Wild Rift: Patchnotizen 2.2c
Rengar und Kha’Zix stecken noch immer mitten in ihrer Fehde, da erhebt sich schon ein neuer Wettbewerb aus dem sonnenverbrannten Sand Shurimas. Renekton wird später im Patch zur Verfügung stehen, um sich mit seinem Bruder Nasus zu messen. Etwas später finden erstmals in Wild Rift die uralten Blutmond-Rituale statt. Wir bringen dir auch ein paar gezielte Abschwächungen für einige der stärksten Superstars der Solo-Warteschlange: Die #evelynnisoverparty geht los!
Das ist der letzte Spielbalance-Patch in diesem Zyklus. Die Änderungen bleiben dir also eine zusätzliche Woche lang erhalten. Schau später im Monat ins /Entwicklertagebuch und finde heraus, was dich im Juni und Juli erwartet. Willkommen bei Patch 2.2c!
HOTFIX VOM 19. MAI
RENGAR
Das Messerkätzchen ist einfach zu gut darin, Gegner von der Karte zu tilgen. Insbesondere wollen wir die Lücke zwischen seinen Schläger- und Assassinen-Gegenstandssets schließen.
Grundwerte- Grundwert für AD pro Stufe: 5,5 → 3,6
- Angriffsschaden auf Stufe 15: 147 → 121
NEU
NEUE CHAMPIONS
RENEKTON, DER SCHLÄCHTER DES SANDES
Renekton ist ein schrecklicher, zornentbrannter Krieger der Aufgestiegenen aus den sengenden Wüsten von Shurima. Einst war er der angesehenste Champion seines Reiches und führte dessen mächtige Armeen zu zahllosen Siegen. Allerdings wurde Renekton nach dem Fall der Sonnenscheibe unter dem Sand begraben, wo er langsam dem Wahnsinn anheim fiel, während die Welt über ihm sich veränderte. Nun hat er seine Freiheit wiedererlangt und nichts weiter im Sinn, als Rache an seinem Bruder Nasus zu üben, den er für die Jahrhunderte in der Dunkelheit verantwortlich macht.
NEUE SKINS
- Erdenfeuer-Renekton
- Blutmond-Diana
- Blutmond-Jhin
- Blutmond-Kennen
- Blutmond-Twisted Fate
- Blutmond-Yasuo
- Infernalischer Nasus
- Mecha-Malphite
Alle Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
Neue Accessoires
Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!
- Symbole: Katzenauge-Poro, Zitrin-Poro, Obsidian-Poro, Regenbogen-Poro, Rosenquarz-Poro, Saphir-Poro, Tansanit-Poro.
- Sticker: Pride 2021[1]
- Heimwacht-Animationen: Regenbögen für alle!
- Kugeln: Ritualmaske
- Rückruf: Rückkehr des Blutmonds
NEUE EVENTS
PRIDE
Jeder ist in der Kluft willkommen!
Das Pride-Event beginnt am 24. Mai. Weitere Informationen werden in Kürze veröffentlicht.
DUELL DER ERZFEINDE
Im weiteren Verlauf des Patches treten Nasus und Renekton im zweiten Duell der Erzfeinde in Wild Rift gegeneinander an. Zur Erinnerung: Die Duelle können ausgelöst werden, wenn:
- Beide Champions mindestens Stufe 13 erreicht haben.
- Keiner von beiden Champions innerhalb von 5 Sekunden Schaden an Champions verursacht oder Schaden von Champions erlitten hat.
- Beide Champions am Leben sind.
- Beide Champions mindestens 16 Einheiten voneinander entfernt sind.
Nicht in jedem Spiel, in dem diese Bedingungen erfüllt werden, findet auch ein Duell der Erzfeinde statt. Wenn es aber passiert, erfahren alle Spieler durch eine Ankündigung im Spiel davon. Ein Champion gewinnt das Event, wenn der gegnerische Champion innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem er durch den siegreichen Champion Schaden erlitten hat.
Das Duell der Erzfeinde von Nasus und Renekton heißt Böses Blut:
- Wenn Nasus gewinnt, trifft (1) Aussaugender Schlag alle Gegner in einem Bereich.
- Wenn Renekton gewinnt, behält er seinen maximalen Zorn während (Ult) Dominus.
ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS
BRAUM
Braum ist viel zu gut darin, Leute festzusetzen, obwohl seine besondere Champion-Rolle darin besteht, mächtige Geschosse zu kontern.
(P) Erschütternde Hiebe
- Betäubungsdauer: 1,25/1,5/1,75 Sek. → 1/1,25/1,5 Sek.
DIANA
Dianas Angriffstempo mit (P) Mondsilber-Klinge skaliert übermäßig, wenn sie sich einen Vorteil zunutze macht, um immer stärker zu werden.
