แพตช์โน้ต Wild Rift 2.5

เนี๊ยะเฮะเฮะเฮะ! อัปเดตเต็มอิ่มที่นำโดย Veigar ยอร์เดิลที่ร้ายที่สุดและจิ๋วที่สุด และใน 2.5: กิลด์ อัปเกรดระบบจับคู่เข้าแข่งขัน รีเวิร์คป่า และการปรับสมดุลมหาศาลเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขัน Horizon Cup ในเดือนหน้า

เนี้ยะเฮะเฮะเฮะ! อะไรเอ่ย มีสีดำและสีน้ำเงิน และกำลังจะแสดงความหมายของความเจ็บปวดให้คุณเห็น?! Veigar ยอร์เดิลที่ร้ายที่สุดและจิ๋วที่สุดกำลังเดินทางมาที่เลนกลางเพื่อการทดลองตูมตามในแบบฉบับเมจ และเขายังพาฟีเจอร์ใหม่ ๆ อีกเพียบมาสู่ Wild Rift ด้วย!

ด้วยระบบกิลด์ ทั้งคุณและคอมมูนิตี้ของคุณจะได้ใกล้ชิดกันมากขึ้นด้วยการแชท การใช้พื้นที่ร่วมกันในเกม และการเลเวลอัปไปด้วยกัน จากนั้นทดสอบสายสัมพันธ์ดังกล่าวในเปลวเพลิงแห่งการแข่งขัน Guild vs Guild ลองดูการปรับปรุงระบบจับคู่เข้าแข่งขันเพื่อรักษาความยุติธรรมใน Rift!

และท้ายที่สุด การปรับสมดุลก่อน Horizon Cup ในเดือนหน้าจะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของเมต้าอย่างแน่นอน และเราหวังว่าความสดใหม่ของตำแหน่งป่าจะทำให้บุกเลนได้ไหลลื่นขึ้น

ตรวจสอบ /บันทึก--เอ่อ พรีวิวแพตช์ล่าสุดเพื่อดูข้อมูลว่าจะมีอะไรเพิ่มเข้ามาในสัปดาห์ต่อ ๆ ไปได้เลย



หมายเหตุ: แพตช์ 2.5 จะทำการปล่อยช้ากว่ารอบแพตช์ปกติเล็กน้อย คาดว่าคุณจะได้เห็นแพตช์ปรับสมดุล 2.5a ในวันที่ 26 หรือ 27 ตุลาคม (ขึ้นอยู่กับเขตเวลา)

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

Veigar ยอดวายร้ายตัวจิ๋ว

LOLWR_Patch25_VeigarSplash.jpg

Veigar คือยอร์เดิลนักเวทผู้ฝักใฝ่การศึกษาวิชา เขาอ้าแขนรับพลังที่น้อยคนนักจะกล้าเผชิญ เขาเคยเป็นยอร์เดิลผู้มีอิสระเสรีในแบนเดิ้ลซิตี้และต้องการที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับเวทมนตร์แห่งดวงดาวที่พวกมนุษย์นั้นชำนาญ แต่ความอยากรู้อยากเห็นของเขาถูกทำให้บิดเบี้ยวหลังจากถูกจองจำในป้อมปราการไร้พ่าย บัดนี้ Veigar กลายเป็นสิ่งมีชีวิตหัวรั้นที่มีความพิโรธอันดำมืดของดวงดาวภายใต้อาณัติ ทว่ามีผู้คนมากมายดูแคลนเขา และถึงแม้ว่าใจเขาจะเชื่อจริง ๆ ว่าเขาร้าย แต่หลายคนก็นึกสงสัยถึงความมุ่งหมายที่แท้จริงของเขา…

Veigar จะเปิดให้เล่นในวันที่ 15 ตุลาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ฟีเจอร์ใหม่

กิลด์

นับว่าเป็นฟีเจอร์ด้านโซเชียลที่ใครหลายคนรอคอยกันมานาน ในที่สุดระบบกิลด์ก็มาถึงแล้ว! กิลด์คือคอมมูนิตี้ภายในเกมสำหรับผู้เล่นที่มีความคิดคล้ายคลึงกัน ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อแบ่งปันข่าวสาร แชท และอื่น ๆ

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบกิลด์ได้ที่นี่!

LOLWR_Patch25_Guilds.jpg

การสร้างกิลด์

  • ผู้เล่นจะเริ่มเข้าถึงกิลด์ได้เมื่อบัญชีมีเลเวล 9 ขึ้นไป
  • ค่าสร้างกิลด์อยู่ที่ 200 Wild Core หรือ 400 Poro Coin เรามีค่าใช้จ่ายในการสร้างกิลด์เล็กน้อยเพราะเราอยากสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างและเข้าร่วมกิลด์โดยมองถึงผลลัพธ์ในระยะยาว
  • ใช้หน้าค้นหากิลด์เพื่อค้นหากิลด์ที่คุณอยากเข้าร่วมโดยอิงจากความสนใจ ระดับฝีมือ หรือภาษา

วิธีมีส่วนร่วมกับกิลด์

  • ในแชทกิลด์... คุณสามารถแชทกับสมาชิกทั้งกิลด์ได้!
  • ในฟีดข่าวกิลด์ คุณสามารถโต้ตอบกับโพสต์ได้ด้วยอีโมต
  • โพสต์คำเชิญเข้าร่วมเกมของคุณลงไปในกิลด์ เพื่อหาผู้เล่นมาเข้าร่วมล็อบบี้ที่สร้างไว้ล่วงหน้า
  • สอดส่องดูแลกิลด์และแต่งตั้งผู้ดูแลเพื่อช่วยรักษาความสงบ

การปรับแต่งกิลด์

  • หัวหน้ากิลด์สามารถตั้งชื่อ ไอคอน แท็ก หมวดหมู่ และคำอธิบายเพื่อแสดงถึงตัวตนของกิลด์
  • เมื่อคุณเข้าร่วมกิลด์ คุณจะได้รับตรากิลด์ โดยชื่อและไอคอนกิลด์ของคุณจะปรากฏอยู่หลายแห่งใน Wild Rift เช่น ที่ธงโปรไฟล์ของคุณ ที่ล็อบบี้ บนกระดานจัดอันดับ และอื่น ๆ

การเพิ่มเลเวลและของรางวัล

  • เล่นเกมร่วมกับกิลด์เพื่อรับแต้มกิลด์สำหรับเพิ่มเลเวลของกิลด์ ซึ่งจะปลดล็อกตัวเลือกในการปรับแต่งที่มากขึ้น เพิ่มจำนวนสมาชิกสูงสุดของกิลด์ และประโยชน์อื่น ๆ อีกมากมาย
  • เล่นเกมกับสมาชิกกิลด์จะได้รับ Poro Blessing โบนัสเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะเพิ่ม Blue Mote และ XP บัญชีที่ได้รับขึ้นเล็กน้อย (ยิ่งเล่นกับสมาชิกในกิลด์หลายคน ก็จะยิ่งได้โบนัสสูงขึ้น)

GUILD VS GUILD

ความสนุกไม่ได้มีแค่นี้! ใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์และจุดไฟในการจับคู่แข่งขันฤดูกาลใหม่ Guild vs Guild (GvG)!

