แพตช์โน้ต Wild Rift 7.0c

เราจะปรับสมดุลบางส่วนที่โดดเด่นเกินไปใน Rift และขอต้อนรับสู่แพตช์ 7.0c!

เรามีการปรับสมดุลเล็กน้อยทั่วทั้ง Rift และขอต้อนรับสู่แพตช์ 7.0c!

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

NORRA

เราพบว่าความสามารถในการเอาตัวรอดและการเคลียร์เวฟของ Norra นั้นด้อยกว่าเมจตัวอื่น ๆ เราจึงจะช่วยเธอในด้านเหล่านี้ โดยการทำให้เธอสามารถตามคนอื่นได้ทันโดยไม่ต้องเอาตัวเองไปเสี่ยง ในขณะเดียวกัน เราก็จะอัปเดตคุณภาพและจัดระเบียบกลไกของ Norra เพื่อให้เธอสามารถเฉิดฉายได้มากยิ่งขึ้นเมื่อเปิดตัวในโหมด Ranked

Beloved Trinkets

  • ลดคูลดาวน์ลงเมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน: 1.5 วินาที → 20% ของคูลดาวน์สูงสุด

Memory Surge

  • สโลว์เมื่อเริ่มชาร์จ: 25% → 20%

  • สโลว์สูงสุดขณะชาร์จ: 55% → 30%

  • คูลดาวน์: 8/7/6/5 วินาที →  7.5/6.5/5.5/4.5 วินาที

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 60/110/160/210 → 60/120/180/240

Journey to Nowhere

  • ปรับปรุงการคำนวณระยะเวลาของเอฟเฟกต์เพิ่มขนาดตัวด้วยเส้นด้ายในระหว่างการใช้สกิล จากนี้เมื่อเป้าหมายอยู่ในมิติอื่น เอฟเฟกต์เพิ่มขนาดจะหยุดนับเวลาชั่วคราว

Threads of Homecoming

  • [ใหม่] สร้างความเสียหาย 115% แก่มอนสเตอร์และมินเนี่ยน

RYZE

เราได้ปรับปรุงตรรกะการกำหนดเป้าหมายคอมโบสกิลของ Ryze ทำให้เขาโจมตีศัตรูได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น

Overload

  • ปรับเปลี่ยนตรรกะการกำหนดเป้าหมายของคอมโบ Spell Flux–Overload (สกิล 3-1) จากนี้ เมื่อเขาใช้คอมโบอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง Overload (สกิล 1) จะเล็งเป้าหมายที่มีเครื่องหมายจาก Spell Flux (สกิล 3) ก่อนเป็นอันดับแรก

AHRI

เราได้ปรับปรุงความรู้สึกในการใช้และความแม่นยำของสกิลของ Ahri ทำให้เธอสามารถทำผลงานได้ดีขึ้นในทีมไฟต์

Fox-Fire

  • ปรับปรุงตรรกะการกำหนดเป้าหมายของสกิล Fox-Fire (สกิล 2) ของ Ahri หลังจากการทำเครื่องหมายศัตรูด้วยการโจมตีปกติหรือ Charm (สกิล 3) การกระจายของ Fox-Fire (สกิล 2) จะลดลง

Charm

  • ปรับปรุงความรู้สึกในการควบคุมของ Charm (สกิล 3) ทำให้เธอสามารถใช้คอมโบสกิล Charm–Flash (3–Flash) ได้ง่ายขึ้น และสร้างจังหวะการเล่นที่ตรึงตราได้มากขึ้น

BARD

แรงกดดันในช่วงต้นเกมของ Bard นั้นมีมากเกินไป ด้วยความเสียหายที่รุนแรงและระยะการโจมตีปกติที่ไกลของเขา ทำให้เขาสามารถก่อกวนและกันโซนศัตรูได้อย่างปลอดภัย เราจึงทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้ศัตรูของเขามีโอกาสในการโต้กลับได้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ระยะโจมตี: 550 → 500

