Wild Rift: Patchnotizen 2.4

Mit Patch 2.4 kommen 19 neue oder überarbeitete Gegenstände im Spiel, Ranglisten-Saison 3, Champion-Banne, ein brandneuer Wild-Pass, automatische Höhepunkte, Anpassungen am Gold und am System, Verbesserungen am Matchmaking … und natürlich Akshan, der rebellische Wächter höchstpersönlich.

So! Du willst also wissen, wie Akshan die Welt gerettet hat …

Patch 2.4 ist endlich da, und es ist ein großer Patch. Das „Wächter des Lichts“-Event erreicht seinen krönenden Abschluss und bevor sich unsere Helden ein für alle Mal mit dem großen Widersacher messen, haben wir für dich ein GIGANTISCHES Update. Patch 2.4 besteht aus 19 neuen oder überarbeiteten Gegenständen im Spiel, Ranglisten-Saison 3 mit Aktualisierungen für die Rangliste (unter anderem entfernen wir die Aufstiegsserien und bringen Champion-Banne ins Spiel), einem brandneuen Wild-Pass mit dem abenteuerlustigen Hex-Erkunder Teemo, automatischen Höhepunkten, Anpassungen am Gold und am System … und natürlich Akshan, dem rebellischen Wächter höchstpersönlich. Zwischen diesem und dem nächsten Patch werden drei Wochen liegen, weil wir in der Zwischenzeit eine kurze Sommerpause einlegen.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Falls du es verpasst hast: Hier findest du eine Vorschau auf einige der neuen Inhalte, die in den nächsten Monaten in Wild Rift veröffentlicht werden!

NEU

NEUER CHAMPION

AKSHAN, DER REBELLISCHE WÄCHTER

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Im Angesicht der Gefahr kann Akshan nur müde lächeln. Im Kampf gegen das Böse verlässt er sich auf sein unvergleichliches Charisma, seine unerschütterliche Rechtschaffenheit und – seltsamerweise – auf seinen entblößten Oberkörper. Er ist ein Meister der Tarnung, der den Blicken seiner Gegner entrinnen und auftauchen kann, wenn sie ihn am wenigsten erwarten. Mit seinem ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit und einer legendären Waffe, die den Tod selbst bezwingen kann, stellt er sich den vielen Halunken von Runeterra und lebt nach seinem eigenen Moralkodex: „Sei kein Mistkerl.“

Akshan wird am 27. Juli um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

NEUE FEATURES

RANGLISTEN-SAISON 3

Ranglisten-Saison 3 ist da und bringt jede Menge Neuigkeiten mit sich! Wenn du in dieser Saison Gold erreichst (und 10 Spiele gewinnst), erhältst du Großartige Lulu für deine Sammlung! Wir möchten dich daran erinnern, dass es zu Beginn der Saison ein paar Anzeigefehler geben wird. Wenn du einfach nur spielen willst, wenn die Dinge sich gelegt haben, empfehlen wir dir, erst einen Tag nach Saisonbeginn Ranglistenspiele zu spielen.

Ranglisten-Saison 3 hat am 27. Juli um 00:00 Uhr MESZ begonnen.

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BANNE

Jetzt gibt es in Ranglistenspielen Banne! Die letzten drei Spieler beider Teams bannen gleichzeitig einen Champion. Wir hoffen, dass wir mit anfangs drei Bannen eine bedeutendere, spannendere und insgesamt gesündere Champion-Auswahl für Spieler schaffen können, die sich nicht negativ auf die Vielfalt der gespielten Champions auswirkt. Unser langfristiges Ziel ist es, jedem Team fünf Banne zu bieten. Wir werden die Auswirkungen der drei Banne genau beobachten, während wir uns darauf vorbereiten, sie in einem zukünftigen Patch auf fünf zu erhöhen.

Banne werden ab dem 29. Juli um 08:00 Uhr MESZ in der Rangliste verfügbar sein.

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AUFSTIEGSSPIELE ENTFERNT

Wie in den Änderungen an der Rangliste in Patch 2.4 erwähnt, werden wir Aufstiegsspiele aus Ranglistenmatches entfernen. Wir sind der Meinung, dass die Aufstiegsspiele momentan der Spielerfahrung in der Rangliste von Wild Rift mehr schaden als nützen. Anstatt nach dem letzten gewonnenen Spiel im aktuellen Rang in ein Aufstiegsspiel überzugehen, steigen Spieler in Zukunft sofort in den nächsten Rang auf. Auch diese Änderung werden wir genau im Auge behalten.

Die Aufstiegsspiele werden am 27. Juli um 02:01 Uhr MESZ entfernt.

