Wild Rift: Patchnotizen 2.5a

Augen hoch, Ziele erfasst. Caitlyn und Jayce kommen in einigen Tagen in Wild Rift an! Wir pausieren die Spielbalance-Aktualisierungen in Bälde, um uns auf den Horizon Cup vorzubereiten. Zudem geht etwas Gruseliges im Skins-Team vor sich. Hier ist Patch 2.5a!

Das ist die gruseligste Saison, aber wir haben Verstärkung mitgebracht. Caitlyn und Jayce kommen in Wild Rift an und bringen etwas Feuerkraft aus der Stadt mit. Du kannst sie in ein paar Tagen beim „Hextech-Raubüberfall“-Event unterstützen.

Wir schauen uns einige der meistgenutzten Champs von 2.5 an und stutzen ihnen etwas die Flügel. Außerdem gibt es einige Änderungen für die Gegenstandsserie „Letzter Atemzug“ und Verbesserungen für einige wichtige und beliebte Magieresistenz-Sachen.

Der Patch ist der letzte große Spielbalance-Patch vor dem Horizon Cup, dem ersten internationalen Turnier von Wild Rift! Aus diesem Grund werden wir das Spiel in den nächsten Wochen nicht weiter verändern, um unseren Profis genug Zeit zum Trainieren und Vorbereiten für die bevorstehenden Matches zu geben.

Unsere Zukunft wird strahlend! Willkommen bei Patch 2.5a!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

CAITLYN, SHERIFF VON PILTOVER

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Caitlyn hat den Ruf, die beste Friedenswächterin Piltovers zu sein, und ist die erste Wahl, wenn es darum geht, die Stadt von schwer zu fassenden Kriminellen zu befreien. Sie wird oft zusammen mit Vi eingesetzt, da ihre kühle Art ein Gegenpol zur Impulsivität ihrer Partnerin ist. Trotz ihres einzigartigen Hextech-Gewehrs ist Caitlyns mächtigste Waffe ihr überragender Intellekt, dank dem sie Gesetzesbrechern, die sich in die Stadt des Fortschritts gewagt haben, durchdachte Fallen stellen kann.

Caitlyn wird am 9. November um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

JAYCE, DER VERTEIDIGER VON MORGEN

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Jayce ist ein genialer Erfinder, der sein Leben der Verteidigung von Piltover und dem stetigen Streben nach Fortschritt verschrieben hat. Neben seinem transformierenden Hextech-Hammer nutzt Jayce seine Stärke, seinen Mut und seine beträchtliche Intelligenz, um seine Heimatstadt zu beschützen. Obwohl er in der ganzen Stadt als Held verehrt wird, gefällt ihm die Aufmerksamkeit, die seine Taten mit sich bringen, nicht wirklich. Doch Jayces Herz sitzt am rechten Fleck und selbst jene, die ihn um seine angeborenen Fähigkeiten beneiden, sind dankbar für den Schutz, den er der Stadt des Fortschritts garantiert.

Jayce wird am 9. November um 01:01 Uhr MEZ veröffentlicht.

SKINS

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Erscheint am 28. Oktober um 02:01 Uhr MESZ:

  • Hexerei-Janna
  • Unterwelt-Twisted Fate
  • Unterwelt-Wukong

Veröffentlicht werden am 9. November um 01:01 Uhr MEZ:

  • Jayce Hellhammer
  • Kopfjäger-Caitlyn

ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Kugeln: Kürbiskatzenkopf

Sticker: Dein Untergang erwartet dich! P-P-P-Poker-Gesicht; Hmm … Perplex; ??? ??? ???

Symbole: Die Mysterien zerfallen; Unaufhaltsame Schlitten; ??? ???

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

EVENTS

???

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???

Das ???-Event beginnt am 7. November um 01:01 Uhr MEZ.

HEXTECH-RAUBÜBERFALL

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Jayce‘ Taschenuhr wurde gestohlen! Hilf Caitlyn, den Schuldigen zu finden und den Fall zu lösen.