(P) Mondsilber-Klinge
- Angriffstempo: 30 bis 120 % → 30 bis 100 %
EVELYNN
Hasse nicht die Spieler, sondern hasse den Hassausbruch. Evelynn ist immer noch viel zu stark, weshalb wir ihr primäres Schadenswerkzeug etwas zurechtstutzen.
(1) Hassausbruch
- Schaden: 45/50/55/60 → 40/45/50/55
FIZZ
Fizz geht im frühen Spiel gegen stichelnde Zauberer in der Mitte total unter. Wir werfen ihm einen Rettungsring zu, um seine anfänglichen Manaprobleme zu lindern.
Grundwerte
- Grundwert für Manaregeneration 15 → 18
JAX
Das späte Spiel von Jax fühlt sich lasch an, insbesondere, wenn er keine blauen Buffs bekommt. Mit etwas mehr Manasteigerung bei seinem Levelaufstieg sollte er sich gerade in längeren Spielen zu einer ernstzunehmenden Bedrohung entwickeln.
Grundwerte
- Mana pro Stufe: 33 → 57
- Mana auf Stufe 15: 852 → 1.188
KAI’SA
Kai’Sa trumpft in hochkarätigen Spielen zu stark auf. Wir schwächen ihre Fähigkeit, Vasallenwellen auszulöschen, etwas ab und verringern ihr Spielzugpotenzial im frühen Spiel, um sie zu zügeln.
(1) Icathianische Salve
- Zusätzlicher Schaden an Vasallen mit weniger als 35 % LP: 200 % → 150 %
(Ult) Killerinstinkt
- Abklingzeit: 80/70/60 Sek. → 100/80/60 Sek.
LEE SIN
Lee Sin ist bei höherem Spielniveau etwas zu stark, weshalb wir die Stärke anpassen, die du durch seine passive Fähigkeit bekommst.
(P) Unruhe
- Angriffstempo: 50 % → 40 %
LULU
Während sich andere Verzauberer-Supporter ganz gut schlagen, gerät Lulu etwas ins Hintertreffen. Wir nehmen eine Reihe der jüngsten Abschwächungen an ihren Grundwerten zurück, damit sie (und Pix) besser klarkommen.
Grundwerte
- Mana: 435 → 480
- Lauftempo: 325 → 330
LUX
Wir wollen, dass Champions in mehreren Lanes auftreten, aber Supporter-Lux ist einfach etwas zu stark. Damit sich das ändert, passen wir ihre Schildstärke etwas an.
(2) Prismatische Barriere
- Schildbetrag bei Rückkehr: 100/140/180/220 → 75/105/135/165
- Schild-AP-Skalierung bei Rückkehr: 0,4 → 0,3
PANTHEON
Trotz der jüngsten Verbesserungen bleibt Pantheon häufig noch immer auf der Strecke. Wir geben ihm noch einen kleinen Push, mit dem er hoffentlich auf einen grüneren Zweig kommt.
Grundwerte
- Rüstung pro Stufe: 4,3 → 4,7
- Rüstung auf Stufe 15: 101 → 106
(2) Schildsprung
- Grundschaden: 65/90/115/140 → 70/120/170/220
TWISTED FATE
Twisted Fate steckt in Schwierigkeiten. Besonders seine Rote Karte passt nicht recht zum Rest seines Decks.
(2) Zieh eine Karte
- Flächeneffektradius von Rote Karte: 2 → 2,75
- Verlangsamung durch Rote Karte: 30/35/40/45 % → 35/40/45/50 %
ÄNDERUNGEN AN ARAM
ARAM geht in die letzte Woche, und wir nutzen die Zeit und fangen ein paar Ausreißer ein, bevor der Modus zurück ins Labor geht.
ÄNDERUNGEN AN SPIELSYSTEMEN
PASSIVES GOLD
Uns ist aufgefallen, dass die Spieler ihre Ausrüstung zu schnell vervollständigen, was in längeren Spielen zu einer weniger befriedigenden Entwicklung der Stärke führt. Außerdem haben wir das Gefühl, dass das Umherstreifen als Team etwas zu lohnend ist, wenn man einen Vorsprung hat. Eine Lane im Alleingang voranzutreiben ist dagegen schwächer als es uns lieb ist. Um das Problem anzugehen, verringern wir den Verdienst von passivem Gold im mittleren und späten Spiel etwas. Wir behalten die Auswirkungen dieser Änderung genauestens im Blick, da es sich um einen höchst experimentellen Ansatz handelt.
Passiver Golderhalt
- Die ersten 8 Minuten: 4 G pro Sekunde (unverändert)
- Nach den ersten 8 Minuten: 4 → 3 G pro Sekunde
KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION
13. – 19. Mai: Akali, Braum, Darius, Diana, Evelynn, Jax, Miss Fortune, Olaf, Sona, Tristana
20. – 26. Mai: Ahri, Corki, Kai’Sa, Kha’Zix, Leona, Renekton, Rengar, Soraka, Tryndamere, Twisted Fate