WILD-PASS S2

Der Wild-Pass kehrt für eine zweite Runde zurück! Wir haben ein paar Verbesserungen an der vorherigen Version vorgenommen:

  • Insgesamt erhöhen wir die Anzahl an blauen Partikeln, Poromünzen und Poroenergie, die du durch den Kauf des Passes bekommst. Dieses Mal kannst du beispielsweise genug blaue Partikel für einen kompletten Champion verdienen.
  • Wir erhöhen die Menge an kostenlosen Belohnungen, die du beim Stufenaufstieg erhältst.
  • Wir ermöglichen es dir, den Pass an Leute in deiner Freundesliste zu verschenken.
  • Und trotz dieser Verbesserungen ändert sich der Preis nicht.


Ab jetzt ist der Wild-Pass eine permanente Funktion im Spiel und verschwindet nicht mehr für eine gewisse Zeit zwischen zwei neuen Pässen aus dem Spiel. Ziehe los und erkunde mit dem Hex-Erkunder Teemo die Kluft!

Der Wild-Pass S2 wird ab dem 30. Juli um 02:01 Uhr MESZ verfügbar sein.

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HÖHEPUNKTE

Ab Patch 2.4 gibt es Höhepunkte! Wenn du in deinen Einstellungen „Höhepunkte aufzeichnen“ aktivierst, werden wir deine allerbesten Momente für dich aufnehmen – sei es ein Mehrfachkill oder ein gelungener Drachenraub. Die Funktion zeichnet deinen Bildschirm auf, während du spielst, also werden auch deine Eingaben während dieser unglaublichen Momente gespeichert. Du kannst sie dann anschauen und sie direkt aus der Spielzusammenfassung heraus auf deinem Gerät speichern. Die Höhepunkte-Aufnahme kann sich auf den Akkuverbrauch und die Leistung deines Geräts auswirken.

Höhepunkte sind ab dem 27. Juli um 02:01 Uhr MESZ verfügbar.

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ZUSCHAUER UND WIEDERHOLUNGEN

Wir haben ein paar neue Möglichkeiten hinzugefügt, mit denen du Spielen zusehen oder deine eigenen erneut ansehen kannst! Du kannst jetzt für die rote und/oder blaue Seite den Nebel des Krieges ein- und ausschalten und dir so einen besseren Überblick über die Sicht beider Teams verschaffen. Darüber hinaus haben wir eine neue Benutzeroberfläche entwickelt, mit der du Teamkämpfe besser mitverfolgen kannst. Es gibt jetzt eine Teamkampf-Benutzeroberfläche sowie eine minimalistische „Keine Benutzeroberfläche“-Perspektive, auf die du im Zuschauermodus zugreifen kannst.

Die neuen Features für Zuschauer und Wiederholungen sind ab dem 27. Juli um 02:01 Uhr MESZ verfügbar.

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SPIELZUSAMMENFASSUNG

Wir erweitern die Spielzusammenfassung um Fortschrittsysteme, sodass Spieler nach jedem Spiel genau sehen, welche Fortschritte sie gemacht haben und welche Belohnungen sie abholen können! In Patch 2.4 werden wir die Fortschritte im Wild-Pass sowie in täglichen und Herausforderungsmissionen anzeigen. Wir haben vor, diese Seite mit der Zeit mit weiteren Systemen wie Eventfortschritten zu erweitern.

Die aktualisierte Spielzusammenfassung ist ab dem 27. Juli um 02:01 Uhr MESZ verfügbar.

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BILDSCHIRM TEILEN

In Zukunft kannst du deine Erfolge in Wild Rift mit dem geteilten Ordner des Betriebssystems deines Geräts teilen und sie so einfacher für deine liebsten Apps und sozialen Netzwerke verwenden. Du musst nur auf das Symbol tippen, um den Teilen-Ordner deines Betriebssystems zu öffnen, wo du die Apps auswählen kannst, über die du etwas teilen möchtest!

Die Aktualisierung für „Bildschirm teilen“ wird ab dem 27. Juli verfügbar sein.

IN-APP-PATCHNOTIZEN

Du kannst jetzt auf einer Schaltfläche in der App auf die Patchnotizen von Wild Rift zugreifen! Oben links auf dem Startbildschirm findest du die neuesten Patchnotizen auf der Webseite von Wild Rift.

SPRACHUNTERSTÜTZUNG

Ab sofort wird im Spiel lokalisierter Text für Vereinfachtes Chinesisch (Malaysia) unterstützt..

