แพตช์โน้ต Wild Rift 2.5
เนี้ยะเฮะเฮะเฮะ! อะไรเอ่ย มีสีดำและสีน้ำเงิน และกำลังจะแสดงความหมายของความเจ็บปวดให้คุณเห็น?! Veigar ยอร์เดิลที่ร้ายที่สุดและจิ๋วที่สุดกำลังเดินทางมาที่เลนกลางเพื่อการทดลองตูมตามในแบบฉบับเมจ และเขายังพาฟีเจอร์ใหม่ ๆ อีกเพียบมาสู่ Wild Rift ด้วย!
ด้วยระบบกิลด์ ทั้งคุณและคอมมูนิตี้ของคุณจะได้ใกล้ชิดกันมากขึ้นด้วยการแชท การใช้พื้นที่ร่วมกันในเกม และการเลเวลอัปไปด้วยกัน จากนั้นทดสอบสายสัมพันธ์ดังกล่าวในเปลวเพลิงแห่งการแข่งขัน Guild vs Guild ลองดูการปรับปรุงระบบจับคู่เข้าแข่งขันเพื่อรักษาความยุติธรรมใน Rift!
และท้ายที่สุด การปรับสมดุลก่อน Horizon Cup ในเดือนหน้าจะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงของเมต้าอย่างแน่นอน และเราหวังว่าความสดใหม่ของตำแหน่งป่าจะทำให้บุกเลนได้ไหลลื่นขึ้น
ตรวจสอบ /บันทึก--เอ่อ พรีวิวแพตช์ล่าสุดเพื่อดูข้อมูลว่าจะมีอะไรเพิ่มเข้ามาในสัปดาห์ต่อ ๆ ไปได้เลย
หมายเหตุ: แพตช์ 2.5 จะทำการปล่อยช้ากว่ารอบแพตช์ปกติเล็กน้อย คาดว่าคุณจะได้เห็นแพตช์ปรับสมดุล 2.5a ในวันที่ 26 หรือ 27 ตุลาคม (ขึ้นอยู่กับเขตเวลา)
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
แชมเปี้ยนใหม่
Veigar ยอดวายร้ายตัวจิ๋ว
Veigar คือยอร์เดิลนักเวทผู้ฝักใฝ่การศึกษาวิชา เขาอ้าแขนรับพลังที่น้อยคนนักจะกล้าเผชิญ เขาเคยเป็นยอร์เดิลผู้มีอิสระเสรีในแบนเดิ้ลซิตี้และต้องการที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับเวทมนตร์แห่งดวงดาวที่พวกมนุษย์นั้นชำนาญ แต่ความอยากรู้อยากเห็นของเขาถูกทำให้บิดเบี้ยวหลังจากถูกจองจำในป้อมปราการไร้พ่าย บัดนี้ Veigar กลายเป็นสิ่งมีชีวิตหัวรั้นที่มีความพิโรธอันดำมืดของดวงดาวภายใต้อาณัติ ทว่ามีผู้คนมากมายดูแคลนเขา และถึงแม้ว่าใจเขาจะเชื่อจริง ๆ ว่าเขาร้าย แต่หลายคนก็นึกสงสัยถึงความมุ่งหมายที่แท้จริงของเขา…
Veigar จะเปิดให้เล่นในวันที่ 15 ตุลาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ฟีเจอร์ใหม่
กิลด์
นับว่าเป็นฟีเจอร์ด้านโซเชียลที่ใครหลายคนรอคอยกันมานาน ในที่สุดระบบกิลด์ก็มาถึงแล้ว! กิลด์คือคอมมูนิตี้ภายในเกมสำหรับผู้เล่นที่มีความคิดคล้ายคลึงกัน ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อแบ่งปันข่าวสาร แชท และอื่น ๆ
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบกิลด์ได้ที่นี่!
การสร้างกิลด์
- ผู้เล่นจะเริ่มเข้าถึงกิลด์ได้เมื่อบัญชีมีเลเวล 9 ขึ้นไป
- ค่าสร้างกิลด์อยู่ที่ 200 Wild Core หรือ 400 Poro Coin เรามีค่าใช้จ่ายในการสร้างกิลด์เล็กน้อยเพราะเราอยากสนับสนุนให้ผู้เล่นสร้างและเข้าร่วมกิลด์โดยมองถึงผลลัพธ์ในระยะยาว
- ใช้หน้าค้นหากิลด์เพื่อค้นหากิลด์ที่คุณอยากเข้าร่วมโดยอิงจากความสนใจ ระดับฝีมือ หรือภาษา
วิธีมีส่วนร่วมกับกิลด์
- ในแชทกิลด์... คุณสามารถแชทกับสมาชิกทั้งกิลด์ได้!
- ในฟีดข่าวกิลด์ คุณสามารถโต้ตอบกับโพสต์ได้ด้วยอีโมต
- โพสต์คำเชิญเข้าร่วมเกมของคุณลงไปในกิลด์ เพื่อหาผู้เล่นมาเข้าร่วมล็อบบี้ที่สร้างไว้ล่วงหน้า
- สอดส่องดูแลกิลด์และแต่งตั้งผู้ดูแลเพื่อช่วยรักษาความสงบ
การปรับแต่งกิลด์
- หัวหน้ากิลด์สามารถตั้งชื่อ ไอคอน แท็ก หมวดหมู่ และคำอธิบายเพื่อแสดงถึงตัวตนของกิลด์
- เมื่อคุณเข้าร่วมกิลด์ คุณจะได้รับตรากิลด์ โดยชื่อและไอคอนกิลด์ของคุณจะปรากฏอยู่หลายแห่งใน Wild Rift เช่น ที่ธงโปรไฟล์ของคุณ ที่ล็อบบี้ บนกระดานจัดอันดับ และอื่น ๆ
การเพิ่มเลเวลและของรางวัล
- เล่นเกมร่วมกับกิลด์เพื่อรับแต้มกิลด์สำหรับเพิ่มเลเวลของกิลด์ ซึ่งจะปลดล็อกตัวเลือกในการปรับแต่งที่มากขึ้น เพิ่มจำนวนสมาชิกสูงสุดของกิลด์ และประโยชน์อื่น ๆ อีกมากมาย
- เล่นเกมกับสมาชิกกิลด์จะได้รับ Poro Blessing โบนัสเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่จะเพิ่ม Blue Mote และ XP บัญชีที่ได้รับขึ้นเล็กน้อย (ยิ่งเล่นกับสมาชิกในกิลด์หลายคน ก็จะยิ่งได้โบนัสสูงขึ้น)
GUILD VS GUILD
ความสนุกไม่ได้มีแค่นี้! ใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์และจุดไฟในการจับคู่แข่งขันฤดูกาลใหม่ Guild vs Guild (GvG)!
