Wild Rift Patch 5.1d
Wir sind in der letzten Phase von 5.1! Maokai ist weiterhin unser wertvollster Champion, die Spielmodus-Rotation ist bereit, um von dir getestet zu werden, und es gibt unsere üblichen planmäßigen Änderungen an Champions, Änderungen an Gegenständen und die seit Langem erwarteten Änderungen an Beschwörerzaubern! Willkommen bei Patch 5.1d!
Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.
NEU
NEUE FUNKTIONEN
U.R.F. (ALLE ZUFÄLLIG) X GOLDRAUSCH
Es regnet Gold! Für kurze Zeit bekommst du in U.R.F. (alle zufällig) mehr Gold und ERF! Gib aber nicht alles auf einmal aus!
U.R.F. (alle zufällig) X GOLDRAUSCH ist ab dem 1. Juli verfügbar.
EINER FÜR ALLE X ORNNS SEGEN
Einkaufen an der Basis war gestern. Heute kanalisierst du deinen inneren Ornn und gehst ÜBERALL shoppen! Wer soll dich auch davon abhalten?!
Einer für Alle x Ornns Segen ist ab dem 8. Juli verfügbar.
UZB X SCHRÖDINGERS LEBENSBALKEN
Wenn du den Lebensbalken deines Gegners nicht siehst, existiert er überhaupt? Finden wir’s heraus!
UZB x Schrödingers Lebensbalken ist ab dem 15. Juli verfügbar.
EVENTS
VORSAISON-QUIZ
Wir rüsten uns langsam für den nächsten Patch. Was wäre da besser zum Anheizen der Stimmung als Geschenke?! Dafür musst du nichts weiter tun, als ein paar Quizfragen richtig zu beantworten! Das ist doch ein Klacks, oder?
Das Vorsaison-Quiz-Event beginnt am 11. Juli um 02:01 Uhr MESZ.
BRAND
Im Vergleich mit anderen Magiern kann Brand enormen Schaden in sehr kurzer Zeit anrichten. Dadurch haben es seine Gegner übertrieben schwer mit ihm. Die Änderungen geben seinen Gegnern die Möglichkeit, sich eine kurze Verschnaufpause zu verschaffen.
Flammensäule
Schaden: 70/125/180/235 + 55 % der Fähigkeitsstärke → 70/120/170/220 + 55 % der Fähigkeitsstärke
Feuersbrunst
Schaden: 60/90/120/150 + 50 % Fähigkeitsstärke → 60/90/120/150 + 45 % Fähigkeitsstärke
FIORA
Unsere großartige Duellantin ist in letzter Zeit alles andere als großartig auf den Lanes in Teamkämpfen. Wir geben ihr mehr Schaden, damit sie sich wieder an die Spitze vorkämpfen kann.
Tanz der Duellantin
Verursachter Schaden durch Treffer an Schwachpunkten: 3,5 % (+ 5,5 % pro 100 zusätzlicher normaler Angriffsschaden) des max. Lebens des Ziels → 4 % (+ 6 % pro 100 zusätzlicher normaler Angriffsschaden) des max. Lebens des Ziels
Ausfallschritt
Schaden: 85/95/100/115 + 100/105/110/115 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 85/95/100/115 + 110/115/120/125 % des zusätzlichen Angriffsschadens
Klingentanz
Manaverbrauch: 40/45/50/55 → 30/35/40/45
GRAVES
Graves kann nicht überzeugen, was seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und dem angerichteten Schaden an Gegnern angeht. Mit den Änderungen soll er wieder mit den anderen mithalten können.
Endstation
Abklingzeit: 13/11/9/7 Sek. → 11,5/10/8,5/7 Sek.
Anfänglicher Schaden: 55/75/95/115 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 70/90/110/130 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens
Schadensskalierung gegen Monster: 90 % → 105 %
Schnelles Ziehen
Zusätzliche Rüstung von „Wahrer Schneid“: 6/10/14/18 → 8/14/20/26
Maximale Steigerungen: 8 → 6
JAYCE
Jayce ist besonders am Spielanfang bis zur Mitte eines Matches zu stark. Diese Änderungen werden dafür sorgen, dass er seine Gegner nicht ganz so leicht überwältigt.
