Wild Rift Patch 5.1d

Wir sind in der letzten Phase von 5.1!

Wir sind in der letzten Phase von 5.1! Maokai ist weiterhin unser wertvollster Champion, die Spielmodus-Rotation ist bereit, um von dir getestet zu werden, und es gibt unsere üblichen planmäßigen Änderungen an Champions, Änderungen an Gegenständen und die seit Langem erwarteten Änderungen an Beschwörerzaubern! Willkommen bei Patch 5.1d!


Zur Erinnerung: Die Inhalte werden im Laufe des Patches veröffentlicht.


NEU

NEUE FUNKTIONEN

U.R.F. (ALLE ZUFÄLLIG) X GOLDRAUSCH

Es regnet Gold! Für kurze Zeit bekommst du in U.R.F. (alle zufällig) mehr Gold und ERF! Gib aber nicht alles auf einmal aus!

U.R.F. (alle zufällig) X GOLDRAUSCH ist ab dem 1. Juli verfügbar.

EINER FÜR ALLE X ORNNS SEGEN

Einkaufen an der Basis war gestern. Heute kanalisierst du deinen inneren Ornn und gehst ÜBERALL shoppen! Wer soll dich auch davon abhalten?!


Einer für Alle x Ornns Segen ist ab dem 8. Juli verfügbar.


UZB X SCHRÖDINGERS LEBENSBALKEN

Wenn du den Lebensbalken deines Gegners nicht siehst, existiert er überhaupt? Finden wir’s heraus!


UZB x Schrödingers Lebensbalken ist ab dem 15. Juli verfügbar.


EVENTS

VORSAISON-QUIZ

Wir rüsten uns langsam für den nächsten Patch. Was wäre da besser zum Anheizen der Stimmung als Geschenke?! Dafür musst du nichts weiter tun, als ein paar Quizfragen richtig zu beantworten! Das ist doch ein Klacks, oder?


Das Vorsaison-Quiz-Event beginnt am 11. Juli um 02:01 Uhr MESZ.


ÄNDERUNGEN AN CHAMPIONS

BRAND

Im Vergleich mit anderen Magiern kann Brand enormen Schaden in sehr kurzer Zeit anrichten. Dadurch haben es seine Gegner übertrieben schwer mit ihm. Die Änderungen geben seinen Gegnern die Möglichkeit, sich eine kurze Verschnaufpause zu verschaffen.

Flammensäule

  • Schaden: 70/125/180/235 + 55 % der Fähigkeitsstärke → 70/120/170/220 + 55 % der Fähigkeitsstärke

Feuersbrunst

  • Schaden: 60/90/120/150 + 50 % Fähigkeitsstärke → 60/90/120/150 + 45 % Fähigkeitsstärke

FIORA

Unsere großartige Duellantin ist in letzter Zeit alles andere als großartig auf den Lanes in Teamkämpfen. Wir geben ihr mehr Schaden, damit sie sich wieder an die Spitze vorkämpfen kann.

Tanz der Duellantin

  • Verursachter Schaden durch Treffer an Schwachpunkten: 3,5 % (+ 5,5 % pro 100 zusätzlicher normaler Angriffsschaden) des max. Lebens des Ziels → 4 % (+ 6 % pro 100 zusätzlicher normaler Angriffsschaden) des max. Lebens des Ziels

Ausfallschritt

  • Schaden: 85/95/100/115 + 100/105/110/115 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 85/95/100/115 + 110/115/120/125 % des zusätzlichen Angriffsschadens

Klingentanz

  • Manaverbrauch: 40/45/50/55 → 30/35/40/45

GRAVES

Graves kann nicht überzeugen, was seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager und dem angerichteten Schaden an Gegnern angeht. Mit den Änderungen soll er wieder mit den anderen mithalten können.

Endstation

  • Abklingzeit: 13/11/9/7 Sek. → 11,5/10/8,5/7 Sek.

  • Anfänglicher Schaden: 55/75/95/115 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 70/90/110/130 + 80 % des zusätzlichen Angriffsschadens

  • Schadensskalierung gegen Monster: 90 % → 105 %

Schnelles Ziehen

  • Zusätzliche Rüstung von „Wahrer Schneid“: 6/10/14/18 → 8/14/20/26

  • Maximale Steigerungen: 8 → 6

JAYCE

Jayce ist besonders am Spielanfang bis zur Mitte eines Matches zu stark. Diese Änderungen werden dafür sorgen, dass er seine Gegner nicht ganz so leicht überwältigt.