SKINS

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Veröffentlichung am 28. Juli um 02:01 Uhr MESZ:

  • Wächterin Irelia
  • Wächterin Riven
  • Wächterin Vayne
  • Academia Certaminis-Akshan
  • Schwarznebel-Draven
  • Schwarznebel-Miss Fortune
  • Schwarznebel-Shyvana

Veröffentlichung am 30. Juli um 02:01 Uhr MESZ:

  • Hex-Erkunder Teemo

ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Kugeln: Beileid, Krone der Trauer, Faust, Köpfe werden rollen, Licht in der Finsternis, Klebt nicht, Roh oder geröstet, Tratsch, Cool bleiben

Symbole: Schlacht des Barons, Detektiv Pingu, Hexzellent!, Poro hat Kohldampf, Ich kann die Macht spüren!, Pingu-Macht, Poro-Publikumsliebling, Befreiungsschlag der Roten, Der Weg der Snax

Symbolrahmen: Herbstlicher Nimbus, Ritterlichkeit, Unerschütterliche Hingabe, Teamarbeit, Traumarbeit

Sticker: Choncc-Gluckser, Emotional verletzend, Ich weine nicht, Fantastico!, NICHT FAIR, Ja, ja!, Pingu-Geschenk!, Rückzug!, Geschafft!, Super-Shisa, Daumen hoch für die Erinnerungen, Herzlich willkommen!

Rückruf: Der Nebel

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

EVENTS

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WÄCHTER DES LICHTS

Der schwarze Nebel kommt immer näher und verschlingt Runeterra, obwohl die Wächter immer wieder Verstärkung erhalten. Auf ihrer Suche nach Verbündeten treffen Senna und Lucian einen verlorenen Wächter aus ihrer Vergangenheit. Kann das Licht dieses rücksichtslosen Schurken den Kampf zu ihren Gunsten wenden? Unterstütze die Wächter in ihrem letzten Kampf und schlage die Zerstörung zurück!

Das „Wächter des Lichts“-Event geht am 28. Juli um 02:01 Uhr MESZ weiter. Klicke hier, um mehr über das Event zu erfahren.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

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AMUMU

Wir können ihn zwar nicht von seinem Fluch erlösen, aber dafür von einem lästigen Fehler.

(3) Wutanfall

  • [FEHLERBEHEBUNG]: Die passive Fähigkeit funktioniert jetzt wie vorgesehen gegen Fähigkeiten, die mehrmals normalen Schaden verursachen, und nicht mehr nur einmal pro Fähigkeit dieser Art.

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ASHE

Ashe ist in letzter Zeit etwas schwach auf der Brust, also wollen wir ihr einige Komfortverbesserungen verpassen, die ihre Identität als unterstützende Schützin hervorheben.

(3) Habicht-Schuss

  • Dauer der Aufdeckung von Gegnern: 3 Sek. → 5 Sek.

(Ult) Verzauberter Kristallpfeil

  • Manuelle Drehgeschwindigkeit: 38°/Sek. → 45°/Sek.

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FIZZ

Fizz hat seit unseren Änderungen am Dschungel für ordentlich Aufruhr gesorgt, aber gerade auf höheren Spielniveaus hinkt er auf der Lane noch etwas hinterher. Außerdem fühlt sich seine (2) Reißende Welle etwas schwach an, also wollen wir sie verbessern. Darüber hinaus gibt es einige Interaktionen, die geschickte Fizz-Spieler in der PC-Version von League nutzen können, die aber nicht richtig in Wild Rift implementiert waren, also beheben wir auch diese kleine Schwachstelle. Aufgrund der großen Menge an Änderungen für den Gezeitentäuscher werden wir genau beobachten, wie sie sich auf seine Leistungen auswirken.

(2) Reißende Welle

  • [NEU] Verursacht jetzt den anfänglichen zusätzlichen magischen Schaden des ersten Angriffs in einem Flächenbereich mit einem Radius von 175 um das getroffene Ziel und belegt Ziele, die von diesem Flächenangriff getroffen wurden, mit Seestein-Dreizack (P).

(3) Verspielt/Täuscher

  • [NEU] Protogürtel wird jetzt während Verspielt eingereiht und bricht Verspielt nicht mehr ab.
  • [NEU] Protogürtel bricht den Flächenschaden von Täuscher nicht mehr ab, wenn Fizz Täuscher nicht erneut gewirkt hat.

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GRAVES

Graves’ Siegesrate ist zwar nicht zu niedrig, aber ein Großteil seiner Stärke liegt in seinen Grundwerten in der frühen Spielphase, was dazu führt, dass es nicht viel Spaß macht, ihn zu spielen. Wir verschieben einen Teil seiner Stärke, um dem explosiveren Teil seines Fähigkeitensets etwas mehr WUMMS zu verpassen, sodass Spieler dafür belohnt werden, wenn sie seine Fähigkeiten richtig einsetzen. Außerdem wollen wir ihm bessere Optionen für Gegenstandskombinationen eröffnen, indem wir die Auswirkungen von Angriffsschaden und Rüstungsdurchdringung für seine Fähigkeit (1) Endstation stark erhöhen.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 650 → 610
  • Grundwert für Angriffsschaden: 70 → 64
  • Angriffsschaden/Stufe: 3,6 → 4,55

