Wild Rift: Patchnotizen 2.3b

Hüte dich vor dem schwarzen Nebel! Patch 2.3b ist jetzt da und bringt Änderungen an Champions, Balanceänderungen für den ARAM-Modus und eine schreckliche Zerstörung mit sich. Bereite dich auf den Kampf gegen die Finsternis vor, denn das Event „Wächter des Lichts“ beginnt in ein paar Tagen!

Eine schreckliche Zerstörung ist über Runeterra hereingebrochen. Kämpfe mit den Wächtern des Lichts in Patch 2.3b gegen die Finsternis, wo Balanceänderungen für Champions, den ARAM-Modus und vieles mehr im schwarzen Nebel lauern.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEU

NEUE CHAMPIONS

LUCIAN, DER LÄUTERER

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Lucian, ein Wächter des Lichts, ist ein unerbittlicher Jäger von unsterblichen Geisterwesen. Er verfolgt diese unablässig und vernichtet sie mit seinen beiden Reliktpistolen. Als der Geist Thresh seine Frau tötete, beschritt Lucian den Weg der Rache – doch auch, nachdem sie ins Leben zurückgekehrt ist, bleibt sein Zorn unvermindert. Gnadenlos und zielstrebig macht Lucian vor nichts Halt, um die Lebenden vor den längst verstorbenen Gräueln des schwarzen Nebels zu schützen.

Lucian wird am 9. Juli um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

SENNA, DIE ERLÖSERIN

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Von Kindesbeinen an dazu verflucht, vom übernatürlichen schwarzen Nebel verfolgt zu werden, schloss Senna sich dem heiligen Orden der Wächter des Lichts an und bekämpfte verbissen den Nebel – nur, um getötet zu werden und ihre Seele vom grausamen Geist Thresh in einer Laterne gefangen zu wissen. Doch Senna weigerte sich, die Hoffnung aufzugeben, und lernte in der Laterne, wie sie den Nebel für sich nutzen konnte. Dann tauchte sie, für immer verändert, wieder auf. Jetzt kämpft sie mit Dunkelheit und Licht und will dem schwarzen Nebel ein Ende bereiten, indem sie ihn gegen sich selbst richtet – mit jedem Schuss aus ihrer Reliktwaffe, der die Seelen in ihrem Inneren befreit.

Senna wird am 9. Juli um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

SKINS

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Veröffentlichung am 9. Juli um 2:01 Uhr MESZ:

  • True Damage Senna
  • Söldner-Lucian


ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Kugeln: Kampf für die gute Sache, Auf Gedeih und Verderb

Symbolrahmen: Wächterportal

Sticker: Einfach gut drauf, Mein Held

Symbole: Licht im Dunkeln, Wächtermeister

Erscheinen-Tags: Wächter I, Wächter II, Wächter III

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

EVENTS

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WÄCHTER DES LICHTS

Während der schwarze Nebel Runeterra umhüllt, muss ein uralter Orden seine Reihen stärken und das schwindende Licht beschützen. Unterstütze die Wächter bei ihrer Mission, die Zerstörung aufzuhalten, und erlebe ihre Geschichten von der Front!

Das Event „Wächter des Lichts“ beginnt am 9. Juli um 2:01 Uhr MESZ

SYSTEME

DOPPELVERBINDUNG – 4G/WLAN

Nachdem wir diese Funktion ein paar Wochen zurück ins Labor geholt hatten, veröffentlichen wir jetzt die Option für eine Doppelverbindung mit 4G/WLAN. Wenn du diese Option aktivierst, werden sowohl dein mobiles Netzwerk als auch eine WLAN-Verbindung in der Nähe (falls verfügbar) verwendet, um deine Verbindung im Spiel zu verbessern. Danke für deine Geduld, während wir an dieser Funktion gearbeitet haben!

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

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DRAVEN

Der ruhmreiche Scharfrichter war seit unseren letzten Änderungen etwas schwach auf der Brust. Seinen Schaden kann er hervorragend austeilen, aber bei seiner Positionierung könnte er etwas flexibler sein. Wir stärken die unterstützenden Bereiche von Dravens Fähigkeitenset, damit er wieder zu Ruhm und Ehre gelangen kann.

(2) Bluthetze

  • Lauftempo: 40/45/50/55 % → 50/55/60/65 %

(3) Zur Seite!

  • Abklingzeit: 18/16/14/12 Sek. → 15/14/13/12 Sek.

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FIZZ

Der Gezeitentäuscher sorgt für zu viel Chaos im Dschungel, also schwächen wir seinen Schaden gegen Monster.

(P) Seestein-Dreizack

  • Zusätzlicher Schaden an Monstern: 200 % → 150 %

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GAREN

Wenn Garen sich voll und ganz auf Ausrüstung für Tanks konzentriert, teilt er schlicht und einfach zu viel Schaden aus. Wir nehmen ein paar kleinere Änderungen vor, damit er sich mehr auf Angriffsschaden konzentrieren muss und die Macht von Demacia nicht völlig aus dem Ruder läuft.