Schockstoß

  • Schaden: 70/140/210/280/350 + 140 % des zusätzlichen Angriffsschadens → 65/130/195/260/325 + 140 % des zusätzlichen Angriffsschadens

KAI'SA

Kai’Sa ist ein Multitalent: Sie kann krassen Schaden austeilen und bleibt dabei aber ungeheuer beweglich. Wir wollen aber, dass Spieler bei ihr bewusste Entscheidungen fällen müssen, insbesondere in puncto Positionierung.

Superenergie

  • Zusätzliches Lauftempo: 60/65/70/75 % + 100 % des Angriffstempos → 50/55/60/65 % + 80 % des Angriffstempos

  • Zusätzliches Angriffstempo: 45/55/65/75 % → 40/50/60/70 %

KATARINA

Anders als ihre Assassinenkollegen erreichen Katarinas Dolche einfach nicht mehr ihr Ziel. Wir passen ihre Werte etwas an, damit sie ihre Gegner wieder das Fürchten lehren kann.

Unersättlichkeit

  • Schaden: 40 + 10 pro Stufe + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 33 % der Fähigkeitsstärke → 40 + 13 pro Stufe + 100 % des zusätzlichen Angriffsschadens + 33 % der Fähigkeitsstärke

Blitzschritt

  • Schaden: 20/45/70/95 + 50 % des Angriffsschadens + 25 % der Fähigkeitsstärke → 20/50/80/110 + 50 % des Angriffsschadens + 30 % der Fähigkeitsstärke

MAOKAI

Unser Neuankömmling in der Kluft hatten möglicherweise etwas zu viel Superfood zum Frühstück. Seine Lebensregeneration ist übernatürlich! Wir gehen nur sicher, dass er nicht über seine Wurzeln hinauswächst.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 46 → 43

  • Grundangriffsschaden: 70 → 66

Magie auslaugen

  • Lebensregeneration: 2~30 + 5~13,5 % des max. Lebens → 2~30 + 4~12 % des max. Lebens

Dornenschlag

  • Schaden: 70/130/190/250 + 50 % der Fähigkeitsstärke → 60/120/180/240 + 50 % der Fähigkeitsstärke

Gewundener Vormarsch

  • Festhalten-Dauer: 0,8/1/1,2/1,4 Sek. → 0,8/0,95/1,1/1,25 Sek.

  • Abklingzeit: 12/11/10/9 Sek. → 13/12/11/10 Sek.

NASUS

Nasus ist der ultimative Skalierungschampion für das späte Spiel. Daher ist es oft unbefriedigend, wenn das Spiel zu Ende geht und du deine finale Form noch nicht erreicht hast. Wir verstärken seinen Schaden, den er von „Aussaugender Schlag“ erhält, damit du sie schneller erreichst.

Grundwerte

  • Grundwert für Manaregeneration: 12 → 14

Aussaugender Schlag

  • Schadenserhöhung durch getötete Gegner: 4 → 5

  • Schadenserhöhung durch Vollstreckungen von Champions, großen Vasallen und großen Monstern: 8 → 10

THRESH

Thresh hat einen beachtlichen Grundschaden, wodurch er auf der Lane ein Problem ist. Wir sorgen dafür, dass er seine Stärke beibehält, aber nicht übertrieben stark ist.

Grundwerte

  • Grundangriffsschaden: 58 → 54

Verdammnis

  • Vasallen hinterlassen nicht mehr so viele Seelen.

TRYNDAMERE

Unser König des Nordens macht den Dschungel und die Lanes gleichermaßen unsicher. Wir passen seine Werte etwas an, damit er nicht die Bodenhaftung verliert.