พื้นฐานของ GVG
- การแข่งขันรายสัปดาห์ระหว่างสองกิลด์ที่ถูกเลือกให้ไปวัดฝีมือกัน
- รับเสบียงให้แก่กิลด์ของคุณโดยการทำภารกิจชุมชนให้สำเร็จ บางภารกิจอาจจะสามารถโซโล่ได้ แต่ส่วนใหญ่จะต้องร่วมมือกับสมาชิกในกิลด์ของคุณเพื่อทำมัน
- ผู้มีจำนวนเสบียงสูงสุด ณ เวลาสิ้นสุด GvG ในสัปดาห์นั้น ๆ จะได้รับชัยชนะ!
การจับคู่แข่งขันรายสัปดาห์
- ในแต่ละสัปดาห์ ทุกกิลด์จะถูกมอบหมายหนึ่งในสองแชมเปี้ยนมาให้ในการจับคู่แข่งขันประจำสัปดาห์นั้น ๆ
- กิลด์จะเข้าร่วมกับแชมเปี้ยนของ Runeterra ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เพื่อร่วมกันต่อสู้ ซึ่งจะมีบทพูดพิเศษภายในเกมด้วย
- GvG ฤดูกาลแรกจะจัดขึ้นในพิลโทเวอร์และซอน!
- การจับคู่แข่งขันครั้งแรกของกิลด์จะเป็นการต่อสู้กับกิลด์ที่เป็นบอทเพื่อการฝึกฝน
ภารกิจ
- สมาชิกทั้งกิลด์สามารถทำภารกิจให้สำเร็จเสร็จร่วมกันได้ตลอดสัปดาห์
- แต่ละภารกิจจะมีเป้าหมายหลายขั้น ยิ่งเป้าหมายสำเร็จมากเท่าไร กิลด์ก็จะยิ่งได้รับเสบียงมากขึ้น
- ทำภารกิจสำเร็จก็ยังได้รับแต้มกิลด์เพื่อไปอัพเลเวลกิลด์ของคุณด้วย
ติดอาวุธแล้วและยังไม่ติดอาวุธ
- ในตอนเริ่มต้นของแต่ละสัปดาห์ สมาชิกกิลด์จะได้รับการมอบหนึ่งในสองสถานะให้: ติดอาวุธแล้ว หรือ ยังไม่ติดอาวุธ
- ยิ่งมีผู้เล่นที่ติดอาวุธแล้วมากเท่าไรในกิลด์ตอนสิ้นสุดสัปดาห์ ยิ่งถูกใจแชมเปี้ยนของคุณ ส่งผลให้ได้รับเสบียงมากยิ่งขึ้นไปอีก
- แต่จะมีแค่กิลด์ที่ค่าความถูกใจของแชมเปี้ยนสูงกว่าเท่านั้นที่จะได้รับการบูสต์นี้
- เพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดในขั้นสุดท้าย พยายามทำให้กิลด์ของคุณมีผู้เล่นติดอาวุธให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
- ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ติดอาวุธจะไม่ได้รับ Trophy Point จากภารกิจ แต่จะอยู่ในรูปแบบที่ถูก "สะสม" ไว้จนกว่าจะได้รับการติดอาวุธ
- ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ติดอาวุธสามารถกลายเป็นผู้ติดอาวุธแล้วได้โดยการเล่นกับสมาชิกกิลด์คนอื่นที่ติดอาวุธแล้ว
- ผู้เล่นที่ติดอาวุธแล้วจะได้รับโบนัสรางวัลเมื่อเล่นกับผู้เล่นที่ยังไม่ได้ติดอาวุธ
SABOTAGING
- เมื่อใกล้สิ้นสุด GvG ประจำสัปดาห์ ทีมที่กำลังเสียเปรียบจะได้รับโอกาสในการการขัดขวางอีกฝ่าย
- การขัดขวางแผนการคือโอกาสสุดท้ายในการลดผลเสบียงสุดท้ายของคู่ต่อสู้
- มีเพียงกลุ่มของเพื่อนร่วมกิลด์ห้าคนที่จัดตั้งไว้ก่อนแล้วเท่านั้นที่จะสามารถขัดขวางได้ โดยพวกเขาจะต้องชนะเกมในฐานะกลุ่มห้าคนภายใน 24 ชั่วโมง
- ทีมที่ได้เปรียบเองก็จะสามารถป้องกันการขัดขวางได้หากชนะเกมในฐานะกลุ่มห้าคนที่จัดตั้งไว้ก่อนแล้วภายใน 24 ชั่วโมง
เอาชนะ GVG
- ผลเสบียงสุดท้ายจะคำนวณจากภารกิจที่กิลด์ทำสำเร็จ (รวมถึงผลงานรายบุคคล) ค่าความถูกใจของแชมเปี้ยน (กิลด์ที่มีจำนวนผู้ติดอาวุธแล้วมากกว่า) และผลการขัดขวาง (ลดจำนวนเสบียงของฝ่ายตรงข้าม)
- กิลด์ที่มีผลเสบียงรวมสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ GvG ประจำสัปดาห์นั้น!
