Wild Rift: Patchnotizen 2.1

Ein wahres Ungetüm von einem Patch ist im Anmarsch und bringt Wiederholungen, den Zuschauermodus, zwei neue Champions, Änderungen an der Spielbalance der allernervigsten Yordle und noch mehr blaue Partikel mit sich!

Die Yordle sind von ihrem Abenteuer zurückgekehrt, also können wir jetzt unsere Augen auf die Zukunft richten. Und … vielleicht auf die jüngste Vergangenheit? Du kannst dich auf Wiederholungen und den Zuschauermodus sowie das Mondzodiak-Event mit sechs neuen Skins (darunter der für Wild Rift exklusive Skin „Mondzodiak-Miss Fortune“) freuen. Und etwas später werden Xayah, die Rebellin, und Rakan, der Publikumsliebling, auf die Duo-Lane tanzen. Willkommen bei Patch 2.1!

Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht. Falls du es verpasst hast: Hier findest du eine Vorschau auf einige der neuen Inhalte, die in den nächsten Monaten in Wild Rift veröffentlicht werden!


HOTFIX VOM 5. FEBUAR

Wir haben die Verwundbarkeit von unterstützenden Magiern im frühen Spielverlauf, während ihre ultimative Fähigkeit abklingt, erhöht.

LULU

Eine leichte Abschwächung von Lulus Mana und Ult, um ihre Stärke in der Lane etwas zu dämpfen.

Grundwerte

  • Mana: 480 → 435

(Ult) Wildwuchs

  • Abklingzeit: 70/60/50s → 85/70/55 s

ORIANNA

Oris Schockwelle ist im frühen bis mittleren Spielverlauf etwas zu oft verfügbar.

(Ult) Befehl: Schockwelle

  • Abklingzeit: 70/60/50s → 85/70/55 s

NEU

CHAMPIONS

XAYAH, DIE REBELLIN

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Xayah ist eine vastayanische Revolutionärin, die tödlich und präzise ihren persönlichen Krieg führt, um ihr Volk zu retten. Mit ihrer Geschwindigkeit, List und messerscharfen Federklingen bringt sie alle zu Fall, die sich ihr in den Weg stellen. Xayah kämpft an der Seite ihres Partners und Geliebten Rakan, um ihren schwindenden Stamm zu beschützen und ihrem Volk wieder zu alter Größe zu verhelfen.

Xayah wird im Laufe des Patches veröffentlicht.

RAKAN, DER PUBLIKUMSLIEBLING

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Rakan, ein gleichermaßen wankelmütiger wie charmanter Geselle, ist ein berüchtigter vastayanischer Unruhestifter und der begnadetste Kriegstänzer in der Stammesgeschichte der Lhotlan. Für die Menschen des ionischen Hochlandes ist sein Name bereits seit langer Zeit gleichbedeutend mit wilden Festen und ungebändigter Musik. Aber dieser energiegeladene Schausteller hat sein altes Leben hinter sich gelassen und sich ganz der Sache seiner Liebhaberin, der Rebellin Xayah, verschrieben. Gemeinsam wollen sie die wilde Magie Ionias entfesseln und das Geburtsrecht der Vastaya wiederherstellen.

Rakan wird im Laufe des Patches veröffentlicht.

FUNKTIONEN

WIEDERHOLUNGEN

Für deine letzten 50 Matches sind jetzt Wiederholungen verfügbar! Sieh dir dein Spiel nochmal an, um dich zu verbessern, oder erlebe die unvergesslichsten Momente erneut.

Für die Wiederholungen wird eine neue Benutzeroberfläche verwendet, in der für beide Teams die Gegenstände, Beschwörerzauber, das verdiente Gold und vieles mehr angezeigt werden.

