Notas da Atualização 6.0c do Wild Rift
Boas-vindas à Atualização 6.0c! Nessa Atualização, vamos continuar na nossa era yordle e trazer dois grandões: o Gnar e o tão aguardado rework do Corki! Tinha muita gente na nossa cola, então eles deram uma mãozinha também. Além disso, vamos trazer o URFeA e o Todos por Um de volta – e, é claro, também teremos nossos ajustes de balanceamento de sempre.
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
GNAR, O YORDLE PRÉ-HISTÓRICO
Gnar é um yordle muito enérgico cujas brincadeiras podem virar um ataque de fúria infantil num piscar de olhos, transformando-o em uma fera gigantesca que só pensa em destruição. Congelado em Gelo Verdadeiro por milênios, esta curiosa criatura despertou e agora passeia saltitante por um mundo diferente, que ele enxerga como exótico e maravilhoso. Encantado pelo perigo, Gnar joga o que estiver ao seu alcance contra os inimigos, seja seu bumerangue... seja uma árvore arrancada do chão.
Gnar será lançado em 20 de fevereiro às 21:01 BRT.
EVENTOS
GNAR!
Para deixar a chegada do Gnar ainda mais especial, cumpra missões e ganhe brindes!
GNAR! O evento começará em 20 de fevereiro às 21:01 BRT.
CARNAWILD
O carnaval tá chegando! E todo mundo aqui na equipe do Wild Rift deseja que você e sua família aproveitem muuuito! Estamos bem empolgados para comemorar essa data com vocês. Além das festas fora do jogo, também preparamos algumas coisinhas especiais dentro dele! Esperamos que curtam bastante a nossa celebração do CarnaWild no Rift!
O evento CarnaWild começará em 27 de fevereiro às 21:01 BRT.
JUNTOS SOB A LUA CRESCENTE
Junte-se aos seus Poros favoritos mais uma vez enquanto eles animam a noite com música, amizade e muita comida! Teremos minijogos para curtir, Poros dorminhocos para acordar e um monte de recompensas para ganhar!
O evento Juntos Sob a Lua Crescente começará em 28 de fevereiro às 21:01 BRT.
MODOS ROTATIVOS DE PRIMAVERA
Já que trouxemos alguns modos de jogo rotativos, queríamos dar a vocês uma forma de acompanhá-los. Os Modos Rotativos de Primavera vão funcionar como um calendariozinho dentro do jogo, mostrando quando e quais modos vêm aí! E, como sempre, também temos alguns mimos pra todos!
O evento Modos Rotativos de Primavera começará em 06 de março às 21:01 BRT.
MODOS DE JOGO
URFEA (ULTRA RÁPIDO, FURIOSO E ALEATÓRIO)
Bora aquecer os polegares, porque o URFeA tá de volta nessa Atualização! Bora juntar os amigos e jogar daquele jeitinho frenético, divertido e aleatório que a gente ama!
O URFeA voltará em 20 de fevereiro às 21:01 BRT.
TODOS POR UM
Achamos que o lançamento do Gnar era o momento perfeito para trazer o Todos por Um de volta! Tipo assim... cinco Gnars lançando bumerangues pelo Rift? Só se for agora!
O Todos por Um voltará em 06 de março às 21:01 BRT.

CORKI
No momento, o Corki não está atendendo às nossas expectativas como um Atirador de Dano Misto. A mecânica de Entrega Especial na segunda habilidade, Valquíria, exige que ele vá com tudo pra cima de quem estava na cola dele no decorrer da partida. Isso entra em conflito com o posicionamento usual de Magos e Atiradores, tornando bem mais difícil escolher os itens para o Corki em cada partida. Queríamos enfatizar a função dele como um Atirador voltado para dano súbito e mudamos a mecânica de jogo um pouquinho para favorecer uma combinação de ataques básicos e habilidades. Sabemos que é superlegal pegar O Pacote, então ele continuará no kit, mas sem tanta pressão para iniciar confrontos inconsequentes só para utilizá-lo. Vale lembrar que pode ser que alguns dos atributos do Corki mudem um pouquinho no lançamento, mas avisaremos das eventuais alterações.
Atributos específicos podem ser alterados no lançamento.
O rework do Corki será lançado no dia 06 de março PST
Atributos básicos
Dano de Ataque Básico: 58 → 54
Dano de Ataque por nível: 4 → 3,5