รางวัล
- กิลด์จะได้รับรางวัลสุดพิเศษเมื่อเข้าร่วม ชนะ และทำเป้าหมายสำเร็จ
- Trophy Point จะเป็นรางวัลสำหรับการเพิ่มเลเวลความคืบหน้า GvG ประจำฤดูกาล
- การได้รับเสบียงและ/หรือชนะ Guild vs Guild จะช่วยเพิ่มอันดับของกิลด์บนกระดานผู้นำ และอัปเกรดตรากิลด์
การจับคู่เข้าแข่งขัน
ในการจัดการปัญหาสำคัญในการจับคู่แข่งขัน จะมีการอัปเกรดในหลายด้านออกมาเรื่อย ๆ ในสัปดาห์ที่แพตช์ 2.5 มาถึง:
- อัลกอริทึมจับคู่ใหม่ที่ส่งผลให้ระบบมุ่งเน้นไปที่ MMR มากกว่า (เรตติ้งการจับคู่: ตัวเลขหลังฉากที่ตัดสินว่าคุณจะเล่นได้ดีเท่าไรในเกมถัดไป) ตัวแรงค์ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การจับคู่โดยรวมยุติธรรมมากขึ้น แต่คุณก็อาจจะพบเจอความแตกต่างของแรงค์มากกว่าเดิมเช่นกัน จะดำเนินการตลอดการปล่อยแพตช์ 2.5
- เพื่อจัดการกับความแตกต่างของแรงค์ที่กล่าวไปด้านบน เราได้เพิ่มแท็กแรงค์ความสามารถเข้าไปในหน้าจอโหลดเกม เมื่อ MMR ของผู้เล่นสูงกว่าแรงค์ของพวกเขาอย่างมาก คุณจะมั่นใจได้ว่าคุณได้เข้าไปอยู่ในเกมที่มีผู้เล่นฝีมือทัดเทียมกับคุณ
- เรากำลังแนะนำระบบแบ็คเอนด์ที่ปรับเปลี่ยนวิธีที่เราใช้สร้างการจีบคู่แข่งขันแบบเรียลไทม์ มันอาจจะซับซ้อนไปเสียหน่อย แต่ก็ทนนิดนึงนะ:
- ในแพตช์ 2.4 และก่อนหน้านั้น การจับคู่แข่งขันจะจับคู่เฉพาะผู้เล่นที่มี MMR และแรงค์ห่างกันไม่เกินจำนวนหนึ่งเท่านั้นให้มาเจอกัน เริ่มจากความห่างเล็กน้อย แล้วจึงขยายออกไปจำนวนนึง ซึ่งทั้งหมดจะใช้เวลาไป 2 นาทีโดยประมาณ หลังจากนั้น เมื่อช่องว่างความห่างของแรงค์และ MMR ขยายออกไปจนสุดแล้ว ระบบจะอยู่ในสภาพ "ขยาย" ต่อไปเป็นเวลา 18 นาที รวมเวลาในการจับคู่แข่งขันเป็น 20 นาที เมื่อเกินจากจุดนี้ไป การค้นหาจะหมดเวลาและต้องเริ่มต้นการจับคู่ใหม่ หมายเหตุ: นี่หมายความว่าการรอไปเรื่อย ๆ แทนที่จะกดเริ่มต้นใหม่ภายใน 20 นาทีนั้น จะเร็วกว่าเพราะทุกทั้งที่ทำการจับคู่ใหม่ คุณจะต้องรอการขยายช่องว่างของความห่างอีก 2 นาที
- ในแพตช์ 2.5 นี้ การจับคู่เข้าแข่งขันจะเริ่มต้นโดยการขยายในจำนวนหนึ่ง ไม่ว่าจะช่องว่างความห่างที่เล็กหรือใหญ่โดยการใช้ข้อมูลแบบเรียลไทม์ของผู้เล่นในคลังของการจับคู่ ระบบใหม่นี้มีเป้าหมายเพื่อรับรองให้ผู้เล่นสามารถหาคู่แข่งได้ภายในระยะเวลาที่สมเหตุสมผล และเสร็จสิ้นภายใน 20 นาที เราหวังว่าจะสามารถทำให้เวลาสูงสุดที่ต้องใช้เหลือ 3-5 นาที โดยรวมแล้ว มันจะทำให้คุณหาแมตช์ได้ไวขึ้นและยุติธรรมขึ้นด้วย
- การได้แรงค์ โดยเฉพาะในแรงค์นะดับสูง ก็น่าจะเสถียรมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถ "ข้ามขั้น" จาก Master ไป Challenger ได้โดยการควบคุม VP ที่ได้รับ
ไวลด์พาส
ไวลด์พาสมีปรับปรุงฟรเจอร์และคอนเทนต์บางส่วน!
ศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไวลด์พาสได้ที่นี่
- เราอัปเกรด UI ของไวลด์พาสเพื่อให้เห็นง่ายขึ้นว่ารางวัลถัดไปที่คุณจะได้รับคืออะไร
- สำหรับไวลด์พาสเวอร์ชันฟรี ผู้เล่นจะได้รับรางวัลทุกเลเวลจนถึงเลเวล 50
- การซื้อพาสแบบปกติหรืออีลีตพาสจะช่วยให้คุณเข้าถึงภารกิจประจำซีซั่นและเพิ่มความก้าวหน้าให้กับคุณ และคอนเทนต์อื่น ๆ ที่อยู่เกินเลเวล 50 ขึ้นไป แต่เดิมภารกิจประจำฤดูกาลเหล่านี้จะสามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้เล่นที่มีอีลีตพาสเท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นที่มีอีลีตพาสจะได้รับบูสต์ไวลด์พาส ซึ่งจะเพิ่ม XP ที่ได้จากภารกิจ และทำให้คุณรับรางวัลทั้งหมดได้เร็วขึ้นกว่าเดิม
- เรายังเพิ่มกรอบโปรไฟล์เข้ามาเป็นรางวัลประเภทใหม่ด้วย!
