แพตช์โน้ต Wild Rift 6.3b
สนุกกับการใช้ Faker ในตัวคุณไหม? เพลย์เด็ด ๆ แบบไหนบ้างที่คุณทำสำเร็จด้วย Augment ผู้เล่นมืออาชีพใน AAA ARAM? บอกเราหน่อยสิ! ในระหว่างนี้ เราจะมีการอัปเดต AAA ARAM เล็กน้อยและการอัปเดตเล็ก ๆ ใน Arena
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
การเปลี่ยนแปลงโหมดเกม
AAA ARAM
Augment
Dive Break
ความเสียหาย: 30% → 25% ของพลังชีวิตสูงสุด
Toxic Abyss
แต่ละสแตคจะเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง: 20% → 10%
Overload
แต่ละสแตคจะมอบเร่งสกิล 3% → 8% และความเร็วเคลื่อนที่ 5% → 8%
Resonating Strike
คูลดาวน์:8 วินาที → 0.5 วินาที
Shadow Arts
ความเสียหายขณะมีเครื่องหมาย: 30% → 50%
Ace in the Hole
ความเสียหาย: 50 ~ 150 × (1 + จำนวนการโจมตี × 20%) → 50 ~ 150 × (1 + จำนวนการโจมตี × 40%)
แก้ไขบั๊ก
แก้ไขปัญหาที่ Augment บางส่วนจะถูกเปลี่ยนกลับอย่างไม่ถูกต้อง
แก้ไขแท็กการ์ดที่หายไปใน “First Aid Kit”
แก้ไขปัญหาที่ “First Aid Kit” ไม่เพิ่มการฮีลอย่างถูกต้องเมื่อฮีลหลายเป้าหมายพร้อมกัน
แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพการทำงานของ Augment The Night Hunter ภายใต้เงื่อนไขบางประการ
แก้ไขค่าความเสียหายที่ไม่ถูกต้องของรูน Grasp of the Undying
แก้ไขความแตกต่างระหว่างคำอธิบายเกี่ยวกับระยะเวลากับเอฟเฟกต์จริงของ Mecha Awakening
แก้ไขและเปิดตัว Augment Hi-Precision Sharpshooter อีกครั้ง
Arena
Anvil
ปรับปรุงการใช้มานาและการชดเชยการฟื้นฟูพลังชีวิตสำหรับสไตล์การเล่นบิลด์ค่าสถานะ Anvil ใน Arena
ตอนนี้ใน Arena แชมเปี้ยนสายพลังโจมตีจะสามารถได้รับค่าพลังเวทและไอเทมที่เกี่ยวข้องกับพลังเวทแบบสุ่ม ทำให้มีอิสระในการปรับแต่ง Anvil และบิลด์ที่เล่นมากขึ้น
Augment
Blood Pact: Carnage
นำ Augment นี้ออกชั่วคราว