Wild Rift: Patchnotizen 2.2a

Wild Rift ist voller Geheimnisse. Der uralte Orden der Sterndeuter ... das rätselhafte Panzergürteltier Rammus ... und wie schmecken eigentlich Honigfrüchte? Willkommen bei Patch 2.2a.

Wild Rift ist voller Geheimnisse. Eines davon ist das reisende Panzergürteltier Rammus, das in ein paar Tagen in die Kluft rollt. Die Sterndeuter, eingeschworene Beschützer der Menschheit gegen unergründliche kosmische Bedrohungen, werden später in diesem Patch aktiv. Und zu guter Letzt beantworten wir eines der größten Mysterien, die Wild Rift heutzutage plagen: Ist es möglich, mit Diana ein Spiel zu gewinnen? Willkommen bei Patch 2.2a.

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Falls du es verpasst hast: Hier findest du eine Vorschau auf einige der neuen Inhalte, die im April und Mai in Wild Rift veröffentlicht werden!


ARAM-AKTUALISIERUNG VOM 20. APRIL

Bei der zweiten Testrunde von „Alle zufällig, alle Mitte“ (ARAM) nehmen wir ein paar Änderungen basierend auf dem Feedback der Spieler vor.

CHAMPIONAUSWAHL

Wir verkürzen die Championauswahl bei ARAM um 15 Sekunden, damit der Spaß schneller beginnt.

ÄNDERUNGEN AN DER SPIELBALANCE VON ARAM

Wir testen eine neue Methode aus, um am Schaden, den Champions austeilen können oder erleiden, zu schrauben. Erst mal betrifft diese Änderung nur Champions, die in ARAM auffällig stark oder schwach sind. Bei diesen Beispielen ist „0 %“ immer der Grundwert des jeweiligen Champions.

NEU

NEUE CHAMPIONS

RAMMUS, DAS PANZERGÜRTELTIER

4_12_21_Patch22article_BaseRammus.jpg

Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem Stachelpanzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an.

Rammus wird am 22. April um 02:01 Uhr MESZ veröffentlicht.

NEUE SKINS

4_12_21_Patch22article_StargazerCamille.jpg

  • Sterndeuter Camille
  • Sterndeuter Soraka
  • Sterndeuter Twisted Fate
  • Geschmolzener Rammus
  • Libero-Rammus

Alle Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Weitere Skins von 2.2 werden in künftigen Patches veröffentlicht.

NEUE GOODIES

Du kannst Goodies auf verschiedene Arten und Weisen verdienen und kaufen. Bitte sieh dir die entsprechende Seite im Spiel an, um mehr Infos darüber zu bekommen!

4_12_21_Patch22article_Goodies.jpg

  • Symbole: Sterndeuter-Bestreben, Sterndeuter-Sieg
  • Sticker: Sterndeuter Pengu
  • Rückruf: Zu den Sternen, Kosmische Überlegenheit
  • Kugeln: Sterndeuter

Alle Goodies werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

NEUE EVENTS

STERNDEUTER

Wir feiern die erste „Erstmals in Wild Rift“-Skinserie mit einem Event, das dir die Welt der Sterndeuter vorstellt: Camille, Twisted Fate und Soraka. Schließe im Verlauf des Events bis Ende April Missionen ab und schalte blaue Partikel und Goodies frei.

4_12_21_Patch22article_StargazerEvent.jpg

Das Sterndeuter-Event beginnt am 15. April. Weitere Informationen werden in Kürze veröffentlicht.

[WIRD GETESTET] UNTERSTÜTZUNG FÜR 120 FPS

Wir veröffentlichen langsam aber sicher Unterstützung für einen 120-FPS-Modus auf Hochleistungsgeräten. Diese Einstellung befindet sich noch in der Testphase – wenn bei dir also Leistungsprobleme auftreten, empfehlen wir dir, zu einer vollständig unterstützten Bildwiederholrate zurückzuwechseln.

  • Die folgenden Hochleistungsgeräte unterstützen nun 120 FPS: OnePlus 9 und OnePlus 9 Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Razer Phone 2.

ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

4_12_21_Patch22article_Alistar.jpg

ALISTAR

Er ist zäh, er kann unterstützen ... und er hat bisher zu viel Schaden verursacht, besonders an Türmen. (2) Kopfstoß gegen Türme einzusetzen (wusstest du, dass das geht?) sollte eine schwierigere Entscheidung sein.