Kampfrausch

  • Angriffstempo von Angriffen auf Champions: 55 % → 35 %

Blutdurst

  • Zusätzlicher Angriffsschaden: 10/15/20/25 → 7/12/17/22

Unbändige Wut

  • Zusätzliches Angriffstempo von „Kampfrausch“: 60/65/70 % → 45/55/65 %

TWISTED FATE

Ziehe eine Karte! Irgendeine! Rote Karte? Haufenweise Schaden. Blaue Karte? Haufenweise Schaden. Gelbe Karte? Richtig geraten: Haufenweise Schaden! Vielleicht richtet Twisted Fate in letzter Zeit etwas zu viel Schaden an? Diese Änderungen werden dafür sorgen, dass er in der Kluft nicht mehr so durchdreht.

Zieh eine Karte

  • Schaden der roten Karte: 30/50/70/90 + 65 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens → 30/50/70/90 + 60 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens

  • Schaden der blauen Karte: 40/65/90/115 + 80 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens → 40/65/90/115 + 75 % der Fähigkeitsstärke + 100 % des Angriffsschadens

Kartenstapel

  • Passiver Schaden: 60/90/120/150 + 45 % der Fähigkeitsstärke → 50/80/110/140 + 45 % der Fähigkeitsstärke

  • Erhaltenes aktives Angriffstempo: 40/45/50/55 % → 30/35/40/45 %

VARUS

Varus hat seit einiger Zeit richtig viel Spaß mit den verschiedenen AP-Gegenständen. Wir haben seine AD-Skalierung angepasst, damit du noch mehr Ausstattungen probieren kannst.

Durchdringender Pfeil

  • Schaden: (20/70/120/170 + 115 % des Angriffsschadens) bis (30/105/180/255 + 172,5 % des Angriffsschadens) → (20/70/120/170 + 125 % des Angriffsschadens) bis (30/105/180/255 + 187,5 % des Angriffsschadens)

WARWICK

Warwick hat sich zu einem richtigen Waschlappen entwickelt. Wir päppeln seine Lebensregeneration etwas auf, damit er in Kämpfen etwas länger und vor allem besser durchhält.

Grundwerte

  • Grundwert für Rüstung: 35 → 40

  • Rüstungssteigerung pro Stufe: 3,9 → 4,3

Reißzahn

  • Schaden: 120 % des Angriffsschadens + 100 % der Fähigkeitsstärke + 7/8/9/10 % des max. Lebens des Ziels → 130 % des Angriffsschadens + 100 % der Fähigkeitsstärke + 7/8/9/10 % des max. Lebens des Ziels

  • Lebensregeneration: 37,5/50/62,5/75 % des verursachten Schadens → 42,5/55/67,5/80 % des verursachten Schadens


VERÄNDERUNGEN AM GAMEPLAY

GEGENSTÄNDE

ENDSTATION

„Endstation“ ist für seinen Preis viel zu gut. Das war nicht beabsichtigt. Wir schwächen ihn etwas ab, damit er besser zu den anderen Gegenständen passt.


Preis

  • 3.200 Gold → 3.400 Gold


BESCHWÖRERZAUBER

HEILUNG

Die Abklingzeit von „Heilung“ ist relativ lang, weshalb es nicht gerne genutzt wird. Das ist besonders deutlich, wenn es gegen offensive Beschwörerzauber wie „Entzünden“ um einen Platz konkurriert. Wir passen die Abklingzeit und Lebensregeneration an, damit es zu einer attraktiven Wahl für Champions wird, die etwas zusätzliche Überlebensfähigkeit brauchen.


Abklingzeit

  • 130 Sek. → 110 Sek.

Lebensregeneration

  • 90~370 → 100~390

BARRIERE

„Barriere“ hat dasselbe Problem wie „Heilung“ und bekommt daher auch eine kleine Stärkung.


Abklingzeit:

  • 120 Sek. → 100 Sek.

Schild:

  • 100~450 → 110~450

SKINS

Reise der Unsterblichen Kayle

Veröffentlichung am 28. Juni um 02:01 Uhr MESZ

Reise der Unsterblichen Zed

Veröffentlichung am 28. Juni um 02:01 Uhr MESZ

Reise der Unsterblichen Shyvana

Veröffentlichung am 28. Juni um 02:01 Uhr MESZ

Beständiges Schwert Talon

Veröffentlichung am 28. Juni um 02:01 Uhr MESZ

Prächtiger Zauberstab Nami (Prestige)

Veröffentlichung am 28. Juni um 02:01 Uhr MESZ