Notas da Atualização 6.2c do Wild Rift
Prezados leitores de Notas de Atualização,
Levantamos as cortinas e convidamos vocês para o evento da temporada, o ilustre Baile da Rosa de Cristal. Esperamos que tenham gostado de ver todos brilhando e resplandecendo. Mas, enquanto esse evento acontece, não podemos deixar de notar que certos Campeões estão semeando o caos no Rift, enquanto outros parecem precisar de uma mãozinha.
Não temam, leitores. Mudanças pairam no ar. Nesta atualização atual, conhecida como 6.2c, o equilíbrio de poder está sendo resolvido pelos nossos desenvolvedores com maestria. Estamos aprimorando algumas identidades, e, para aqueles que têm dominado o Rift... Bom, o reinado deles será graciosamente limitado.
Então alonguem os polegares e preparem-se para explorar uma série de ajustes bastante justos.
~Equipe de balanceamento do Wild Rift
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
MUDANÇAS NOS CAMPEÕES
Nesta Atualização, nosso objetivo é melhorar as identidades de alguns Campeões e ajustar a curva de poder deles ao longo de todas as fases da partida, Campeões de escalamento, como Nasus, Senna, Kalista, Jinx e Twitch, vão ganhar um empurrãozinho. Sendo assim, aguardem mais ação no final do jogo com seu cãozinho favorito na rota do Barão e um pouco mais de emoção com a Jinx quando ela conseguir aqueles abates. Também estamos garantindo que Campeões fortes no início de jogo, como Jayce, Vi e Kha'Zix, tenham força suficiente para conseguirem assustar os inimigos na selva. Por último, também vamos enfraquecer Ambessa, Corki e Kayle, já que eles têm dominado o Rift.
NASUS
Ataque Sifão
Ao usar esta habilidade para derrotar Campeões, tropas grandes, monstros grandes, dano: 10 → 14
SENNA
Atributos base
Dano de Ataque base: 52 → 54
Vida base: 570 → 600
Absolvição
Aumento de Dano de Ataque por acúmulo de Névoa: 1 → 1,25
JAYCE
Atributos base
Dano de Ataque base: 58 → 62
Disparo Chocante
Dano adicional através do Portão Acelerador: 40% → 45%
Dano contra monstros da selva: 50% → 80%
Aos Céus!
Dano contra monstros da selva: 50% → 80%
Campo Elétrico
Dano: 100/180/260/340/420 → 120/200/280/360/440
VI
Força Implacável
Tempo de carregamento: 14/12/10/8s → 11/10/9/8s
Saque e Enterrada
Tempo de Recarga: 70/60/50s → 60/55/50s
KHA'ZIX
Atributos base
Dano de Ataque base: 54 → 58
Sabor de Medo
Tempo de Recarga: 5/4,5/4/3,5s → 4,5/4/3,5/3s
Dano base: 65/100/135/170 → 75/110/145/180
KALISTA
Atributos base
Dano de Ataque por nível: 4,5 → 5
Laceração
Dano por acúmulo: 12/16/20/24 + 34/38/42/46% do Dano de Ataque → 12/20/28/36 + 36/43/50/57% do Dano de Ataque
JINX
Atributos base
Dano de Ataque por nível: 4 → 4,5
Velocidade de Ataque por nível: 1,7% → 2,2%
TWITCH
Atributos base
Dano de Ataque por nível: 3,5 → 4,5
Contaminar
Custo de Mana: 50/60/70/80 → 35/45/55/65
Dano adicional por acúmulo: 30% do Dano de Ataque adicional + 18% do Poder de Habilidade → 42% do Dano de Ataque adicional + 18% do Poder de Habilidade
Passando Fogo
Tempo de Recarga: 80/70/60s → 70/65/60s
Dano de Ataque adicional: 20/35/50 → 30/45/60
AMBESSA
Atributos base
Dano de Ataque base: 62 → 58
Passo do Cão-dragão
Dano base: 14–49 → 5–40
Golpe Ardiloso
Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 12/11/10/9s
KAYLE
Atributos base
Dano de Ataque base: 52 → 50
Dano de Ataque por nível: 3,5 → 3
Lâmina de Fogo Estelar
Dano adicional passivo: 15% do Poder de Habilidade + 10% do Dano de Ataque adicional → 15% do Poder de Habilidade + 5% do Dano de Ataque adicional
CORKI
Munição Hextec
Fragmentação Hextec: Ataques básicos e Lâmina Arcana causam 20% de Dano Verdadeiro adicional → Ataques básicos e Lâmina Arcana causam 16% de Dano Verdadeiro adicional
Bomba de Fósforo
Dano adicional: 120% do Dano de Ataque adicional → 110% do Dano de Ataque adicional
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
Quanto aos itens, estamos aumentando os atributos de Quebracascos e otimizando os cenários de sua aplicação, deixando seu efeito passivo mais fácil de acionar. Também aumentamos a eficiência de acúmulos de Mana em alguns itens na árvore da Lágrima da Deusa e ajustamos os atributos da Égide de Fogo Solar Yordle. E por último, mas não menos importante, Sedenta por Sangue tinha valor demais no início do jogo, então reduzimos o poder do efeito Salva-Vidas e ajustamos o preço.
Quebracascos
Atributos
Dano de Ataque: 45 → 50
Velas ao Vento
Velocidade de Movimento: 4% → 5%
Marujo:
Cada 5º ataque causa dano adicional → Cada 4º ataque causa dano adicional
Lágrima da Deusa
Carga de Mana
Aciona até 3 vezes a cada 12s → Aciona até 3 vezes a cada 10s
Manamune
Carga de Mana
Aumento do Mana máximo ao gastar Mana: 15→ 18
Aciona até 3 vezes a cada 12s → Aciona até 3 vezes a cada 10s
Cajado do Arcanjo
Carga de Mana
Aumento do Mana máximo ao gastar Mana: 15→ 18
Aciona até 3 vezes a cada 12s → Aciona até 3 vezes a cada 10s
Aproximação Invernal
Carga de Mana
Aciona até 3 vezes a cada 12s → Aciona até 3 vezes a cada 10s
Égide de Fogo Solar de Yordle
Atributos
Vida máxima: 500 → 425
Armadura: 0 → 20
Árvore de construção: Brasa de Bami (1.300 de ouro) + Gema Ardente (1.000 de ouro) + 600 de ouro → Brasa de Bami (1.300 de ouro) + Cristal de Rubi (500 de ouro) + Couraça de Pano (500 de ouro) + 600 de ouro
Sedenta por Sangue
Atributos
Preço: 3.000 De ouro → 3.100 de ouro (árvore de construção inalterada)
Salva-Vidas
Armadura: 20 → 10
Resistência Mágica: 20 → 10