แพตช์โน้ต Wild Rift 7.0f

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.0f!

ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.0f! ช่วงที่ผ่านมาพวกเราตามส่องผลงานของแชมเปี้ยนหน้าใหม่ใน Rift กันแบบติดขอบจอ เลยจะมีการหยิบพวกเขามาปรับสมดุลกันสักหน่อย รวมไปถึงตัวอื่น ๆ ด้วยอีกเล็กน้อย 

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

SMOLDER

Smolder ยังคงแผลงฤทธิ์อย่างต่อเนื่อง เราจึงต้องขอดับไฟกันสักหน่อย เขาจะโดนลดความเสียหายจากการเผาไหม้ในช่วงต้นเกม และความร้อนแรงในช่วงท้ายเกมก็จะลดลงเล็กน้อยเช่นกัน

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 4 → 3.5

Dragon Practice

  • โบนัสความเสียหายของ Super Scorcher Breath: 40% → 30%

Super Scorcher Breath

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 55/90/125/160 → 45/80/115/150

NORRA

Norra เสกประตูมิติจากสกิล 2 ออกมาถี่เหลือเกิน แพตช์นี้เราเลยเพิ่มคูลดาวน์ระหว่างร่าย จะได้ลดจังหวะตอดเลือดน่ารำคาญและไม่ป่วนจนเกินไปในช่วงท้ายเกม

Journey to Nowhere

  • คูลดาวน์: 18/17/16/15 วินาที → 23/22/21/20 วินาที

TRISTANA

สกิล 1 ของ Tristana แรงจริงแต่คูลดาวน์ก็นานไปหน่อย เราเลยลดคูลดาวน์ลง เพื่อให้เธอกระโดดเข้าไฟต์ไปสาดกระสุนได้บ่อยขึ้น

Rapid Fire

  • คูลดาวน์: 18/17/16/15 วินาที → 17/16/15/14 วินาที

RELL

จังหวะเปิดไฟต์ของ Rell แรงสะใจแต่คูลดาวน์นานไปจนเหมือนติดแหง็กอยู่บนอานม้า เราจึงช่วย Rell ปล่อยบังเหียนด้วยการลดคูลดาวน์ลง ทำให้เธอสามารถพุ่งเข้าใส่และสลับร่างไปมาได้บ่อยขึ้น ช่วยให้ทำคอมโบป่วนไฟต์ยาว ๆ ได้ต่อเนื่องไม่มีสะดุด 

Ferromancy: Crash Down/ Mount up

  • คูลดาวน์: 10 วินาที →  9 วินาที

JAX

Jax เป็นตัวที่โดดเข้าไฟต์ช่วงท้ายเกมได้ดุดันมากแต่ตัวบางไปนิด เราจึงทำการเสริมความแข็งแกร่งให้กับพลังป้องกันระดับ Grandmaster ของเขา โดยจะเพิ่มโบนัสต้านทานที่สเกลตามพลังโจมตีเพื่อให้บิลด์สายโจมตียังพอยืนหยัดได้ ซึ่งก็น่าจะช่วยให้เขายืนบวกในไฟต์ได้นานขึ้น และควงเสาไฟฟาดหน้าศัตรูได้รัว ๆ 

Grandmaster-at-Arms

  • โบนัสเกราะที่ได้รับตามพลังโจมตีเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน: 40% → 50%

  • โบนัสต้านทานเวทที่ได้รับตามพลังโจมตีเมื่อโจมตีแชมเปี้ยน: 24% → 30%

AKALI

Akali เป็นตัวที่เก่งสุดๆ เวลามุดอยู่ในเงา แต่สกิล Shroud ก็ดันไม่ได้ช่วยให้สลัดศัตรูได้แนบเนียนแบบที่หวัง เราเลยปรับให้จังหวะลอบเร้นของเธอทำงานไวขึ้น เธอจะได้มุดควันโฉบไปมาได้ลื่นไหลกว่าเดิม นอกจากนี้ เรายังได้เพิ่มปฏิสัมพันธ์ใหม่ระหว่าง Shuriken Flip และ Shroud ซึ่งจะเปิดโอกาสให้รำคอมโบได้พริ้วและเท่ขึ้นไปอีก

Twilight Shroud

  • ระยะเวลายกเลิกสถานะหายตัว: 0.8 วินาที → 0.67 วินาที

Shuriken Flip

  • [เพิ่มมาใหม่] ร่ายครั้งแรก: สามารถทำเครื่องหมายกลุ่มควันของ Twilight Shroud ได้แล้ว


การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ไอเทม

Death's Dance

Death's Dance มอบพลังการฟื้นฟูและการเอาชีวิตรอดให้กับไฟเตอร์มากจนเกินไป เรียกได้ว่าของมันต้องมีเลยก็ได้ เราเลยเนิร์ฟการเอาชีวิตรอดของมันลงหน่อย เพื่อให้ฝั่งตรงข้ามสร้างความเสียหายใส่ผู้ที่ถือไอเทมชิ้นนี้ได้ง่ายขึ้น


Cauterize

  • ระยะเวลาหน่วงความเสียหายกายภาพที่ได้รับ 4 วินาที → 3 วินาที

Defy

  • ฟื้นฟู 10% → 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณ