Wild Rift: Patchnotizen 2.3

Patch 2.3 kommt frisch aus der Aktualisierungsschmiede – und mit ihm Riven, Irelia, das Event „Zerbrochene Klingen“, brandneue Runen, Stufenaufstiege mit Freunden, eine ganze Reihe von Netzwerk-Tools, eine Überarbeitung von Akali, neue Arcade-Skins und die glorreiche Rückkehr von ARAM!

Seit einiger Zeit ist unser Lieblingswort hier bei Wild Rift „brechen“. Du weißt schon – wie in „zerbrechen“ oder „abbrechen“. Kein Wunder, dass Riven, Irelia und das Event „Zerbrochene Klingen“ der Höhepunkt des neuen Patches sind. Oh, und deine Verbindung bricht ständig ab? Dann wirf doch mal einen Blick auf unsere neuen Netzwerk-Tools. Du findest, dass das Metaspiel an Akali zerbricht? Nun, hoffentlich bricht sie nach den umfangreichen Änderungen in diesem Patch nicht ein. Und selbst wenn du mal genug von der Rangliste hast, muss das deinem Spaß in Wild Rift keinen Abbruch tun: Die nächste Testphase von ARAM steht an! Willkommen bei Patch 2.3!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Falls du es verpasst hast: Hier findest du eine Vorschau auf einige der neuen Inhalte, die in den nächsten Monaten in Wild Rift veröffentlicht werden!

HOTFIX VOM 8. JUNI

IRELIA

(3) Makelloses Duett

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Irelia „Makelloses Duett“ schneller als vorgesehen wirken konnte.

KHA’ZIX

(1) Geschmack der Furcht

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kha’Zix sich selbst Schaden zufügte, wenn er „Geschmack der Furcht“ aufgewertet hatte.

RIVEN

(1) Gebrochene Schwingen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Riven in Kombination mit „Protogürtel“ und „Blitz“ mehr Fälle von „Gebrochene Schwingen“ ausführen konnte.

VERSCHIEDENES

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Aufgeben-Benutzeroberfläche nicht verschwand, nachdem alle Stimmen abgegeben waren.
  • Der Roboter-Aufstand, bei dem Bots aus dem kooperativen Spiel gegen die KI in normalen Spielen eindrangen, wurde unterdrückt.
  • Lenovo Legion Pro 2 unterstützt jetzt 120 FPS.

NEU

NEUE CHAMPIONS

RIVEN, DIE VERBANNTE

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Riven war einst eine Schwertmeisterin in den Kriegswehren von Noxus. Allein durch die Kraft ihrer Überzeugung und dank brutaler Effizienz stieg sie in den Rängen der Armee auf und wurde mit einer legendären Runenklinge sowie ihrem eigenen Kriegstrupp belohnt. Doch an der ionischen Front wurde Rivens Glaube an ihre Nation dem ultimativen Test unterzogen und letztendlich verlor sie ihn. Sie hat alle Brücken zum Imperium abgebrochen und versucht nun, ihren Platz in der zerrütteten Welt zu finden. Selbst die Gerüchte, dass in Noxus eine neue Ära angebrochen ist, können sie nicht umstimmen … Nun kehrt sie in Ketten in ihre alte Heimat zurück und muss sich deren Urteil stellen ...

Riven wird am 3. Juni um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

IRELIA, DIE KLINGENTÄNZERIN

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Die Besetzung Ionias durch die Noxianer brachte viele Helden hervor, doch am wenigsten hätte man es von der jungen Irelia aus Navori erwartet. Von Kindesbeinen an war sie in den uralten Tänzen ihrer Provinz unterrichtet worden, die sie zu einer völlig neuen Kriegskunst umfunktionierte: Mit anmutigen und perfekt einstudierten Bewegungen ließ sie eine Vielzahl tödlicher Klingen schweben und setzte sie als Waffen ein. Nachdem sie sich als würdige Kämpferin erwiesen hatte, dauerte es nicht lange, bis ihre Landsleute sie zur Anführerin des Widerstands erkoren und sie schließlich zur Symbolfigur der Rebellion wurde. Seither kämpft sie jeden Tag erbittert für die Erhaltung ihrer Heimat.

