รายละเอียดแพตช์ Wild Rift 2.2a

Wild Rift เต็มไปด้วยปริศนามากมาย ไม่ว่าจะเป็นภาคี Stargazer โบราณ... เจ้า Rammus อาร์มาดิลโลหุ้มเกราะ... จะว่าไปแล้ว Honeyfruit มันมีรสชาติแบบไหนกันแน่? ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 2.2a

Wild Rift เต็มไปด้วยปริศนามากมาย หนึ่งในนั้นคือ Rammus อาร์มาดิลโล่หุ้มเกราะที่เร่ร่อนและจะกลิ้งมาถึง Rift ในอีกไม่กี่วันต่อจากนี้ เหล่า Stargazer ที่สาบานตนว่าจะปกป้องมนุษยชาติจากภัยเกินจินตนาการจากจักรวาลจะเปิดเผยตัวตนในช่วงหลังของแพตช์นี้ และสุดท้าย เราจะมาเผยคำตอบสำหรับปริศนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน Wild Rift วันนี้: เราสามารถใช้ Diana ชนะเกมได้หรือไม่? ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 2.2a

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์ ถ้าคุณไม่ได้ตามข่าวคราวมาสักพักแล้วล่ะก็ นี่คือพรีวิวของบรรดาสิ่งใหม่ ๆ ที่กำลังจะทยอยเข้ามาสู่ Wild Rift ในเดือนเมษายนและพฤษภาคม!


อัปเดต ARAM วันที่ 20 เมษายน

หลังจากได้รับข้อเสนอแนะจากคุณ เราจะปรับโหมด All Random All Mid เล็กน้อยเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการทดสอบรอบที่สอง

การเลือกแชมเปี้ยน

เราจะลดระยะเวลาเลือกแชมเปี้ยนในโหมด ARAM ลง 15 วินาที เพื่อให้คุณได้เริ่มเล่นเกมไวขึ้น

การปรับสมดุลใน ARAM

เรากำลังจะทดสอบระบบใหม่ที่ช่วยให้เราสามารถปรับเปลี่ยนค่าความเสียหายโดยรวมสำหรับแชมเปี้ยนแต่ละตัว และการปรับสมดุลครั้งนี้จะเน้นไปที่แชมเปี้ยนที่ดูเด่นกว่าตัวอื่น ๆ ในตัวอย่างเหล่านี้ “0%” คือค่าพลังปกติของแชมเปี้ยนแต่ละตัว

ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

RAMMUS อาร์มาดิลโลหุ้มเกราะ

4_12_21_Patch22article_BaseRammus.jpg

มีหลายคนชอบเขา มีบางคนที่ไม่สนใจเขา ในขณะเดียวกันก็ทำให้หลายคนต้องประหลาดใจ Rammus เป็นสิ่งมีชีวิตลึกลับ มีเปลือกหุ้มติดหนามเป็นสิ่งป้องกันตัว ตัวเขาเองก่อให้เกิดทฤษฎีเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเขามากมายในทุกที่ที่เขาผ่านไป มีทั้งเป็นกึ่งเทพ เป็นทั้งเทพพยากรณ์ศักดิ์สิทธิ์ หรืออาจเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่มาจากพลังเวทมนตร์ ซึ่งไม่ว่าความจริงจะเป็นเช่นไร Rammus ก็ยังเดินทางไปบนทะเลทราย Shurima ตามความต้องการของตนเอง และจะไม่มีใครหยุดเขาได้

Rammus จะเปิดให้เล่นในวันที่ 22 เมษายน เวลา 7:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

สกินใหม่

4_12_21_Patch22article_StargazerCamille.jpg

  • Stargazer Camille
  • Stargazer Soraka
  • Stargazer Twisted Fate
  • Molten Rammus
  • Sweeper Rammus

สกินทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์ สกินในอนาคตของแพตช์ 2.2 จะถูกปล่อยออกมาในแพตช์ถัดจากนี้ไป

ไอเทมตกแต่งใหม่

คุณสามารถรับหรือซื้อไอเทมตกแต่งได้จากหลายช่องทาง โปรดอ่านรายละเอียดการเป็นเจ้าของได้ในเกม!