(1) Endstation

  • Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 11/10/9/8 Sek.
  • Zusätzliche Angriffsschadensskalierung für die Patrone: 40 % → 70 %
  • Grundschaden der Explosion der Patrone: 85/125/165/205 → 80/130/180/230
  • Zusätzliche Angriffsschaden-Skalierung der Explosion der Patrone: 100 % auf allen Rängen → 70/100/130/160 % abhängig vom Rang

(3) Schnelles Ziehen

  • Rüstung pro Steigerung von Wahrer Schneid: 4/8/12/16 → 6/10/14/18

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KATARINA

Wir aktualisieren das „Klaffende Wunde“-System (das die Heilung verringert), sodass es sich unterschiedlich stark auswirkt. Einige Champions, die mit Fähigkeiten klaffende Wunden verursachen, wurden dementsprechend angepasst.

(Ult) Todes-Lotus

  • Fügt 50 % Klaffende Wunden zu → Fügt 60 % Klaffende Wunden zu

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LUCIAN

Lucian erobert die Kluft wie im Sturm. Durch diese Änderungen an seinen Grundwerten ist er für seine Gegner in Zukunft nicht mehr ganz so einschüchternd.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 610 → 570
  • Grundwert für Rüstung: 40 → 35
  • Grundwert für Magieresistenz: 34 → 30
  • Magieresistenz pro Stufe: 1,2 → 0,8
  • Grundwert für Manaregeneration: 18 → 15
  • Lauftempo: 340 → 335

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RENGAR

Wir merzen die Fehler aus, die unser Klingenkätzchen schon seit der Veröffentlichung geplagt haben. Besonders für geschickte Spieler wird sich das auf Rengars Stärke auswirken, also werden wir ihn, wenn nötig, in zukünftigen Patches weiter anpassen.

(Passiv) Verborgener Jäger

  • [FEHLERBEHEBUNG] Wenn du einen Gegner im hohen Gras in Nahkampfreichweite mit 0 Wildheit angreifst, erhältst du jetzt 1 Wildheit.

(2) Kampfschrei

  • [FEHLERBEHEBUNG] Wenn du nach einem verstärkten Kampfschrei erneut Kampfschrei wirkst, wird Rengar wie vorgesehen geheilt.

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VARUS

Wir aktualisieren das „Klaffende Wunde“-System (das die Heilung verringert), sodass es sich unterschiedlich stark auswirkt. Einige Champions, die mit Fähigkeiten klaffende Wunden verursachen, wurden dementsprechend angepasst.

(3) Pfeilhagel

  • Fügt 50 % Klaffende Wunden zu → Fügt 40 % Klaffende Wunden zu

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ZIGGS

Ziggs reißt Türme immer noch etwas zu schnell ein. Das gehört zwar zu ihm, ist aber gerade auf höheren Spielniveaus besonders unangenehm, also verringern wir seinen Schaden etwas.

(2) Sprengsatz

  • Grenzwert für das Zerstören von Türmen: 20/25/30/35 % → 15/20/25/30 %

ARAM

Alle zufällig, alle Mitte (ARAM) ist wieder da! Wir haben weiter an diesem Spielmodus gearbeitet und gefeilt und ihm einige kleine Features und Feinschliff verpasst. Schon bald werden wir dir Neuigkeiten über die Zukunft von ARAM mitteilen können.

  • Kanonenvasallen können jetzt Fallen erkennen.

ARAM kehrt vom 11. August bis zum 9. September als besonderer Spielmodus zurück.

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

NEUE GEGENSTÄNDE

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KRISTALLREFLEKTOR

Der in Wild Rift lange erwartete Fähigkeitsstärke/Rüstung-Gegenstand ist endlich da! Stell ihn dir am besten als eine Fähigkeitsstärke-Version von Dornenpanzer vor. Wir hoffen, dass Magiern dieser schicke Reflektor gefallen wird, wenn sie gegen übermäßig starke Carrys mit normalem Schaden kämpfen.

  • Gesamtkosten: 2.900 Gold
    • Wird aus Armschutz der Suchenden (1.200 Gold) + Boshafter Kodex (1.000 Gold) + 700 Gold hergestellt.
  • 60 Fähigkeitsstärke
  • 45 Rüstung
  • 15 Fähigkeitstempo
  • PASSIV – Reflektierte Kraft: Fähigkeiten gewähren einen Spiegelsplitter (bis maximal 3). Jeder Spiegelsplitter blockiert 10 + 5 % Fähigkeitsstärke des von einem gegnerischen Champion verursachten normalen Schadens und fügt ihm 20 + 10 % Fähigkeitsstärke als magischen Schaden zu.