LOLWR_Patch25_GvG1.jpg

พื้นฐานของ GVG

  • การแข่งขันรายสัปดาห์ระหว่างสองกิลด์ที่ถูกเลือกให้ไปวัดฝีมือกัน
  • รับเสบียงให้แก่กิลด์ของคุณโดยการทำภารกิจชุมชนให้สำเร็จ บางภารกิจอาจจะสามารถโซโล่ได้ แต่ส่วนใหญ่จะต้องร่วมมือกับสมาชิกในกิลด์ของคุณเพื่อทำมัน
  • ผู้มีจำนวนเสบียงสูงสุด ณ เวลาสิ้นสุด GvG ในสัปดาห์นั้น ๆ จะได้รับชัยชนะ!

การจับคู่แข่งขันรายสัปดาห์

  • ในแต่ละสัปดาห์ ทุกกิลด์จะถูกมอบหมายหนึ่งในสองแชมเปี้ยนมาให้ในการจับคู่แข่งขันประจำสัปดาห์นั้น ๆ
  • กิลด์จะเข้าร่วมกับแชมเปี้ยนของ Runeterra ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เพื่อร่วมกันต่อสู้ ซึ่งจะมีบทพูดพิเศษภายในเกมด้วย
  • GvG ฤดูกาลแรกจะจัดขึ้นในพิลโทเวอร์และซอน!
  • การจับคู่แข่งขันครั้งแรกของกิลด์จะเป็นการต่อสู้กับกิลด์ที่เป็นบอทเพื่อการฝึกฝน

ภารกิจ

  • สมาชิกทั้งกิลด์สามารถทำภารกิจให้สำเร็จเสร็จร่วมกันได้ตลอดสัปดาห์
  • แต่ละภารกิจจะมีเป้าหมายหลายขั้น ยิ่งเป้าหมายสำเร็จมากเท่าไร กิลด์ก็จะยิ่งได้รับเสบียงมากขึ้น
  • ทำภารกิจสำเร็จก็ยังได้รับแต้มกิลด์เพื่อไปอัพเลเวลกิลด์ของคุณด้วย

LOLWR_Patch25_GvG2.jpg

ติดอาวุธแล้วและยังไม่ติดอาวุธ

  • ในตอนเริ่มต้นของแต่ละสัปดาห์ สมาชิกกิลด์จะได้รับการมอบหนึ่งในสองสถานะให้: ติดอาวุธแล้ว หรือ ยังไม่ติดอาวุธ
  • ยิ่งมีผู้เล่นที่ติดอาวุธแล้วมากเท่าไรในกิลด์ตอนสิ้นสุดสัปดาห์ ยิ่งถูกใจแชมเปี้ยนของคุณ ส่งผลให้ได้รับเสบียงมากยิ่งขึ้นไปอีก
  • แต่จะมีแค่กิลด์ที่ค่าความถูกใจของแชมเปี้ยนสูงกว่าเท่านั้นที่จะได้รับการบูสต์นี้
  • เพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดในขั้นสุดท้าย พยายามทำให้กิลด์ของคุณมีผู้เล่นติดอาวุธให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
  • ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ติดอาวุธจะไม่ได้รับ Trophy Point จากภารกิจ แต่จะอยู่ในรูปแบบที่ถูก "สะสม" ไว้จนกว่าจะได้รับการติดอาวุธ
  • ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ติดอาวุธสามารถกลายเป็นผู้ติดอาวุธแล้วได้โดยการเล่นกับสมาชิกกิลด์คนอื่นที่ติดอาวุธแล้ว
  • ผู้เล่นที่ติดอาวุธแล้วจะได้รับโบนัสรางวัลเมื่อเล่นกับผู้เล่นที่ยังไม่ได้ติดอาวุธ

SABOTAGING

  • เมื่อใกล้สิ้นสุด GvG ประจำสัปดาห์ ทีมที่กำลังเสียเปรียบจะได้รับโอกาสในการการขัดขวางอีกฝ่าย
  • การขัดขวางแผนการคือโอกาสสุดท้ายในการลดผลเสบียงสุดท้ายของคู่ต่อสู้
  • มีเพียงกลุ่มของเพื่อนร่วมกิลด์ห้าคนที่จัดตั้งไว้ก่อนแล้วเท่านั้นที่จะสามารถขัดขวางได้ โดยพวกเขาจะต้องชนะเกมในฐานะกลุ่มห้าคนภายใน 24 ชั่วโมง
  • ทีมที่ได้เปรียบเองก็จะสามารถป้องกันการขัดขวางได้หากชนะเกมในฐานะกลุ่มห้าคนที่จัดตั้งไว้ก่อนแล้วภายใน 24 ชั่วโมง

LOLWR_Patch25_GvG3.jpg

เอาชนะ GVG

  • ผลเสบียงสุดท้ายจะคำนวณจากภารกิจที่กิลด์ทำสำเร็จ (รวมถึงผลงานรายบุคคล) ค่าความถูกใจของแชมเปี้ยน (กิลด์ที่มีจำนวนผู้ติดอาวุธแล้วมากกว่า) และผลการขัดขวาง (ลดจำนวนเสบียงของฝ่ายตรงข้าม)
  • กิลด์ที่มีผลเสบียงรวมสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ GvG ประจำสัปดาห์นั้น!

รางวัล

  • กิลด์จะได้รับรางวัลสุดพิเศษเมื่อเข้าร่วม ชนะ และทำเป้าหมายสำเร็จ
  • Trophy Point จะเป็นรางวัลสำหรับการเพิ่มเลเวลความคืบหน้า GvG ประจำฤดูกาล
  • การได้รับเสบียงและ/หรือชนะ Guild vs Guild จะช่วยเพิ่มอันดับของกิลด์บนกระดานผู้นำ และอัปเกรดตรากิลด์

การจับคู่เข้าแข่งขัน

ในการจัดการปัญหาสำคัญในการจับคู่แข่งขัน จะมีการอัปเกรดในหลายด้านออกมาเรื่อย ๆ ในสัปดาห์ที่แพตช์ 2.5 มาถึง:

  • อัลกอริทึมจับคู่ใหม่ที่ส่งผลให้ระบบมุ่งเน้นไปที่ MMR มากกว่า (เรตติ้งการจับคู่: ตัวเลขหลังฉากที่ตัดสินว่าคุณจะเล่นได้ดีเท่าไรในเกมถัดไป) ตัวแรงค์ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การจับคู่โดยรวมยุติธรรมมากขึ้น แต่คุณก็อาจจะพบเจอความแตกต่างของแรงค์มากกว่าเดิมเช่นกัน จะดำเนินการตลอดการปล่อยแพตช์ 2.5
  • เพื่อจัดการกับความแตกต่างของแรงค์ที่กล่าวไปด้านบน เราได้เพิ่มแท็กแรงค์ความสามารถเข้าไปในหน้าจอโหลดเกม เมื่อ MMR ของผู้เล่นสูงกว่าแรงค์ของพวกเขาอย่างมาก คุณจะมั่นใจได้ว่าคุณได้เข้าไปอยู่ในเกมที่มีผู้เล่นฝีมือทัดเทียมกับคุณ
  • เรากำลังแนะนำระบบแบ็คเอนด์ที่ปรับเปลี่ยนวิธีที่เราใช้สร้างการจีบคู่แข่งขันแบบเรียลไทม์ มันอาจจะซับซ้อนไปเสียหน่อย แต่ก็ทนนิดนึงนะ:
    • ในแพตช์ 2.4 และก่อนหน้านั้น การจับคู่แข่งขันจะจับคู่เฉพาะผู้เล่นที่มี MMR และแรงค์ห่างกันไม่เกินจำนวนหนึ่งเท่านั้นให้มาเจอกัน เริ่มจากความห่างเล็กน้อย แล้วจึงขยายออกไปจำนวนนึง ซึ่งทั้งหมดจะใช้เวลาไป 2 นาทีโดยประมาณ หลังจากนั้น เมื่อช่องว่างความห่างของแรงค์และ MMR ขยายออกไปจนสุดแล้ว ระบบจะอยู่ในสภาพ "ขยาย" ต่อไปเป็นเวลา 18 นาที รวมเวลาในการจับคู่แข่งขันเป็น 20 นาที เมื่อเกินจากจุดนี้ไป การค้นหาจะหมดเวลาและต้องเริ่มต้นการจับคู่ใหม่ หมายเหตุ: นี่หมายความว่าการรอไปเรื่อย ๆ แทนที่จะกดเริ่มต้นใหม่ภายใน 20 นาทีนั้น จะเร็วกว่าเพราะทุกทั้งที่ทำการจับคู่ใหม่ คุณจะต้องรอการขยายช่องว่างของความห่างอีก 2 นาที
    • ในแพตช์ 2.5 นี้ การจับคู่เข้าแข่งขันจะเริ่มต้นโดยการขยายในจำนวนหนึ่ง ไม่ว่าจะช่องว่างความห่างที่เล็กหรือใหญ่โดยการใช้ข้อมูลแบบเรียลไทม์ของผู้เล่นในคลังของการจับคู่ ระบบใหม่นี้มีเป้าหมายเพื่อรับรองให้ผู้เล่นสามารถหาคู่แข่งได้ภายในระยะเวลาที่สมเหตุสมผล และเสร็จสิ้นภายใน 20 นาที เราหวังว่าจะสามารถทำให้เวลาสูงสุดที่ต้องใช้เหลือ 3-5 นาที โดยรวมแล้ว มันจะทำให้คุณหาแมตช์ได้ไวขึ้นและยุติธรรมขึ้นด้วย
  • การได้แรงค์ โดยเฉพาะในแรงค์นะดับสูง ก็น่าจะเสถียรมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถ "ข้ามขั้น" จาก Master ไป Challenger ได้โดยการควบคุม VP ที่ได้รับ

ไวลด์พาส

ไวลด์พาสมีปรับปรุงฟรเจอร์และคอนเทนต์บางส่วน!

ศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไวลด์พาสได้ที่นี่

LOLWR_Patch25_WildPass.jpg

  • เราอัปเกรด UI ของไวลด์พาสเพื่อให้เห็นง่ายขึ้นว่ารางวัลถัดไปที่คุณจะได้รับคืออะไร
  • สำหรับไวลด์พาสเวอร์ชันฟรี ผู้เล่นจะได้รับรางวัลทุกเลเวลจนถึงเลเวล 50
  • การซื้อพาสแบบปกติหรืออีลีตพาสจะช่วยให้คุณเข้าถึงภารกิจประจำซีซั่นและเพิ่มความก้าวหน้าให้กับคุณ และคอนเทนต์อื่น ๆ ที่อยู่เกินเลเวล 50 ขึ้นไป แต่เดิมภารกิจประจำฤดูกาลเหล่านี้จะสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่มีอีลีตพาสเท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นที่มีอีลีตพาสจะได้รับบูสต์ไวลด์พาส ซึ่งจะเพิ่ม XP ที่ได้จากภารกิจ และทำให้คุณรับรางวัลทั้งหมดได้เร็วขึ้นกว่าเดิม
  • เรายังเพิ่มกรอบโปรไฟล์เข้ามาเป็นรางวัลประเภทใหม่ด้วย!
  • เมื่อเลเวลถึง 50 ในพรีเมี่ยมพาสหรืออีลีตพาสจะได้รับ Hexplorer Tristana

TWITCH STREAMING

เพิ่มฟีเจอร์ใหม่เพื่อให้ง่ายขึ้นต่อการสตรีมไปยัง Twitch โดยตรง กด "Setting> Other" เพื่อไปที่แอพริเคชั่น Twitch แล้วเริ่มการถ่ายทอดด้วยโอเวอร์เลย์ในเกม

ระบบเลือกตำแหน่งที่ต้องการ

การเลือกตำแหน่งที่ต้องการถูกเพิ่มมาในโหมด PvP แบบไม่จัดอันดับแล้ว! ก่อนที่คุณจะเข้าเล่นแต่ละแมตช์ คุณจะสามารถเรียงตำแหน่งที่คุณต้องการ (เลนเดี่ยว ป่า เลนกลาง เลนคู่ และซัพพอร์ต) จากตำแหน่งที่ต้องการเล่นมากที่สุดไปน้อยที่สุด หลังจากนั้น ระบบจับคู่เข้าแข่งขันจะพยายามจัดสรรตำแหน่งให้คุณได้เล่นตำแหน่งที่คุณต้องการเล่นมากที่สุด ถึงอย่างนั้นก็ยังมีโอกาสที่คุณจะได้เล่นในตำแหน่งอื่น แต่อย่างน้อยคุณก็ยังสามารถควบคุมระบุตำแหน่งที่คุณต้องการได้มากขึ้น แม้ว่าคุณจะไม่ได้ตำแหน่งที่ต้องการเล่นมากที่สุดเสมอไปก็ตาม

PvP แบบไม่จัดอันดับในขณะเดียวกันจะยังคงเป็น Blind Pick และจะไม่มีระบบแบนแชมเปี้ยน

LOLWR_Patch25_PositionPref.jpg

ทัวร์นาเมนต์ดราฟท์

คุณจะสามารถเลือกโหมดทัวร์นาเมนต์ดราฟท์ในการสร้างห้องเกมสร้างเองได้แล้ว ทัวร์นาเมนต์ดราฟท์ประกอบด้วยการดราฟท์ในรูปแบบการแข่งขันอีสปอร์ต โดยแบ่งการเลือกแชมเปี้ยนเป็นช่วง ๆ มีการแบนแชมเปี้ยน 5 ตัวต่อทีม และการสลับกันเลือกแชมเปี้ยน ถึงผู้จัดการแข่งขันในคอมมูนิตี้ ถึงเวลาของพวกคุณแล้ว!

ชุดไอเทมจากผู้เล่นในกระดานผู้นำ

เพิ่มตัวเลือกในการตั้งค่าหน้าออกไอเทมของคุณตามที่ผู้เล่นที่ดีที่สุดในภูมิภาคของคุณเลือกใช้งาน การออกไอเทมของผู้เล่นอันดับสูงสุด 3 คนในกระดานผู้นำของแชมเปี้ยนแต่ละตัว จะถูกนำเข้าไปอยู่ในหน้าข้อมูลตัวเลือกไอเทมในหน้าเลือกแชมเปี้ยน

ปรับปรุงหน้าจอหลังจบเกม

อัปเกรดความลื่นไหลของหน้าจอหลังจบเกม:

  • ปรับปรุงภาพและความไหลลื่นของการให้รางวัลในหน้าจอหลังจบเกม เพื่อมุ่งเน้นไปที่รางวัลที่ไม่ใช่ MVP/SVP มากขึ้น
  • เพิ่มเวทซัมมอนเนอร์ในหน้าจอหลังจบเกม
  • ตอนนี้ตรา MVP จะแสดงในหน้าจอล็อบบี้หลังจบเกมแทนที่หน้าจอสถิติหลังจบเกม
  • ปรับปรุงภาพและข้อมูลว่าใครเป็นคนกด “ถูกใจ” ให้คุณในฐานะเพื่อนร่วมทีมในล็อบบี้หลังจบเกม

การแจ้งเตือนอีเวนต์

ในหน้าอีเวนต์ ใช้งานไอคอนกระดิ่งเพื่อเลือกว่าคุณจะรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับอีเวนต์ใดที่มีอยู่

สกิน

LOLWR_Patch25_LagoonDragonKaisaSplash.jpg

วางจำหน่ายในวันที่ 15 ตุลาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:

  • Superb Villain Veigar
  • Hexplorer Tristana

วางจำหน่ายในวันที่ 20 ตุลาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:

  • Eternal Dragon Brand
  • Fae Dragon Ashe
  • Lagoon Dragon Kai’Sa
  • Storm Dragon Aurelion Sol
  • Zephyr Dragon Master Yi*

* [Wild Rift debut]

ไอเทมตกแต่ง

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของได้ในเกม!

