEXTECH-MEGAANTRIEB

Dieser Gegenstand ist für Supporter gedacht, die ihre aktiven Gegenstände gerne einsetzen! Mit dem Hextech-Megaantrieb kannst du die Abklingzeiten von aktiven Gegenständen verringern, wenn du deine Heilzauber und Schilde einsetzt oder deine Gegner bewegungsunfähig machst.

  • Gesamtkosten: 2.700 Gold
    • Wird aus Verlorenes Kapitel (1.050 Gold) + Gürtel des Riesen (1.000 Gold) + 650 Gold hergestellt.
  • 300 Leben
  • 200 Mana
  • 35 Fähigkeitsstärke
  • 15 Fähigkeitstempo
  • EINZIGARTIG, PASSIV – Tüftler: Verringert die Abklingzeit deiner aktiven Gegenstände um 10 % (5 Sekunden Abklingzeit), wenn du deine Verbündeten heilst oder ihnen einen Schild gibst, und um 15 % (ohne Abklingzeit), wenn du Gegner bewegungsunfähig machst.

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IXTALI-SAMENKRUG

Mit dem Ixtali-Samenkrug kommt ein neuer Gegenstand zu Wild Rift, mit dem Supporter ihre innere Gartenbegeisterung nutzen können. Streife über die Karte und sammle Samen mit deinen Teamkollegen, damit du überall deine eigenen Honigfrüchte, Seherblüten und Knallzapfen pflanzen kannst!

  • Gesamtkosten: 2.500 Gold
    • Wird aus Kettenweste (900 Gold) + Negatron-Mantel (900 Gold) + 700 Gold hergestellt.
  • 45 Rüstung
  • 45 Magieresistenz
  • EINZIGARTIG, PASSIV – Aussaat: Wenn du oder ein Verbündeter eine Pflanze in der Nähe treffen, dann lässt sie einen Samen fallen. Du kannst den Samen an einem beliebigen Ort auf der Karte wieder einpflanzen.
  • PASSIV – Feder: 5 % Lauftempo

ANPASSUNGEN VON GEGENSTÄNDEN

STAB DER ZEITALTER

„Stab der Zeitalter“ war bisher der beliebteste erste Gegenstand für fast alle Champions, deren Fähigkeitsstärke auf Mana basiert. Leider erhalten sie damit ihre Steigerungen zu schnell. Deshalb bremsen wir diese Rate ein wenig ab, um aus dem Stab einen skalierbaren Gegenstand zu machen.

  • Steigerungsrate: Steigerungen alle 30 Sekunden → Steigerungen alle 45 Sekunden
  • Zeit bis zu vollen Steigerungen: 300 Sekunden (5 Minuten) bis zu vollen Steigerungen → 450 Sekunden (7,5 Minuten) bis zu vollen Steigerungen

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

ENTSCHLOSSENHEIT: LEBENSQUELLE

Für Champions in der Supporter-Rolle ist „Lebensquelle“ in den meisten Szenarien die schlagkräftigste Schlüsselrune. Sie ist sowohl in kurzen Duellen als auch in längeren Teamkämpfen zu stark. Wir schwächen „Lebensquelle“ für ausgedehnte Gefechte ab, erhalten aber ihr unterstützendes Element in Einzelmomenten, um sie klarer von „Benefee“ und „Nachbeben“ abzugrenzen.

  • Markierungsdauer: 4 Sek. 3 Sek.
  • Abklingzeit: 6 Sekunden für Nahkampf-Champions, 10 Sekunden für Fernkampf-Champions → 8 Sekunden für Nahkampf-Champions, 12 Sekunden für Fernkampf-Champions

SOZIALES

GILDEN

Ein paar Aktualisierungen an Gilden und GgG sind unterwegs:

  • Gilden lassen sich jetzt direkt per URL teilen.
  • Es wurden Gildensymbole für zeitlich begrenzte „Arcane“-Skins hinzugefügt.
  • Dialogbildschirme haben aus Kontextgründen Titel erhalten.
  • Dialogtexte sind nun größer.
  • Weitere Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen an Gilden und GvG.

ENGE FREUNDE

Enge Freunde stehen jetzt noch näher beisammen:

  • Das Symbol „Enge Freunde“ wird jetzt für Freundschaften der Klasse 1 angezeigt.
  • Erscheinen- und Tag-Effekte sind jetzt für Freundschaften der Klasse 2 verfügbar (vorher Klasse 3).
  • Für Freundschaften der Klasse 3 gibt es jetzt exklusive Sticker, die im Spiel ausgelöst werden, wenn:
    • Ein Spieler einen Kill erzielt und der andere dabei Unterstützung leistet (einmal pro Spiel),
    • Ein Spieler ein Ass erzielt und der andere Unterstützung leistet,
    • Ein Spieler einen Turm zerstört und der andere Unterstützung leistet.
  • Benachrichtigungen für enge Freunde (ab Klasse 2) und abonnierte Freunde lassen sich jetzt separat einschalten.
  • Andere Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen an „Enge Freunde“.

KOMMUNIKATION

  • Die Sticker von Verbündeten können jetzt immer auf deiner Benutzeroberfläche angezeigt werden.
  • Es wurde eine Möglichkeit hinzugefügt, unterschiedliche Arten der Spielerkommunikation von der Punkteanzeige getrennt stummzuschalten.

BILDSCHIRM TEILEN

  • Wir haben die Grafik von weiteren teilbaren Bildschirmen, insbesondere denen für Gilden, Ranglisten und Bestenlisten überarbeitet.

STEUERUNG

  • Spieler können jetzt Verbündete mit per Tipp-Wirken aktivierbaren Fähigkeiten anvisieren. Im Einstellungsmenü im Spiel findest du zusätzliche Optionen.
  • Es wurde eine Einstellung zur Senkung der Kamerahöhe hinzugefügt.
  • Die Zielerfassung lässt sich jetzt komplett abschalten, um ausschließlich Tipp-Wirken zuzulassen.
  • Es wurden neue Standardeinstellungen für die Steuerung hinzugefügt, damit neue Spieler das Spiel mit einer vereinfachten Steuerung erlernen können. Neue Konten erhalten dieses Set auf Grundlage ihrer League-Erfahrung.
    • Auf der Seite für die Steuerungseinstellungen lassen sich jetzt Standardwerte für „Anfänger„ und „Fortgeschritten“ auswählen.

MELDUNGEN

  • Verbesserungen für absichtliches Verlieren und Strafen.

WEITERE ÄNDERUNGEN

  • Events haben jetzt einen Countdown, damit du auf dem Laufenden bleibst, wann ein neues beginnt.
  • Die Grafikeffekte von „Energieklinge der Solari“ wurden aktualisiert.
  • Der Energieverbrauch der Geräte im 90- und 120-fps-Modus wurde optimiert.
  • Mehrere Teile des Algorithmus der Gegnersuche (insbesondere für arrangierte Gruppen und neue Spieler) wurden optimiert.
  • In den Einstellungen der App können Push-Benachrichtigungen nun ein- oder ausgeschaltet werden.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

2. Dezember – 8. Dezember: Lee Sin, Lucian, Katarina, Kennen, Rakan, Renekton, Shyvana, Sona, Veigar, Xayah

9. Dezember – 15. Dezember Aurelion Sol, Darius, Evelynn, Jax, Lulu, Senna, Varus, Vayne, Xin Zhao, Ziggs