(2) Kopfstoß

  • Schaden: 55/130/205/280 → 50/120/190/260
  • Schadensskalierung gegen Türme: 150 % → 75 %

4_12_21_Patch22article_Blitzcrank.jpg

BLITZCRANK

Blitzcrank hat sich schon seit einer Weile nicht ganz so gut geschlagen wie gedacht, also machen wir einige Abschwächungen rückgängig, die er letztes Jahr ertragen musste. Diese Änderungen sollten zusammen mit den kürzlich erfolgten Aktualisierungen an Gegenständen für Tanks dafür sorgen, dass er in der Supporter-Aufstellung besser, nun ja, aufgestellt ist.

(1) Raketengriff

  • Schaden: 60/120/180/240 → 80/140/200/260

(2) Übertaktet

  • Dauer der Selbstverlangsamung: 1,5 Sek. → 1 Sek.

4_12_21_Patch22article_Corki.jpg

CORKI

Corkis Lieferroute führt ihn aktuell zu oft zurück in die Kluft. Wir verlängern die Zeit zwischen seinen Lieferungen etwas, damit er und seine Gegner etwas Ruhe im Luftraum genießen können.

(P) Hextech-Munition

  • Das Päckchen erscheint alle 100 Sekunden → 150 Sekunden

4_12_21_Patch22article_Diana.jpg

DIANA

Diana ist insgesamt zu schwach, also verschieben wir ein wenig Aufstiegskraft von (3) Mondhast zu (2) Fahle Kaskade und verstärken sie insgesamt ein bisschen. Damit sollte sie die Anfangsphase besser überstehen und entstehende Vorteile besser ausnutzen können.

Grundwerte

  • Grundleben: 570 Leben → 610 Leben

(P) Mondsilber-Klinge

  • [NEU] Nach Einsatz einer Fähigkeit erhält Diana für ihre nächsten 3 Angriffe 30 % bis 120 % mehr Angriffstempo (abhängig von der Stufe).

(1) Mondsichel-Schwung

  • Abklingzeit: 10/9/8/7 Sekunden → 9/8/7/6 Sekunden

(2) Fahle Kaskade

  • Abklingzeit: 14 Sekunden → 13/11,5/10/8,5 Sekunden

(3) Mondhast

  • [ENTFERNT] Zusätzliches Angriffstempo verschoben zu (P) Mondsilber-Klinge

(Ult) Mondsucht

  • Min. Grundschaden: 150/200/250 + 35 % AP → 175/225/275 + 40 % AP
  • Maximaler Grundschaden: 300/400/500 + 70 % AP → 350/450/550 + 80 % AP

4_12_21_Patch22article_DrMundo.jpg

DR. MUNDO

Mundo kaufen Sonnenfeuer-Ägide. Mundo fackeln ab ganzen Dschungel und komplettes Gegnerteam. Mundo brauchen Auszeit.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 64 → 58
  • Leben: 690 Leben → 650 Leben
  • Rüstung: 45 → 40

(3) Masochismus

  • Dauer: 5 Sekunden auf allen Rängen → 3/3,5/4/4,5 Sekunden

4_12_21_Patch22article_Galio.jpg

GALIO

Passend zu seiner berühmten Ult schlug Galio mächtig ein und mischte das Metaspiel ordentlich auf. Wir verringern seinen Schaden insgesamt und verringern die Reichweite seiner (3) Durchschlagende Gerechtigkeit basierend auf dem Feedback, dass sich diese etwas zu lang anfühlte.

Grundwerte

  • Leben: 610 Leben → 570 Leben

(P) Demolierender Koloss

  • Abklingzeit: 5/4/3 Sekunden auf Stufe 1/5/9 → 5/4,5/4 Sekunden auf Stufe 1/5/9
  • Grundschaden: 15 bis 225 (abhängig von der Stufe) → 15 bis 190 (abhängig von der Stufe)

(1) Winde des Krieges

  • Prozentualer Lebensschaden pro AP-Skalierung: 2 % → 1,5 %

(2) Schild von Durand

  • Abklingzeit: 15/14/13/12 Sekunden → 18/17/16/15 Sekunden
  • AP-Skalierung: 60 % → 45 %

(3) Durchschlagende Gerechtigkeit

  • Schrittreichweite: 6,5 → 5,75

4_12_21_Patch22article_Leona.jpg

LEONA

Leona kann ihre Rolle als Supporter-Tank mit Massenkontrolle noch nicht richtig ausfüllen, also senken wir die Abklingzeiten ihrer wichtigsten Festnageln-Kombo.