Irelia wird am 3. Juni um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

NEUE FEATURES

ENGE FREUNDE

Du kannst nun zusammen mit deinen engsten Freunden Stufen aufsteigen und dir neue Freundschaftstitel verdienen! Lade im Rahmen der folgenden Titel bis zu 20 Spieler ein, zu deinen engen Freunden zu werden:

  • Perfekte Partner
  • Die Macht der Familie
  • Unzertrennliche Verbündete
  • Beste Freunde

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Sobald ein Freund deine Einladung annimmt und ihr zu engen Freunden werdet, könnt ihr eure Freundschaftsstufe auf vier verschiedene Ränge erhöhen, indem ihr zusammen spielt und einander beschenkt.

Außerdem könnt ihr euch eine Chronik ansehen, die eure gemeinsamen Erinnerungen in Wild Rift aufzeichnet. Zu den Vorteilen von engen Freundschaften (und deren Stufen) gehören auch eine gemeinsame Championauswahl, Onlinebenachrichtigungen, Freundschaftsstatus-Strähnen und die Möglichkeit, vor anderen Spielern ein bisschen mit eurem Freundschaftsstatus zu prahlen!

FREUNDES-ABONNEMENTS

Du kannst nun Benachrichtigungen von drei beliebigen Freunden aus deiner Liste abonnieren, um informiert zu werden, wenn sie online kommen oder ein Match beenden. Außerdem werden sie ganz oben auf deiner Freundesliste angezeigt.

ALLE ZUFÄLLIG, ALLE MITTE (ARAM) KEHRT ZURÜCK

ARAM ist für eine zweite Testrunde zurückgekehrt! Auf das Feedback der Community hin bringen wir den Modus früher als eigentlich geplant zurück. Zieh dich warm an, denn es ist Zeit für einen Ausflug in die Heulende Schlucht!

ARAM wird von Juni bis Juli verfügbar sein.

CHAMPIONAUSWAHL

In der Championauswahl von Ranglistenspielen können Spieler nun ihre Reihenfolge ändern, um besser auf die Lieblingschampions der Spieler einzugehen und Konterwahlen zu erleichtern.

NETZWERK-TOOLS

Du kannst deine Verbindung nun prüfen, bevor du einem Match beitrittst, indem du auf das Symbol oben rechts auf der Startseite klickst. Außerdem kannst du basierend auf dem Match, das du gerade ausgetragen hast, einen Netzwerktest durchführen. Finde damit heraus, welche Probleme den größten Einfluss auf dein Spielerlebnis haben!

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4G/WLAN

Wir haben die Zweikanal-Option 4G/WLAN hinzugefügt, damit Spieler ihre Spielverbindung auf Hochtouren bringen können.

Bitte beachte: Wenn diese Option aktiviert ist, verbrauchst du womöglich selbst über WLAN-Verbindungen geringfügig mobile Daten.

RUNEN

Patch 2.3 führt eine Reihe von Runenänderungen ein, um die Entscheidungsmöglichkeiten vor einem Match noch vielfältiger zu machen. Informier dich in der Runenvorschau für Patch 2.3 oder scrolle einfach weiter!

SKINS

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  • Lotusorden-Irelia
  • Arcade-Riven
  • Arcade-Kai’Sa
  • Arcade-Sona
  • Schlachtboss-Ziggs

Alle Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Weitere Skins von 2.3 werden in künftigen Patches veröffentlicht.

ACCESSOIRES

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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Kugeln: Scharf und tödlich, Du wurdest verbannt, Tipptastisch, Snax-Pause, Zerquetschbare Meute

Symbole: Maiden der Klinge, Zorn der Klinge

Rückruf: Kippende Zotteln

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

EVENTS

ZERBROCHENE KLINGEN

Versuche, zu heilen, was einst gebrochen war. Schließe die Missionen von Riven und Irelia ab, um eine von ihnen kostenlos freizuschalten!

Das Event „Zerbrochene Klingen“ beginnt am 3. Juni um 3:01 Uhr MESZ.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

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AKALI

Akali ist im frühen Spielverlauf frustrierend stark, aber gleichzeitig auch recht schwer zu spielen. Wir tun es unseren Freunden vom PC gleich, die vor Kurzem ein ähnliches Problem hatten und deshalb Akalis Grundwerte nachjustiert und ihre Energieregenerationsmechaniken vereinfacht haben. Da wir ihre Robustheit im frühen Spielverlauf abschwächen, ist ihre Anfangsphase nun keine sichere Sache mehr, aber gleichzeitig wird sie im späteren Spielverlauf stärker, sodass sie vor kaum einem Duell zurückshuriken muss. Dank der neuen Spielmechanik, die ihr maximale Energie verleiht, wird Akali nicht mehr dafür bestraft, „Zwielicht-Schleier“ (2) mit den falschen Energiewerten einzusetzen.