- เมื่อเลเวลถึง 50 ในพรีเมี่ยมพาสหรืออีลีตพาสจะได้รับ Hexplorer Tristana
TWITCH STREAMING
เพิ่มฟีเจอร์ใหม่เพื่อให้ง่ายขึ้นต่อการสตรีมไปยัง Twitch โดยตรง กด "Setting> Other" เพื่อไปที่แอพริเคชั่น Twitch แล้วเริ่มการถ่ายทอดด้วยโอเวอร์เลย์ในเกม
ระบบเลือกตำแหน่งที่ต้องการ
การเลือกตำแหน่งที่ต้องการถูกเพิ่มมาในโหมด PvP แบบไม่จัดอันดับแล้ว! ก่อนที่คุณจะเข้าเล่นแต่ละแมตช์ คุณจะสามารถเรียงตำแหน่งที่คุณต้องการ (เลนเดี่ยว ป่า เลนกลาง เลนคู่ และซัพพอร์ต) จากตำแหน่งที่ต้องการเล่นมากที่สุดไปน้อยที่สุด หลังจากนั้น ระบบจับคู่เข้าแข่งขันจะพยายามจัดสรรตำแหน่งให้คุณได้เล่นตำแหน่งที่คุณต้องการเล่นมากที่สุด ถึงอย่างนั้นก็ยังมีโอกาสที่คุณจะได้เล่นในตำแหน่งอื่น แต่อย่างน้อยคุณก็ยังสามารถควบคุมระบุตำแหน่งที่คุณต้องการได้มากขึ้น แม้ว่าคุณจะไม่ได้ตำแหน่งที่ต้องการเล่นมากที่สุดเสมอไปก็ตาม
PvP แบบไม่จัดอันดับในขณะเดียวกันจะยังคงเป็น Blind Pick และจะไม่มีระบบแบนแชมเปี้ยน
ทัวร์นาเมนต์ดราฟท์
คุณจะสามารถเลือกโหมดทัวร์นาเมนต์ดราฟท์ในการสร้างห้องเกมสร้างเองได้แล้ว ทัวร์นาเมนต์ดราฟท์ประกอบด้วยการดราฟท์ในรูปแบบการแข่งขันอีสปอร์ต โดยแบ่งการเลือกแชมเปี้ยนเป็นช่วง ๆ มีการแบนแชมเปี้ยน 5 ตัวต่อทีม และการสลับกันเลือกแชมเปี้ยน ถึงผู้จัดการแข่งขันในคอมมูนิตี้ ถึงเวลาของพวกคุณแล้ว!
ชุดไอเทมจากผู้เล่นในกระดานผู้นำ
เพิ่มตัวเลือกในการตั้งค่าหน้าออกไอเทมของคุณตามที่ผู้เล่นที่ดีที่สุดในภูมิภาคของคุณเลือกใช้งาน การออกไอเทมของผู้เล่นอันดับสูงสุด 3 คนในกระดานผู้นำของแชมเปี้ยนแต่ละตัว จะถูกนำเข้าไปอยู่ในหน้าข้อมูลตัวเลือกไอเทมในหน้าเลือกแชมเปี้ยน
ปรับปรุงหน้าจอหลังจบเกม
อัปเกรดความลื่นไหลของหน้าจอหลังจบเกม:
- ปรับปรุงภาพและความไหลลื่นของการให้รางวัลในหน้าจอหลังจบเกม เพื่อมุ่งเน้นไปที่รางวัลที่ไม่ใช่ MVP/SVP มากขึ้น
- เพิ่มเวทซัมมอนเนอร์ในหน้าจอหลังจบเกม
- ตอนนี้ตรา MVP จะแสดงในหน้าจอล็อบบี้หลังจบเกมแทนที่หน้าจอสถิติหลังจบเกม
- ปรับปรุงภาพและข้อมูลว่าใครเป็นคนกด “ถูกใจ” ให้คุณในฐานะเพื่อนร่วมทีมในล็อบบี้หลังจบเกม
การแจ้งเตือนอีเวนต์
ในหน้าอีเวนต์ ใช้งานไอคอนกระดิ่งเพื่อเลือกว่าคุณจะรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับอีเวนต์ใดที่มีอยู่
สกิน
วางจำหน่ายในวันที่ 15 ตุลาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:
- Superb Villain Veigar
- Hexplorer Tristana
วางจำหน่ายในวันที่ 20 ตุลาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย:
- Eternal Dragon Brand
- Fae Dragon Ashe
- Lagoon Dragon Kai’Sa
- Storm Dragon Aurelion Sol
- Zephyr Dragon Master Yi*
* [Wild Rift debut]
ไอเทมตกแต่ง
คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของได้ในเกม!
ของประดับการสังหาร: Third Place; Not Your Best Work; Drink’s On You; Goodbye My Sweet (Strawberry); Goodbye My Sweet (Vanilla); Goodbye My Sweet (Fudge); Goodbye My Sweet (Mint); Shiny Scaled Egg, Remnant of the Dragon
ไอคอน: Protection of the Fae; Courage of the Lagoon; Will of the Eternal; Poise of the Zephyr; Tenacity of the Storm; Troves of the Dragon's Treasure; Malicious but Mini; Drawn to Greatness; Poro-splosion!; Lazy Times and Good Vibes; Jumping For Joy; Target Locked
อีโมต: O Hai!; Evil Genius, Unmatched; Heads Up!; No Monkey Business; World Championship Poro; Poro, Comin’ On Up!; I’m Watching You; Flamin’ Taunts; Yes to Success; Focused and Prepared; Away, Worm!; Think, Fam… Think!; Behold, My Grand Finale; Another Day, Another Explosion
กรอบไอคอน: The Dragon’s Eye; Right On Target
เอฟเฟกต์วาร์ปกลับฐาน: Path Upon The Clouds; BOOM
สัญลักษณ์ผู้เล่น: Valor In Arms (Cobalt); Valor In Arms (Plum); Valor In Arms (Malachite); Valor In Arms (Viridian)
Rift Emblem: Rooted Victory; Smouldering Ashes; We Got This (Navy); We Got This (Indigo); We Got This (Bold); We Got This (Scarlet)
แท็กการเกิด: The Fae; The Eternal; The Storm; The Zephyr; The Lagoon
กรอบโปรไฟล์: Tristana Display Case
ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์
อีเวนต์
VEIGAR’S ARRIVAL
สั่นเทาไปด้วยความหวาดกลัวซะ เพราะยอดวายร้ายตัวจิ๋วมาถึงแล้ว! ทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อปลดล็อกเขาได้แบบฟรี ๆ *เสียงหัวเราะแบบวายร้าย*
อีเวนต์ Veigar’s Arrival จะเริ่มต้นในวันที่ 15 ตุลาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
WAY OF THE DRAGONMANCERS
เหล่ามังกรกำลังแสวงหาผู้กล้าคนใหม่ คุณจะขอรับพรจากมังกรใด?