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ESSENZRÄUBER

Essenzräuber ist ein neuer wichtiger Gegenstand für manahungrige Champions, die nicht nur mit ihren kritischen Treffern, sondern auch mit ihren Fähigkeiten Schaden austeilen wollen.

  • Gesamtkosten: 3.100 Gold
    • Wird aus Caulfields Kriegshammer (1.200 Gold) + Mantel des Geschicks (1.000 Gold) + 900 Gold hergestellt.
  • 40 Angriffsschaden
  • 25 % kritische Trefferrate
  • 25 Fähigkeitstempo
  • EINZIGARTIG – Essenzleuchten: Schadenverursachende aktive Fähigkeiten und verstärkte Angriffe verursachen 10 zusätzlichen normalen Schaden + 70 % kritische Trefferrate. Pro Ziel und Einsatz kann dieselbe Fähigkeit diesen Effekt nur einmal auslösen.
  • EINZIGARTIG – Manaabzug: Angriffe stellen bei einem Treffer 2 % des fehlenden Manas wieder her.

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HASTKLINGEN DER NAVORI

Ähnlich wie der Essenzräuber sollten auch die Hastklingen der Navori Champions, die sich auf kritische Treffer verlassen, mehr Schaden mit Fähigkeiten austeilen lassen. Die Hastklingen der Navori können aber öfter ausgelöst werden. Nimm dich vor Tryndamere und Master Yi in Acht!

  • Gesamtkosten: 3.100 Gold
    • Wird aus Caulfields Kriegshammer (1.200 Gold) + Mantel des Geschicks (1.000 Gold) + 900 Gold hergestellt.
  • 45 Angriffsschaden
  • 25 % kritische Trefferrate
  • 15 Fähigkeitstempo
  • PASSIV – Gewandte Schläge: Deine kritischen Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeiten deiner Fähigkeiten (ausgenommen der ultimativen) um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.

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ANHÄNGER DES PROPHETEN

Kugel des Vergessens sorgt in Zukunft hauptsächlich für Klaffende Wunden, also nimmt dieser neue Gegenstand für Magiedurchdringung den alten Platz der Kugel ein. Und hier ist er, der Anhänger des Propheten: Man sagt, wer ihn trägt, kann das Ende aller Dinge vorhersehen.

  • Gesamtkosten: 1.250 Gold
    • Wird aus Verstärkender Wälzer (500 Gold) + 750 Gold hergestellt.
  • 125 Leben
  • 25 Fähigkeitsstärke
  • PASSIV – Untergangsprophet: +15 Magiedurchdringung

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ARMSCHUTZ DER SUCHENDEN

  • Gesamtkosten: 1.200 Gold
    • Wird aus Stoffrüstung (500 Gold) + 700 Gold hergestellt.
  • 30 Rüstung
  • 25 Fähigkeitsstärke

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SERYLDAS GROLL

Für Spieler, denen Klaffende Wunden egal sind und die sich lieber darauf konzentrieren, ihre Verbündeten zu unterstützen, bringen wir Seryldas Groll von der PC-Version von League nach Wild Rift. Dieser Gegenstand ist besonders im Kampf gegen flinke Gegner nützlich.

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold
    • Wird aus Caulfields Kriegshammer (1.200 Gold) + Letzter Atemzug (1.300 Gold) + 500 Gold hergestellt.
  • 40 Angriffsschaden
  • 15 Fähigkeitstempo
  • 30 % Rüstungsdurchdringung
  • EINZIGARTIG – Bittere Kälte: Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verlangsamst du getroffene Einheiten 1 Sekunde lang um 30 %.

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STAB DES FLIEßENDEN WASSERS

Natürlich gehen in diesem Patch unsere Supporter nicht leer aus! Damit unsere Verzauberer mehr Gegenstände zur Auswahl haben, haben wir den Stab des fließenden Wassers aus der PC-Version von League geholt. Jetzt können Supporter ihre Ausrüstung auf Teamkameraden abstimmen, die sich auf Fähigkeitsstärke verlassen.

  • Gesamtkosten: 2.500 Gold
    • Wird aus Boshafter Kodex (1.000 Gold) + Verlorenes Kapitel (1.050 Gold) + 450 Gold hergestellt.
  • 350 Mana
  • 65 Fähigkeitsstärke
  • 20 Fähigkeitstempo
  • PASSIV – Stromschnellen:Wenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhalten du und dein Verbündeter 4 Sekunden lang 20 Fähigkeitstempo und 20–40 Fähigkeitsstärke (abhängig von der Stufe des Ziels).

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STURMSCHNEIDE

Auch Sturmschneide kommt von der PC-Version von League nach Wild Rift, um unser System für aufgeladene Gegenstände abzurunden und Spielern, die gerne andere aufgeladene Gegenstände verwenden, etwas Nützliches zu bieten.

