Wild Rift: Patchnotizen 2.4b

Willkommen bei Patch 2.4b, in dem das Event „Feuer und Eis“ zwei neue Champions in die Kluft bringt und eine Vielzahl frischer Spielbalance-Aktualisierungen bereithält.

Das „Feuer und Eis“-Event ist mit zwei neuen Champions verfügbar, die rivalisierende Elemente verkörpern. Kühl dich mit Nunu & Willump ab oder wärme dich mit Brand auf! Bereite dich auf frostige und feurige Spielbalance-Aktualisierungen für Champions und Gegenstände vor. Willkommen bei Patch 2.4b – und es geht heiß her.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

BRAND, DIE BRENNENDE VERGELTUNG

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Die als „Brand“ bekannte Kreatur war einst ein Stammesangehöriger des eisigen Freljords namens Kegan Rodhe und ist ein mahnendes Beispiel für die Verlockung größerer Macht. Auf der Suche nach einer der legendären Weltrunen betrog Kegan seine Kameraden und riss die Rune an sich – dies bedeutete sein sofortiges Ende. Seine Seele wurde vollständig verbrannt und sein Körper ist nur noch eine Hülle für lebende Flammen. Brand durchstreift Valoran auf der Suche nach weiteren Runen, getrieben von seiner Rache für all das Unrecht, das ihm selbst in mehreren Lebzeiten als Sterblicher nie widerfahren wäre.

Brand wird am 9. September um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

NUNU & WILLUMP, DER JUNGE UND SEIN YETI

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Vor langer Zeit gab es einen Jungen, der seinen Heldenmut beweisen wollte, indem er ein fürchterliches Monster erschlug. Als er es jedoch fand, erkannte er, dass es nur ein einsamer magischer Yeti war, der sich nach einem Freund sehnte. Nunu und Willump sind durch eine uralte Macht sowie ihre gemeinsame Leidenschaft für Schneebälle verbunden und streifen nun gemeinsam durch Freljord. Wo immer sie auch hingehen, hauchen sie ihren fantastischen Abenteuern Leben ein. Sie hoffen, dass sie irgendwo dort draußen Nunus Mutter finden werden. Wenn sie es schaffen können, sie zu retten, dann werden sie letztlich vielleicht doch zu Helden …

Nunu & Willump werden am 9. September um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

SKINS

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Veröffentlichung am 2. September um 02:01 Uhr MESZ:

  • Jadedrachen-Wukong
  • Torwächter Galio
  • Popstar-Ahri

Veröffentlichung am 9. September um 02:01 Uhr MESZ:

  • Lichtbogen-Brand
  • Geisterfeuer-Brand
  • Nunu & Spielzeug-Willump
  • Untoter Nunu & Zombie-Willump

ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Kugeln: Absolutes Desaster, Ich laufe erst warm

Symbole: Gebrandmarkt, Yeti aus den Geschichten

Rückruf: Feuer und Eis

Symbolrahmen: Elementare Unterschiede

Sticker: Stolz auf mich selbst; Aufwachen, Schlafmütze!

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

EVENTS

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FEUER UND EIS

Zwei Söhne Freljords – einer, der sich mit einem Monster angefreundete und einer, der zum Monster wurde. Zwei mächtige Elemente – das erste dient der Erschaffung, das zweite der Zerstörung. Schließe tägliche Missionen ab, um Marken zu verdienen, die du im Event-Shop für glühende und kühlende Belohnungen eintauschen kannst!

Das „Feuer und Eis“-Event beginnt am 9. September um 02:01 Uhr MESZ

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

AHRI

Die Neunschwänzige Füchsin bekommt eine kleine Fehlerbehebung, die ihre Stärke leicht beeinflusst, aber es ist alles halb so wild. Wir erwarten nicht, dass sie eine Kompensierung benötigt, weil einige andere Gegenstände verändert wurden.

Fuchsfeuer

  • [FEHLERBEHEBUNG] Lauftempo fällt jetzt wie vorgesehen langsam ab.

AKALI

Akali ist in der Baron-Lane zu gut. Wir schwächen ihre passive Fähigkeit ab, damit es etwas schwieriger für sie ist, sich die Führung in der Anfangsphase zu sichern. Außerdem sollte es für sie schwieriger sein, im späten Spiel Gegner zu verfolgen. Ein Ninja braucht eine Herausforderung.

passive

  • Lauftempo: 50 % → 30 %
  • Grundschaden: 40–180 → 28–140

AKSHAN

Akshan ist momentan eher ein zahmer Schoßhund, vor allem wenn man auf kritische Treffer setzt. Wir erhöhen seinen Grundschaden und verleihen ihm eine Skalierung für kritische Treffer, damit er im späten Spiel besser wird.