อีเวนต์ Way of the Dragonmancers จะเริ่มต้นในวันที่ 20 ตุลาคม เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
AHRI
base_stats
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 HP → 530 HP
- มานาต่อเลเวล: 57 → 49
Orb of Deception
- ความเสียหายพื้นฐาน (ทั้งความเสียหายเวทและความเสียหายจริง): 40/75/110/145 → 35/70/105/140
Akshan
HEROIC SWING
ultimate
- จะมีการระบุตัวศัตรูที่เข้าข่ายเงื่อนไขสังหาร
- [แก้ไขบั๊ก] Tooltip จะอย่างชัดเจนว่าการยิงจะสังหารมินเนี่ยน
ANNIE
Molten Shield
- คูลดาวน์: 12/12/12/12 วินาที → 14/13/12/11 วินาที
- ปริมาณโล่: 60/110/160/210 + 60% ของพลังเวท → 50/110/170/230 + 40% ของพลังเวท
ultimate
- ระยะเอฟเฟกต์ 275 → 225
- ความเสียหายพื้นฐาน: ลดลงจาก 150/275/400 → 140/250/360
- ระยะเอฟเฟกต์ออร่าเพลิงของ Tibbers: 200 → 300
- ความเสียหายออร่าเพลิงของ Tibbers: 20/30/40 + 10% ของพลังเวท ทุกๆ 1 วินาที → 24/40/56 + 12% ของพลังเวท ทุกๆ 1 วินาที
- ความถี่: เพิ่มขึ้นจาก 1 ครั้งต่อวินาที → 4 ครั้งต่อวินาที
- ความเร็วโจมตีโดย Enrage ของ Tibbers: ค่อยๆลดลงหลังผ่านไป 3 วินาที → จะไม่ลดลงอีกต่อไป
ASHE
passive
- ปริมาณสโลว์: 15 ถึง 25% ของเลเวล → 20 ถึง 30% ของเลเวล
- ปริมาณสโลว์แบบคริติคอล: 30 ถึง 50% ของเลเวล → 40 ถึง 60% ของเลเวล
AURELION SOL
base_stats
- เกราะพื้นฐาน: 35 → 30
ASTRAL FLIGHT
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 40% → 30%
CAMILLE
Hookshot
- ได้รับความเร็วในการโจมตี และหยุดการโจมตีแชปเปี้ยนศัตรูหรือมอนสเอตณืขนาดใหญ่ → ได้รับความเร็วในการโจมตี และหยุดการโจมตีแชปเปี้ยนศัตรู
DIANA
passive
- [ใหม่] จะสร้างความเสียหาย 110% แก่มอนสเตอร์
FIZZ
ultimate
- ปรับแต่งฮิตบ็อกซ์ให้ตรงกับภาพที่แสดงมากขึ้น
GALIO
SHIELD OF DURAND
- ความเสียหายพื้นฐาน: 40/80/120/160 → 40/70/100/130
GRAGAS
ultimate
- คูลดาวน์: 80/70/60 วินาที → 90/75/60 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐาน: 200/300/400 → 150/275/400
JARVAN IV
Demacian Standard
- [ใหม่] เพิ่มความเร็วในการเริ่มพุ่งตัวเมื่อใช้ (1) Dragon Strike เพื่อพุ่งตัวแล้วต่อด้วย (3) Demacian Standard
JHIN
Deadly Flourish
- ระยะเวลาการตรึง: 1/1.25/1.5/1.75 วินาที → 1.25/1.5/1.75/2 วินาที
Kennen
base_stats
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 52 → 58
LIGHTNING RUSH
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 100% → 110%
LEE SIN
Safeguard
- Iron Will: เสริมพลังให้การโจมตีสองครั้งถัดไปสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 50/75/100/125 หน่วย+ 80% ของพลังเวท และได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 35/50/65/80% → โจมตีสองครั้งเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติม 26/39/52/65 หน่วย+ 40% ของพลังเวท และได้รับดูดเลือดกายภาพและดูดเลือดเวท 16/24/32/40%
LUX
ultimate
- อัตรา AP: 0.75 → 0.85
Nunu & Willump
base_stats
- เกราะต่อเลเวล: 3.9 → 3.5
CONSUME
- สร้างความเสียหายจริงแก่มอนสเตอร์และมินเนี่ยน: 350/560/770/980 → 350/500/650/800
- การรักษาพื้นฐาน: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
- อัตราโบนัสการรักษา: 9% → 8%
PANTHEON
ultimate
- คูลดาวน์: 120/105/90 วินาที → 110/95/80 วินาที
RIVEN
BROKEN WINGS
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20/45/70/95 → 15/40/65/90
VALOR
- คูลดาวน์: 9/8/7/6 วินาที → 10/9/8/7 วินาที
SERAPHINE
passive
- [ใหม่] Seraphine เริ่มเกมพร้อมกับแสต๊ค Echo สูงสุด
SHYVANA
passive
- โบนัสความเสียหายต่อ Elemental Drakes และ Elder Dragons: 20% → 25%