Munição Hextec
[Ajuste] Fragmentação Hextec: causa 20% de Dano Físico + 80% de Dano Mágico → 100% de Dano Físico + 20% de Dano Verdadeiro
[Novo] O Pacote: depois de atingir Campeões inimigos 6x com Barragem de Mísseis, O Pacote será enviado a Corki. Ele pode apanhá-lo para receber 4 Grandões.

Bomba de Fósforo
[Ajuste] Velocidade do projétil aumentada
Tempo de Recarga: 7s em todos os níveis → 9/8/7/6s
Dano: 75/135/195/255 + 70% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade → 75/135/195/255 + 120% do Dano de Ataque adicional + 100% do Poder de Habilidade

Valquíria
[Removido] Entrega Especial: Corki avança. Os inimigos são empurrados para o lado e a área causa Dano Mágico e Lentidão.
Tempo de Recarga: 19/18/17/16s → 18/16/14/12s
Custo de Mana: 100/100/100/100 → 80/85/90/95
Dano: 60/100/140/180 + 40% do Poder de Habilidade → 60/100/140/180 + 60% do Dano de Ataque adicional + 60% do Poder de Habilidade
Duração do rastro flamejante: 3s → 2,5s

Metralhadora
[Tipo de dano]: Dano Mágico → Dano Físico
[Removido] Fragmenta a Resistência Mágica dos alvos em 10/15/20/25
[Novo] Fragmenta a Armadura e a Resistência Mágica dos alvos em 10/15/20/25
Tempo de Recarga: 14s em todos os níveis → 12s em todos os níveis
Custo de Mana: 50/50/50/50 → 50/60/70/80
Dano: 32/48/64/80 + 60% do Dano de Ataque adicional por segundo → 25/40/55/70 + 60% do Dano de Ataque adicional

Barragem de Mísseis
[Tipo de dano]: Dano Mágico → Dano Físico
[Máximo de acúmulos]: 6 → 4
[Novo] Ataques básicos contra Campeões reduzem em (2 + 200% da Chance de Acerto Crítico)s o tempo entre as cargas ao contato.
Tempo de preparação do projétil: 10/9/8s → 20s em todos os níveis
Dano do projétil normal: 80/115/150 + 25%/50%/75% do Dano de Ataque + 20% do Poder de Habilidade → 70/140/210 + 70% do Dano de Ataque adicional
Dano do projétil fortalecido: 160/230/300 + 50%/100%/150% do Dano de Ataque + 40% do Poder de Habilidade → 140/210/280 + 140% do Dano de Ataque adicional

KINDRED
Queremos dar um empurrãozinho no dano dos Kindred durante o meio e fim de jogo. Conforme conseguirem mais marcas no decorrer da partida, eles também receberão um pouco de dano e Velocidade de Ataque adicionais.

Dança de Flechas
Mais Velocidade de Ataque: 20 + 3% dos acúmulos de marca → 25 + 5% dos acúmulos de marca

Pesar Crescente
Dano: 80/105/130/155 + 70% do Dano de Ataque adicional → 90/115/140/165 + 80% do Dano de Ataque adicional

GWEN
O problema da Gwen tem sido perseguir alvos fujões. Pensando nisso, vamos fortalecer o efeito de Lentidão da ultimate, além de turbinar um pouquinho alguns atributos para que ela dure mais nos duelos. Achamos que isso vai ajudar a costureira favorita da galera. Não damos ponto sem nó!