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Mehr Info:

  • Du kannst über die Seite deines Spielverlaufs oder über die Spielzusammenfassung auf Wiederholungen zugreifen.
  • Du kannst das Spiel noch mal genau so ansehen, wie es abgelaufen ist, oder einem beliebigen Spieler im Spiel folgen.
  • Dir stehen verschiedenste Abspielgeschwindigkeiten zur Auswahl, von 0,5-facher bis hin zu 8-facher Geschwindigkeit.
  • Vor- und Zurückspulen wird derzeit nicht unterstützt.
  • Wiederholungen können nicht für Spiele im Übungsmodus verwendet werden.
  • Mit jedem neuen Patch werden alte Wiederholungen gelöscht.


ZUSCHAUERMODUS

Bist du ein Trainer, Organisator oder allgemein ein Experte? Mit Patch 2.1 kannst du deinen Freunden in ihren Matches zuschauen!

Damit du nichts verraten kannst, gilt für das Zuschauen von Partien über die Gegnersuche eine dreiminütige Verzögerung. Bei freien Spielen können bis zu drei interessierte Beobachter zuschauen, und das sogar ganz ohne Verzögerung.

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Mehr Info:

  • Damit du einem Spieler in einer Partie über die Gegnersuche zuschauen kannst, musst du mit ihm befreundet sein.
  • Du musst über dieselbe Spielversion verfügen, um einem Spieler zuschauen zu können.
  • Wenn du dich selbst nicht zur Schau stellen willst, kannst du in den Einstellungen „Zuschauer erlauben“ deaktivieren.
  • Beim Zuschauen ist die Karte immer so ausgerichtet, dass sich die Baron-Lane oben und die Drachen-Lane unten befinden.


SKINS

(Kommende Skins von Patch 2.1 werden in den Patches 2.1a, 2.1b und 2.1c veröffentlicht.)

Alle Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht.

  • Mondzodiak-Alistar
  • Mondzodiak-Annie
  • Mondzodiak-Darius
  • Mondzodiak-Fiora
  • Mondzodiak-Jarvan IV.
  • Mondzodiak-Miss Fortune
  • Panda-Teemo
  • Kosmisches Sonnenfeuer Rakan
  • Kosmischer Nachtschatten Xayah
  • Herzsucher-Vayne
  • Herzblatt-Rakan
  • Herzblatt-Sona
  • Herzblatt-Xayah


EVENTS

MONDZODIAK

Verleihe den Relikten der vergangenen Mondwenden neue Kraft, zähme die Bestie und rette den Tag.

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Das Mondzodiak-Event beginnt im Laufe des Patches. Weitere Informationen werden in Kürze veröffentlicht.

CHAMPIONS

In diesem Patch sehen wir uns unsere kürzlich veröffentlichten Yordle-Champions etwas näher an und holen einige von ihnen auf den Boden der Tatsachen zurück. Außerdem geben wir Kämpfern wie Jarvan, Jax und Yasuo etwas von ihrem Wumms zurück.

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CORKI

Corki performt momentan nicht als das tollkühne Fliegerass, das er eigentlich ist. Insbesondere im Hinblick auf seine Identität als Schützen-Magier. Wir gestalten sein Arsenal etwas zufriedenstellender.

(1) Phosphorbombe

  • AD-Skalierung: 0,5 zusätzlicher Angriffsschaden → 0,7 zusätzlicher Angriffsschaden

(3) Repetiergeschütz

  • Verringerung von Rüstung und Magieresistenz: 4/6/8/10 → 8/12/16/20

(Ult) Raketenwerfer

  • Grundschaden: 80/95/110 → 80/115/150
  • AD-Skalierung: 0,25 auf allen Rängen → 0,25/0,45/0,65
  • Grundschaden – Die Große: 160/190/220 → 160/230/300
  • AD-Skalierung – Die Große: 0,50 auf allen Rängen → 0,50/0,90/1,30


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JARVAN IV

Jarvan ist schon seit einer Weile etwas schwach auf der Brust, also geben wir ihm ein paar Buffs, um ihn wieder zu einem würdigen Kämpfer zu machen.