LOLWR_Patch25_Goodies1.jpg

LOLWR_Patch25_Goodies2.jpg

LOLWR_Patch25_Goodies3.jpg

ของประดับการสังหาร: Third Place; Not Your Best Work; Drink’s On You; Goodbye My Sweet (Strawberry); Goodbye My Sweet (Vanilla); Goodbye My Sweet (Fudge); Goodbye My Sweet (Mint); Shiny Scaled Egg, Remnant of the Dragon

ไอคอน: Protection of the Fae; Courage of the Lagoon; Will of the Eternal; Poise of the Zephyr; Tenacity of the Storm; Troves of the Dragon's Treasure; Malicious but Mini; Drawn to Greatness; Poro-splosion!; Lazy Times and Good Vibes; Jumping For Joy; Target Locked

อีโมต: O Hai!; Evil Genius, Unmatched; Heads Up!; No Monkey Business; World Championship Poro; Poro, Comin’ On Up!; I’m Watching You; Flamin’ Taunts; Yes to Success; Focused and Prepared; Away, Worm!; Think, Fam… Think!; Behold, My Grand Finale; Another Day, Another Explosion

กรอบไอคอน: The Dragon’s Eye; Right On Target

เอฟเฟกต์วาร์ปกลับฐาน: Path Upon The Clouds; BOOM

สัญลักษณ์ผู้เล่น: Valor In Arms (Cobalt); Valor In Arms (Plum); Valor In Arms (Malachite); Valor In Arms (Viridian)

Rift Emblem: Rooted Victory; Smouldering Ashes; We Got This (Navy); We Got This (Indigo); We Got This (Bold); We Got This (Scarlet)

แท็กการเกิด: The Fae; The Eternal; The Storm; The Zephyr; The Lagoon

กรอบโปรไฟล์: Tristana Display Case

ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์

อีเวนต์

VEIGAR’S ARRIVAL

LOLWR_Patch25_VeigarEvent.jpg

สั่นเทาไปด้วยความหวาดกลัวซะ เพราะยอดวายร้ายตัวจิ๋วมาถึงแล้ว! ทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อปลดล็อกเขาได้แบบฟรี ๆ *เสียงหัวเราะแบบวายร้าย*

อีเวนต์ Veigar’s Arrival จะเริ่มต้นในวันที่ 15 ตุลาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

WAY OF THE DRAGONMANCERS

LOLWR_Patch25_DragonmancerEvent.jpg

เหล่ามังกรกำลังแสวงหาผู้กล้าคนใหม่ คุณจะขอรับพรจากมังกรใด?

อีเวนต์ Way of the Dragonmancers จะเริ่มต้นในวันที่ 20 ตุลาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

AHRI

Ahri ทำผลงานได้ดี ดังนั้นเราจึงจะปรับลดความสามารถในกระดานลง

base_stats

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 HP → 530 HP
  • มานาต่อเลเวล: 57 49

Orb of Deception

  • ความเสียหายพื้นฐาน (ทั้งความเสียหายเวทและความเสียหายจริง): 40/75/110/145 → 35/70/105/140

Akshan

ตอนนี้เรามีเทคโนโลยีที่ทำให้ Heroic Swing ของ Akshan รู้สึกดีขึ้นเมื่อใช้ในมุมป้าน (มากกว่า 90°) และยังมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อเพิ่มความสะดวกของผู้เล่นในการตัดสินใจใช้อัลติเมทของ Akshan ได้ดีขึ้น

HEROIC SWING

  • Akshan จะสไลด์ไปตามกำแพงด้วยหากเขายิงไปเป็นมุมป้านในระหว่างที่กำลังเหวี่ยงตัว
  • ultimate

    • จะมีการระบุตัวศัตรูที่เข้าข่ายเงื่อนไขสังหาร
    • [แก้ไขบั๊ก] Tooltip จะอย่างชัดเจนว่าการยิงจะสังหารมินเนี่ยน

    ANNIE

    อัลติเมทของ Annie มีประโยชน์อย่างมากในการสตั๊นเป้าหมายจากระยะไกล และมันง่ายมากในขณะนี้ที่จะเก็บศัตรูหลายตัวในการร่ายเพียงครั้งเดียว เราจึงลดระยะและความเสียหายในการร่าย Tibbers ลง และเพื่อเป็นการชดเชย เราได้ดึงพลังใน (3) Molten Shield ของเธอออกมาเพื่อเป็นการบัฟตัวหมีเองและทำให้เขากลายเป็นภัยที่อันตรายยิ่งกว่าเดิม

    Molten Shield

    • คูลดาวน์: 12/12/12/12 วินาที → 14/13/12/11 วินาที
    • ปริมาณโล่: 60/110/160/210 + 60% ของพลังเวท → 50/110/170/230 + 40% ของพลังเวท

    ultimate

    • ระยะเอฟเฟกต์ 275 → 225
    • ความเสียหายพื้นฐาน: ลดลงจาก 150/275/400 → 140/250/360
    • ระยะเอฟเฟกต์ออร่าเพลิงของ Tibbers: 200 → 300
    • ความเสียหายออร่าเพลิงของ Tibbers: 20/30/40 + 10% ของพลังเวท ทุกๆ 1 วินาที → 24/40/56 + 12% ของพลังเวท ทุกๆ 1 วินาที
      • ความถี่: เพิ่มขึ้นจาก 1 ครั้งต่อวินาที → 4 ครั้งต่อวินาที
    • ความเร็วโจมตีโดย Enrage ของ Tibbers: ค่อยๆลดลงหลังผ่านไป 3 วินาที → จะไม่ลดลงอีกต่อไป

    ASHE

    ความอรรถประโยชน์ของ Ashe ยังไม่ค่อยน่าประทับใจสักเท่าไร ดังนั้นเราจึงเพิ่มการสโลว์ของสกิลติดตัวของ Frost Archer เพื่อให้โอกาสในการไคท์ศัตรูมากขึ้น และสร้างโอกาสให้พันธมิตร

    passive

    • ปริมาณสโลว์: 15 ถึง 25% ของเลเวล → 20 ถึง 30% ของเลเวล
    • ปริมาณสโลว์แบบคริติคอล: 30 ถึง 50% ของเลเวล → 40 ถึง 60% ของเลเวล

