แพตช์โน้ต Wild Rift 7.0f
ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.0f! ช่วงที่ผ่านมาพวกเราตามส่องผลงานของแชมเปี้ยนหน้าใหม่ใน Rift กันแบบติดขอบจอ เลยจะมีการหยิบพวกเขามาปรับสมดุลกันสักหน่อย รวมไปถึงตัวอื่น ๆ ด้วยอีกเล็กน้อย
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
SMOLDER
Smolder ยังคงแผลงฤทธิ์อย่างต่อเนื่อง เราจึงต้องขอดับไฟกันสักหน่อย เขาจะโดนลดความเสียหายจากการเผาไหม้ในช่วงต้นเกม และความร้อนแรงในช่วงท้ายเกมก็จะลดลงเล็กน้อยเช่นกัน
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตีต่อเลเวล: 4 → 3.5
Dragon Practice
โบนัสความเสียหายของ Super Scorcher Breath: 40% → 30%
Super Scorcher Breath
ความเสียหายพื้นฐาน: 55/90/125/160 → 45/80/115/150
NORRA
Norra เสกประตูมิติจากสกิล 2 ออกมาถี่เหลือเกิน แพตช์นี้เราเลยเพิ่มคูลดาวน์ระหว่างร่าย จะได้ลดจังหวะตอดเลือดน่ารำคาญและไม่ป่วนจนเกินไปในช่วงท้ายเกม
Journey to Nowhere
คูลดาวน์: 18/17/16/15 วินาที → 23/22/21/20 วินาที
TRISTANA
สกิล 1 ของ Tristana แรงจริงแต่คูลดาวน์ก็นานไปหน่อย เราเลยลดคูลดาวน์ลง เพื่อให้เธอกระโดดเข้าไฟต์ไปสาดกระสุนได้บ่อยขึ้น
Rapid Fire
คูลดาวน์: 18/17/16/15 วินาที → 17/16/15/14 วินาที
RELL
จังหวะเปิดไฟต์ของ Rell แรงสะใจแต่คูลดาวน์นานไปจนเหมือนติดแหง็กอยู่บนอานม้า เราจึงช่วย Rell ปล่อยบังเหียนด้วยการลดคูลดาวน์ลง ทำให้เธอสามารถพุ่งเข้าใส่และสลับร่างไปมาได้บ่อยขึ้น ช่วยให้ทำคอมโบป่วนไฟต์ยาว ๆ ได้ต่อเนื่องไม่มีสะดุด
Ferromancy: Crash Down/ Mount up
คูลดาวน์: 10 วินาที → 9 วินาที
JAX
Jax เป็นตัวที่โดดเข้าไฟต์ช่วงท้ายเกมได้ดุดันมากแต่ตัวบางไปนิด เราจึงทำการเสริมความแข็งแกร่งให้กับพลังป้องกันระดับ Grandmaster ของเขา โดยจะเพิ่มโบนัสต้านทานที่สเกลตามพลังโจมตีเพื่อให้บิลด์สายโจมตียังพอยืนหยัดได้ ซึ่งก็น่าจะช่วยให้เขายืนบวกในไฟต์ได้นานขึ้น และควงเสาไฟฟาดหน้าศัตรูได้รัว ๆ
Grandmaster-at-Arms
โบนัสเกราะที่ได้รับตามพลังโจมตีเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน: 40% → 50%
โบนัสต้านทานเวทที่ได้รับตามพลังโจมตีเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน: 24% → 30%
AKALI
Akali เป็นตัวที่เก่งสุดๆ เวลามุดอยู่ในเงา แต่สกิล Shroud ก็ดันไม่ได้ช่วยให้สลัดศัตรูได้แนบเนียนแบบที่หวัง เราเลยปรับให้จังหวะลอบเร้นของเธอทำงานไวขึ้น เธอจะได้มุดควันโฉบไปมาได้ลื่นไหลกว่าเดิม นอกจากนี้ เรายังได้เพิ่มปฏิสัมพันธ์ใหม่ระหว่าง Shuriken Flip และ Shroud ซึ่งจะเปิดโอกาสให้รำคอมโบได้พริ้วและเท่ขึ้นไปอีก
Twilight Shroud
ระยะเวลายกเลิกสถานะหายตัว: 0.8 วินาที → 0.67 วินาที
Shuriken Flip
[เพิ่มมาใหม่] ร่ายครั้งแรก: สามารถทำเครื่องหมายกลุ่มควันของ Twilight Shroud ได้แล้ว
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
ไอเทม
Death's Dance
Death's Dance มอบพลังการฟื้นฟูและการเอาชีวิตรอดให้กับไฟเตอร์มากจนเกินไป เรียกได้ว่าของมันต้องมีเลยก็ได้ เราเลยเนิร์ฟการเอาชีวิตรอดของมันลงหน่อย เพื่อให้ฝั่งตรงข้ามสร้างความเสียหายใส่ผู้ที่ถือไอเทมชิ้นนี้ได้ง่ายขึ้น
Cauterize
ระยะเวลาหน่วงความเสียหายกายภาพที่ได้รับ 4 วินาที → 3 วินาที
Defy
ฟื้นฟู 10% → 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