Grundwerte

  • AD pro Stufe: 3,6 → 4,55

(P) Kriegerische Kadenz

  • Verursacht jetzt 20 Mindestschaden

    (1) Drachenschlag

    • Größe der Trefferzone der Kombo von Drachenschlag zu Demacianische Standarte: 2 → 2,5

    (Ult) Kataklysmus

    • Das Sprungtempo wurde angepasst: 0,4 Sek. → 0,25 Sek.


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    JAX

    Jax hatte in Begegnungen, in denen er sich eigentlich durchsetzen sollte, einige Probleme. Wir stärken seinen Sprungschlag, damit er besonders gegen anfällige Fernkampf-Champions dominieren kann.

    (1) Sprungschlag

    • Reichweite: 6 → 6,5
    • Abklingzeit: 9/8/7/6 Sek. → 7,5/7/6,5/6 Sek.
    • Schaden: 55/110/165/220 → 60/115/170/225


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    KAI’SA

    Wir beheben einen Fehler, durch den Kai’Sa nicht so stark wie vorgesehen austeilen konnte.

    (2) Leerenprojektile

    • Fügt dem getroffenen Ziel jetzt den vorgesehenen Schaden von Kaustische Wunden zu.


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    KENNEN

    Die blitzende Ninja-Ratte ist gerade auf der Solo-Lane und als Burst-Magier zu stark. Also verpassen wir Kennen einen Rundumschlag.

    Grundwerte

    • Grundwert für Angriffsschaden: 58 → 52
    • Lauftempo: 335 → 330

    (2) Elektrische Welle

    • Abklingzeit: 12/10/8/6 Sek. → 15/12/9/6 Sek.

    (3) Blitzartiger Ansturm

    • Grundschaden: 85/140/195/250 → 70/125/180/235
    • AP-Skalierung: 0,8 → 0,7

    (Ult) Schneidender Mahlstrom

    • Grundschaden: 35/70/105 → 30/60/90
    • AP-Skalierung: 0,2 → 0,15


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    LEE SIN

    Nach unseren letzten Änderungen konnte Schallwelle (1) manchmal ein Ziel nicht erreichen, das von Zorn des Drachen (Ult) zurückgestoßen wurde. Wir passen diese Kombo an, damit sie wieder zuverlässig eingesetzt werden kann. Das ist zwar eine kleine Schwächung für Lee Sin, aber abgesehen davon sind wir mit ihm sehr zufrieden.

    (Ult) Zorn des Drachen

    • Reichweite des Rückstoßes: 7,5 → 6,75

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    TRISTANA

    Tristanas Fähigkeiten fühlen sich ziemlich enttäuschend an und ihre Sprengladung (3) verursacht bei vollen Steigerungen im Moment nicht genug Schaden. Wir stärken alle ihre explosiven Fähigkeiten, damit sie mit anderen Bot-Lanern mithalten kann.

    (1) Schnellfeuer

    • Angriffstempo: 30/50/70/90 % → 50/70/90/110 %
    • Dauer: 5 Sek. → 7 Sek.

    (2) Raketensprung

    • Grundschaden: 60/130/200/270 → 85/155/225/295

    (3) Sprengladung

    • Grundschaden – Passiv: 40/70/100/130 → 55/85/115/145
    • Grundschaden – Aktiv: 60/70/80/90 → 65/80/95/110
    • AD-Skalierung: 50/70/90/110 % zusätzlicher Angriffsschaden → 55/90/125/160 % zusätzlicher Angriffsschaden


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    TWISTED FATE

    Besonders auf höheren Spielniveaus hinkte Twisted Fate in letzter Zeit etwas hinterher. In Zukunft wird es sich noch mehr auszahlen, die richtige Karte zum richtigen Zeitpunkt auszuwählen.