    AURELION SOL

    Aurelion Sol เป็นตัวเลือกที่ทรงพลังและปลอดภัยมาระยะหนึ่งตั้งแต่การเปิดตัว Celestial Expansion เพื่อสร้างพื้นที่ (lol) ให้กับการเล่นแก้ทางที่ดีขึ้น เราลดเกราะพื้นฐานและความสามารถในการเคลื่อนที่ของเขาที่ได้รับจาก Celestial Expansion ลง เพื่อสร้างพื้นที่ (lol) ให้กับการเล่นแก้ทางที่ดีขึ้น

    base_stats

    • เกราะพื้นฐาน: 35 → 30

    ASTRAL FLIGHT

    • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 40% → 30%

    CAMILLE

    Camille มีความโดดเด่นในหลายตำแหน่งเมื่ออยู่ในมือของผู้เล่นที่มีทักษะสูง และเราเชื่อว่าเธอมีความยืดหยุ่นมากเกินไปในการเลือกตำแหน่งของเธอ เราจะนำสกิลในการเคลียร์ป่าอย่างรวดเร็วของเธอออกไป ทำให้การร่าย Hookshot ครั้งที่สองจะไม่โจมตีมอสนเตอร์ในป่าอีกต่อไป และนี่จะทำให้สกิลของ Camille ในการกระตุ้นบัฟความเร็วในการโจมตีของ Hookshot ไม่ทำงาน เพื่อให้การเล่นป่าของเธอมีความเสี่ยงมากขึ้นและต้องพึ่งพาการแก๊งค์มากขึ้นเพื่อความสำเร็จ

    Hookshot

    • ได้รับความเร็วในการโจมตี และหยุดการโจมตีแชปเปี้ยนศัตรูหรือมอนสเอตณืขนาดใหญ่ → ได้รับความเร็วในการโจมตี และหยุดการโจมตีแชปเปี้ยนศัตรู

    DIANA

    Diana ไม่ค่อยจะโดดเด่นนักในตำแหน่งป่า ดังนั้นเราเลยสะกิดเธอเล็กน้อยเพื่อให้ประสบความสำเร็จมากขึ้น

    passive

    • [ใหม่] จะสร้างความเสียหาย 110% แก่มอนสเตอร์

    FIZZ

    ผู้เล่นได้ให้ข้อเสนอแนะกับเราเกี่ยวกับปลาในอัลติเมทของ Fizz มีฮิตบ็อกซ์ที่ไม่ถูกต้อง เราเห็นด้วย! เราได้แก้ไขให้ภาพที่แสดงเข้ากันกับขอบเขตของสกิลแล้ว และทำให้การวางตำแหน่งรอบๆทำได้ง่ายขึ้น

    ultimate

    • ปรับแต่งฮิตบ็อกซ์ให้ตรงกับภาพที่แสดงมากขึ้น

    GALIO

    บิลด์ซัพพอร์ตตัวหน้าของ Galio แสดงประสิทธิภาพได้ดีเกินไปหน่อยในทุกระดับฝีมือ ซึ่งทำให้เขากลายเป็นตัวเลือกประจำทีมไปเลย เราจึงได้ลดทอน (2) Shield of Durand ของเขาลง เพื่อให้สไตล์การเล่นที่ทุ่มแต้มอัพลงไปในช่วงต้นเกมมีประสิทธิภาพน้อยลง

    SHIELD OF DURAND

    • ความเสียหายพื้นฐาน: 40/80/120/160 → 40/70/100/130

    GRAGAS

    Gragas เป็นตัวเลือกที่โดดเด่นในการเล่นระดับโปรและตำแหน่งหลายหน้าที่ แม้ว่ามันจะยอดเยี่ยมที่ผู้เล่น Gragas ที่มีฝีมือสร้างโอกาสให้กับทีมด้วยการผลักที่ทรงพลัง (อัลติเมท) Explosive Cask ในตอนนี้สามารถสร้างความเสียหายได้มากเกินไป และสามารถใช้ได้บ่อยเกินไปในช่วงต้นเกม

    ultimate

    • คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 90/75/60 วินาที
    • ความเสียหายพื้นฐาน: 200/300/400 → 150/275/400

    JARVAN IV

    คอมโบ ธง-แล้ว-ลาก ของ Jarvan ให้ความรู้สึกตะขึดตะขวงเล็กน้อย เราจึงจะทำให้มันเนียนขึ้น

    Demacian Standard

    • [ใหม่] เพิ่มความเร็วในการเริ่มพุ่งตัวเมื่อใช้ (1) Dragon Strike เพื่อพุ่งตัวแล้วต่อด้วย (3) Demacian Standard

    JHIN

    Jhin ในตอนนี้มีพลังในระดับที่สมเหตุสมผลแล้ว แต่อรรถประโยชน์ของเขาอาจจะด้อยไปกว่าที่เราตั้งใจไว้

    Deadly Flourish

    • ระยะเวลาการตรึง: 1/1.25/1.5/1.75 วินาที → 1.25/1.5/1.75/2 วินาที

    Kennen

    เราเชื่อว่า Kennen เข้าใกล้ความเป็นตัวเลือกที่ดีในเมต้าแล้ว แต่ยังไม่ค่อยส่งผลกระทบสักเท่าไรในการเล่นระดับสูง เราได้เพิ่มพลังในช่วงเข้าเลนของเขาโดยการเพิ่มพลังโจมตีพื้นฐานและโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ที่ได้รับจาก Lightning Rush

    base_stats

    • พลังโจมตีพื้นฐาน: 52 58

    LIGHTNING RUSH

    • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 100% → 110%

    LEE SIN

    Lee Sin เป็นตำแหน่งป่าที่ทรงพลังและได้รับความนิยมอย่างโดดเด่นในการเล่นระดับสูง เพื่อที่จะลดความเร้ซในการสังหารเป้าหมายของเขาลง เราได้แก้ไข Iron Will เล็กน้อยเพื่อให้ความเสียหายในการโจมตีแต่ละครั้งลดลงแต่ต่อเนื่อง

    Safeguard

    • Iron Will: เสริมพลังให้การโจมตีสองครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50/75/100/125 หน่วย+ 80% ของพลังเวท และได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 35/50/65/80% → โจมตีสองครั้งเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 26/39/52/65 หน่วย+ 40% ของพลังเวท และได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 16/24/32/40%

    LUX

    Lux เข้าใกล้ความเป็นตำแหน่งกลางที่ดีแล้ว เรามอบความรักให้กับสเกลของอัลติเมทของเธอเพื่อให้รางวัลกับบิลด์ AP ที่สูง

    ultimate

    • อัตรา AP: 0.75 → 0.85

    Nunu & Willump

    ระดับพลังของ Nunu & Willump ทำให้ไม่มีใครหยุดยั้งพวกเขาได้เลยตั้งแต่เปิดตัวมา ผู้เล่นเริ่มเข้าใจความสามารถของเด็กชายและเยติคู่ใจของเขา ทำให้กลายเป็นแชมเปี้ยนที่น่ากลัวไม่ว่าจะอยู่ในมือของผู้เล่นระดับใดก็ตาม ดังนั้นเราจึงจะลดความสามารถในการเอาชีวิตรอดและความเร็วในการเคลียร์ของพวกเขาลง

    base_stats

    • เกราะต่อเลเวล: 3.9 → 3.5

    CONSUME

    • สร้างความเสียหายจริงแก่มอนสเตอร์และมินเนี่ยน: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
    • การรักษาพื้นฐาน: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
    • อัตราโบนัสการรักษา: 9% → 8%