Cosmic Binding

  • ความเสียหายพื้นฐาน:90/140/190/240 → 80/130/180/230

  • ลดความเร็วเคลื่อนที่ของกระสุนพลังงานลง

  • ปรับความกว้างในการตรวจจับการปะทะของกระสุนพลังงานให้แคบลง

NASUS

ด้วยการปรับเปลี่ยนป้อมปราการล่าสุด ทำให้การฟาร์มช่วงต้นเกมของ Nasus เสถียรขึ้น แต่เอฟเฟกต์สโลว์อันทรงพลังของเขาก็สร้างปัญหาให้กับศัตรูเป็นอย่างมากเช่นกัน เราจะปรับเปลี่ยนช่วงการสเกลของเอฟเฟกต์สโลว์ และลดความสามารถในการยืนเลนช่วงต้นเกมจากสกิลติดตัวของเขา เพื่อให้คู่ต่อสู้มีโอกาสที่จะขัดขวางการเติบโตของเขาได้มากขึ้น

Soul Eater

  • ดูดเลือดกายภาพ:  8/16/24% (ที่เลเวล 1/5/9) → 6/12/18/24% (ที่เลเวล 1/5/9/13)

Wither

  • เอฟเฟกต์สโลว์จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วง 4 วินาทีแรกจนถึง 45/60/75/90% และจะคงค่าสโลว์สูงสุดไว้ใน 1 วินาทีสุดท้าย → เอฟเฟกต์สโลว์จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นในช่วง 5 วินาทีจนถึง 45/60/75/90%

ASHE

ในการอัปเดตครั้งนี้ เหล่าแชมเปี้ยนมาคส์แมนโดยรวมได้รับการบัฟจากไอเทม แต่เราสังเกตเห็นว่า Ashe นั้นมีผลงานที่ค่อนข้างต่ำในช่วงเวอร์ชันที่ผ่านมา ดังนั้นเราจึงเพิ่มความแข็งแกร่งเพื่อช่วยให้เธอตามตัวอื่น ๆ ทัน

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 600 → 630

Ranger’s Focus

  • ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น: 15/25/35/45% → 20/30/40/50%

MASTER YI

เราตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าไอเทมใหม่ ๆ ได้เพิ่มเกมเพลย์ที่สดใหม่เข้ามาใน Rift แต่พลังของพวกมันก็ต้องอยู่ในระดับที่สมดุลด้วย การผนึกกำลังที่แข็งแกร่งผิดปกติของ Master Yi กับ Guinsoo's Rageblade ทำให้มีช่องทางในการรับมือน้อยเกินไป เราจึงเพิ่มช่วงเวลาที่ Alpha Strike ไม่สามารถใช้งานได้ และปรับความเสียหายโดยรวมของสกิลเพื่อรักษาระดับการสเกลของเขาไว้ ในขณะเดียวกันก็ทำให้รับมือได้ง่ายขึ้น

Alpha Strike

  • คูลดาวน์: 16/15/14/13 วินาที → 17/16/15/14 วินาที

  • ความเสียหาย: 30/70/110/150 → 20/60/100/140

  • โบนัสความเสียหายแก่มอนสเตอร์และมินเนี่ยน: 95/125/155/185 → 105/135/165/195

KATARINA

Katarina ทำผลงานได้ดีในการเล่นระดับสูง แต่เธอยังคงเล่นได้ยากสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปลี่ยนแปลงของ Quicksilver Enchant ที่ส่งผลกระทบต่อเธอ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งในการเทรดและความยืดหยุ่นของเธอในช่วงต้นถึงกลางเกม ทำให้เธอสามารถใช้ความคล่องตัวได้เร็วขึ้นเพื่อสโนว์บอลเกม

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะพื้นฐาน: 30 → 34

Shunpo

  • คูลดาวน์: 14/12/10/8 วินาที → 11/10/9/8 วินาที


การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

Blade of the Ruined King

Blade of the Ruined King เป็นไอเทมสำคัญสำหรับแชมเปี้ยนมาคส์แมนสายผลพิเศษของการโจมตี แต่ประสิทธิภาพในการต่อสู้ของมันยังไม่เป็นไปตามที่เราคาดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับแชมเปี้ยนตีประชิดที่สามารถใช้ประโยชน์จากค่าสถานะของมันได้ดีกว่า เราจึงปรับปรุงเอฟเฟกต์ติดตัวเมื่อใช้งานโดยแชมเปี้ยนตีไกล เพื่อเพิ่มความสามารถในการแข่งขันในฐานะไอเทมหลักสำหรับมาร์คแมน