Corte e Recorte
Custo de Mana: 40 → 35

Névoa Sagrada
Armadura e Resistência Mágica fortalecidas: 14/16/18/20 → 18/20/22/24

Ponto-Cruz
Efeito da Lentidão: 30/35/40% → 35/40/45%

Renekton
A força primária do Renekton é dominar a rota, então achamos que ele deveria ter poder suficiente para isso. Vamos aumentar o dano nas fases iniciais da partida, mantendo a identidade dele como um Campeão que brilha muito no início de jogo.

Abater os Indefesos
Regeneração de Vida base ao contato: 7/9/11/13 → 10/14/18/22

Predador Desumano
Dano base: 10/25/40/55 → 15/30/45/60
Dano base de Domínio da Ira: 10/25/40/55 → 15/30/45/60

RAKAN
Rakan precisa iniciar confrontos para garantir o sucesso da equipe, mas tem sido difícil fazer isso com sua baixa capacidade de sobrevivência. Demos um empurrãozinho na mobilidade dele, o que deve ajudá-lo a achar mais oportunidades para iniciar confrontos e recuar com segurança.

Pena Reluzente
Tempo de Recarga: 12/11/10/9s → 10/9/8/7s
Regeneração base: 15 + nível do Campeão *7 → 30 + nível do Campeão *6

Entrada Triunfal
Tempo de Recarga: 16/14,5/13/11,5s → 16/14/12/10s

Dança da Batalha
Alcance de conjuração da habilidade: 600 → 700

VEX
Vamos deixar a Vex um pouquinho mais forte na rota e reduzir o Tempo de Recarga da ultimate. Isso permitirá que ela atormente muito mais os adversários, indo até as rotas deles no meio de jogo, e a ajudará a desempenhar melhor a função de armar jogadas para a equipe.

Rajada Mistral
Dano base: 50/110/170/230 → 60/120/180/240

Onda Sombria
Tempo de Recarga: 90/80/70s → 80/70/60s

SWAIN
Como um mago que mergulha de cabeça nos confrontos, Swain deve ter dano de sustentação e durabilidade. Para garantir isso, vamos aumentar a capacidade de sobrevivência dele no fim de jogo, permitindo que cause dano contínuo durante a ultimate.
Atributos base
Vida por nível: 112 → 120

Mão da Morte
Dano base do primeiro raio: 55/85/115/145 → 55/90/125/160

Ascensão Demoníaca
Regeneração base por segundo: 15/25/35 → 20/30/40
MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO
ITENS
Bastão das Eras
O Bastão das Eras demora muito para acumular. Com isso, Campeões que usam o item ficam fracos em confrontos no meio de jogo. Pensando nisso, vamos reduzir o tempo necessário para acumular.
Veterano:
Velocidade dos acúmulos: 1 acúmulo a cada 40s → 1 acúmulo a cada 35s
MUDANÇAS NAS RUNAS
Impacto Repentino
Estamos de olho em Campeões que usam Impacto Repentino e achamos que é hora de ajustar a curva de escalamento de dano da runa. Isso permitirá que assassinos e lutadores que a utilizam atinjam o pico de poder bem mais rápido no meio de jogo.
Dano Verdadeiro: 10–80 (limite de crescimento no nível 15) → 10–80 (limite de crescimento no nível 10)
SISTEMA
Orquestra Enfeitiçada
Percebemos que os monstros-instrumento gerados pela Orquestra Enfeitiçada depois de atingir as torres têm uma vida extremamente alta, o que faz com que os jogadores defensores demorem demais para eliminá-los. Ajustamos os atributos deles para garantir que ainda representem uma ameaça significativa para as torres e, ao mesmo tempo, torná-los mais fáceis de lidar para os defensores.
Trompete Enfeitiçado:
Vida: 300–1.200 → 250–1.000
Dano de Ataque: 50 → 60
Órgão/Tambor Enfeitiçado:
Vida: 400–1.600 → 350–1.400
Dano de Ataque: 40 → 50
SKINS
Gnar Supergaláctico Lançamento dia 20/02 às 21:01 BRT ![]() | Riven Espada Dracônica Lançamento dia 27/02 às 21:01 BRT ![]() |