BUMERACHE

  • Grundschaden: 5/30/55/80 → 5/35/65/95

HEROISCHER SCHWUNG

  • [NEU] Schüsse können jetzt kritisch treffen und 150 % Schaden verursachen.

ultimate

  • [NEU] Der Schaden pro Tick ist durch die Chance auf kritische Treffer erhöht, bis zu 50 % bei 100 % Chance: (20/25/30 + 12,5 % Angriffsschaden) x (1 + 50 % Kritische Trefferrate) – (80/100/120 + 50 % Angriffsschaden) x (1 + 50 % Kritische Trefferrate)

GRAGAS

Gragas macht in der Kluft zu viel Krawall, besonders auf den höchsten Spielniveaus. Wir verringern die Unterstützung und Stärke, die er im Überfluss hat, und geben seinen Gegnern ein paar Zeitfenster für Spielzüge.

base_stats

  • Rüstung pro Stufe: 4,7 → 4,3 (106 auf Stufe 15 → 101 auf Stufe 15)

Gerolltes Fass

  • Grundschaden: 80/130/180/230 → 65/120/175/230
  • Verlangsamung: 40/45/50/55 % → 30/35/40/45 %

Betrunkene Wut

  • Abklingzeit: 4,5 Sek. → 5 Sek.

KATARINA

Katarinas Fähigkeit, Schaden abzuwehren, gepaart mit ihrer zuverlässigen Mobilität und ihrer starken Schadensleistung, hat gegnerische Mid-Laner immer wieder frustriert. Wir verringern ihr Grundleben, um die Unheimliche Klinge in der Anfangsphase verwundbarer zu machen.

base_stats

  • Grundleben: 650 → 570

KENNEN

Das Herz des Sturms ist zu weich und braucht einen Ruck. Wir geben ihm ein paar kleine Boni, um seine Stärke in der Lane aufzuladen. Das sollte Kennens Präsenz in der Baron-Lane elektrisieren.

DONNERNDER WURFSTERN

  • Grundschaden: 75/130/185/240 → 85/140/195/250

ELEKTRISCHE WELLE

  • Zusätzlicher Schaden bei Treffer: 10/20/30/40 + 60 % zusätzlicher Angriffsschaden + 20 % Fähigkeitsstärke→ 25/35/45/55 + 70/80/90/100 % zusätzlicher Angriffsschaden + 25 % Fähigkeitsstärke

BLITZARTIGER ANSTURM

  • Zusätzliches Angriffstempo: 40/50/60/70 % → 50/60/70/80 %

KHA’ZIX

Der Räuber der Leere ist ein zu dominanter Jäger. Neben seinem hohen Schaden ist er zu gut, wenn es Zeit wird, sich seine Beute zu schnappen. Wir verringern Kha’Zix’ Heilung und den Schaden von (1) Geschmack der Furcht. Diese Änderungen sollten seine Ganks etwas riskanter machen und faire Bedingungen für seine Opfer schaffen.

base_stats

  • Grundwert für Lebensregeneration 9 → 7,5

GESCHMACK DER FURCHT

  • Grundschaden: 60/95/130/165 → 50/85/120/155

LEERENSTACHEL

  • Heilung: 55/90/125/160 → 40/75/110/145

MASTER YI

Master Yi wurde mit seinen letzten Verbesserungen und seiner Synergie mit neuen Gegenständen (wie Hastklingen der Navori) zu stark. Wir schwächen die Kraft, die er durch Patch 2.4a erhalten hat, damit der Wuju-Klingenmeister fair kämpft.

base_stats

  • Leben pro Stufe: 115 → 105

Wuju-Stil

  • Zusätzlicher absoluter Schaden: 25/40/55/70 → 22/34/46/58

ultimate

  • Abklingzeit: 75/60/45 Sek. → 80/70/60 Sek.

RAKAN

Rakan und Xayah sind ein mächtiges Paar auf der Drachen-Lane. Jedoch hat (3) Kriegstänzer des Publikumslieblings Xayah zu viel Sicherheit gebracht. Um die Frustration in dieser Interaktion zu verringern, senken wir den zusätzlichen Schildmultiplikator auf Kriegstänzer, wenn er auf Xayah gewirkt wird, und verleihen Rakan ein paar Buffs, damit er mit anderen Supportern mithalten kann.

GELUNGENER AUFTRITT

  • Grundschaden: 70/140/210/280 → 80/150/220/290

KRIEGSTÄNZER

  • Zusätzliche Schildstärke, wenn er auf Xayah gewirkt wird: 200 % → 125 %

ultimate

  • Lauftempo: 50 % → 60 %

SORAKA

Das Sternenkind hat sich seit ihrem letzten Buff in zu viele sterbliche Angelegenheiten eingemischt, ohne viel zu riskieren. Wir passen sie etwas an, damit sie sich zweimal überlegt, ob sie ihre Verbündeten rettet.

Sternenregen

  • Buff-Dauer von Verjüngung auf sich selbst: 4 Sek. → 2 Sek.
  • Gesamtheilung von Verjüngung: 72/90/108/126 + 45 % Fähigkeitsstärke → 50/70/90/110 + 35 % Fähigkeitsstärke

Astralinfusion

  • Buff-Dauer von Verjüngung für Verbündete: 4 Sek. → 2 Sek.