Ruined Strikes

  • โบนัสความเสียหายที่ทำได้: 7% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย → 8.5% ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย (การโจมตีประชิดยังคงอยู่ที่ 10% ไม่เปลี่ยนแปลง)

Terminus 

เรากำลังเพิ่มความคุ้มค่าของ Terminus เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในทีมไฟต์ช่วงท้ายเกมของเหล่ามาร์คแมนสายผลพิเศษของการโจมตี

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคาทั้งหมด: 3400 เหรียญ → 3300 เหรียญ
  • พลังโจมตี: 35 → 40

Wit’s End

เอฟเฟกต์ของ Wit's End นั้นอ่อนแอเกินไปสำหรับแชมเปี้ยนตีไกล ซึ่งให้การฮีลและการยืนหยัดที่ไม่เพียงพอ ดังนั้นเราจึงจะเสริมความแข็งแกร่งให้กับเอฟเฟกต์ติดตัวเมื่อถูกใช้โดยแชมเปี้ยนตีไกล

At Wit’s End

  • ฮีลจากความเสียหายที่ทำได้ (การโจมตีไกล 33%) → ฮีลจากความเสียหายที่ทำได้ (การโจมตีไกล 66%)

Death’s Dance

Death's Dance มอบความสามารถในการเอาตัวรอดที่แข็งแกร่งเกินไปให้กับเหล่าไฟเตอร์ เราจึงเพิ่มราคาของมันขึ้นเล็กน้อยเพื่อปรับสมดุลความคุ้มค่าของไอเทม

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • ราคาทั้งหมด: 3000 เหรียญ → 3100 เหรียญ

Quicksilver Enchant

Quicksilver Enchant มีคูลดาวน์ที่สั้นเกินไป และยังมอบสถานะป้องกัน CC เป็นระยะเวลานาน ทำให้แชมเปี้ยนที่ต้องพึ่งพาอัลติเมทเพื่อทำ CC หาจังหวะใช้ประโยชน์จากช่วงที่มันติดคูลดาวน์ได้ยาก และยังทำให้แชมเปี้ยนตัวบางรับมือกับมือสังหารและไฟเตอร์ที่พุ่งเข้ามาได้ลำบากอีกด้วย เราจึงเนิร์ฟมันเพื่อให้แชมเปี้ยนสายควบคุมสามารถใช้จุดแข็งของพวกเขาได้ดียิ่งขึ้น

Quicksilver (กดใช้)

  • คูลดาวน์: 60 วินาที → 70 วินาที 
  • ระยะเวลาสถานะป้องกัน CC: 0.75 วินาที → 0.25 วินาที

การเปลี่ยนแปลงรูน

เนื่องจากความเสียหายโดยรวมถูกปรับลดลง เราจึงตั้งเป้าที่จะหลีกเลี่ยงไม่ให้เวลาในการสังหารสั้นจนเกินไป อย่างไรก็ตาม ตอนนี้สายรูน Resolve นั้นแข็งแกร่งเกินไปในภาพรวม เราจึงทำการปรับเปลี่ยนรูนบางส่วนที่ทรงพลังเกินไปเพื่อให้มันเจาะจงกับการเสริมสร้างเอกลักษณ์ของคลาสมากขึ้น

Nullifying Orb 

  • โล่ป้องกัน: 60~190 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 60~180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Unshakeable

  • เพิ่มค่าเกราะ/ต้านทานเวทโดยตรง: 5% → 4%
  • เกราะ/ต้านทานเวทเพิ่มขึ้นต่อแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัว: 4% → 3%

Perseverance 

  • เกราะ/ต้านทานเวทที่ได้รับเมื่อติดสถานะ CC: 16–30 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 15–25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

การเปลี่ยนแปลงโหมดเกม

Arena

การปรับสมดุลแชมเปี้ยน

Norra

ความเสียหายที่ทำได้: 100% → 110%

ความเสียหายที่ได้รับ: 100% → 90%

Vex

ความเสียหายที่ได้รับ: 90% → 100%

การเปลี่ยนแปลง Augment

Pix Attack

ความเสียหายพื้นฐานจากการโจมตีของ Pix: 4~60 → 12~90 

Chain Lightning

ความเสียหายแก่เพื่อนร่วมทีม: 40% → 50%