Grundwerte

  • Grundwert für Leben: 650 → 570
  • Leben pro Stufe: 115 → 125
    • Gesamtes Leben auf Stufe 15: 2.260 → 2.320
  • Rüstung: 35 → 30

(P) Zeichen der Assassine

  • [Entfernt] Energierückerstattung

(1) Fünf-Punkt-Angriff

  • Energie: 95/90/85/80 → 130/110/90/70

(2) Zwielicht-Schleier

  • Stellt 80 Energie wieder her.
  • Erhöht Gesamtenergie um 80, während der Schleier aktiv ist.

(3) Shuriken-Salto

  • Grundschaden des Shuriken: 40/80/120/160 → 30/60/90/120
  • AD-Skalierung des Shuriken: 0,35 → 0,25
  • AP-Skalierung des Shuriken: 0,5 → 0,3
  • Grundschaden des Sprungs: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
  • AD-Skalierung des Sprungs: 0,35 → 0,5
  • AP-Skalierung des Sprungs: 0,5 → 0,8

(Ult) Perfekte Ausführung

  • 1. Aktivierung: Normaler Schaden → Magischer Schaden
  • [NEU] AP-Skalierung der 1. Aktivierung: 0,3
  • AP-Skalierung der 2. Aktivierung 0,5 → 0,4
    • Max. AP-Skalierung: 1,5 → 1,2

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BLITZCRANK

Blitzcrank hat ein wenig gequietscht, aber das ist nichts, was etwas Öl und ein paar nachgezogene Schrauben nicht beheben könnten.

(P) Manabarriere

  • Abklingzeit: 80 Sek. → 50 Sek.

(2) Übertaktet

  • Abklingzeit: 15 Sek. → 12 Sek.

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CAMILLE

Wir sorgen dafür, dass Camille etwas leichter zu spielen wird, indem ihr durch Tipp-Wirken eingesetzter „Greifhaken“ (3) automatisch auf Mauern zielt. Dadurch muss der stählerne Schatten kein geeignetes Terrain mehr jagen, sondern nur noch Gegner.

(3) Greifhaken

  • Tipp-Wirken erkennt nun Terrain vor Camille und feuert automatisch dorthin.
  • Tipp-Wirken setzt die Fähigkeit nicht ein, wenn es vor Camille kein Terrain gibt.

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DARIUS

Darius hackt sich im frühen Spielverlauf allzu leicht durch seine Gegner. Deshalb verringern wir den Angriffsschaden, den er auf den ersten Stufen durch volle Steigerungen von „Noxianische Macht“ (Passiv) erhält. Wenn er seine Gegner weiter so schnell hinrichtet, gehen uns noch die Champions aus.

(P) Noxianische Macht

  • Erhaltener Angriffsschaden durch volle Steigerungen: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226

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DIANA

Nach den jüngsten Verbesserungen blendet Diana mit ihrem Mondlicht etwas zu sehr. Wir verteilen kostenlose Sonnen… ähm, Mondbrillen, damit sie nicht so leicht außer Kontrolle gerät.

Grundwerte

  • Leben: 610 → 570

(P) Mondsilber-Klinge

  • AP-Skalierung: 0,6 → 0,5

(Ult) Mondsucht

  • Minimaler Grundschaden: 175/225/275 → 150/200/250
  • Maximaler Grundschaden: 350/450/550 → 300/400/500

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FIZZ

Der Gezeitentäuscher will sich nicht mit nur einer Schwimmbahn zufriedengeben, deshalb stärken wir ihn etwas, damit er besser durch den Dschungel kraulen kann und flexibler wird. Abgesehen davon fühlt sich „Verspielt/Täuscher“ (3) nun besser an, wenn man die Fähigkeit richtig gut einsetzt, und bringt einen weniger ins Schwimmen, wenn man einen Fehler macht.

