Wild Rift: Patchnotizen 2.2b

Später in diesem Patch gehen Rengar und Kha’Zix in Wild Rift auf die Jagd und die Rivalität zwischen den Gottkönigen Darius und Garen geht weiter. Außerdem haben wir ein paar Änderungen an der Spielbalance für etwas schwächere Carrys auf der Duo-Lane. Willkommen bei Patch 2.2b!

Schärfe deine Sinne, schmiede einen Plan und nimm die Fährte deiner Beute auf … die Jagd beginnt. Später in diesem Patch gehen Rengar und Kha’Zix in Wild Rift im „Meister der Jagd“-Event auf die Jagd. Die Rivalität zwischen den Gottkönigen Darius und Garen geht ebenfalls weiter. Und zu guter Letzt haben wir noch Änderungen an der Spielbalance für schwächere Carrys auf der Duo-Lane, Verzauberer und die Elementardrachen. Willkommen bei Patch 2.2b!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Falls du es verpasst hast: Hier findest du eine Vorschau auf einige der neuen Inhalte, die im April und Mai in Wild Rift veröffentlicht werden!


NEU

NEUE CHAMPIONS

RENGAR, DER STOLZE JÄGER

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Rengar ist ein blutdürstiger vastayanischer Trophäenjäger, der für sein Leben gern gefährliche Kreaturen aufspürt und tötet. Er durchstreift die Welt auf der Suche nach den furchterregendsten Bestien, die er finden kann. Dabei hält er vor allem nach Spuren von Kha’Zix Ausschau, der Kreatur der Leere, die ihm ein Auge ausgekratzt hat. Rengar stellt seiner Beute nicht nach, um zu fressen oder sich zu brüsten, sondern einzig und allein um der Schönheit der Jagd willen.

Rengar wird am 6. Mai um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

KHA’ZIX, DER RÄUBER DER LEERE

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Die Leere wächst und passt sich an – diese Tatsache lässt sich an Kha’Zix besonders gut sehen. Die Evolution arbeitet im Kern dieses mutierenden Schreckens, der geboren wurde, um zu überleben und die Starken zu töten. Trifft die Leere auf Probleme, so bildet sie neue, effektivere Mechanismen, um ihre Opfer zu überwältigen. Anfangs war Kha’Zix ein hirnloses Tier, doch seine Intelligenz wuchs parallel zu seinem Körper. Jetzt plant die Kreatur ihre Jagd sorgfältig und nutzt den instinktiven Schrecken, den sie in ihren Opfern auslöst.

Kha'Zix wird am 6. Mai um 2:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

NEUE SKINS

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  • Wetterfee-Janna
  • Programm Nami
  • Gottkönig Darius
  • Gottkönig Garen
  • Todesblüten-Kha’Zix
  • Nachtjäger-Rengar

Alle Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Weitere Skins von 2.2 werden in künftigen Patches veröffentlicht.

Neue Accessoires

Du kannst Accessoires auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

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  • Symbole: Der Räuber der Leere, Der stolze Jäger, Meisterjäger*, König der Kluft**
  • Sticker: Heh!, Zeit zum Spielen, Niedlicher Assassine
  • Erscheinen-Tags: Der Räuber der Leere, Der stolze Jäger
  • Symbolrahmen: Die Jagd beginnt
  • Kugeln: Der Wolfsritter, Der himmlische Löwe, Leerenschwinge, Trophäensammlung

*Wird veröffentlicht, wenn das Team von Kha’Zix während des Events gewinnt.

**Wird veröffentlicht, wenn das Team von Rengar während des Events gewinnt.

Alle Accessoires werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEUE EVENTS

MEISTER DER JAGD

Die auf ewig vom Nebel des Krieges verhüllten Dschungel von Wild Rift können sich sogar für die tapfersten Champions als tödlich erweisen. Doch zwei talentierte Jäger beanspruchen dieses grausame Schlachtfeld nun für sich. Beide möchten eine Trophäe aus ihrem Widersacher machen.

Das „Meister der Jagd“-Event beginnt am 6. Mai. Weitere Informationen werden in Kürze veröffentlicht.

NEUE SYSTEME

DUELL DER ERZFEINDE

Diese beiden grimmigen Champions führen ihre Blutrache in Wild Rift mit Hilfe einer neuen hochriskanten Mechanik fort: Duell der Erzfeinde! Diese Funktion gehört jetzt dauerhaft zum Spiel und wird auch dann fortgesetzt, wenn das Event endet. Das Event „Duell der Erzfeinde“ kann ausgelöst werden, wenn die jeweiligen Champions alle diese Bedingungen erfüllen:

  • Beide haben mindestens Stufe 13 erreicht
  • Keiner von ihnen hat innerhalb von 5 Sekunden Schaden an Champions verursacht oder Schaden von Champions erlitten
  • Beide sind am Leben
  • Beide sind mindestens 16 Einheiten voneinander entfernt

Nicht in jedem Spiel, in dem diese Bedingungen erfüllt werden, findet auch ein Duell der Erzfeinde statt. Wenn es aber passiert, erfahren alle Spieler durch eine Ankündigung im Spiel davon. Ein Champion gewinnt das Duell der Erzfeinde, wenn der gegnerische Champion innerhalb von 3 Sekunden stirbt, nachdem er vom siegreichen Champion Schaden erlitten hat.