  • Gesamtkosten: 2.900 Gold
    • Wird aus Mantel des Geschicks (1.000 Gold) + Kircheis Scherbe (900 Gold) + 1.000 Gold hergestellt.
  • 25 Angriffsschaden
  • 25 % kritische Trefferrate
  • 20 % Angriffstempo
  • PASSIV – Aufgeladen: Durch Bewegung und Angriffe lädst du einen Angriff auf.
  • PASSIV – Lähmen: Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlich 50–120 magischen Schaden. Außerdem verlangsamen aufgeladene Angriffe Gegner 0,5 Sekunden lang um 75 %.

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ENERGIEKLINGE DER SOLARI

Es ist zwar nicht Leonas Schwert, aber trotzdem nicht zu verachten. Energieklinge der Solari ist ein weiterer neuer Gegenstand in Wild Rift, der hoffentlich verschiedene Kombinationen für kritische Treffer ermöglichen wird. Er bietet Spielern eine große Menge an (situationsbedingter) kritischer Trefferrate, um Wechselwirkungen mit anderen Gegenständen zu eröffnen.

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold
    • Wird aus Stachel (1.200 Gold) + Mantel des Geschicks (1.000 Gold) + 800 Gold hergestellt.
  • 30 % Angriffstempo
  • 25 % kritische Trefferrate
  • 25 Fähigkeitstempo
  • EINZIGARTIG – Sonnenexplosion: Der Einsatz einer Fähigkeit sammelt „Erstrahlen“ (maximal 3 Aufladungen), was für bis zu 10 Sekunden 25 % kritische Trefferrate gewährt. Kritisch treffende Angriffe verbrauchen eine Ladung Erstrahlen und verursachen bei einem Treffer zusätzlich 26–40 absoluten Schaden, der bei Zielen mit geringem Leben um bis zu 150 % steigt. Für jede Fähigkeit kann nur einmal alle 2 Sekunden eine Aufladung gespeichert werden.
    • Maximaler absoluter Schaden: 65–100 wenn das Ziel über <= 35 % Leben verfügt

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ENDE DER WEISHEIT

Wir holen außerdem Ende der Weisheit nach Wild Rift, um das Anti-Magie-Gegenstandsset für Champions, die normalen Schaden verursachen, zu vervollständigen.

  • Gesamtkosten: 2.700 Gold
    • Wird aus Rekursivbogen (900 Gold) + Negatron-Mantel (900 Gold) + 900 Gold hergestellt.
  • 50 Magieresistenz
  • 45 % Angriffstempo
  • PASSIV – Ende der Weisheit: Normale Angriffe verursachen bei Treffern 15–80 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen magischen Schaden. Wenn du weniger als 50 % Leben hast und einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, heilst du dich um (Nahkampf: 100 %/Fernkampf: 33 %) dieses Schadens

ANPASSUNGEN VON GEGENSTÄNDEN

Wir passen alle „Klaffende Wunden“-Effekte von Gegenständen an, damit sie ihren Gegenstücken aus der PC-Version von League entsprechen und verbessern ihr Gameplay.

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BLUTDÜRSTER

Weil wir gerade für mehr Vielfalt bei Gegenstandskombinationen für kritische Treffer sorgen, gleichen wir auch Blutdürster an sein PC-Gegenstück an.

  • Gesamtkosten: 3.400 Gold → 3.200 Gold
    • Wird aus Mantel des Geschicks (1.000 Gold) + Vampirisches Zepter (1.200 Gold) + 1.000 Gold hergestellt.
  • 65 Angriffsschaden → 40 Angriffsschaden
  • [NEU] 25 % kritische Trefferrate

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DORNENWESTE

  • Das Passiv wurde geändert.
    • Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird 3 (+8 % zusätzliche Rüstung) magischer Schaden zurückgeworfen und der Angreifer erleidet für 3 Sekunden 50 % Klaffende Wunden. Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird 3 (+8 % zusätzliche Rüstung) magischer Schaden zurückgeworfen und der Angreifer erleidet für 3 Sekunden 40 % Klaffende Wunden

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RUF DES HENKERS

  • Das Passiv wurde geändert.
    • Ruf des Henkers: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang Klaffende Wunden zu. → Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champion 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu.

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KUGEL DER UNENDLICHKEIT

  • Der Herstellungspfad wurde aktualisiert: Kugel des Vergessens wurde durch Anhänger des Propheten ersetzt.
  • Die Gesamtkosten bleiben unverändert.

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MORELLONOMIKON

  • Gesamtkosten: 3.000 Gold
    • Wird aus Kugel des Vergessens (1.000 Gold) + Anhänger des Propheten (1.250 Gold) + 750 Gold hergestellt.
  • Das Passiv wurde geändert.
    • Verflucht: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 50 % Klaffende Wunden zu. → Verflucht: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champion 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. Wenn das Ziel weniger als 50 % Leben hat, erhöht sich der Effekt auf 60 % Klaffende Wunden.