(P) Seestein-Dreizack

  • Schaden über Zeit des Passivs fügt neutralen Monstern nun 200 % Schaden zu.

(3) Verspielt/Täuscher

  • Mana: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
  • Abklingzeit: 16/14/12/10 Sek. → 15,5/13,5/11,5/9,5 Sek.
  • Grundschaden: 70/140/210/280 → 85/150/215/280

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GAREN

Garen kann die Bemühungen seiner Gegner dank seiner Widerstandsfähigkeit und der niedrigen Abklingzeit seiner Ult zu gut aussitzen. Wir verpassen seiner Rüstung ein paar Dellen und seinem Schwert ein paar Scharten, damit er nicht zum unangefochtenen König der Baron-Lane wird.

Grundwerte

  • Lebenserhöhung: 135 → 125
  • Rüstungssteigerung: 6,4 → 5,8

(Ult) Demacianische Gerechtigkeit

  • Abklingzeit: 65/60/55 Sek. → 80/70/60 Sek.

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GRAGAS

Gragas schaut doch gerne mal zu tief ins Glas, aber das heißt nicht, dass er jeden Gegner ruckzuck unter den Tisch trinken darf. Er steckt zu wenig Schaden ein, während er selbst zu viel austeilt. Durch diese Änderungen sollte der Unruhestifter lernen, dass Alkohol keine Lösung ist.

(2) Betrunkene Wut

  • Grundwert der Schadensverringerung: 10/13/16/19 % → 8/11/14/17 %
  • Schaden basierend auf max. LP des Ziels: 8 % → 7 %

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KENNEN

Nach seinem elektrisierenden Start hat Kennen nun Mühe, die Spannung zu halten. Damit der Funke wieder überspringt, setzen wir ihn etwas mehr unter Strom – und seine Gegner auch.

(1) Donnernder Wurfstern

  • Grundschaden: 65/120/175/230 → 75/130/185/240

(2) Elektrische Welle

  • Abklingzeit: 15/12/9/6 Sek. → 12/10/8/6 Sek.

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KHA’ZIX

Der Räuber der Leere hat eine einzigartige Mechanik, die einen kleinen Schubs braucht, um mit dem höheren Tempo und der kleineren Karte von Wild Rift mitzuhalten. Wir verbreiten ein paar unheimliche Gerüchte, damit sich Ziele schneller isoliert und gefährdet fühlen und Kha’Zix seinen räuberischen Fantasien nachgehen kann.

(P) Verborgene Bedrohung

  • Isolationsradius: 400 → 300

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PANTHEON

Wir gleichen Pantheons „Astraler Kollisionskurs“ (Ult) etwas an das Gegenstück in LoL für den PC an, damit dem unbeugsamen Speer mehr AD-Gegenstände offenstehen, die keine Rüstungsdurchdringung bieten.

(Ult) Astraler Kollisionskurs

  • [NEU] Rüstungsdurchdringung: 10/15/20 %

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RAKAN

Rakan lässt im Vergleich mit seinen Konkurrenten momentan viele Federn, also stärken wir seine Grundwerte und verringern die Abklingzeit seines Schilds. Dadurch sollte es der Publikumsliebling leichter haben, auch im späten Spielverlauf eine flotte Sohle aufs Parkett zu legen.

Grundwerte

  • Grundwert für Magieresistenz: 30 → 34
  • Magieresistenz pro Stufe: 0,8 → 1,2
    • Gesamte Magieresistenz auf Stufe 15: 41,2 → 50,8

(P) Aufgeplustert

  • Abklingzeit des Schilds auf Stufe 15 verringert: 17,6 Sek. → 14,8 Sek.
    • 40/38,4/36,8/35,2/33,6/32/30,4/28,8/27,2/25,6/24/22,4/20,8/19,2/17,6 Sek. → 40/38,2/36,4/34,6/32,8/31/29,4/27,4/25,6/23,8/22/20,2/18,4/16,6/14,8 Sek.