THRESH

Thresh ist zwar ein Champion, der schwer zu meistern ist, aber seine Stärke nach der Veröffentlichung hat etwas zu wünschen übrig gelassen. Wir erhöhen den Grundwert der Erscheinungschance von Seelen und verringern die Aufladungsdauer von (3) Auspeitschen, um das schnellere Tempo und die kürzere Spielzeit von Wild Rift zu kompensieren.

base_stats

  • Grundleben: 570 bis 610
  • Grundwert für Lebensregeneration: 7,5 bis 11

passive

  • Erscheinungschance von Seelen (Grundwert): 33 % → 40 % (Schutz gegen Pech unverändert)

DUNKLER WEG

  • Schildstärke: 55/110/165/220 → 60/115/165/215

AUSPEITSCHEN

  • Passive Aufladezeit: 10 Sek. → 6 Sek.

WUKONG

Wukong ist zwar ein gefährlicher Jungler, aber er hat immer noch Probleme, seinen Platz in der Baron-Lane zu finden. Wir entfernen den Modifikator für Heilungsverringerung von (1) Schmetterstoß, wenn er die Fähigkeit gegen Vasallen einsetzt. So kann der Affenkönig die Anfangsphase leichter überstehen.

GOLDSTAB

  • [ENTFERNT] 80 % Modifikator für Heilungsverringerung bei Angriffen gegen Vasallen

XIN ZHAO

Der Seneschall von Demacia dominiert den Dschungel in höheren Spielniveaus. Um seine Stärke im frühen Spiel zu verringern, passen wir die Grundwerte von Xin Zhao an.

base_stats

  • Grundwert für Rüstung: 40 → 35
  • Grundleben: 650 → 610

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

ENERGIEKLINGE DER SOLARI

Der absolute Schaden war zwar aufregend, aber die Energieklinge war zu stark darin, sowohl Tanks, Kämpfer, als auch Ziele mit wenig Leben auszulöschen. Wir schärfen sie so, dass sie weniger optimal im Allgemeinen ist, und mehr optimal, wenn das gegnerische Team viele verwundbare Ziele hat, die es schnell auszuschalten gilt.

  • Fähigkeitstempo: 25 → 15
  • Grundschaden: 26–40 absoluter Schaden → 24–52 magischer Schaden
  • Maximaler Schaden: 65–100 absoluter Schaden → 60–130 magischer Schaden

WARMOGS RÜSTUNG

Wir folgen unseren PC-Freunden und lösen den einzigartigen passiven Effekt von „Warmogs Rüstung“ durch zusätzliches Leben anstatt max. Leben aus. So müssen Spieler sich auf andere Lebens-Gegenstände konzentrieren, um ihre Macht zu nutzen.

  • [NEU] Warmogs Herz – Auslösebedingung: 2.500 maximales Leben → 950 zusätzliches Leben


MAGIER-GEGENSTÄNDE

Wir haben ein paar nennenswerte Balance-Möglichkeiten für manche Magier-Gegenstände gefunden. „Liandrys Qual“ ist für alle AP-Nutzer immer noch zu vorherrschend. Spieler, die sich schnellstmöglich auf „Ludens Echo“ oder „Erweckter Seelenräuber“ stürzen, schneiden im Vergleich zu anderen Gegenständen schlechter ab. Außerdem waren die traditionellen Nutzer von „Liandrys Qual“ viel zu stark. Wir hoffen, dieses Muster mit folgenden Änderungen an diesen Gegenständen auszubalancieren:

ERWECKTER SEELENRÄUBER

  • FÄHIGKEITSSTÄRKE: 65 → 70

GEISTERHAFTE ERSCHEINUNG

  • Wahnsinn: max. Schadenssteigerung: 10 % → 6 %
    • Schadenssteigerung pro Sekunde: 2 % → 1,2 %

LIANDRYS QUAL

  • Wahnsinn: max. Schadenssteigerung: 10 % → 6 %
    • Schadenssteigerung pro Sekunde: 2 % → 1,2 %

LUDENS ECHO

  • Fähigkeitstempo: 10 → 20
  • FÄHIGKEITSSTÄRKE: 80 → 85

RUNEN

SCHLÜSSELRUNE: LEBENSQUELLE

„Lebensquelle“ ist mit hoher AP-Ausrüstung etwas zu stark, deshalb schwächen wir sie ein wenig ab. Dadurch sollte sie eine starke Wahl für Supporter bleiben, während sie im späten Spiel für Spieler, die hohe Fähigkeitsstärke aufbauen, besser geeignet ist.

  • Verbündete Heilung – AP-Skalierung: 40 % → 30 %
  • Selbstheilung – AP-Skalierung: 20 % → 10 %

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

2. September – 8. September: Akali, Draven, Jax, Kha’Zix, Miss Fortune, Orianna, Rakan, Senna, Shyvana, Singed

9. September bis 15. September: Amumu, Braum, Dr. Mundo, Lucian, Nami, Rengar, Teemo, Xayah, Yasuo, Ziggs