Burnout
- ความเสียหายเวทพื้นฐาน: 25/40/55/70 ต่อวินาที → 30/45/60/75 ต่อวินาที
SORAKA
Equinox
- ระยะเวลาการตรึง: 1/1.25/1.5/1.75 วินาที → 1.25/1.5/1.75/2 วินาที
TRISTANA
RAPID FIRE
- คูลดาวน์: 19/18/17/16 วินาที → 18/17/16/15 วินาที
EXPLOSIVE CHARGE
- คูลดาวน์: 16/15/14/13 วินาที → 15/14/13/12 วินาที
TRYNDAMERE
base_stats
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 64 → 52
- ค่าพลังโจมตีต่อเลเวล: 4.55 → 5.5
- โบนัสความเร็วโจมตีเริ่มต้น: 20% → 10%
passive
- อัตราคริติคอลที่ได้จาก Fury: 1.6% ถึง 3% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) และได้ผลสองเท่าที่ 100 Fury → 3.2% ถึง 5% ต่อแต้ม Fury (ขึ้นอยู่กับเลเวล—สูงสุดที่เลเวล 10)
- Fury ที่ได้รับจากการสังหารยูนิตด้วยการโจมตี: 10 → 15
- [ใหม่] โจมตีแชมเปี้ยนจะได้รับความเร็วในการโจมตี 50/55/65/75% (สเกลตามระดับอัลติเมท) เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 6 วินาทีหลังจากที่ความเร็วในการโจมตีหมดไป)
Bloodlust
- ปริมาณการรักษาต่อแต้ม Fury: เพิ่มจาก 0.5/1.1/1.7/2.3 HP → 0.7/1.3/1.9/2.5 HP
Mocking Shout
- ปริมาณสโลว์: 30/40/50/60% → 20/30/40/50%
ultimate
- [ใหม่] ติดตัว: เพิ่มโบนัสความเร็วในการโจมตีของ Battle Fury เป็น 55/65/75% ขึ้นอยู่กับระดับสกิล
Wukong
passive
- แสต๊คกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือมอสเตอร์ขนาดใหญ่ → แสต๊คกับแชมเปี้ยนศัตรูหรือมอสเตอร์ระดับสูง
ZIGGS
passive
- ความเสียหายพื้นฐาน: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160
การเปลี่ยนแปลงในโหมด ARAM
SCRYER’S BLOOMS
Scryer’s Blooms ปรากฏตัวใน Howling Abyss เพื่อสอดแนบศัตรูและยูนิตในพุ่มไม้ข้างเลน!
มินเนี่ยมปืนใหญ่
เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงด้านบน มินเนี่ยนปืนใหญ่จะไม่ได้รับการมองเห็นแบบ True Sight ต่อยูนิตและกับดักที่ล่องหนอยู่อีกต่อไป สำหรับ Wild Rift โดยรวมแล้วเรารู้สึกว่าวิสัยทัศน์ของมินเนี่ยมปืนใหญ่เป็นแค่ทางเลือกรอง ด้วยระบบวิสัยทัศน์ใหม่ที่คุณสามารถใช้ Scryer’s Blooms ในการสอดแนมกับดัก แทนที่จะต้องคอยอารักขามินเนี่ยมปืนใหญ่ไปยังเลน
การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์
ระบบเกม
บัฟพันธมิตร
เพื่อป้องกันการร่ายผิด สกิลที่บัฟพันธมิตรจะไม่สามารถเล็งใส่ร่างแยกได้อีกต่อไป ได้แก่:
- Annie: (3) Molten Shield
- Soraka: (2) Astral Infusion
- Janna: (3) Eye of the Storm
- Lulu: (3) Help, Pix!
GRACEFUL CHARITY
จากการรีวิวเอฟเฟกต์ของการเปลี่ยนแปลงการได้รับทองตลอดปีที่ผ่านมาของเรา ทำให้มองเห็นว่าเราดูดทองจากตำแหน่งซัพพอร์ตมากเกินไป เราทำการบัฟกลไกทองติดตัว Graceful Charity ในแพตช์ 2.4 ที่ควรจะแยกการบัฟให้กับตำแหน่งซัพพอร์ต
- โบนัสการเริ่มทองติดตัว: 5:00 → 4:00
- โบนัสทองต่อวินาที: 1 ทอง → 2 ทอง
เวทซัมมอนเนอร์: FLASH
เราทำให้ Flash แสดงปฏิกิริยาอย่างต่อเนื่องกับสกิลพุ่งตัวแบบ 'skillshot' ที่ไม่ใช่อัลติเมทมากขึ้น (การพุ่งที่ไม่เข้าหาเป้าหมาย) ในแพตช์ 2.5 Flashจะยกเลิกสกิลการพุ่งทั้งหลาย แต่จะยังคงแสดงหรือนำเอฟเฟกต์ของกิลไปยังจุดที่ Flash ลงด้วย (เช่น ใช้ Flash ในระหว่างการร่าย Broken Wings สกิลที่สามของ Riven จะส่งผลการโยนขึ้นที่ตำแหน่งใหม่)
สกิลในการพุ่งบางอย่างจะไม่อนุญาตให้ร่าย Flash ในระหว่างออกท่าทางและจะไม่การเปลี่ยนแปลงใด ๆ การเปลี่ยนแปลงนี้จะให้ทางเลือกมากขึ้นแก่ผู้เล่นที่มีฝีมือสำหรับแชมเปี้ยนอย่าง Riven Renekton Fiora และอื่น ๆ
- การใช้ Flash ในระหว่างการพุ่งด้วย 'skillshot' จะยกเลิกสกิลและผลของมันอย่างสมบูรณ์ →การใช้ Flash ในระหว่างการพุ่งด้วย 'skillshot' จะสร้างความเสียหายหรือเอฟเฟกต์จากการพุ่งในตำแหน่งที่ Flash ลงไป