Das erste Duell der Erzfeinde in Wild Rift ist „Die Jagd ist eröffnet!“

  • Wenn Rengar gewinnt, erhält er automatisch Wildheit während Jagdfieber (Ult).
  • Wenn Kha’Zix gewinnt, erhält er einen zusätzlichen Entwicklungspunkt.

Weitere Informationen zum Duell der Erzfeinde werden in Kürze veröffentlicht!

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

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DARIUS

Darius kann schon alleine wegen seiner mächtigen Werte seine Gegner vermöbeln. Ab sofort hat er auf der Lane etwas weniger Leben zur Verfügung.

Grundwerte

  • Grundleben: 650 Leben → 610 Leben
  • Grundwert für Lebensregeneration: 9 → 7

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DRAVEN

Mittlerweile hatten unsere Spieler ja die Gelegenheit, Dravens Künste mit der Axt etwas zu trainieren, und seither ist er leider etwas zu mächtig. Wir verringern seinen Schaden, wodurch er weiterhin seinen auf Angriffsschaden fokussierten Spielstil durchziehen kann, allerdings sollten seine Gegner ihn jetzt etwas besser unter Kontrolle haben, bevor er völlig aus dem Ruder läuft.

Wirbelnde Axt

  • Schaden: 55/60/65/70 → 45/50/55/60

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EVELYNN

Evelynns Ult ist zu häufig verfügbar, wodurch sie scheinbar ohne Einschränkungen gefährlichen Situationen entkommen und ihre Gegner ausschalten kann. Wir erhöhen die Abklingzeit, damit ihre Gegner besonders im frühen und mittleren Spielverlauf länger Gelegenheit haben, sie zu kontern.

(Ult) Letzte Liebkosung

  • Abklingzeit: 100/80/60 Sek. → 120/95/70 Sek.

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GALIO

Wir sind etwas zu hart mit Galio umgesprungen und haben außerdem einen Fehler entdeckt, durch den wir ihn wohl als etwas zu mächtig eingeschätzt haben. Also geben wir ihm einen Teil seiner Widerstandsfähigkeit zurück und nehmen ein paar Änderungen zurück, die den Spielspaß von Galio-Spielern etwas eingeschränkt haben.

Grundwerte

  • Leben pro Stufe: 115 → 125

(P) Demolierender Koloss

  • Abklingzeit: 5/4,5/4 Sek. → 5/4/3 Sek.

Winde des Krieges

  • [FEHLERBEHEBUNG] Ein Fehler wurde behoben, durch den Galios (1) seinen anfänglichen Schaden zweimal verursacht hat.
  • Prozentualer Lebensschaden pro AP-Skalierung: 1,5 % → 2 %

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KATARINA

Gerade auf höheren Spielniveaus ist Katarina etwas zu stark. Also schwächen wir Teile ihres Fähigkeitensets, die besonders geschickte Spieler immer wieder zu ihrem Vorteil nutzen können.

(P) Unersättlichkeit

  • Schaden: 72 bis 240 (abhängig von der Stufe) → 62 bis 230 (abhängig von der Stufe)

Blitzschritt

  • Reichweite: 6,5 → 6

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LEONA

Leona sollte auf der Duo-Lane Fernkampf-Supporter eigentlich überstrahlen können, wird aber leider etwas von ihnen in den Schatten gestellt. Mit diesen Änderungen sollte sie sich in Zukunft besonders gegen verwundbare Ziele durchsetzen können.

Grundwerte

  • Grundwert für Lebensregeneration: 7,5 → 9

(P) Sonnenlicht

  • Schaden: 25 bis 137 → 33 bis 145

Zenitklinge

  • Reichweite: 7 → 7,5

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TEEMO

Du hast nichts gesehen ...

Guerillakriegsführung

  • [FEHLERBEHEBUNG] Camouflage-Dauer pro Aufstieg wird nun wie vorgesehen als 3/3,5/4/4,5 Sekunden angezeigt statt als 3/4/5/6 Sekunden (Dauer unverändert, nur Kurzinfo behoben).

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ZIGGS

Ziggs schlägt im frühen Spielverlauf ein wie eine Bombe, also bekommt er eine längere Zündschnur.

Springende Bombe

  • Abklingzeit: 6/5,5/5/4,5 Sek. → 7,5/6,5/5,5/4,5 Sek.

ÄNDERUNGEN AN DUO-CARRYS

Das Metaspiel auf der Duo-Lane ist beinahe perfekt. Wir nutzen diese Gelegenheit, um einigen etwas schwächeren Duo-Carrys ein bisschen unter die Arme zu greifen.