    (2) Zieh eine Karte

    • Blaue Karte – Manawiederherstellung: 50/65/80/95 → 60/90/120/150
    • Blaue Karte – AP-Skalierung: 0,5 → 0,8
    • Rote Karte – AP-Skalierung: 0,5 → 0,65
    • Goldene Karte – Betäubungsdauer: 1/1,25/1,5/1,75 Sek. → 1,25/1,5/1,75/2 Sek.


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    YASUO

    Yasuos ultimative Fähigkeit fühlt sich gelegentlich mehr wie ein Windlöffel als ein Windschwert an. Aktuell dauert die Animation zu lange, also beschleunigen wir sie und erhöhen gleichzeitig den Schaden der Fähigkeit im späten Spiel.

    (Ult) Windschwert

    • Grundschaden: 200/300/400 → 200/350/500
    • Dauer der Animation: 1,5 Sek. → 1,25 Sek.
    • Dauer des Hochschleuderns: 1,5 Sek. → 1,25 Sek.


    GEGENSTÄNDE

    Youmus bietet für nur einen Gegenstand momentan zu viele Vorteile, also müssen wir die Geistklinge etwas einbremsen, um ihren Nutzen klarer zu definieren (und zu schwächen). Wir überarbeiten die passive Fähigkeit Momentum, sodass nur noch der Grundwert des Lauftempos gesteigert und nicht mehr Momentum in magischen Schaden verwandelt wird. Allerdings zielen wir nicht darauf ab, Panzer des toten Mannes zu schwächen, also verschieben wir die Umwandlung des magischen Schadens auf die passive Fähigkeit Schmetterstoß von Panzer des toten Mannes.

    YOUMUS GEISTKLINGE

    Momentum

    • [Entfernt] Angriffe wandeln Momentum in zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern um.
    • Angriffe entfernen weiterhin alle Steigerungen von Momentum.

    Schemenhafte Hast

    • Unverändert

    PANZER DES TOTEN MANNES

    Momentum

    • [Entfernt] Angriffe wandeln Momentum in zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern um.
    • Angriffe entfernen weiterhin alle Steigerungen von Momentum.

    Schmetterstoß

    • [Neu] Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe der entfernten Steigerungen von Momentum. Nahkampfangriffe, die das max. Momentum verbrauchen, verlangsamen zusätzlich 1 Sekunde lang um 50 %.

    Die Kombination der Effekte der Verzauberungen Befreiungsschlag oder Amulett sollte dieselben Nachteile mit sich bringen wie mehrfache Heilungen. Also bauen wir ein paar Einschränkungen ein, um zu mehr Vielfalt bei den aktiven Verzauberungen anzuregen.

    Verzauberung: Befreiungsschlag

    • (NEU) Die Heilung von Befreiungsschlag ist um 50 % verringert, wenn das Ziel in den letzten 20 Sekunden bereits von einem anderen Befreiungsschlag betroffen war.

    VERZAUBERUNG: AMULETT

    • Der Schild von Amulett ist um 50 % verringert, wenn das Ziel in den letzten 20 Sekunden bereits von einem anderen Amulett profitiert war.

    GAMEPLAY

    NEUE FUNKTIONEN

    PINGANZEIGE

    Die exakte Latenz kann jetzt im Spiel angezeigt werden.

    PORTRÄTSPERRE

    Aufgrund hoher Nachfrage kannst du jetzt beim Verwenden der Porträtsperre die Reihenfolge festlegen, in der Gegner angezeigt werden.

    SPIEL-CHAT

    Die Einstellungen für den Spiel-Chat wurden aktualisiert. Alle/Team/Aus ist jetzt Alle/Team/Gruppe. Über die neue Einstellung „Gruppe“ können jetzt arrangierte Gruppen miteinander chatten, ohne andere Teammitglieder mitlesen zu lassen.