    PANTHEON

    Pantheon พยายามดิ้นรนเพื่อหาที่ของเขาท่ามกลางบารอนคนอื่นๆในการเล่นระดับสูง เราเลยลดคูลดาวน์ (อัลติเมท) Grand Starfall ลง เพื่อให้โอกาสกับผู้เล่นที่มีฝีมือในการสร้างผลกระทบต่อเกม

    ultimate

    • คูลดาวน์: 120/105/90 วินาที → 110/95/80 วินาที

    RIVEN

    Riven ได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิ์ภาพที่สูงเกินไปในหลายตำแหน่ง เราจึงลดปัญหาหลักๆสองข้อที่ผู้เล่นมักจะหัวเสียเมื่อต้องสู้กับ Riven: การสร้างความเสียหายในช่วงต้นเกมของเธอและระยะเวลาของสกิลป้องกันของเธอ

    BROKEN WINGS

    • ความเสียหายพื้นฐาน: 20/45/70/95 → 15/40/65/90

    VALOR

    • คูลดาวน์: 9/8/7/6 วินาที → 10/9/8/7 วินาที

    SERAPHINE

    Seraphine กำลังจะได้รับฟีเจอร์ที่สะดวกสบายเช่นเดียวกับตัวเธอในเวอร์ชัน PC เริ่มต้นด้วยแสต๊ค Echo สุงสุด จะทำให้เธอมีตัวเลือกมากขึ้นตอนเลเวล 1

    passive

    • [ใหม่] Seraphine เริ่มเกมพร้อมกับแสต๊ค Echo สูงสุด

    SHYVANA

    Shyvana ต้องดิ้นรนเล็กน้อยในการเล่นที่เป็นระบบ และแร๊งค์ระดับสูง ดังนั้นเราจึงเพิ่มพลังกลยุทธ์ของเธอในฐานะตัวฟาร์มและสังหารมังกร

    passive

    • โบนัสความเสียหายต่อ Elemental Drakes และ Elder Dragons: 20% → 25%

    Burnout

    • ความเสียหายเวทพื้นฐาน: 25/40/55/70 ต่อวินาที → 30/45/60/75 ต่อวินาที

    SORAKA

    Soraka ห่างหายไปจากการเล่นระดับสูงหลังจากการเปลี่ยนแปลงในรอบล่าสุดของเรา เราอยากให้เธอได้ผลตอบแทนที่มากขึ้นเมื่อใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวที่รุนแรงที่มีเพียงสกิลเดียวของเธอสำเร็จ

    Equinox

    • ระยะเวลาการตรึง: 1/1.25/1.5/1.75 วินาที → 1.25/1.5/1.75/2 วินาที

    TRISTANA

    Tristana แสดงประสิทธิภาพต่อทีมที่เธอควรจะได้เปรียบได้ไม่ค่อยจะดีเท่าที่ควรในทุกแร๊งค์ เราจึงจะลดการหยุดพักในการโจมตีของเธอลงเพื่อให้เธอถูกลงโทษได้น้อยลงตลอดทั้งเกม

    RAPID FIRE

    • คูลดาวน์: 19/18/17/16 วินาที → 18/17/16/15 วินาที

    EXPLOSIVE CHARGE

    • คูลดาวน์: 16/15/14/13 วินาที → 15/14/13/12 วินาที

    TRYNDAMERE

    มีความต่อเนื่องในทุกระดับแร๊งค์ แต่ในเกมระดับสูง Tryndamere จะต้องดิ้นรนในฐานะคนเข้าเลน แต่จะแสดงประสิทธิภาพได้ดีในฐานะป่า ในแพตช์นี้ เราได้ทำการแก้ไขสมดุลตำแหน่งของเขาอย่างมาก โดยให้กลไกการเล่นใหม่ที่เขาสามารถได้รับประโยชน์จากเลนมากกว่าการเข้าป่า และเพื่อการนั้น เราจึงต้องทำการปรับสมดุลค่าสถานะและสกิลบางส่วนของเขาเพื่อให้แน่ใจว่า Trynd เข้าป่าจะไม่ถูกบัฟจนเก่งเกินไป นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างใหญ่ ดังนั้นเราจะจับตาดูการแสดงประสิทธิภาพของเขา โฮกกกก!

    base_stats

    • พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 52
    • ค่าพลังโจมตีต่อเลเวล: 4.55 → 5.5
    • โบนัสความเร็วโจมตีเริ่มต้น: 20% → 10%

    passive

    • อัตราคริติคอลที่ได้จาก Fury: 1.6% ถึง 3% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และได้ผลสองเท่าที่ 100 Fury → 3.2% ถึง 5% ต่อแต้ม Fury (ขึ้นอยู่กับเลเวล—สูงสุดที่เลเวล 10)
    • Fury ที่ได้รับจากการสังหารยูนิตด้วยการโจมตี: 10 → 15
    • [ใหม่] โจมตีแชมเปี้ยนจะได้รับความเร็วในการโจมตี 50/55/65/75% (สเกลตามระดับอัลติเมท) เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 6 วินาทีหลังจากที่ความเร็วในการโจมตีหมดไป)

    Bloodlust

    • ปริมาณการรักษาต่อแต้ม Fury: เพิ่มจาก 0.5/1.1/1.7/2.3 HP → 0.7/1.3/1.9/2.5 HP

    Mocking Shout

    • ปริมาณสโลว์: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%

    ultimate

    • [ใหม่] ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วในการโจมตีของ Battle Fury เป็น 55/65/75% ขึ้นอยู่กับระดับสกิล

    Wukong

    Wukong เคลียร์ป่าได้เร็วเกินไป เราจึงนำสกิลในการเพิ่มความเสียหายแก่มอนสเตอร์ขนาดใหญ่ของเขาออกไป หมายเหตุ: Tooltip ระบุไม่ถูกต้องว่าสกิลติดตัวสามารถแสต๊คกับยูนิตใดก็ได้ ซึ่งความจริงแล้วจะแสต๊คกับแค่แชมเปี้ยนและมอนสเอตร์ขนาดใหญ่เท่านั้น

    passive

    • แสต๊คกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือมอสเตอร์ขนาดใหญ่ → แสต๊คกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือมอสเตอร์ระดับสูง

    ZIGGS

    Ziggs แข็งแกร่งเกินไปในช่วงกลางเกม เขาสามารถก่อกวนฝ่ายตรงข้ามแล้วทำการเคลื่อนย้ายไปทั่วแผนเพื่อทำลายป้อมปราการได้อย่างอิสระ เราทำให้เคิร์ฟความเสียหายพื้นฐานจากสกิลติดตัวของเขากลับไปเป็นเหมือนเดิมเพื่อให้มันลดพลังลงในช่วงกลางเกม แต่เริ่มต้นที่ค่าเท่าเดิมและสเกลไปจนถึงค่าเดิมตอนเลเวล 15

    passive

    • ความเสียหายพื้นฐาน: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

    การเปลี่ยนแปลงในโหมด ARAM

    LOLWR_Patch25_ARAM.jpg

    SCRYER’S BLOOMS

    Scryer’s Blooms ปรากฏตัวใน Howling Abyss เพื่อสอดแนบศัตรูและยูนิตในพุ่มไม้ข้างเลน!