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RAMMUS

Im frühen Spielverlauf war Rammus im Dschungel einfach zu langsam, während sein Schaden etwas zu gut skalierte. Wir verpassen ihm im frühen Spiel mehr PS (Panzergürteltierstärken) in Form von höheren Grundwerten, aber dafür werden ein paar seiner Stacheln für den späten Spielverlauf abgeschliffen. Das sollte Spielern dabei helfen, ins Rollen zu kommen.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung pro Stufe: 5,1 → 4,7
    • Rüstung auf Stufe 15: 117 → 111

(2) Eingerollte Abwehrhaltung

  • Grundschaden durch Stachelpanzer: 5/10/15/20 → 8/10/12/14

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RENEKTON

Dieses gefräßige, leicht irre Krokodil hatte vor der Flucht aus seinem Grab keine Gelegenheit, einen Happen zu essen, deshalb bekommt Renekton ein, zwei saftige Portionen Schaden und Heilung. Wer hätte gedacht, dass man sein volles Potenzial nicht sofort entfalten kann, nachdem man Tausende von Jahren unter der Erde eingesperrt war?

Grundwerte

  • Grundwert für Angriffsschaden: 64 → 70

(1) Fällen der Demütigen

  • Heilung bei Treffern: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
  • Grundschaden: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
  • Zusätzliche Angriffsschadenskalierung: 80 % → 90 %
  • Verstärkter Grundschaden: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
  • Verstärkte zusätzliche Angriffsschadenskalierung: 120 % → 135 %

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TWISTED FATE

Twisted Fate hat eine Verbesserung dringend nötig, denn im späten Spielverlauf ist er einfach zu unzuverlässig. Wir machen einen Teil des Angriffstempos, das er durch „Kartenstapel“ (3) bekommt, wieder zu einem passiven Bonus, der stets aktiv ist. Aber keine Sorge, das ist kein abgekartetes Spiel. Wir haben aus Versehen die Änderungen an seinem passiven Grundschaden und der AP-Skalierung aus den Patchnotizen von 2.2c rausgelassen (sorry!), aber sie wurden so entwickelt, dass der Meister der Karten nicht so früh in langgezogenen Kämpfen einknicken muss.

(3) Kartenstapel

  • [NEU] Passives Angriffstempo: 15/20/25/30 %
  • Aktives zusätzliches Angriffstempo: 55/70/85/100 % → 40/50/60/70 %
  • Grundschaden – Passiv: 50/75/100/125 → 60/90/120/150
  • AP-Skalierung – Passiv: 0,4 → 0,45

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WUKONG

Wukong hat sich wirklich vollkommen zum Affen gemacht – kein Wunder, dass seine Stärke in der Lane darunter gelitten hat. Wir locken ihn mit ein paar Bananen aus der Behaglichkeit des Dschungels, damit er seine Gegner auch außerhalb der Bäume zum Affen machen kann. Außerdem bekommt „Goldstab“ (1) eine Rückerstattungsmechanik, damit der Affenkönig seine Ziele länger bearbeiten muss, anstatt sie mit einem Affenzahn zu erledigen.

(1) Goldstab

  • Abklingzeit: 8/7/6/5 Sek. → 8/7,5/7/6,5 Sek.
  • [NEU] Heilt nun um 10 % des zusätzlichen Lebens.
  • Angriffe von Wukong und seinem Klon verringern die Abklingzeit von „Goldstab“ um 0,5 Sekunden.

(2) Trickreicher Krieger

  • Abklingzeit: 16/14/12/10 Sek. → 18/17/16/15 Sek.

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XIN ZHAO

Xin Zhaos Fähigkeiten sind etwas in die Jahre gekommen, doch unsere Freunde von LoL für den PC haben ihn ein wenig überarbeitet – mit gutem Ergebnis! Wir übertragen ein paar dieser Änderungen, um den Seneschall von Demacia etwas moderner zu machen.

Grundwerte

  • Grundwert für Angriffsschaden: 64 → 58

(P) Entschlossenheit

  • Grundwert der Heilung: 9,6 bis 60 → 6,8 bis 60

(1) Drei-Krallen-Schlag

  • Grundschaden: 25/30/35/40 → 20/25/30/35

(2) Wind zu Blitz

  • Der Schwung und der Stoß treffen nun auch in einem kleinen Bereich hinter Xin Zhao.
  • Stoßreichweite: 6 → 8
  • Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 12/10,5/9/7,5 Sek.
  • AD-Skalierung des zweiten Treffers: 0,8 → 0,7
  • Der Stoß fordert Champions/Monster nun heraus und gewährt 3 Sek. lang Sicht auf das Ziel.
    • Wenn mehrere Ziele getroffen werden, wird das am weitesten von Xin Zhao entfernte Ziel herausgefordert.
  • Vasallenschaden um 50 % verringert.