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STERBLICHE MAHNUNG

  • Das Passiv wurde geändert.
    • Ruf des Henkers: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champions 3 Sekunden lang Klaffende Wunden zu. → Sepsis: Normaler Schaden fügt gegnerischen Champion 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu. 3 aufeinanderfolgende Angriffe gegen einen gegnerischen Champion erhöhen diesen Effekt auf 60 % Klaffende Wunden gegen ihn, bis der Effekt auslaufen kann.

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KUGEL DES VERGESSENS

  • Gesamtkosten: 1.000 Gold
    • Wird aus Verstärkender Wälzer (500 Gold) + 500 Gold hergestellt.
  • 40 Fähigkeitsstärke
  • Verflucht: Magischer Schaden fügt gegnerischen Champion 3 Sekunden lang 40 % Klaffende Wunden zu.
  • [ENTFERNT] Tödliche Berührung

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DORNENPANZER

  • Das Passiv wurde geändert.
    • Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird 25 (+10 % zusätzliche Rüstung) magischer Schaden zurückgeworfen und der Angreifer erleidet für 3 Sekunden Klaffende Wunden. Bewegungsunfähig machende Effekte fügen gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 50 % Klaffende Wunden zu. → Dornen: Wirst du von einem normalen Angriff getroffen, wird 25 (+10 % zusätzliche Rüstung) magischer Schaden zurückgeworfen und der Angreifer erleidet für 3 Sekunden Klaffende Wunden. Bewegungsunfähig machende Effekte fügen gegnerischen Champions 3 Sekunden lang 60 % Klaffende Wunden zu.

ENTFERNTE GEGENSTÄNDE

FROSTHAMMER

Frosthammer hat sich in vielen Fällen mit Eisgeborenen-Handschuhe überschnitten, ohne viel zum Gameplay beizutragen. Also entfernen wir diesen Gegenstand, um unsere existierenden Gegenstände stärker zu definieren.

RUNEN

ENTSCHLOSSENHEIT: UMKLAMMERUNG DER UNTOTEN

Die obere Lane wird von „Umklammerung der Untoten“ dominiert, also verringern wir den Schaden dieser Rune etweas.

  • Magischer Schaden: 4 % → 3 % deines maximalen Lebens

SYSTEME

  • Für eine vorzeitige Aufgabe bei 5 Minuten müssen jetzt alle 5 Spieler mit „Ja“ abstimmen.
  • Abklingzeiten für ultimative Fähigkeiten, Beschwörerzauber und Gegenstände können jetzt über die Punkteanzeige signalisiert werden.
  • Im Todesrückblick wird jetzt die Schadensquelle angezeigt, die dich getötet hat.
  • Die erlaubte Zeit zwischen Quadra- und Pentakills wurde erhöht.
  • Wir haben die Anzeige aktualisiert, mit der das verringerte Gold durch getötete Vasallen dargestellt wird, wenn „Zerschmettern“ ausgerüstet ist.
  • Lebensbalken haben jetzt einen zusätzlichen Effekt, der klarer anzeigt, wenn eine Fähigkeit deine Gesundheit verbraucht oder dich heilt.

HEROLD DER KLUFT

Die Meta im frühen Spielverlauf dreht sich zu stark um Drachen und der Herold der Kluft verschwindet öfter, als er getötet wird. Wir nehmen Änderungen an seiner Erscheinungszeit vor, damit er stärkeren Einfluss auf die Strategie im frühen Spielverlauf hat.

  • Anfängliches Erscheinen: 360 Sek. → 240 Sek.

ENTZÜNDEN

Wir aktualisieren „Entzünden“, um die Fähigkeit an die Änderungen an „Klaffende Wunden“ anzupassen.

  • [NEU] Fügt jetzt 60 % Klaffende Wunden zu.

PASSIVES GOLD

Wir haben unsere Änderungen am passiven Gold beurteilt und beschlossen, es erneut anzupassen, damit es im Verlauf des Spiels konstanter bleibt und gleichzeitig unser ursprüngliches Ziel erfüllt, dass Spieler nicht mehr so häufig lange vor dem Ende eines Spiels über alle ihre Gegenstände verfügen. Darüber hinaus verpassen wir dem System für passives Gold eine neue Mechanik, durch die der Teamkamerad mit dem wenigsten Gold zusätzliches Gold erhalten kann. Wir gehen davon aus, dass dadurch der Schneeballeffekt etwas verringert wird und dass Supporter öfter an ihre gewünschten Gegenstände gelangen!

  • Gold pro Sekunde: 4 Gold zu 3 Gold nach 8 Minuten → 3,5 Gold während des gesamten Spiels
  • [NEU] Edle Spende: Nach 5 Minuten erhält der Teamkamerad mit dem wenigsten Gold zusätzlich 1 Gold pro Sekunde.