4_12_21_Patch22article_Goodies.jpg

  • ไอคอน: Stargazer Endeavor, Stargazer Triumph
  • อีโมต: Stargazer Pengu
  • เอฟเฟกต์วาร์ปกลับฐาน: To The Stars, Cosmic Transcendence
  • ของประดับการสังหาร: Stargazer

ไอเทมตกแต่งทั้งหมดจะถูกปล่อยออกมาตลอดระยะเวลาของแพตช์

อีเวนต์ใหม่

STARGAZER

เพื่อเป็นการฉลองการเริ่มต้นเซ็ตสกินที่ “ปรากฏครั้งแรกใน Wild Rift” เราจะจัดอีเวนต์เพื่อต้อนรับคุณเข้าสู่โลกของเหล่า Stargazer: Camille, Twisted Fate และ Soraka ทำภารกิจให้เสร็จสิ้นเพื่อปลดล็อก Blue Mote และไอเทมตกแต่งตลอดอีเวนต์ ซึ่งจะสิ้นสุดในช่วงปลายเดือนเมษายน

4_12_21_Patch22article_StargazerEvent.jpg

อีเวนต์ Stargazer จะเริ่มต้นในวันที่ 15 เมษายน ทางเราจะแจ้งข้อมูลเพิ่มเติมให้ทราบเร็ว ๆ นี้

[อยู่ในช่วงทดสอบ] การรองรับ 120FPS

เรากำลังทยอยเปิดการรองรับโหมด 120fps ให้อุปกรณ์ระดับสูงเพิ่มเติม การตั้งค่า 120fps ยังคงอยู่ในช่วงทดสอบ หากคุณพบปัญหาเกี่ยวกับประสิทธิภาพของเกม โปรดสลับกลับไปใช้เฟรมเรตอื่นที่อุปกรณ์รองรับ

  • เพิ่มการตั้งค่า 120fps ให้กับอุปกรณ์ระดับสูงดังนี้: OnePlus 9 & OnePlus 9 Pro; Google Pixel 5; ASUS ROG Phone 2; Razer Phone 2

การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

4_12_21_Patch22article_Alistar.jpg

ALISTAR

ในฐานะแชมเปี้ยนซัพพอร์ตที่เน้นความอึดแล้ว ถือว่า Alistar สร้างความเสียหายได้มากเกินไป โดยเฉพาะกับป้อมปราการ การใช้ (2) Headbutt เพื่อโจมตีป้อมปราการ (รู้ไหมว่าคุณทำได้?) ควรจะเป็นการตัดสินใจที่ต้องใช้หัวคิดมากกว่าเดิม

(2) Headbutt

  • ความเสียหาย: 55/130/205/280 → 50/120/190/260
  • อัตราความเสียหายแก่ป้อมปราการ: 150% → 75%

4_12_21_Patch22article_Blitzcrank.jpg

BLITZCRANK

Blitzcrank ทำผลงานได้ไม่ค่อยดีมาสักพักแล้ว ดังนั้นเราจะยกเลิกการเนิร์ฟบางส่วนที่เขาได้รับเมื่อปลายปีที่แล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้รวมกับการอัปเดตไอเทมแทงค์เมื่อไม่นานมานี้น่าจะช่วยให้เขามีจุดยืนที่ดีในตำแหน่งซัพพอร์ต

(1) Rocket Grab

  • ความเสียหาย: 60/120/180/240 → 80/140/200/260

(2) Overdrive

  • ระยะเวลาสโลว์ตัวเอง: 1.5 วินาที → 1 วินาที

4_12_21_Patch22article_Corki.jpg

CORKI

มีพัสดุมาส่งให้ Corki ที่ Rift ค่อนข้างบ่อยเกินไป เราจะเพิ่มระยะเวลารอพัสดุเพิ่มเติม เพื่อให้ทั้งเขาและคู่ต่อสู้ได้มีเวลาพักหายใจ

(ติดตัว) Hextech Munitions

  • ระยะเวลาจัดส่ง The Package: 100 วินาที → 150 วินาที

4_12_21_Patch22article_Diana.jpg

DIANA

Diana อ่อนแอรอบด้าน ดังนั้นเราจึงจะย้ายพลังส่วนหนึ่งที่ได้จากการเพิ่มระดับสกิล (3) Lunar Rush ไปให้ (2) Pale Cascade รวมถึงการบัฟทั่ว ๆ ไปอีกส่วนหนึ่งด้วย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เธอสามารถเอาตัวรอดจากช่วงฟาร์มเลน และทำให้เพิ่มความได้เปรียบของเธอเมื่อเกมนำ

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 570 HP → 610 HP

(ติดตัว) Moonsilver Blade

  • [ใหม่] หลังจากใช้สกิล Diana จะได้รับความเร็วโจมตี 30% ถึง 120% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) สำหรับการโจมตี 3 ครั้งถัดไป

(1) Crescent Strike

  • คูลดาวน์: 10/9/8/7 วินาที → 9/8/7/6 วินาที

(2) Pale Cascade

  • คูลดาวน์: 14 วินาที → 13/11.5/10/8.5 วินาที

(3) Lunar Rush

  • [นำออก] โบนัสความเร็วโจมตีถูกย้ายไปอยู่ที่ (ติดตัว) Moonsilver Blade

(อัลติเมท) Moonfall

  • ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำ: 150/200/250 + 35% AP → 175/225/275 + 40% AP
  • ความเสียหายพื้นฐานสูงสุด: 300/400/500 + 70% AP → 350/450/550 + 80% AP

4_12_21_Patch22article_DrMundo.jpg

DR. MUNDO

Mundo ซื้อ Sunfire Aegis Mundo เผาป่า เผาทีมศัตรู Mundo ต้องถูกทำโทษ

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 64 → 58
  • พลังชีวิต: 690 HP → 650 HP
  • เกราะ: 45 → 40

(3) Masochism

  • ระยะเวลา: 5 วินาทีในทุกระดับ → 3/3.5/4/4.5 วินาที

4_12_21_Patch22article_Galio.jpg

GALIO

Galio พุ่งเข้าสู่เมต้าคล้าย ๆ กับอัลติเมทอันเป็นเอกลักษณ์ของเขา สร้างความเปลี่ยนแปลงและเขย่าเมต้าอย่างรุนแรง เราจะปรับลดความเสียหายที่เขาทำได้โดยรวม และลดระยะของ (3) Justice Punch โดยอิงจากความคิดเห็นที่ว่าระยะของสกิลนั้นดูยาวเกินไปเล็กน้อย

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 610 HP → 570 HP

(ติดตัว) Colossal Smash

  • คูลดาวน์: 5/4/3 วินาทีที่เลเวล 1/5/9 → 5/4.5/4 วินาทีที่เลเวล 1/5/9
  • ความเสียหายพื้นฐาน: 15 ถึง 225 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) → 15 ถึง 190 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

(1) Winds of War

  • เปอร์เซ็นต์ของอัตราความเสียหายตาม HP ต่อ AP: 2% → 1.5%

(2) Shield of Durand

  • คูลดาวน์: 15/14/13/12 วินาที → 18/17/16/15 วินาที
  • อัตรา AP: 60% → 45%

(3) Justice Punch

  • ระยะการพุ่งตัว: 6.5 → 5.75

4_12_21_Patch22article_Leona.jpg

LEONA

Leona ยังไม่ค่อยโดดเด่นในฐานะแทงค์กึ่งซัพพอร์ตเน้น CC มากนัก ดังนั้นเราจะลดคูลดาวน์ของคอมโบหลักที่เธอใช้ล็อกตัวศัตรู

(1) Shield of Daybreak

  • คูลดาวน์: 6 วินาที → 5 วินาทีในทุกระดับ

(3) Zenith Blade

  • คูลดาวน์: 13/12/11/10 วินาที→ 12/10/8/6 วินาที

4_12_21_Patch22article_Pantheonb.jpg

PANTHEON

เราพอใจกับการปรับ Pantheon จากแพตช์ 2.2 แต่เขาก็ควรจะมีเครื่องไม้เครื่องมือในการรบเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย การปรับแต่งเหล่านี้น่าจะช่วยให้เขาสามารถเปลี่ยนความได้เปรียบจากช่วงต้นเกมให้กลายเป็นชัยชนะได้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 58 → 64
  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 2.65 ต่อเลเวล → 3.6 ต่อเลเวล

(1) Comet Spear

  • ความเสียหายพื้นฐานแบบกดใช้: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • ความเสียหายพื้นฐานแบบกดชาร์จ: 55/100/145/190 → 70/110/150/190
  • อัตราโบนัส AD: 100% → 110%
  • อัตราความเสียหายของการโจมตีคริติคอลจากโบนัส AD: 150% → 165%

4_12_21_Patch22article_Shyvana.jpg

SHYVANA

Shyvana มีทุกอย่าง ทั้งความอึด ความเสียหายสูง ทำไงได้ เธอเป็นมังกรน่ะนะ เนื่องจากว่า Davion ไม่อยู่ เราจึงจะปรับลดความเสียหายและพลังชีวิตของเธอ

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 650 HP → 610 HP

(1) Twin Bite

  • คูลดาวน์: 8/7/6/5 วินาที → 9/8/7/6 วินาที

(3) Flame Breath

  • อัตราความเสียหายของผลพิเศษจากการโจมตีต่อ HP สูงสุด: 3.5% → 3%

4_12_21_Patch22article_Tristana.jpg

TRISTANA

เราจะบัฟ Tristana อย่างระมัดระวัง เพราะผลงานของเธอยังไม่เทียบเท่ากับสมาชิกคนอื่นในตำแหน่งมาคส์แมน