    มินเนี่ยมปืนใหญ่

    เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงด้านบน มินเนี่ยนปืนใหญ่จะไม่ได้รับการมองเห็นแบบ True Sight ต่อยูนิตและกับดักที่ล่องหนอยู่อีกต่อไป สำหรับ Wild Rift โดยรวมแล้วเรารู้สึกว่าวิสัยทัศน์ของมินเนี่ยมปืนใหญ่เป็นแค่ทางเลือกรอง ด้วยระบบวิสัยทัศน์ใหม่ที่คุณสามารถใช้ Scryer’s Blooms ในการสอดแนมกับดัก แทนที่จะต้องคอยอารักขามินเนี่ยมปืนใหญ่ไปยังเลน


    การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์

    ระบบเกม

    บัฟพันธมิตร

    เพื่อป้องกันการร่ายผิด สกิลที่บัฟพันธมิตรจะไม่สามารถเล็งใส่ร่างแยกได้อีกต่อไป ได้แก่:

    • Annie: (3) Molten Shield
    • Soraka: (2) Astral Infusion
    • Janna: (3) Eye of the Storm
    • Lulu: (3) Help, Pix!

    GRACEFUL CHARITY

    จากการรีวิวเอฟเฟกต์ของการเปลี่ยนแปลงการได้รับทองตลอดปีที่ผ่านมาของเรา ทำให้มองเห็นว่าเราดูดทองจากตำแหน่งซัพพอร์ตมากเกินไป เราทำการบัฟกลไกทองติดตัว Graceful Charity ในแพตช์ 2.4 ที่ควรจะแยกการบัฟให้กับตำแหน่งซัพพอร์ต

    • โบนัสการเริ่มทองติดตัว: 5:00 → 4:00
    • โบนัสทองต่อวินาที: 1 ทอง → 2 ทอง

    เวทซัมมอนเนอร์: FLASH

    เราทำให้ Flash แสดงปฏิกิริยาอย่างต่อเนื่องกับสกิลพุ่งตัวแบบ 'skillshot' ที่ไม่ใช่อัลติเมทมากขึ้น (การพุ่งที่ไม่เข้าหาเป้าหมาย) ในแพตช์ 2.5 Flashจะยกเลิกสกิลการพุ่งทั้งหลาย แต่จะยังคงแสดงหรือนำเอฟเฟกต์ของกิลไปยังจุดที่ Flash ลงด้วย (เช่น ใช้ Flash ในระหว่างการร่าย Broken Wings สกิลที่สามของ Riven จะส่งผลการโยนขึ้นที่ตำแหน่งใหม่)

    สกิลในการพุ่งบางอย่างจะไม่อนุญาตให้ร่าย Flash ในระหว่างออกท่าทางและจะไม่การเปลี่ยนแปลงใด ๆ การเปลี่ยนแปลงนี้จะให้ทางเลือกมากขึ้นแก่ผู้เล่นที่มีฝีมือสำหรับแชมเปี้ยนอย่าง Riven Renekton Fiora และอื่น ๆ

    • การใช้ Flash ในระหว่างการพุ่งด้วย 'skillshot' จะยกเลิกสกิลและผลของมันอย่างสมบูรณ์ →การใช้ Flash ในระหว่างการพุ่งด้วย 'skillshot' จะสร้างความเสียหายหรือเอฟเฟกต์จากการพุ่งในตำแหน่งที่ Flash ลงไป

    ไอเทม

    ไอเทม Tier 3

    เราจะนำความสามารถของผู้เล่นในการซื้อไอเทม Tier 3 ชิ้นเดียวกันซ้ำ ๆ เพื่อให้ชัดเจน นี่มันไม่ใช่วิธีการที่ผู้เล่นทั่วไปเล่นเกมนี้ แต่มันอาจจะเป็นกับดักสำหรับผู้เล่นใหม่เนื่องจากสกิลติดตัวของไอเทมที่มีชื่อเดียวกันจะไม่แสต๊คกัน นอกจากนี้ หากมีบิลด์ทางเลือกที่ต้องซื้อไอเทมชนิดเดิมซ้ำ ๆ นั่นน่าจะไม่ใช่อะไรที่ดีแน่ ดังนั้นเราจึงเพิ่มข้อจำกัดให้แต่ละบิลด์มีเอกลักษณ์เฉพาะ

    • ผู้เล่นสามารถซื้อไอเทม Tier 3 ชนิดเดียวกันซ้ำ ๆ ได้ → ไม่สามารถทำได้แล้ว

    ไอเทมพลังงาน

    เราอัปเดทไอเทมพลังงานเพื่อให้รางวัลที่มากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทกับมัน โดยการอนุญาตให้ความเสียหายจากพลังงานสามารถแสต๊คได้

    • Kircheis Shard, Rapid Firecannon, Stormrazor
      • โบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีโดยพลังงานจะแสต๊คกับสกิลติดตัวของไอเทมพลังงานอื่นได้
    • Statikk Shiv
      • โบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีโดยพลังงานจะแสต๊คกับสกิลติดตัวของไอเทมพลังงานอื่นได้
      • ชี้แจงก่อนว่าโบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีโดยพลังงานของ Statikk Shiv เท่านั้นที่จะติดคริติคอลได้

    PROTOBELT ENCHANT

    โดยทั่วไปเมื่อผู้เล่นใช้ผลของการกดใช้ Protobelt ในระหว่างที่กำลังใช้สกิลพุ่งตัว ก็เพื่อเพิ่มหรือร่นระยะในการเข้าทำ ในแพตช์ที่แล้ว การกดใช้ Protobelt จะขัดขวางการพุ่งตัว ดังนั้นเราจึงปรับแก้ให้สามารถบัฟได้จนจบท่าทางการพุ่งตัว การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การผสมคอมโบระหว่างการกดใช้ Protobelt กับสกิลอื่นทำได้ง่ายขึ้น โดยไม่จำเป็นจะต้องกดปุ่มอย่างถูกจังหวะในระดับพิกเซล

    • การใช้ Protobelt Enchant ในระหว่างพุ่งตัวจะจัดคิวให้ผลของสกิลออกมาหลังจากสิ้นสุดการพุ่งตัวแล้ว

    เลนป่า

    จากการสังเกตตำแหน่งป่ามาตลอดปีที่แล้ว เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงไปพอสมควร มีเป้าหมายให้ตำแหน่งป่ามีความยุ่งยากน้อยลง และลดการเกิดกลยุทธ์ที่ไม่ได้อย่างจัดสรรทอง โดยภาพรวม เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงจะส่งผลต่อป่าเพียงเล็กน้อย เนื่องจากเป็นตำแหน่งที่ส่งผลต่อเกมมากที่สุดใน Wild Rift ปัจจุบัน

    LOLWR_Patch25_Jungle.jpg

    SMITE

    เราได้เห็นการจัดสรรทองโดยเฉำาะการซุก ซึ่งนั่นไม่ใช่กลยุทธ์ที่ดีเลย เราทำให้ Smite แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยในป่า และอ่อนแอลงในเลน

    • [ใหม่] สวมใส่ Smite จะได้รับทองเพิ่ม 20% จากมอนสเตอร์
    • การลงโทษ ทอง/XP จากมินเนี่ยน: -20% → -25%

    มอนสเตอร์ป่า

    เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลง Smite เราปรับทองที่ได้จากมอสเตอร์ป่าเพื่อให้แน่ใจว่าตำแหน่งป่าโดยคร่าว ๆ จะยังคงเสมอภาคกับตำแหน่งอื่น ๆ อัตราการเกิดก็ถูกปรับ เนื่องจากเรามองว่าแคมป์เกิดใหม่เร็วเกินไปทำให้เกิดสถานการณ์ที่ตำแหน่งป่าจะต้องเลือกระหว่างอยู่ฟาร์มยาวหรือจะไปแก๊งค์

