Wild Rift: Patchnotizen 2.4c

Es ist ruhig … vielleicht zu ruhig. Einige Änderungen an der Spielbalance für ein paar außer Kontrolle geratene Ausreißer und die lange erwartete Einführung von High Noon-Lucian und -Senna.

Komm zu uns, Partner! Stecke dir dein größtes Eisen in den Holster, denn es ist High Noon und damit die beste Zeit für die Jagd auf Dämonen. Wir beseitigen mit den Spielbalance-Änderungen ein paar Aspekte, in denen sich Spieler zu leicht Vorteile verschaffen konnten. Aber da Nunu und ARAM permanent im Spiel sind, gibt es noch jede Menge Möglichkeiten, sich Vorteile zu verschaffen. YEE, und wenn wir das mal anmerken dürfen: HAW! Willkommen bei Patch 2.4c!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

HOTFIX VOM 22. SEPTEMBER

BRAND

Seit seiner Veröffentlichung dominiert Brand die mittlere Lane, also verringern wir seine allgemeine Überlebensfähigkeit und passen seine wichtigsten Schadensquellen an. Außerdem verringern wir die anfängliche Geschwindigkeit seiner ultimativen Fähigkeit, damit gegnerische Spieler besser auf sie reagieren können.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 115 → 95
    • Leben auf Stufe 15: 2.220 Leben → 1.860 Leben
  • Rüstung pro Stufe: 4,7 → 3,9
    • Rüstung auf Stufe 15: 116 → 105

FLAMMENSÄULE

  • Schaden: 75/135/195/255 + 60 % AP → 70/125/180/235 + 55 % AP
  • Zusätzlicher Schaden gegen in Flammen gehüllte Einheiten: 25 %30 %

FEUERSBRUNST

    • Schaden: 70/100/130/160 + 45 % AP → 60/90/120/150 + 40 % AP

ultimate

  • Geschossgeschwindigkeit: 1.600 Einheiten pro Sekunde → 600 Einheiten pro Sekunde
  • Beschleunigung des Geschosses: 0 Einheiten pro Sekunde → 500 pro Sekunde

NEU

NEUE SKINS

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Veröffentlichung am 23. September um 02:01 Uhr MESZ:

  • High Noon-Lucian
  • High Noon-Senna

ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu erhalten!

9142021_LOLWR_Patch24cArticle_Accessories.jpg

Kugeln: Die Stadt ist nicht groß genug

Sticker: Komm schon her, du! Vielen herzlichen Dank!

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

LUCIAN

Nachdem er abgeschwächt wurde und dann auch noch seine wichtigsten Gegenstände einiges an Stärke eingebüßt haben, wurde Lucian zu schwach. Wir geben ihm etwas Stärke zurück, um ihn auf einer stabileren Position zu halten.

base_stats

  • Leben: 570 Leben → 610 Leben

ERBARMUNGSLOSE VERFOLGUNG

  • Abklingzeit: 23/20/17/14 Sek. → 22/19/16/13 Sek.

RAMMUS

Rammus ist seit unseren letzten paar Änderungen viel zu stark geworden. Sie sollten nur seine Fähigkeit beim Leerräumen der Dschungellager am Anfang verbessern, ohne ihn zu dominant zu machen. Wir gehen weiter in diese Richtung, schwächen aber seine PvP-Schadensskalierung etwas ab (er ist schließlich ein Tank), verstärken aber seinen zusätzlichen Schaden gegen Monster, um seine Leerräumen-Fähigkeit auf etwa demselben Niveau zu halten.

DORNENWALZE

  • Schaden: 105/150/195/240 → 110/140/170/200

EINGEROLLTE ABWEHRHALTUNG

  • Passive Schaden-Rüstungsskalierung: 10 % → 8 %
  • Aktive Schaden-Rüstungsskalierung: 15 % →12 %
  • Zusätzlicher Monsterschaden: 150 % → 175 %

RENGAR

Rengars frühes Spiel ist im Moment zu stark. Wir schwächen sein frühes Spiel ab, damit er sich nicht mehr so leicht einen Vorteil verschaffen kann, um dann immer stärker zu werden.

base_stats

  • Rüstung: 45 → 40
  • Angriffsschaden: 70 → 64

SONA

Sona hat in der letzten Zeit enorm an Popularität gewonnen, aber wir sind der Meinung, das nicht ihre unterstützenden Fähigkeiten geschwächt werden sollten. Daher kümmern wir uns um ihren Schaden, damit er mehr zu ihrer Unterstützungsrolle passt. Außerdem erhöhen wir die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit etwas, um Gegnern ein bisschen mehr Raum zum Atmen zu geben, wenn sie sich mit ihrer spielverändernden ultimativen Fähigkeit konfrontiert sehen.

Hymne des Heldenmutes

  • Aktiver Schaden: 40/80/120/160 → 40/75/110/145
  • Aktive AP-Skalierung: 50 % → 40 %
  • Zusätzliche AP-Skalierung durch Verbündeten-Aura: 30 % → 20 %

ultimate

  • Abklingzeit: 90/75/50 Sek. → 100/80/60 Sek.

TEEMO

Teemo ist insgesamt viel zu stark. Er kriegt heftige Abschwächungen für seine Verteidigung reingedrückt, um ihn noch angreifbarer zu machen.

base_stats

  • Lebensregeneration: 7,5 → 6
  • Leben pro Stufe: 115 LP →105 LP
  • (Leben auf Stufe 15: 2180 LP → 2040 LP)
  • Rüstung: 35 → 30
  • Rüstung pro Stufe: 4,3 → 3,9
  • (Rüstung auf Stufe 15: 96 → 85)

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

ZEKES KONVERGENZ

Wir sehen, dass Verzauberer insgesamt die meisten Tank-Supporter leistungsmäßig in den Schatten stellen. Zekes wird häufig gekauft, aber die Siegesrate des Tank-Supporters ist nicht gerade berauschend. Zekes bekommt ein paar moderate Buffs, um herauszufinden, ob wir das Metaspiel für die ganze Supporter-Klasse in eine positivere Richtung drehen können.

  • Gesamtkosten: 2800 G → 2700 G (Kombinationskosten: 900 G → 800 G)
  • Frostfeuer-Pakt-Verlangsamung: 40 % → 50 %
  • Magischer Schaden pro Sekunde von Frostfeuer-Pakt: 40 → 60

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

16. September – 22. September: Corki, Galio, Leona, Pantheon, Rammus, Sona, Tryndamere, Vayne, Xin Zhao, Zed

23. September – 30. September: Akshan, Brand, Lulu, Malphite, Nunu & Willump, Olaf, Soraka, Twisted Fate, Varus, Wukong