ไอเทม
ไอเทม Tier 3
เราจะนำความสามารถของผู้เล่นในการซื้อไอเทม Tier 3 ชิ้นเดียวกันซ้ำ ๆ เพื่อให้ชัดเจน นี่มันไม่ใช่วิธีการที่ผู้เล่นทั่วไปเล่นเกมนี้ แต่มันอาจจะเป็นกับดักสำหรับผู้เล่นใหม่เนื่องจากสกิลติดตัวของไอเทมที่มีชื่อเดียวกันจะไม่แสต๊คกัน นอกจากนี้ หากมีบิลด์ทางเลือกที่ต้องซื้อไอเทมชนิดเดิมซ้ำ ๆ นั่นน่าจะไม่ใช่อะไรที่ดีแน่ ดังนั้นเราจึงเพิ่มข้อจำกัดให้แต่ละบิลด์มีเอกลักษณ์เฉพาะ
- ผู้เล่นสามารถซื้อไอเทม Tier 3 ชนิดเดียวกันซ้ำ ๆ ได้ → ไม่สามารถทำได้แล้ว
ไอเทมพลังงาน
เราอัปเดทไอเทมพลังงานเพื่อให้รางวัลที่มากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทกับมัน โดยการอนุญาตให้ความเสียหายจากพลังงานสามารถแสต๊คได้
- Kircheis Shard, Rapid Firecannon, Stormrazor
- โบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีโดยพลังงานจะแสต๊คกับสกิลติดตัวของไอเทมพลังงานอื่นได้
- Statikk Shiv
- โบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีโดยพลังงานจะแสต๊คกับสกิลติดตัวของไอเทมพลังงานอื่นได้
- ชี้แจงก่อนว่าโบนัสความเสียหายเวทจากการโจมตีโดยพลังงานของ Statikk Shiv เท่านั้นที่จะติดคริติคอลได้
PROTOBELT ENCHANT
โดยทั่วไปเมื่อผู้เล่นใช้ผลของการกดใช้ Protobelt ในระหว่างที่กำลังใช้สกิลพุ่งตัว ก็เพื่อเพิ่มหรือร่นระยะในการเข้าทำ ในแพตช์ที่แล้ว การกดใช้ Protobelt จะขัดขวางการพุ่งตัว ดังนั้นเราจึงปรับแก้ให้สามารถบัฟได้จนจบท่าทางการพุ่งตัว การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้การผสมคอมโบระหว่างการกดใช้ Protobelt กับสกิลอื่นทำได้ง่ายขึ้น โดยไม่จำเป็นจะต้องกดปุ่มอย่างถูกจังหวะในระดับพิกเซล
- การใช้ Protobelt Enchant ในระหว่างพุ่งตัวจะจัดคิวให้ผลของสกิลออกมาหลังจากสิ้นสุดการพุ่งตัวแล้ว
เลนป่า
จากการสังเกตตำแหน่งป่ามาตลอดปีที่แล้ว เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงไปพอสมควร มีเป้าหมายให้ตำแหน่งป่ามีความยุ่งยากน้อยลง และลดการเกิดกลยุทธ์ที่ไม่ได้อย่างจัดสรรทอง โดยภาพรวม เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงจะส่งผลต่อป่าเพียงเล็กน้อย เนื่องจากเป็นตำแหน่งที่ส่งผลต่อเกมมากที่สุดใน Wild Rift ปัจจุบัน
SMITE
เราได้เห็นการจัดสรรทองโดยเฉำาะการซุก ซึ่งนั่นไม่ใช่กลยุทธ์ที่ดีเลย เราทำให้ Smite แข็งแกร่งขึ้นเล็กน้อยในป่า และอ่อนแอลงในเลน
- [ใหม่] สวมใส่ Smite จะได้รับทองเพิ่ม 20% จากมอนสเตอร์
- การลงโทษ ทอง/XP จากมินเนี่ยน: -20% → -25%
มอนสเตอร์ป่า
เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลง Smite เราปรับทองที่ได้จากมอสเตอร์ป่าเพื่อให้แน่ใจว่าตำแหน่งป่าโดยคร่าว ๆ จะยังคงเสมอภาคกับตำแหน่งอื่น ๆ อัตราการเกิดก็ถูกปรับ เนื่องจากเรามองว่าแคมป์เกิดใหม่เร็วเกินไปทำให้เกิดสถานการณ์ที่ตำแหน่งป่าจะต้องเลือกระหว่างอยู่ฟาร์มยาวหรือจะไปแก๊งค์
เวลาเกิด
- เวลาเกิดใหม่ของมอนสเตอร์ขนาดเล็ก/ใหญ่: 90 วินาที → 105 วินาที
ค่าหัว
- ค่าหัว Greater Murk Wolf: 100 ทอง → 90 ทอง
- ค่าหัว Ancient Krug: 80 ทอง → 60 ทอง
- ค่าหัว Large Raptor: 70 ทอง → 60 ทอง
- ค่าหัว Small Raptor: 30 ทอง → 25 ทอง
- ค่าหัว Gromp: 140 ทอง → 130 ทอง
- ค่าหัว Rift Herald: 300 ทอง → 250 ทอง
- ค่าหัว Rift Scuttler: 120 ทอง → 100 ทอง
- ค่าหัว Red Brambleback: 140 ทอง → 130 ทอง
- ค่าหัว Evolved Red Brambleback: 220 ทอง → 180 ทอง
- ค่าหัว Blue Sentinel: 140 ทอง → 130 ทอง
- ค่าหัว Evolved Blue Sentinel: 220 ทอง → 180 ทอง
BARON NASHOR