    เวลาเกิด

    • เวลาเกิดใหม่ของมอนสเตอร์ขนาดเล็ก/ใหญ่: 90 วินาที → 105 วินาที

    ค่าหัว

    • ค่าหัว Greater Murk Wolf: 100 ทอง → 90 ทอง
    • ค่าหัว Ancient Krug: 80 ทอง → 60 ทอง
    • ค่าหัว Large Raptor: 70 ทอง → 60 ทอง
    • ค่าหัว Small Raptor: 30 ทอง → 25 ทอง
    • ค่าหัว Gromp: 140 ทอง → 130 ทอง
    • ค่าหัว Rift Herald: 300 ทอง → 250 ทอง
    • ค่าหัว Rift Scuttler: 120 ทอง → 100 ทอง
    • ค่าหัว Red Brambleback: 140 ทอง → 130 ทอง
    • ค่าหัว Evolved Red Brambleback: 220 ทอง → 180 ทอง
    • ค่าหัว Blue Sentinel: 140 ทอง → 130 ทอง
    • ค่าหัว Evolved Blue Sentinel: 220 ทอง → 180 ทอง

    BARON NASHOR

    บัฟของบารอนมันรุนแรงจนสัมผัสได้ถึงงความสามารถในการบีบเค้นเกม ในขณะเดียวกัน มันก็เกิดมาในเกมค่อนข้างไวและถูกหลีกเลี่ยงเนื่องจากทั้งสองทีมไม่ต้องการที่จะเสี่ยง เราเห็นโอกาสตรงนี้ในการทำให้เวลาในการเกิดของมันใกล้เคียงกับกระแสของเกมโดยเฉลี่ย โดยการเพิ่มเวลาในการเกิดและลดพลังของมันลง เพื่อเพิ่มความเป็นไปในการคัมแบ็ค

    • เวลาเกิดแรกเริ่ม: นาทีที่ 10 → นาทีที่ 13
    • โบนัสความเสียหายของมินเนี่ยมที่ได้เสริมพลังจากบารอน: 40% → 20%

    RIFT HERALD

    เมื่อเวลาการเกิดเริ่มต้นของบารอนเพิ่มขึ้น เราก็เห็นถึงโอกาสในการเพิ่มกลุทธ์ที่น่าสนใจใน Rift Herald โดยการให้เธอเกิดใหม่หากเธอถูกโค่นเร็วพอในช่วงแรกของเกม—รับทุกข้อเสนอชื่อของเพื่อนของ Shelly

    • [ใหม่] Rift Herald สามารถเกิดใหม่ได้หลังผ่านไป 4 นาที
    • เวลาในการเกิดตั้งต้นของ Rift Herald: นาทีที่ 9:00 → นาทีที่ 12:00
    • การสร้างความเสียหายชาร์ตต่อสิ่งก่อสร้างของ Rift Herald: 200% AD + 20% HP → 1500 +เลเวลของแปชมเปี้ยนที่ทำการอัญเชิญ × 50
    • ความเสียหายจากการชาร์ตต่อตัว Rift Herald เอง: 100% AD + 10% HP → 70% ของ HP ในปัจจุบัน

    การสื่อสารและโซเชียล

    • ปิง แชท และอีโมตจะใช้คูลดาวน์ในการสแปมร่วมกัน
    • เพิ่มพื้นที่ในการกดใช้ของวงล้ออีโมต
    • เอฟเฟกต์การฟื้นคืนและ Enchant ของ Zhonya จะแสดงแถบคูลดาวน์ให้เห็นเฉพาะกับพันธมิตร
    • แชทข้อความในเกมจะกว้างขึ้นเล็กน้อย
    • เพิ่มความสามารถให้ผู้เล่นสามารถแชร์ URL เฉพาะสำหรับการเชิญเพื่อนให้มาเข้าร่วมใน Wild Rift และเป็นเพื่อนกันในเก
    • เพิ่มการบอกคูลดาวน์ของสกิลในการส่งสัญญาณ/แผงควบคุมการสื่อสารหลักในตัวเกม

    การควบคุม

    • สำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด การแตะปุ่มโจมตีจะเพิ่มความไวของการตอบสนองในการเลือกแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่นอกระยะการโจมตีประชิดของคุณ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้แชมเปี้ยนระยะประชิดต้องใช้ปุ่มมินเนี่ยนบ่อยมากขึ้นในการฟาร์มเลน เราจะคอยดูความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้และจะมอบการตั้งค่าให้หากมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งรู้สึกว่ามันปรับตัวยาก แต่เราหวังว่าการปรับแต่งนี้จะแก้ปัญหาการโจมตีไปใส่มินเนี่ยนรอบข้างในขณะที่กำลังไล่ล่าศัตรูอยู่
    • ขณะที่การตั้งค่า 'พุ่งไปในทิศทางที่กำลังไป' ถูกเปิดอยู่ การกดร่ายสกิลพุ่งตัวโดยไม่ขยับสติ๊กคำสั่งเคลื่อนที่จะทำให้พุ่งไปที่เป้าหมายแทนที่จะเป็นทิศทางที่แชมเปี้ยนของผู้เล่นหันหน้าไปในขณะนั้น
    • เราได้ทำการปรับแต่งทั่วไปเพื่อลดการลากที่เกิดจากกดรัวปุ่มโจมตีโดยไม่ได้ตั้งใจ
    • เราเพิ่มขนาดสูงสุดของปุ่มสกิลเพื่อให้ผู้เล่นสามารถลากเพื่อเล็งสกิลระยะไกลได้ และมีการปรับแต่งความไวในการตอบสนองของการลากในขอบเขตที่กว้างขึ้น
    • เพิ่มฟีดแบ็คในการสัมผัสเมนูร้านค้าและพื้นที่อื่น ๆ สำหรับ Android และ iOS

    ร้านค้า

    • เพิ่มจุดสีเหลืองในร้านค้า ซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อมีคอนเทนต์ใหม่เข้ามา
    • ผู้เล่นจะได้รับโอกาสหนึ่งครั้งในการเลือกสกิน 1 ใน 5 สกินหลังจากทำการซื้อ Wild Cores (เท่าไรก็ได้) เป็นครั้งแรกหลักจากแพตช์ 2.5

    การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม

    • อัปเกรดภาพแชร์จอผ่านโซเชียล
    • โมเดลและการกระจายน้ำของ Thresh ได้รับการอัปเกรดให้แสดงผลตรงตามภาพใน Thresh ปลดพันธนาการ: ค่ำคืนที่โรงเตี๊ยม
    • ปรับปรุงแพตช์บน Android เพื่อลดขนาดการดาวน์โหลดหลังจากอัปเดตเป็นเวอร์ชันใหม่
    • อัปเดตผังสำหรับผู้เล่นใหม่ โดยเฉพาะภารกิจสำหรับผู้เล่นใหม่
    • ทำการปรับแต่งโหมดฝึกสอนที่สอง เพิ่มการล็อกเป้าและข้อมูลเกี่ยวกับป่า เพื่อให้ผู้เล่นใหม่ได้เรียนรู้มากขึ้นเกี่ยวกับ Wild Rift ในเกมแรก ๆ

      แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

      14 ตุลาคม - 20 ตุลาคม: Ahri, Draven, Jarvan IV, Renekton, Rengar, Riven, Senna, Sona, Xayah, Yasuo

      21 ตุลาคม - 27 ตุลาคม: Camille, Kha’Zix, Lee Sin, Lucian, Nami, Orianna, Singed,Thresh, Vayne, Ziggs