Notas da Atualização 6.2f do Wild Rift
Estamos chegando ao fim do ciclo de atualização 6.2! Contudo, temos observado a selva e queremos fazer alguns ajustes no Golpear com base no que vimos.
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
FEITIÇOS
Golpear
Mecânica de decaimento de Dano de Ataque adicional dos acampamentos da selva: removida.
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A partir dos 2 minutos, o Dano de Ataque base adicional contra acampamentos da selva decai em 1% a cada 12s, (o Dano de Ataque adicional cai para 0 aos 5 minutos) → 15% de Dano de Ataque base adicional contra acampamentos da selva; o valor adicional não decai.
O ouro adicional dos acampamentos da selva agora dura mais.
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A partir dos 7:30min, derrotar acampamentos da selva não concederá 20% de ouro adicional → A partir dos 11 minutos, derrotar acampamentos da selva não concederá 20% de ouro adicional.
Aumentamos o limite máximo de acúmulos de Conservação.
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Limite máximo de acúmulos de Conservação: 150 → 180
Aumentamos o dano de Golpe Congelante.
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Causa 800 → 1.000 de Dano Verdadeiro a monstros, monstros épicos e tropas inimigas.
SISTEMA
Torre Interior
Ouro adicional por destruir a primeira Torre Interior: removido.
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Destruir a primeira Torre Interior do Rift não concederá mais 100 de ouro nem 25 de ouro adicional para cada colega de equipe.