(3) Kühner Angriff

  • Wirkreichweite gegen herausgeforderte Ziele: 5,5 → 8,5
  • AP-Skalierung: 60 % → 80 %

(Ult) Sichelschutz

  • Schaden: 75/175/275 → 75/150/225
  • [NEU] AP-Skalierung: 80 % AP
  • Dauer: 3 Sek. → 5 Sek.
  • [ENTFERNT] Standardangriffe und Fähigkeiten verlängern die Dauer von Sichelschutz.

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ZIGGS

Der Hexplosions-Experte jagt Gebäude etwas zu schnell in die Luft, deshalb schrauben wir seine Sprengkraft ein wenig nach unten.

Grundwerte

  • Schaden des Passivs an Gebäuden: 200 % → 150 %

ÄNDERUNGEN AN ARAM

GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

GEGENSTÄNDE

SCHWARZES BEIL

„Schwarzes Beil“ wird zu oft von „Stärke der Dreieinigkeit“ in den Schatten gestellt. Wir wetzen die Klinge ein wenig, damit das Beil mit dem schnelleren Spieltempo mitkommt und mehr Gegenstandskombinationen infrage kommen.

  • Angriffsschaden: 30 → 35
  • Rüstungsverringerung pro Steigerung: 4 % → 5 %
  • Maximale Steigerungen: 6 → 5
  • Rüstungsverringerung insgesamt: 24 % → 25 %

PANZER DES TOTEN MANNES

„Panzer des toten Mannes“ ist unterm Strich in zu vielen Situationen zu stark, deshalb verringern wir die allgemeine Widerstandsfähigkeit, die der Gegenstand verleiht.

  • Leben: 300 → 250

DÄMMERUNGSKLINGE VON DRAKTHARR

Assassinen, die auf Angriffsschaden setzen, sind momentan noch nicht da, wo sie sein sollen, also stärken wir ihren primären Schadensgegenstand ein wenig.

  • Angriffsschaden: 50 → 55

SCHLUND VON MALMORTIUS

Der Schlund fühlt sich als Mischung aus Defensive und Offensive nicht gerade überwältigend an, aber das lässt sich mit einem besseren Preis-Leistungs-Verhältnis ändern.

  • Preis: 3.200 Gold → 3.000 Gold
  • Magieresistenz: 35 → 45

STÄRKE DER DREIEINIGKEIT

„Stärke der Dreieinigkeit“ ist in ihrer Nische etwas zu gut – vor allem für Champions, die Angriffstempo brauchen. Dementsprechend setzen wir auch genau da an.

  • Angriffstempo: 40 % → 30 %

ZWILLINGSSCHATTEN

Die Geister fühlten sich etwas schwach an, deshalb blasen wir mehr Wind in ihre Segel.

  • Maximales Lauftempo beschworener Geister: Erhöht um 20 %

NEUE RUNEN

Das aktuelle Runenaufgebot bekommt einige Änderungen und Verbesserungen, damit Spieler vor dem Spiel mehr Entscheidungen treffen können. Weitere Informationen und Hintergründe zu diesen Änderungen findest du im aktuellen Vorschauartikel für 2.3.

[NEU] SCHLÜSSELRUNE: PHASENRAUSCH

Dein Lauftempo und deine Resistenz gegen Verlangsamung werden erheblich gesteigert, wenn du gegnerische Champions innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst.

[NEU] ENTSCHLOSSENHEIT: KNOCHENPANZERUNG

Wenn du durch einen Champion Schaden erleidest, verursachen die nächsten 3 Champion-Fähigkeiten oder -Angriffe weniger Schaden an dir.

[NEU] ENTSCHLOSSENHEIT: AUFSCHWUNG

Erhalte erhöhte Lebensregeneration. Nachdem du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, regenerierst du einen Teil deines fehlenden Lebens. Dieser Effekt wird für Nahkampf-Champions verdoppelt.

[NEU] ENTSCHLOSSENHEIT: ADAPTIVER RÜCKENPANZER

Du erhältst zusätzliches maximales Leben. Bei weniger als 50 % Leben erhältst du zusätzliche Verteidigung.