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ASHE

Im Vergleich zu ihrer PC-Version hat Ashe in Wild Rift viel weniger Pfeile im Köcher, also kann sie in Zukunft ihre Salven häufiger abfeuern.

Salve

  • Abklingzeit: 14/11/8/5 Sek. → 13/10/7/4 Sek.

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TRISTANA

Wir erhöhen Tristanas Schadensspitzen, damit sie häufiger ihre wilden Spielzüge abziehen kann.

Sprengladung

  • Grundschaden – Aktiv: 65/80/95/110 → 70/90/110/130

(Ult) Donnerschuss

  • Grundschaden: 300/400/500 → 350/450/550

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VARUS

Varus könnte immer noch etwas Hilfe gebrauchen, damit er auf höheren Spielniveaus mithalten kann. Wir erhöhen seinen Schaden, damit Spieler, die seine Kombo aus Verdorbener Köcher/Durchdringender Pfeil ausführen können, dafür auch so richtig belohnt werden.

Grundwerte

  • Grundmana: 345 → 390

Verdorbener Köcher

  • Schaden abhängig vom fehlenden Leben:
    • Stufe 1: 6,5 % bis 9,75 % → 6,5 % bis 13 %
    • Stufe 15: 13,5 % bis 20,25 % → 13,5 % bis 27 %

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VAYNE

Vaynes Ult ist zwar insgesamt mächtig, aber im frühen Spielverlauf ziemlich schwach. Ab sofort sollte sie sich auf der Lane besser duellieren können, wenn die Letzte Stunde schlägt.

(Ult) Letzte Stunde

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 20/30/40 → 30/40/50
  • Abklingzeit: 90/75/60 Sek. → 80/70/60 Sek.

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XAYAH

Weil es in Wild Rift keine richtigen Optionen für Angriffsschaden + Fähigkeitstempo gibt, fühlen sich Xayahs Abklingzeiten ziemlich lang an. Darüber hinaus möchten wir Spieler, die ihre Gegner mit Klingenrufer festnageln können, stärker dafür belohnen.

Federwirbel

  • Mana: 60 → 50
  • Abklingzeit: 20/18/16/14 Sek. → 19/17/15/13 Sek.

Klingenrufer

  • Dauer des Festhaltens: 1 Sek. → 1,25 Sek.

ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN

GLÜHENDER RAUCHSCHWENKER

Momentan sind Verzauberer-Supporter zu stark, also wollen wir die Kosten ihrer Gegenstände an die ihrer etwas widerstandsfähigeren Gegenstücke anpassen.

  • Gesamtkosten: 2.600 Gold → 2.800 Gold
  • Kombinationskosten: 650 Gold → 850 Gold

HARMONISCHES ECHO

  • Gesamtkosten: 2.800 Gold → 2.900 Gold
  • Kombinationskosten: 850 Gold → 950 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 80 → 75

ÄNDERUNGEN AN RUNEN

EROBERER

Immer wieder sehen wir, wie Champions mit Stichelangriffen Eroberer steigern, bevor sie sich richtig in den Kampf stürzen. Diese Strategie hatte kaum Nachteile und außerdem sollten sich Spieler für Eroberer etwas mehr ins Zeug legen müssen.

  • Steigerungsdauer: 8 Sek. → 6 Sek.

ÄNDERUNGEN AN BESCHWÖRERZAUBERN

BARRIERE

Barriere war so häufig verfügbar, dass sie ungeachtet des Gegners auf der Lane so gut wie immer die richtige Wahl war. Wir möchten, dass Barriere eher als strategischer Konter und nicht als Allheilmittel eingesetzt wird.

  • Abklingzeit: 90 Sek. → 120 Sek.

ÄNDERUNGEN AN SPIELSYSTEMEN

DRACHEN

Der Höllendrache und der Wolkendrache sind im Moment etwas heißer (und … windiger) als der Bergdrache und der Meeresdrache. Wir schwächen sie etwas, um die Drachen einander anzugleichen. Durch diese Änderungen werden sie weiterhin heiß (und … windig) begehrt sein, aber nicht im Alleingang Spiele entscheiden können.

HÖLLENDRACHE

  • Schadensbonus: 8 % → 6 %

HÖLLENAHNENDRACHE

  • Schadensbonus: 12 % → 9 %
  • Schadensbonus pro Steigerung: 4 % → 3 %

WOLKENDRACHE

  • Zusätzliches Lauftempo: 7,5 % → 6 %

WOLKENAHNENDRACHE

  • Zusätzliches Lauftempo: 11,25 % → 9 %
  • Zusätzliches Lauftempo pro Steigerung: 3,75 % → 3 %

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

29. April – 5. Mai: Ezreal, Jarvan IV., Jhin, Leona, Lee Sin, Malphite, Orianna, Seraphine, Rakan, Teemo

6. – 12. Mai: Amumu, Camille, Draven, Katarina, Kennen, Lulu, Nami, Rammus, Vayne, Zed