บัฟของบารอนมันรุนแรงจนสัมผัสได้ถึงงความสามารถในการบีบเค้นเกม ในขณะเดียวกัน มันก็เกิดมาในเกมค่อนข้างไวและถูกหลีกเลี่ยงเนื่องจากทั้งสองทีมไม่ต้องการที่จะเสี่ยง เราเห็นโอกาสตรงนี้ในการทำให้เวลาในการเกิดของมันใกล้เคียงกับกระแสของเกมโดยเฉลี่ย โดยการเพิ่มเวลาในการเกิดและลดพลังของมันลง เพื่อเพิ่มความเป็นไปในการคัมแบ็ค
- เวลาเกิดแรกเริ่ม: นาทีที่ 10 → นาทีที่ 13
- โบนัสความเสียหายของมินเนี่ยมที่ได้เสริมพลังจากบารอน: 40% → 20%
RIFT HERALD
เมื่อเวลาการเกิดเริ่มต้นของบารอนเพิ่มขึ้น เราก็เห็นถึงโอกาสในการเพิ่มกลุทธ์ที่น่าสนใจใน Rift Herald โดยการให้เธอเกิดใหม่หากเธอถูกโค่นเร็วพอในช่วงแรกของเกม—รับทุกข้อเสนอชื่อของเพื่อนของ Shelly
- [ใหม่] Rift Herald สามารถเกิดใหม่ได้หลังผ่านไป 4 นาที
- เวลาในการเกิดตั้งต้นของ Rift Herald: นาทีที่ 9:00 → นาทีที่ 12:00
- การสร้างความเสียหายชาร์ตต่อสิ่งก่อสร้างของ Rift Herald: 200% AD + 20% HP → 1500 +เลเวลของแปชมเปี้ยนที่ทำการอัญเชิญ × 50
- ความเสียหายจากการชาร์ตต่อตัว Rift Herald เอง: 100% AD + 10% HP → 70% ของ HP ในปัจจุบัน
การสื่อสารและโซเชียล
- ปิง แชท และอีโมตจะใช้คูลดาวน์ในการสแปมร่วมกัน
- เพิ่มพื้นที่ในการกดใช้ของวงล้ออีโมต
- เอฟเฟกต์การฟื้นคืนและ Enchant ของ Zhonya จะแสดงแถบคูลดาวน์ให้เห็นเฉพาะกับพันธมิตร
- แชทข้อความในเกมจะกว้างขึ้นเล็กน้อย
- เพิ่มความสามารถให้ผู้เล่นสามารถแชร์ URL เฉพาะสำหรับการเชิญเพื่อนให้มาเข้าร่วมใน Wild Rift และเป็นเพื่อนกันในเก
- เพิ่มการบอกคูลดาวน์ของสกิลในการส่งสัญญาณ/แผงควบคุมการสื่อสารหลักในตัวเกม
การควบคุม
- สำหรับแชมเปี้ยนระยะประชิด การแตะปุ่มโจมตีจะเพิ่มความไวของการตอบสนองในการเลือกแชมเปี้ยนศัตรูที่อยู่นอกระยะการโจมตีประชิดของคุณ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้แชมเปี้ยนระยะประชิดต้องใช้ปุ่มมินเนี่ยนบ่อยมากขึ้นในการฟาร์มเลน เราจะคอยดูความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้และจะมอบการตั้งค่าให้หากมีผู้เล่นจำนวนหนึ่งรู้สึกว่ามันปรับตัวยาก แต่เราหวังว่าการปรับแต่งนี้จะแก้ปัญหาการโจมตีไปใส่มินเนี่ยนรอบข้างในขณะที่กำลังไล่ล่าศัตรูอยู่
- ขณะที่การตั้งค่า 'พุ่งไปในทิศทางที่กำลังไป' ถูกเปิดอยู่ การกดร่ายสกิลพุ่งตัวโดยไม่ขยับสติ๊กคำสั่งเคลื่อนที่จะทำให้พุ่งไปที่เป้าหมายแทนที่จะเป็นทิศทางที่แชมเปี้ยนของผู้เล่นหันหน้าไปในขณะนั้น
- เราได้ทำการปรับแต่งทั่วไปเพื่อลดการลากที่เกิดจากกดรัวปุ่มโจมตีโดยไม่ได้ตั้งใจ
- เราเพิ่มขนาดสูงสุดของปุ่มสกิลเพื่อให้ผู้เล่นสามารถลากเพื่อเล็งสกิลระยะไกลได้ และมีการปรับแต่งความไวในการตอบสนองของการลากในขอบเขตที่กว้างขึ้น
- เพิ่มฟีดแบ็คในการสัมผัสเมนูร้านค้าและพื้นที่อื่น ๆ สำหรับ Android และ iOS
ร้านค้า
- เพิ่มจุดสีเหลืองในร้านค้า ซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อมีคอนเทนต์ใหม่เข้ามา
- ผู้เล่นจะได้รับโอกาสหนึ่งครั้งในการเลือกสกิน 1 ใน 5 สกินหลังจากทำการซื้อ Wild Cores (เท่าไรก็ได้) เป็นครั้งแรกหลักจากแพตช์ 2.5
การเปลี่ยนแปลงจิปาถะเพิ่มเติม
- อัปเกรดภาพแชร์จอผ่านโซเชียล
- โมเดลและการกระจายน้ำของ Thresh ได้รับการอัปเกรดให้แสดงผลตรงตามภาพใน Thresh ปลดพันธนาการ: ค่ำคืนที่โรงเตี๊ยม
- ปรับปรุงแพตช์บน Android เพื่อลดขนาดการดาวน์โหลดหลังจากอัปเดตเป็นเวอร์ชันใหม่
- อัปเดตผังสำหรับผู้เล่นใหม่ โดยเฉพาะภารกิจสำหรับผู้เล่นใหม่
- ทำการปรับแต่งโหมดฝึกสอนที่สอง เพิ่มการล็อกเป้าและข้อมูลเกี่ยวกับป่า เพื่อให้ผู้เล่นใหม่ได้เรียนรู้มากขึ้นเกี่ยวกับ Wild Rift ในเกมแรก ๆ
แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์
14 ตุลาคม - 20 ตุลาคม: Ahri, Draven, Jarvan IV, Renekton, Rengar, Riven, Senna, Sona, Xayah, Yasuo
21 ตุลาคม - 27 ตุลาคม: Camille, Kha’Zix, Lee Sin, Lucian, Nami, Orianna, Singed,Thresh, Vayne, Ziggs