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

DOMINANZ: AUFZIEHENDER STURM

  • Zusätzliche Werte: 2 Angriffsschaden oder 4 AP alle 2 Minuten → 2 AD oder 4 AP / 5 AD oder 10 AP / 9 AD oder 18 AP / 14 AD oder 28 AP [...] alle 3 Minuten

DOMINANZ: CHAMPION

  • Zusätzlicher Schaden: 10 % → 8 %
  • Verlorener zusätzlicher Schaden bei Tod: 5 % → 4 %

ENTSCHLOSSENHEIT: LEBENSQUELLE

  • Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, wird dieser markiert. Verbündete, die den markierten Champion angreifen, heilen sich über Zeit → Wenn ein gegnerischer Champion Schaden erleidet, wird er markiert. Wenn Verbündete oder du dem markierten Champion mit Angriffen oder Fähigkeiten Schaden zufügen, heile diese Verbündete und dich. Jeder Verbündete kann diese Heilung ein Mal pro Markierung auslösen.

ENTSCHLOSSENHEIT: KONDITIONIERUNG

  • [UNVERÄNDERT] Erhalte 8 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz nach fünf Minuten Spielzeit.
  • [NEU] Erhalte danach alle zwei Minuten 2 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

INSPIRATION: SCHLECKERMAUL

  • [NEU] Gewährt zusätzliches Gold, wenn du oder ein Verbündeter in der Nähe eine Honigfrucht isst.

INSPIRATION: DRAHTZIEHER

  • Zusätzliches Gold beim Töten von Monstern oder Türmen: 100 Gold → 120 Gold
  • Zusätzliche ERF beim Töten von Monstern oder Türmen: 500 → 0
  • Schaden an Türmen: Absoluter Schaden → Adaptiver Schaden

ENTFERNT

  • Schlüsselrune: Kleptomanie
  • Entschlossenheit: Rückgrat
  • Entschlossenheit: Regeneration
  • Entschlossenheit: Geistwanderer

WEITERE ÄNDERUNGEN

  • Champion-Kopfgelder werden nun auf der Punkteanzeige eingeblendet.
  • Abklingzeiten der Gegenstände von Verbündeten werden nun auf der Punkteanzeige eingeblendet.
  • In Ranglistenspielen wird die Punkteanzeige automatisch nach den ausgewählten Positionen sortiert.
  • Die Benutzeroberfläche, die in Ranglistenspielen zur richtigen Lane führt, wurde verbessert.
  • Spieler erhalten eine Benachrichtigung im Chat, wenn die Verbindung von Verbündeten getrennt wird.
  • Wenn du die Einstellungen öffnest, wird automatisch die Seite geöffnet, auf der du zuletzt warst.
  • Die Distanz, die zum Abbrechen von Aktionen benötigt wird, wurde bei der alternativen Abbruchsmethode für Aktionen um 20 % verlängert.
  • Ladezeit von der Lobby ins Match wurde um ungefähr 20 % verkürzt.
  • Ruckeln auf leistungsschwächeren Geräten wurde verringert.
  • Asset-Ladevorgänge wurden überarbeitet, um den Arbeitsspeicher weniger zu belasten.
  • Laufzeit-Arbeitsspeicher wurde auf leistungsschwächeren Geräten optimiert.
  • Layout der Eventseite wurde optimiert, sodass Events nach Typen aufgeteilt und zwecks Übersichtlichkeit in Gruppen angezeigt werden.
  • Das Symbol der Eventseite ist nun dynamisch und richtet sich nach dem aktuellen Event.
  • Die Meldung „Turm wird angegriffen“ wird nun für ein und denselben Turm nicht mehr so oft abgespielt.
  • Die Meldung „Turm wird angegriffen“ wird nun für ein und denselben Turm nicht mehr so oft abgespielt.
  • Die Meldung „Turm wird angegriffen“ w… War nur ein Scherz.

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

3. Juni – 9. Juni: Aurelion Sol, Dr. Mundo, Galio, Gragas, Graves, Leona, Nami, Singed, Tristana, Vayne

10. Juni – 16. Juni: Amumu, Fiora, Jhin, Kennen, Lee Sin, Lulu, Miss Fortune, Sona, Twisted Fate, Ziggs