Das „Hextech-Raubüberfall“-Event beginnt am 9. November um 01:01 Uhr MEZ.



ANKÜNDIGUNG: Aufgrund des bevorstehenden Horizon Cups ist das für die nächsten Wochen der letzte große Spielbalance-Patch für Wild Rift, damit das Spiel für unser erstes internationales Turnier möglichst unverändert bleibt! Neue Inhalte wird es weiterhin geben, aber Änderungen an der Spielbalance wird es im November nur in Notfällen geben.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AKSHAN

Da die Spieler Akshan nun extrem gut gemeistert haben, hat er sich als stärkere Wahl entpuppt, als es in früheren Patches den Anschein hatte. Wir wollen den Großteil von Akshans Kampfpotenzial auf mittleren Reichweiten beschränkt halten, also nehmen wir seiner ultimativen Fähigkeit etwas Schlagkraft, um es für ihn etwas schwieriger zu machen, Gegner nach Kämpfen so leicht auszuschalten und Wiederbelebungen zu erhalten.

ultimate

  • Min. zusätzliche Angriffsschadenskalierung: 12,5 % → 10 % abhängig vom fehlenden Leben
  • Max. zusätzliche Angriffsschadenskalierung: 50 % → 40 % abhängig vom fehlenden Leben

DARIUS

Darius ist schon seit einiger Zeit einer der dominantesten Champions in der Elite-Klasse. Um die Championvielfalt in der Baron-Lane zu fördern, verringern wir seine Fähigkeit, Schaden während Schlagabtauschen und Scharmützeln zu heilen.

DEZIMIEREN

  • Heilung: 15-45 % abhängig von getroffenen gegnerischen Champions → 12-36 % abhängig von getroffenen gegnerischen Champions

GALIO

Während Galios Support-Präsenz vor Kurzem abgeschwächt wurde, wird er in der Mitte wegen Änderungen am Eingabe-Buffering (wie seine Fähigkeiten mit Blitz und Protogürtel interagieren) aus dem Patch 2.5 immer stärker. Dieses Mal schwächen wir seine ultimative Fähigkeit weiter ab, um seine Übermacht und Dominanz in Profispielen zu beschränken.

ultimate

  • Abklingzeit: 120/100/80 Sek. → 130/115/100 Sek.

GRAVES

Graves hat im Laufe der letzten paar Patches sowohl an Macht als auch Beliebtheit gewonnen, da sich das Metaspiel für ihn extrem positiv entwickelt hat. Wir entfernen einige Verteidigungen, die er kostenlos erhält, damit er es nicht mehr so einfach hat, ein paar Gegenstände und Carrys zu sammeln, ohne dabei in tödliche Gefahr zu geraten.

base_stats

  • Grundleben: 610 Leben → 570 Leben
  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 3,9
  • Grundwert für Manaregeneration: 15 → 12


KAI’SA

Kai’Sa ist eine dominante Wahl für extrem gute Spieler und in koordinierten Spielen. Wir schwächen ihre Stärke in Schlagabtauschen, ihre Schadensspitzen und ihre Kontrolle über Vasallenwellen ab, indem wir den Grundschaden von „Icathianische Salve“ verringern. Dabei lassen wir aber ihre Skalierung intakt, damit sie ihre Rolle im späten Spiel weiterhin ausführen kann.