GOLD DURCH KILLS, UNTERSTÜTZUNGEN UND KOPFGELDER

Wir passen erneut an, wie das Gold aus Kopfgeldern verteilt wird. Außerdem schrauben wir an den Werten, um Teams Aufholjagden zu ermöglichen und geben nach Kills dem Spieler, der den Kill gesichert hat, anteilsmäßig mehr Gold als seinen Unterstützern. Wir hoffen, dass durch diese Änderungen Spieler stärker den Ausgang eines Spiels selbst beeinflussen können und sich nicht mehr so oft auf ihr Team verlassen müssen, um das Gold geschickt zu verteilen.

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FEATURES FÜR EINSTELLUNGEN

STEUERUNG

  • [NEU] Zielpriorität – Am nächsten
    • Wir haben diese Einstellung mit ein paar Anpassungen zurückgebracht, sodass sie nur noch für Champions gilt. Wenn du diese Einstellung auswählst, visiert beim Antippen deine Fähigkeit den nächsten Champion in deiner Reichweite an.
  • [NEU] Zielerfassungsfilter
    • Durch diese neue Einstellung ignoriert die Zielerfassung Vasallen und Türme. Spieler müssen nicht mehr befürchten, dass sie während eines Kampfes versehentlich Vasallen oder Türme anstelle von gegnerischen Champions anvisieren.
  • Verbesserung am System für Zielerfassung durch Antippen
    • Wenn du während eines Sprungs auf eine Fähigkeit tippst, sucht die Fähigkeit jetzt vom Ausgangspunkt des Sprungs und nicht mehr von einem Punkt während des Sprungs nach Zielen.
  • Anpassungen
    • Wir haben die Wahrscheinlichkeit verringert, dass ein Anheben des Fingers vom Bildschirms zu einer zusätzlichen Eingabe und unbeabsichtigten Resultaten führt.
  • Ultimative Fähigkeiten visieren jetzt nur noch Champions an, wenn sie durch Tipp-Wirken aktiviert wurden. Dadurch sollten jene Fälle vermieden werden, in denen Spieler die Reichweite falsch einschätzten und der Zauber versehentlich in Richtung eines Vasallen gewirkt wurde.
    • Ausnahmen: Corki und Xayah. Corki, weil seine ultimative Fähigkeit wegen der niedrigen Abklingzeit oft zum Farmen eingesetzt wurde, und Xayah, weil ein großer Teil ihrer Fähigkeit ist, dass sie auf Wunsch nicht anvisiert werden kann.

SPIELERVERHALTEN

ANPASSUNGEN FÜR AFK-STRAFEN

  • Anfängliche AFK-Strafen für bestimmte Modi wie kooperative Spiele sind jetzt nicht mehr ganz so hart, weil Abwesenheit in diesen Spielmodi weniger Auswirkungen auf Teamkameraden hat. Wiederholte oder häufige AFK-Strafen werden weiterhin wie üblich behandelt.
  • Wenn ein Spieler AFK ist, werden seine verlorenen Ranglisten-Standhaftigkeitspunkte an übrige Verbündete außerhalb der Gruppe verteilt. Dieser Betrag wird von 10 auf 20 erhöht.

MARKIERUNG FÜR PERMANENTE SPERREN

  • Für Konten, die permanent gesperrt wurden, wird jetzt im Profil und auf der Namenskarte in der Freundesliste eine entsprechende Markierung angezeigt.

MELDUNGEN

  • Im Melden-Bildschirm können jetzt mehr Zeichen eingegeben werden, sodass Spieler detailliertere Meldungen abgeben können.

WEITERE ÄNDERUNGEN

  • In Warteschlangen für Nicht-Ranglistenspiele werden keine Zierrahmen mehr angezeigt.
  • Für Android-Geräte wurde visuelles Berührungs-Feedback hinzugefügt.
  • Die Spielerfahrung für Spieler mit langsameren Verbindungen wurde verbessert.
  • Die Leistungen der 3D-Modelle von Champions und Skins wurden verbessert und optimiert und es wurden weitere Grafikeinstellungen ermöglicht.
  • In den Einstellungen im Menü können jetzt die Sprüche des Kommentators deaktiviert werden.
  • Einmal täglich kannst du das Angebot im Poro-Shop aktualisieren. Du kannst auch Gegenstände anheften, um zu verhindern, dass sie umgewandelt werden.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

29. Juli – 4. August: Amumu, Braum, Draven, Kennen, Orianna, Rakan, Singed, Xayah, Xin Zhao, Ziggs

5. August – 11. August: Corki, Diana, Irelia, Lulu, Rakan, Rammus, Rengar, Teemo, Varus, Zed