Notas da Atualização 6.2c do Wild Rift

Nesta Atualização, nosso objetivo é melhorar as identidades de alguns Campeões e ajustar a curva de poder deles ao longo de todas as fases da partida, Além de enfraquecer alguns Campeões que têm se sobressaído demais. Boas-vindas à Atualização 6.2c!

Prezados leitores de Notas de Atualização,

Levantamos as cortinas e convidamos vocês para o evento da temporada, o ilustre Baile da Rosa de Cristal. Esperamos que tenham gostado de ver todos brilhando e resplandecendo. Mas, enquanto esse evento acontece, não podemos deixar de notar que certos Campeões estão semeando o caos no Rift, enquanto outros parecem precisar de uma mãozinha.

Não temam, leitores. Mudanças pairam no ar. Nesta atualização atual, conhecida como 6.2c, o equilíbrio de poder está sendo resolvido pelos nossos desenvolvedores com maestria. Estamos aprimorando algumas identidades, e, para aqueles que têm dominado o Rift... Bom, o reinado deles será graciosamente limitado.

Então alonguem os polegares e preparem-se para explorar uma série de ajustes bastante justos.

~Equipe de balanceamento do Wild Rift 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

Nesta Atualização, nosso objetivo é melhorar as identidades de alguns Campeões e ajustar a curva de poder deles ao longo de todas as fases da partida, Campeões de escalamento, como Nasus, Senna, Kalista, Jinx e Twitch, vão ganhar um empurrãozinho. Sendo assim, aguardem mais ação no final do jogo com seu cãozinho favorito na rota do Barão e um pouco mais de emoção com a Jinx quando ela conseguir aqueles abates. Também estamos garantindo que Campeões fortes no início de jogo, como Jayce, Vi e Kha'Zix, tenham força suficiente para conseguirem assustar os inimigos na selva. Por último, também vamos enfraquecer Ambessa, Corki e Kayle, já que eles têm dominado o Rift.

NASUS

Ataque Sifão

  • Ao usar esta habilidade para derrotar Campeões, tropas grandes, monstros grandes, dano: 10 → 14

SENNA

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 52 → 54

  • Vida base: 570 → 600

Absolvição

  • Aumento de Dano de Ataque por acúmulo de Névoa: 1 → 1,25

JAYCE

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 58 → 62

Disparo Chocante

  • Dano adicional através do Portão Acelerador: 40% → 45%

  • Dano contra monstros da selva: 50% → 80%

Aos Céus!

  • Dano contra monstros da selva: 50% → 80%

Campo Elétrico

  • Dano: 100/180/260/340/420 → 120/200/280/360/440

VI

Força Implacável

  • Tempo de carregamento: 14/12/10/8s → 11/10/9/8s

Saque e Enterrada

  • Tempo de Recarga: 70/60/50s → 60/55/50s

KHA'ZIX

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 54 → 58

Sabor de Medo

  • Tempo de Recarga: 5/4,5/4/3,5s → 4,5/4/3,5/3s

  • Dano base: 65/100/135/170 → 75/110/145/180

KALISTA

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 4,5 → 5

Laceração

  • Dano por acúmulo: 12/16/20/24 + 34/38/42/46% do Dano de Ataque → 12/20/28/36 + 36/43/50/57% do Dano de Ataque

JINX

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 4 → 4,5

  • Velocidade de Ataque por nível: 1,7% → 2,2%

TWITCH

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 3,5 → 4,5

Contaminar

  • Custo de Mana: 50/60/70/80 → 35/45/55/65

  • Dano adicional por acúmulo: 30% do Dano de Ataque adicional + 18% do Poder de Habilidade → 42% do Dano de Ataque adicional + 18% do Poder de Habilidade

Passando Fogo

  • Tempo de Recarga: 80/70/60s → 70/65/60s

  • Dano de Ataque adicional: 20/35/50 → 30/45/60

AMBESSA

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 62 → 58

Passo do Cão-dragão

  • Dano base: 14–49 → 5–40

Golpe Ardiloso

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 12/11/10/9s

KAYLE

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 52 → 50

  • Dano de Ataque por nível: 3,5 → 3

Lâmina de Fogo Estelar

  • Dano adicional passivo: 15% do Poder de Habilidade + 10% do Dano de Ataque adicional → 15% do Poder de Habilidade + 5% do Dano de Ataque adicional

CORKI

Munição Hextec

  • Fragmentação Hextec: Ataques básicos e Lâmina Arcana causam 20% de Dano Verdadeiro adicional → Ataques básicos e Lâmina Arcana causam 16% de Dano Verdadeiro adicional

Bomba de Fósforo

  • Dano adicional: 120% do Dano de Ataque adicional → 110% do Dano de Ataque adicional


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

Quanto aos itens, estamos aumentando os atributos de Quebracascos e otimizando os cenários de sua aplicação, deixando seu efeito passivo mais fácil de acionar. Também aumentamos a eficiência de acúmulos de Mana em alguns itens na árvore da Lágrima da Deusa e ajustamos os atributos da Égide de Fogo Solar Yordle. E por último, mas não menos importante, Sedenta por Sangue tinha valor demais no início do jogo, então reduzimos o poder do efeito Salva-Vidas e ajustamos o preço.

Quebracascos

Atributos

  • Dano de Ataque: 45 → 50

Velas ao Vento

  • Velocidade de Movimento: 4% → 5%

Marujo: 

  • Cada 5º ataque causa dano adicional → Cada 4º ataque causa dano adicional

Lágrima da Deusa

Carga de Mana

  • Aciona até 3 vezes a cada 12s → Aciona até 3 vezes a cada 10s 

Manamune

Carga de Mana

  • Aumento do Mana máximo ao gastar Mana: 15→ 18

  • Aciona até 3 vezes a cada 12s → Aciona até 3 vezes a cada 10s

Cajado do Arcanjo

Carga de Mana

  • Aumento do Mana máximo ao gastar Mana: 15→ 18

  • Aciona até 3 vezes a cada 12s → Aciona até 3 vezes a cada 10s

Aproximação Invernal

Carga de Mana

  • Aciona até 3 vezes a cada 12s → Aciona até 3 vezes a cada 10s

Égide de Fogo Solar de Yordle

Atributos

  • Vida máxima: 500 → 425

  • Armadura: 0 → 20

  • Árvore de construção: Brasa de Bami (1.300 de ouro) + Gema Ardente (1.000 de ouro) + 600 de ouro → Brasa de Bami (1.300 de ouro) + Cristal de Rubi (500 de ouro) + Couraça de Pano (500 de ouro) + 600 de ouro 

Sedenta por Sangue

Atributos

  • Preço: 3.000 De ouro → 3.100 de ouro (árvore de construção inalterada)

Salva-Vidas

  • Armadura: 20 → 10

  • Resistência Mágica: 20 → 10