(3) Richten

  • Grundschaden: 15/20/25/30 → 11/14/17/20
  • AD-Skalierung: 0,25/0,3/0,35/0,4 → 0,3/0,35/0,4/0,45

(Ult) Demacianische Gerechtigkeit

  • Grundschaden: 150/300/450 → 150/275/400
  • Prozentualer Schaden abhängig vom fehlenden Leben: 20/25/30 % → 15/20/25 % +8 % pro 100 zusätzlicher Angriffsschaden
  • Max. Schaden gegen epische Monster: 600/600/600

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IRELIA

Besonders auf den allerhöchsten Spielniveaus hinkt Irelia etwas hinterher. In Wild Rift befinden sich in jeder Welle weniger Vasallen als in der PC-Version, also kann sich die Klingentänzerin nicht so zuverlässig heilen. Um das auszugleichen, erhöhen wir ihre Heilung durch Schaden gegen Vasallen und stärken gleichzeitig ihre Fähigkeiten, für die man gewisses Geschick benötigt. Durch diese Änderungen sollte sie eindrucksvoller über die Baron-Lane tanzen können.

Grundwerte

  • Grundwert für Manaregeneration: 15 → 18

(1) Stürmende Klinge

  • Grundschaden: 10/40/70/100 → 15/45/75/105
  • Heilung zu Schadensskalierung: 0,14/0,16/0,18/0,2 → 0,19/0,21/0,23/0,25

(3) Makelloses Duett

  • Grundschaden: 70/120/170/220 → 100/150/200/250

(Ult) Eine Klingenlänge voraus

  • Grundschaden des Klingenfächers: 125/225/325 → 125/250/375
  • Schaden der Klingenwand: 75/125/175 → 100/150/200


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JINX

Jinx kann zu leicht Ziele mit ihrer Super-Mega-Todesrakete stehlen und so Junglern das Leben schwer machen, die gerade Zerschmettern gegen Monster einsetzen wollten. Wir begrenzen den Schaden ihrer ultimativen Fähigkeit gegen Monster, damit sie seltener Ziele abstauben kann und Jungler weniger Frustmomente erfahren müssen.

(Ult) Super-Mega-Todesrakete!

  • Max. Schaden an epischen Monstern: 500/650/800

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KHA’ZIX

Kha’Zix kann seine Beute viel zu einfach zur Strecke bringen. Wir schwächen ihn etwas, um dem Räuber der Leere Einhalt zu gebieten.

(1) Geschmack der Furcht

  • Grundschaden: 65/100/135/170 → 60/95/130/165


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RAMMUS

Rammus kann seine Gegner zu schnell überrollen. Wir verringern das Angriffstempo, das er erhält, wenn er ein Ziel verspottet, damit seine frühen Ganks nicht mehr ganz so gefährlich sind.

(3) Provokation

  • Angriffstempo: 50/60/70/80 → 35/45/55/65 %

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RIVEN

Riven zeigt keine besonders starken Leistungen, also erhöhen wir den Schild von Heldenmut, damit sie sich in der Baron-Lane behaupten kann.

(3) Heldenmut

  • Schildstärke: 95/135/175/215 → 105/145/185/225

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VAYNE

Vayne ist etwas zu schwach, also sorgen wir dafür, dass sie sich zuverlässiger mit Zielen mit wenig Leben duellieren kann. Das sollte der Jägerin der Nacht allgemein unter die Arme greifen, aber besonders im frühen Spielverlauf in der Drachen-Lane.

(2) Silberbolzen

  • Grundschaden: 30/50/70/90 → 50/65/80/95

(Ult) Letzte Stunde

  • Abklingzeit: 80/70/60 Sek. → 75/65/55 Sek.

MITTLERE LANE

Nachdem wir das Metaspiel auf der mittleren Lane unter die Lupe genommen haben, sind wir zum Entschluss gekommen, dass wir ein besseres Gleichgewicht zwischen AD- und AP-Champions schaffen können, indem wir die Rüstung von einigen der mächtigeren Champions verringern.

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KATARINA

Grundwerte

  • Rüstung: 35 → 30

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TWISTED FATE

Grundwerte

  • Rüstung: 35 → 30

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ZIGGS

Grundwerte

  • Rüstung: 35 → 30

ÄNDERUNGEN AN ARAM

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

RUNEN

ENTSCHLOSSENHEIT: AUFSCHWUNG

Aufschwung ist zu mächtig, also schwächen wir die Rune etwas, um sie an andere Entschlossenheitsrunen anzugleichen. Außerdem haben wir einen Fehler in der Kurzinfo gefunden, durch den die Rune für Nahkampf-Champions mächtiger wirkte als sie tatsächlich war. Wir aktualisieren die Kurzinfo, um ihre Funktionsweise genau widerzuspiegeln.

  • Passive gleichbleibende Lebensregeneration: Alle 5 Sek. 6 Leben → Alle 5 Sek. 5 Leben
  • Regeneration, nachdem Schaden von einem Champion erlitten wurde: Die Kurzinfo wurde angepasst, um die tatsächliche Funktionsweise widerzuspiegeln.
    • Nachdem du Schaden von einem Champion erlitten hast, regenerierst du im Verlauf von 10 Sek. 3 + 1,5 % deines fehlenden Lebens (für Nahkampf-Champions verdoppelt).
    • Lautete zuvor 6 + 3 %.
    • Die tatsächlichen Heilungswerte dieses Effekts bleiben unverändert.

WEITERE ÄNDERUNGEN

  • Die Kurzinfo von Zerschmettern spiegelt nun die tatsächliche Manaregeneration wieder.
  • Die Kurzinfo von Evelynns Ult zeigt jetzt an, dass er nur Champions zusätzlichen Schaden zufügt.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

1. Juli – 7. Juli: Ahri, Camille, Kai'Sa, Olaf, Rakan, Renekton, Rengar, Sona, Varus, Zed

8. Juli – 14. Juli: Akali, Fizz, Gragas, Jarvan IV., Jhin, Lulu, Soraka, Teemo, Tryndamere, Vayne