แพตช์โน้ต Wild Rift 6.3b

ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 6.3b! หวังว่าคุณจะสนุกกับ AAA ARAM และทดลองการ์ด Augment ผู้เล่นมืออาชีพของเรา! เราจะมีการอัปเดตสำหรับการ์ดเหล่านั้นและ Arena

สนุกกับการใช้ Faker ในตัวคุณไหม? เพลย์เด็ด ๆ แบบไหนบ้างที่คุณทำสำเร็จด้วย Augment ผู้เล่นมืออาชีพใน AAA ARAM? บอกเราหน่อยสิ! ในระหว่างนี้ เราจะมีการอัปเดต AAA ARAM เล็กน้อยและการอัปเดตเล็ก ๆ ใน Arena 

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


การเปลี่ยนแปลงโหมดเกม 

AAA ARAM

Augment

Dive Break

  • ความเสียหาย: 30% → 25% ของพลังชีวิตสูงสุด 

Toxic Abyss

  • แต่ละสแตคจะเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง: 20% → 10%

Overload

  • แต่ละสแตคจะมอบเร่งสกิล 3% → 8% และความเร็วเคลื่อนที่ 5% → 8%

Resonating Strike

  • คูลดาวน์:8 วินาที → 0.5 วินาที

Shadow Arts

  • ความเสียหายขณะมีเครื่องหมาย: 30% → 50%

Ace in the Hole

  • ความเสียหาย: 50 ~ 150 × (1 + จำนวนการโจมตี × 20%) → 50 ~ 150 × (1 + จำนวนการโจมตี × 40%)

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขปัญหาที่ Augment บางส่วนจะถูกเปลี่ยนกลับอย่างไม่ถูกต้อง

  • แก้ไขแท็กการ์ดที่หายไปใน “First Aid Kit”

  • แก้ไขปัญหาที่ “First Aid Kit” ไม่เพิ่มการฮีลอย่างถูกต้องเมื่อฮีลหลายเป้าหมายพร้อมกัน

  • แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพการทำงานของ Augment The Night Hunter ภายใต้เงื่อนไขบางประการ

  • แก้ไขค่าความเสียหายที่ไม่ถูกต้องของรูน Grasp of the Undying

  • แก้ไขความแตกต่างระหว่างคำอธิบายเกี่ยวกับระยะเวลากับเอฟเฟกต์จริงของ Mecha Awakening

  • แก้ไขและเปิดตัว Augment Hi-Precision Sharpshooter อีกครั้ง

Arena 

Anvil

  • ปรับปรุงการใช้มานาและการชดเชยการฟื้นฟูพลังชีวิตสำหรับสไตล์การเล่นบิลด์ค่าสถานะ Anvil ใน Arena

  • ตอนนี้ใน Arena แชมเปี้ยนสายพลังโจมตีจะสามารถได้รับค่าพลังเวทและไอเทมที่เกี่ยวข้องกับพลังเวทแบบสุ่ม ทำให้มีอิสระในการปรับแต่ง Anvil และบิลด์ที่เล่นมากขึ้น

Augment

Blood Pact: Carnage

  • นำ Augment นี้ออกชั่วคราว