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีต่อเลเวล: 2.65 ต่อเลเวล → 3.6 ต่อเลเวล

(3) Explosive Charge

  • คูลดาวน์: 16 วินาทีในทุกระดับ → 16/15/14/13 ในทุกระดับ

4_12_21_Patch22article_Vi.jpg

VI

Vi เป็นตัวเลือกยอดนิยมที่พึ่งพาได้ในเกมระดับสูง แต่ถือว่าค่อนข้างแข็งแกร่งสำหรับการเล่นระดับทั่วไป การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้เธอยังคงสามารถรักษาแนวทางการบุกเลนที่พึ่งพาได้เหมือนเดิม แต่อาจจะมีความเสี่ยงเพิ่มเข้ามาเล็กน้อย

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • เกราะ: 35 → 30

(อัลติเมท) Assault and Battery

  • คูลดาวน์: 85/65/45 วินาที → 95/75/55 วินาที

การเปลี่ยนแปลงไอเทม

INFINITY ORB

Infinity Orb มอบความสามารถมากเกินไปเมื่อเทียบกับราคา เราจะปรับเพิ่มราคาเล็กน้อยเพื่อถ่วงเวลาซื้อไอเทมในเกมที่มีฝ่ายหนึ่งได้เปรียบเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

  • ราคาทั้งหมด: 2850 ทอง → 3150 ทอง

SUNFIRE AEGIS

ถึงแม้จะไม่ค่อยโหดเกินไปนัก (...ยกเว้นเวลาใช้กับ Mundo) Sunfire Aegis ก็ถือว่าทำผลงานได้ดีเกินไปเล็กน้อยอยู่ดี เราจะปรับไอเทมลงนิดหน่อยเพื่อเพิ่มตัวเลือกไอเทมชิ้นแรกสำหรับแทงค์

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 16 ถึง 30 → 16 ถึง 25
  • อัตราโบนัสความเสียหายจาก HP: 1% → 0.8%

GLORIOUS ENCHANT

แก้ไขบั๊กครั้งยิ่งใหญ่

  • [แก้ไขบั๊ก] แก้ไขบั๊กที่ทำให้ราคาไอเทมระบุว่าต้องใช้ 800 ทอง
  • ราคา: 500 ทอง (ไม่เปลี่ยนแปลง)

การเปลี่ยนแปลงระบบเกม

ป้อมปราการ

ในการแข่งขัน เราพบการจับกลุ่มในช่วงต้นเกมบ่อยมาก ทำให้ช่วงฟาร์มเลนแทบไม่เกิดขึ้นในแมตช์ระดับสูง การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของการทยอยเปลี่ยนแปลงระบบเพื่อรักษาช่วงฟาร์มเลนสำหรับการแข่งขัน

  • ในช่วง 4 นาทีแรกของเกม (จากเดิม 3 นาที) ป้อมปราการชั้นนอกของเลนเดี่ยว (เลน Baron) และเลนกลางจะได้รับโบนัสเกราะ/ต้านทานเวท 90 หน่วย
  • ในช่วง 4 นาทีแรกของเกม (จากเดิม 3 นาที) ป้อมปราการชั้นนอกทั้งหมดจะได้รับโบนัสพลังป้องกันเพิ่มเติมเมื่อมีศัตรูหลายตัวอยู่ใกล้เคียง:
  • แชมเปี้ยนรวมทั้งหมด 2 ตัว: เกราะและต้านทานเวท 10 หน่วย
  • แชมเปี้ยนรวมทั้งหมด 3 ตัว: เกราะและต้านทานเวท 100 หน่วย → 250 หน่วย
  • แชมเปี้ยนรวมทั้งหมด 4 ตัว: เกราะและต้านทานเวท 200 หน่วย → 300 หน่วย
  • แชมเปี้ยนรวมทั้งหมด 5 ตัว: เกราะและต้านทานเวท 300 หน่วย → 350 หน่วย

แชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์

15 เมษายน - 21 เมษายน: Braum, Evelynn, Fizz, Galio, Graves, Jax, Kai’Sa, Lulu, Singed, Varus

22 เมษายน - 28 เมษายน: Alistar, Aurelion Sol, Corki, Dr. Mundo, Fiora, Shyvana, Soraka, Xayah, Xin Zhao, Ziggs