Schockstoß
Schaden: 70/140/210/280/350 + 140 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 65/130/195/260/325 + 140 % des zusätzlichen Angriffsschadens
KAI'SA
Kai’Sa ist ein Multitalent: Sie kann krassen Schaden austeilen und bleibt dabei aber ungeheuer beweglich. Wir wollen aber, dass Spieler bei ihr bewusste Entscheidungen fällen müssen, insbesondere in puncto Positionierung.
Superenergie
Zusätzliches Lauftempo: 60/65/70/75 % + 100 % des Angriffstempos → 50/55/60/65 % + 80 % des Angriffstempos
Zusätzliches Angriffstempo: 45/55/65/75 % → 40/50/60/70 %
KATARINA
Anders als ihre Assassinenkollegen erreichen Katarinas Dolche einfach nicht mehr ihr Ziel. Wir passen ihre Werte etwas an, damit sie ihre Gegner wieder das Fürchten lehren kann.
Unersättlichkeit
Schaden: 40 + 10 pro Stufe + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 33 % der Fähigkeitsstärke → 40 + 13 pro Stufe + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 33 % der Fähigkeitsstärke
Blitzschritt
Schaden: 20/45/70/95 + 50 % des Angriffsschadens + 25 % der Fähigkeitsstärke → 20/50/80/110 + 50 % des Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke
MAOKAI
Unser Neuankömmling in der Kluft hatten möglicherweise etwas zu viel Superfood zum Frühstück. Seine Lebensregeneration ist übernatürlich! Wir gehen nur sicher, dass er nicht über seine Wurzeln hinauswächst.
Grundwerte
Grundwert für Rüstung: 46 → 43
Grundangriffsschaden: 70 → 66
Magie auslaugen
Lebensregeneration: 2~30 + 5~13,5 % des max. Lebens → 2~30 + 4~12 % des max. Lebens
Dornenschlag
Schaden: 70/130/190/250 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 60/120/180/240 + 50 % der Fähigkeitsstärke
Gewundener Vormarsch
Festhalten-Dauer: 0,8/1/1,2/1,4 Sek. → 0,8/0,95/1,1/1,25 Sek.
Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 13/12/11/10 Sek.
NASUS
Nasus ist der ultimative Skalierungschampion für das späte Spiel. Daher ist es oft unbefriedigend, wenn das Spiel zu Ende geht und du deine finale Form noch nicht erreicht hast. Wir verstärken seinen Schaden, den er von „Aussaugender Schlag“ erhält, damit du sie schneller erreichst.
Grundwerte
Grundwert für Manaregeneration: 12 → 14
Aussaugender Schlag
Schadenserhöhung durch getötete Gegner: 4 → 5
Schadenserhöhung durch Vollstreckungen von Champions, großen Vasallen und großen Monstern: 8 → 10
THRESH
Thresh hat einen beachtlichen Grundschaden, wodurch er auf der Lane ein Problem ist. Wir sorgen dafür, dass er seine Stärke beibehält, aber nicht übertrieben stark ist.
Grundwerte
Grundangriffsschaden: 58 → 54
Verdammnis
Vasallen hinterlassen nicht mehr so viele Seelen.
TRYNDAMERE
Unser König des Nordens macht den Dschungel und die Lanes gleichermaßen unsicher. Wir passen seine Werte etwas an, damit er nicht die Bodenhaftung verliert.