    BESCHWÖRERZAUBER-TIMER

    Es wurde eine Anzeige um die Schaltflächen der Beschwörerzauber hinzugefügt, über die du siehst, wie lange genau Zauber wie Barriere und Geist aktiv sind.

    ANZEIGE FÜR ZERSCHMETTERN

    Es wurde eine visuelle Anzeige hinzugefügt, die darauf hinweist, dass du beim Einsatz des Beschwörerzaubers Zerschmettern weniger Gold von Vasallen erhältst.

    GAMEPLAY-ÄNDERUNGEN

    HAND DES BARONS

    Der Buff „Hand des Barons“ auf ermächtigten Vasallen fühlte sich für das gegnerische Team unfair und auch etwas irreführend an, also schwindet er jetzt schneller, wenn sich dein Team bereits aus dem Staub gemacht hat.

    • Die Dauer, bis der Buff „Hand des Barons“ verschwindet, wenn sich Champions mit dem Buff von Vasallen entfernen, wurde von 10 → 5 Sekunden verringert.


    KLUFTKRABBLER

    Kluftkrabbler erscheinen jetzt so ähnlich wie in der PC-Version von League. Zu Beginn des Spiels erscheinen zwei Kluftkrabbler (einer auf jeder Seite der Karte), danach erscheint einer auf einer zufälligen Seite der Karte.

    SONSTIGES

    • Die Anzahl der blauen Partikel in Truhen für wöchentliche Aktivität wurde erhöht. Außerdem müssen jetzt etwas mehr Aktivitätspunkte verdient werden, um die dritte Truhe der Woche zu erhalten. Die ERF- und Poromünzen-Belohnungen bleiben unverändert:
      • Truhe 1: 120 Aktivitätspunkte – 150 BP250 BP
      • Truhe 2: 240 Aktivitätspunkte – 175 BP 275 BP
      • Truhe 3: 465 Aktivitätspunkte (vorher 400) – 200 BP425 BP
    • Rückrufe, Kugeln und Sticker können jetzt verschenkt werden.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Erreichen von Kontostufe 10 das Menü „Vorgeschlagene Aktivitäten“ entfernt wurde.
    • Du erhältst jetzt aus Truhen hauptsächlich Inhalte, die du noch nicht besitzt. Wenn du alle möglichen Inhalte bereits besitzt, kannst du stattdessen Poromünzen erhalten. Damit beheben wir ein Problem, durch das du Truhen nicht verwenden konntest, wenn du bereits alle möglichen Inhalte hattest.
    • Champions, die bereits durch Stufenaufstiege verdient wurden, können nicht mehr aus Truhen erhalten werden.
    • Der Ablauf bei der Anmeldung wurde angepasst, um sicherzustellen, dass wichtige Nachrichten (z. B. der Server-Status) bei der automatischen Anmeldung nicht mehr übersprungen werden.
    • Auf iOS wurde die Zeit bis zur automatischen Abmeldung verlängert, wenn Wild Rift minimiert oder der Bildschirm gesperrt wurde.
    • Die Einführungen haben neue Informationen zu Anzeigen für Lanes erhalten.
    • Die Berechtigungsanfragen für Hardware/Geräte werden nicht mehr bei der ersten Anmeldung, sondern bei der ersten Verwendung einer Funktion gestellt. Beispielsweise bittet Wild Rift jetzt nicht mehr bei der ersten Anmeldung um Zugriff auf gespeicherte Medien, sondern wenn zum ersten Mal Medien gespeichert werden sollen (z. B. zum Teilen in sozialen Medien).


    KOSTENLOSE CHAMPIONROTATION

    4. Feb – 10. Feb: Aurelion Sol, Darius, Ezreal, Fizz, Jax, Jhin, Lee Sin, Shyvana, Sona, Soraka

    11. Feb – 17. Feb: Amumu, Braum, Camille, Draven, Graves, Nami, Varus, Wukong, Zed, Ziggs