(1) Schild des Tagesanbruchs

  • Abklingzeit: 6 Sekunden → 5 Sekunden auf allen Rängen

(3) Zenitklinge

  • Abklingzeit: 13/12/11/10 Sekunden → 12/10/8/6 Sekunden

4_12_21_Patch22article_Pantheonb.jpg

PANTHEON

Wir sind mit Pantheons Mini-Überarbeitung aus Patch 2.2 recht zufrieden, aber er könnte noch ein paar zusätzliche Werkzeuge gebrauchen. Diese Anpassungen sollten ihn dabei unterstützen, eine Führung im frühen Spiel in einen Sieg zu verwandeln.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 58 → 64
  • Angriffsschaden pro Stufe: 2,65 pro Stufe → 3,6 pro Stufe

(1) Kometenspeer

  • Tippen-Grundschaden: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Aufladen-Grundschaden: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • Zusätzliche Angriffsschadenskalierung: 100 % → 110 %
  • Zusätzliche Angriffsschadenskalierung für kritische Treffer: 150 % → 165 %

4_12_21_Patch22article_Shyvana.jpg

SHYVANA

Shyvana hat einfach alles: Zähigkeit, hohen Schaden, sie ist ein verdammter Drache. Und da Davion nicht da ist, verringern wir ihren Schaden und ihre Gesundheit.

Grundwerte

  • Leben: 650 Leben → 610 Leben

(1) Doppelbiss

  • Abklingzeit: 8/7/6/5 Sekunden→ 9/8/7/6 Sekunden

(3) Flammenodem

  • Maximale Lebens-Schadensskalierung bei Treffern: 3,5 % → 3 %

4_12_21_Patch22article_Tristana.jpg

TRISTANA

Wir verstärken Tristana ganz vorsichtig – sie kann einfach noch nicht mit den übrigen Schützen mithalten.

Grundwerte

  • Angriffsschaden pro Stufe: 2,65 pro Stufe → 3,6 pro Stufe

(3) Sprengladung

  • Abklingzeit: 16 Sekunden auf allen Rängen → 16/15/14/13 Sekunden

4_12_21_Patch22article_Vi.jpg

VI

Vi war bisher auf hochstufigen Spielen ein beliebter und verlässlicher Champion, in normalen Spielen aber etwas zu stark. Mit diesen Änderungen kann sie zwar weiterhin Hinterhalte legen, setzt sich dabei aber einem höheren Risiko aus.

Grundwerte

  • Rüstung: 35 → 30

(Ult) Tätlicher Angriff

  • Abklingzeit: 85/65/45 Sekunden → 95/75/55 Sekunden

ÄNDERUNGEN AN GEGENSTÄNDEN

KUGEL DER UNENDLICHKEIT

Kugel der Unendlichkeit war für ihren Goldpreis etwas zu stark. Deshalb erhöhen wir ihre Kosten, damit sie erst später gekauft wird und frühe Vorteile nicht verlässlich in einen Sieg verwandelt.

  • Gesamtkosten: 2.850 Gold → 3.150 Gold

SONNENFEUER-ÄGIDE

Sie war nicht viel zu stark (außer für Mundo), aber die Sonnenfeuer-Ägide schlug sich trotzdem etwas zu gut. Wir drehen etwas an den Stellschrauben, damit andere Gegenstände für Tanks interessanter werden.

  • Grundschaden: 16 bis 30 → 16 bis 25
  • Zusätzlicher Schaden durch Lebenspunkte: 1 % → 0,8 %

VERZAUBERUNG: PRACHT

Eine prächtige Fehlerbehebung.

  • [FEHLERBEHEBUNG] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kosten des Gegenstands als 800 Gold angezeigt wurden.
  • Kosten: 500 Gold (unverändert)

ÄNDERUNGEN AN SPIELSYSTEMEN

TÜRME

In gewerteten Spielen sehen wir gerade anfangs viel Gruppenbildung, wodurch die Anfangsphase in höheren Stufen praktisch nicht existiert. Deshalb führen wir schrittweise systemische Änderungen durch, um die Anfangsphase auch in gewerteten Spielen zu ermöglichen.

  • Während der ersten 4 Minuten (bisher 3 Minuten) haben alle äußeren Türme in der Solo-Lane (Baron) und der mittleren Lane 90 zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.
  • Während der ersten 4 Minuten (bisher 3 Minuten) erhalten äußere Türme zusätzliche Verteidigungsboni, wenn mehrere Gegner in der Nähe sind:
  • Insgesamt 2 Champions: 10 Rüstung und Magieresistenz
  • Insgesamt 3 Champions: 100 → 250 Rüstung und Magieresistenz
  • Insgesamt 4 Champions: 200 → 300 Rüstung und Magieresistenz
  • Insgesamt 5 Champions: 300 → 350 Rüstung und Magieresistenz

KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

15. April – 21. April: Braum, Evelynn, Fizz, Galio, Graves, Jax, Kai’Sa, Lulu, Singed, Varus

22. April – 28. April: Alistar, Aurelion Sol, Corki, Dr. Mundo, Fiora, Shyvana, Soraka, Xayah, Xin Zhao, Ziggs