Kampfrausch
Angriffstempo von Angriffen auf Champions: 55 % → 35 %
Blutdurst
Zusätzlicher Angriffsschaden: 10/15/20/25 → 7/12/17/22
Unbändige Wut
Zusätzliches Angriffstempo von „Kampfrausch“: 60/65/70 % → 45/55/65 %
TWISTED FATE
Ziehe eine Karte! Irgendeine! Rote Karte? Haufenweise Schaden. Blaue Karte? Haufenweise Schaden. Gelbe Karte? Richtig geraten: Haufenweise Schaden! Vielleicht richtet Twisted Fate in letzter Zeit etwas zu viel Schaden an? Diese Änderungen werden dafür sorgen, dass er in der Kluft nicht mehr so durchdreht.
Zieh eine Karte
Schaden der roten Karte: 30/50/70/90 + 65 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens → 30/50/70/90 + 60 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens
Schaden der blauen Karte: 40/65/90/115 + 80 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens → 40/65/90/115 + 75 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens
Kartenstapel
Passiver Schaden: 60/90/120/150 + 45 % der Fähigkeitsstärke → 50/80/110/140 + 45 % der Fähigkeitsstärke
Erhaltenes aktives Angriffstempo: 40/45/50/55 % → 30/35/40/45 %
VARUS
Varus hat seit einiger Zeit richtig viel Spaß mit den verschiedenen AP-Gegenständen. Wir haben seine AD-Skalierung angepasst, damit du noch mehr Ausstattungen probieren kannst.
Durchdringender Pfeil
Schaden: (20/70/120/170 + 115 % des Angriffsschadens) bis (30/105/180/255 + 172,5 % des Angriffsschadens) → (20/70/120/170 + 125 % des Angriffsschadens) bis (30/105/180/255 + 187,5 % des Angriffsschadens)
WARWICK
Warwick hat sich zu einem richtigen Waschlappen entwickelt. Wir päppeln seine Lebensregeneration etwas auf, damit er in Kämpfen etwas länger und vor allem besser durchhält.
Grundwerte
Grundwert für Rüstung: 35 → 40
Rüstungssteigerung pro Stufe: 3,9 → 4,3
Reißzahn
Schaden: 120 % des Angriffsschadens + 100 % der Fähigkeitsstärke + 7/8/9/10 % des max. Lebens des Ziels → 130 % des Angriffsschadens + 100 % der Fähigkeitsstärke + 7/8/9/10 % des max. Lebens des Ziels
Lebensregeneration: 37,5/50/62,5/75 % des verursachten Schadens → 42,5/55/67,5/80 % des verursachten Schadens
VERÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY
GEGENSTÄNDE
ENDSTATION
„Endstation“ ist für seinen Preis viel zu gut. Das war nicht beabsichtigt. Wir schwächen ihn etwas ab, damit er besser zu den anderen Gegenständen passt.
Preis
3.200 Gold → 3.400 Gold
BESCHWÖRERZAUBER
HEILUNG
Die Abklingzeit von „Heilung“ ist relativ lang, weshalb es nicht gerne genutzt wird. Das ist besonders deutlich, wenn es gegen offensive Beschwörerzauber wie „Entzünden“ um einen Platz konkurriert. Wir passen die Abklingzeit und Lebensregeneration an, damit es zu einer attraktiven Wahl für Champions wird, die etwas zusätzliche Überlebensfähigkeit brauchen.
Abklingzeit
130 Sek. → 110 Sek.
Lebensregeneration
90~370 → 100~390
BARRIERE
„Barriere“ hat dasselbe Problem wie „Heilung“ und bekommt daher auch eine kleine Stärkung.
Abklingzeit:
120 Sek. → 100 Sek.
Schild:
100~450 → 110~450
SKINS
Reise der Unsterblichen Kayle Veröffentlichung am 28. Juni um 02:01 Uhr MESZ | Reise der Unsterblichen Zed Veröffentlichung am 28. Juni um 02:01 Uhr MESZ |
Reise der Unsterblichen Shyvana Veröffentlichung am 28. Juni um 02:01 Uhr MESZ | Beständiges Schwert Talon Veröffentlichung am 28. Juni um 02:01 Uhr MESZ |
Prächtiger Zauberstab Nami (Prestige) Veröffentlichung am 28. Juni um 02:01 Uhr MESZ |