ICATHIANISCHE SALVE

  • Grundschaden pro Geschoss: 50/70/90/110 → 40/60/80/100
    • Max. Schaden an Einzelziel: 112,5/157,5/202,5/247,5 → 90/135/180/225

LUCIAN

Lucians Leistung in der Drachen-Lane ist trotz der jüngsten Stärkungen noch immer enttäuschend, also erhöhen wir den Schaden von „Niedermähen“, um ihn mit anderen Schützen anzugleichen.

ultimate

  • Geschossschaden: 15/35/55 → 20/40/60

NAMI

Nami ist schon eine ganze Weile ganz oben in der Supporter-Nahrungskette und wir wollen sie etwas runterziehen, damit andere Supporter glänzen können. Diese kleine Abschwächung von „Flutwelle“ sorgt dafür, dass sie beim Kills suchen etwas weniger stark ist. Das sollte sie auf der Lane etwas verletzlicher machen, da das ihre primäre Schwäche als Supporter-Zauberheiler sein sollte.

ultimate

  • Abklingzeit: 80/70/60 Sek. → 90/80/70 Sek.

TRYNDAMERE

Seit seiner Überarbeitung ist Tryndamere im Dschungel zu stark. Wir verringern das zusätzliche Angriffstempo seines Passivs, um die Stärke seiner frühen Ganks und seinen Stärkeschub im späten Spiel zu verringern.

passive

  • Angriffstempo durch Angriffe auf gegnerische Champions: 50/55/65/75 % → 45/50/55/60 %

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

SCHWARZES BEIL

„Schwarzes Beil“ ist im Vergleich zu anderen Optionen wie „Stärke der Dreieinigkeit“ und „Tanz des Todes“ in jedem Platz für die meisten Kämpfer zu schwach. Wir wollen nicht zu weit in die entgegengesetzte Richtung gehen, also geben wir ihm einen leichten Buff, damit es mithalten kann.

  • Angriffsschaden: 35 → 40

LETZTER ATEMZUG

„Letzter Atemzug“ und seine Aufwertungen bieten extrem starke Gegenstände mit Rüstungsdurchdringung für Carrys, die normalen Schaden verursachen. Die Stärke ist zwar beabsichtigt, aber sie sind aktuell so effektiv, dass sie die Tank-Verteidigung schon relativ früh im Spiel durch die Durchdringung komplett negieren. Wir verringern die Effizienz dieser Gegenstände, besonders „Sterbliche Mahnung“, und fügen eine Levelskalierung für die Rüstungsdurchdringung ein, um sicherzustellen, dass Tanks genug Zeit haben, um ihre Verteidigung zu nutzen, bevor die Carrys so stark sind, dass sie Tanks überwältigen können.

  • Rüstungsdurchdringung: 15 % → 10 %

STERBLICHE MAHNUNG

Sieh dir „Letzter Atemzug“ für den größeren Kontext an.

  • Rüstungsdurchdringung: 30 % auf allen Stufen → 16-30 % abhängig von der Championstufe
  • Angriffsschaden: 45 → 40
  • Kombinationskosten: 650 Gold → 800 Gold
    • Gesamtkosten: 2950 Gold → 3100 Gold

SERYLDAS GROLL

Sieh dir „Letzter Atemzug“ für den größeren Kontext an.

  • Rüstungsdurchdringung: 30 % auf allen Stufen → 16-30 % abhängig von der Championstufe
  • Kombinationskosten: 500 Gold → 600 Gold
    • Gesamtkosten: 3000 Gold → 3100 Gold

NATURGEWALT

Die Magieresistenzoptionen für Tanks reichen nicht aus, wenn sie mit großem magischen Schaden konfrontiert werden. Wir verbessern die Magieresistenz von „Geistessicht“ und „Naturgewalt“ etwas, damit sie besser gegen magischen Schaden helfen, insbesondere gegen gegnerische Zusammenstellungen mit mehreren Bedrohungen.

  • Magieresistenz: 45 → 50

GEISTESSICHT

Den genauen Kontext dazu findest du bei „Naturgewalt“.

  • Magieresistenz: 45 → 50

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION


28. Okt. – 3. Nov Amumu, Brand, Jax, Miss Fortune, Rakan, Soraka, Tryndamere, Varus, Veigar, Xin Zhao

4. Nov. – 10. Nov Akali, Corki, Evelynn, Fizz, Leona, Malphite, Lulu, Rammus, Teemo, Varus