Notas da Atualização 6.0b do Wild Rift
Depois de duas semanas, já chegamos com a segunda atualização de balanceamentos da 6.0! O desempenho de alguns Campeões ainda está passando dos limites depois das mudanças de durabilidade, então trouxemos fortalecimentos e enfraquecimentos para eles logo abaixo. Além disso, os modos ARAM e ARAM Hextec também receberão balanceamentos significativos. Por último, mas não menos importante, a linha de skins Bordado Celestial está chegando com linha e agulha no Rift.
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


RUMBLE
Trouxemos fortalecimentos de durabilidade e para as habilidades de condução do Rumble para ajudá-lo a durar mais tempo nas lutas.

Escudo de Sucata
Escudo adicional: 30% de Poder de Habilidade → 35% de Poder de Habilidade
Velocidade de Movimento adicional: 15%/20%/25%/30% → 20%/25%/30%/35%
O Escudo e a Velocidade de Movimento adicional recebidos na Zona de Perigo são 150% do valor base.

KALISTA
Como nosso objetivo é melhorar o desempenho da Kalista na rota em dupla, fortalecemos o dano dela ao lutar com colegas de equipe.

Vigia
Dano passivo: 14/15/16/17% da Vida máxima do alvo → 16/17/18/19% da Vida máxima do alvo
Tempo de Recarga do dano passivo: 10s → 8s

EVELYNN
Fortalecemos a ultimate da Evelynn para que ela seja vista como uma ameaça maior pelos inimigos, combinando o dano com os efeitos visuais da habilidade.

Última Carícia
Dano base: 120/240/360 → 150/260/370

JINX
Em comparação a outros atiradores, Jinx tem uma tendência maior a ficar sem Mana, então reduzimos o consumo de Mana e fortalecemos o dano causado pela Campeã nos confrontos de equipe.

Trocando!
Consumo de Mana para cada ataque com Fishbones, o Lança-Mísseis: 30 → 20
Dano do Fishbones, o Lança-Mísseis: 107% → 110%

URGOT
Fortalecemos o dano do Urgot no início de jogo para que os inimigos dele na rota se sintam mais ameaçados.

Chamas Ecoantes
Dano adicional: 2/3/4/5% da Vida máxima do alvo → 3/4/5/6% da Vida máxima do alvo

RIVEN
Riven está com um desempenho ruim na rota do Barão, mas anda fazendo sucesso na selva. Tentaremos reduzir as diferenças entre as funções, tanto melhorando o início de jogo na rota do Barão quanto enfraquecendo a eficiência dela na selva.

Asas Quebradas
Dano base: 20/45/70/95 → 30/55/80/105
[Novo] Dano contra monstros: 70%

Valentia
Escudo base: 75/110/145/180 → 85/120/155/190

CAMILLE
Temos aqui um pequeno enfraquecimento na Varredura Tática da Camille para alinhá-la com os colegas de rota.

Varredura Tática
Dano adicional: 4/6/8/10% da Vida máxima do alvo → 3/5/7/9% da Vida máxima do alvo

KAYLE
Enfraquecemos a sustentabilidade e o dano da Kayle principalmente no início de jogo, já que ela deve ser conhecida como uma Campeã poderosa no fim de jogo.

Bênção Celestial
Cura: 80/120/160/200+40% de Poder de Habilidade → 65/105/145/185+40% de Poder de Habilidade

Lâmina de Fogo Estelar
Dano adicional ao conjurar: (9/10/11/12%+0,02% de Poder de Habilidade) da Vida perdida do alvo → (8/9/10/11%+0,02% de Poder de Habilidade) da Vida perdida do alvo

AMUMU
Trouxemos enfraquecimentos tanto para o dano excessivo do Amumu quanto para sua eficiência na selva.

Desespero
Dano base por segundo: 30/35/40/45 → 25/30/35/40
Dano adicional por segundo: (2/2,2/2,4/2,6+0,6% de Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo → (1,4/1,8/2,2/2,6+0,4% do Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo

A Maldição da Múmia Triste
Dano adicional: 80% de Poder de Habilidade → 70% de Poder de Habilidade

SORAKA
A habilidade de cura da Soraka acabou sobrepondo os benefícios das mudança de durabilidade, então vamos reduzir a frequência com que ela pode curar aliados.

Infusão Astral
Tempo de Recarga: 6/5/4/3s → 7/6/5/4s
MUDANÇAS NA MECÂNICA DE JOGO
SISTEMA
Barão Na'Shor
Ajustes no mecanismo
Agora, o Barão Na'Shor entrará no combate mais rapidamente.
Com Dilúvio de Notas, transforma Campeões em instrumentos por: 2s → 1s
MUDANÇAS NOS MODOS DE JOGO
ARAM
Itens e Runas
As "equipes vencedoras" estão causando uma experiência ruim para grande parte dos jogadores no ARAM. Então, vamos modificar certos itens e runas para mudar isso. Além disso, ficaremos de olhos nos estilos de jogo para continuar lidando com esse problema de outras formas.
As mudanças abaixo valem para os modos ARAM, ARAM Hextec e ARAM do Livro de Ultimates.
Redenção (vale apenas para Howling Abyss)
[Novo] Mecanismo: em Howling Abyss, o efeito de cura seguinte da Redenção é reduzido em 60% após a primeira vez que um campeão é curado por ela.
Criação de Item (vale apenas para Howling Abyss)
Tempo de Recarga: 6min → 10min
Tempo de Recarga do mecanismo: cria itens quando uma partida começa → em Tempo de Recarga quando uma partida começa
Equilíbrio dos Champions
Viktor
Dano causado: 100% → 90%
Diana
Dano sofrido: 85% → 90%
Mordekaiser
Dano sofrido: 100% → 90%
Talon
Dano sofrido: 85% → 80%
Ambessa
Dano causado: 100% → 110%
Dano sofrido: 100% → 90%
ARAM HEXTEC
Aprimoramentos Hextec
Cientista Louco
Aceleração de Habilidade: 50 → 30
Transbordamento Arcano
Dano dos cometas: nível do Campeão*8+50% do Dano de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidade, até o máximo de 25 acúmulos → nível do Campeão*16+100% do Dano de Ataque adicional + 40% de Poder de Habilidade, até o máximo de 25 acúmulos
Força Titânica
Armadura e Resistência Mágica recebidas ao sofrer dano: 6 → 8
SKINS
Evelynn Bordado Celestial Lançamento dia 26 de janeiro às 21:01 BRT ![]() | Irelia Bordado Celestial Lançamento dia 26 de janeiro às 21:01 BRT ![]() |
Lux Bordado Celestial Lançamento dia 26 de janeiro às 21:01 BRT ![]() | Rakan Bordado Celestial Lançamento dia 26 de janeiro às 21:01 BRT ![]() |
Xayah Bordado Celestial Lançamento dia 26 de janeiro às 21:01 BRT ![]() | Croma Mítico: Lux Bordado Celestial Lançamento dia 26 de janeiro às 21:01 BRT ![]() |
Xayah Bordado Celestial Seleção de Prestígio Lançamento dia 26 de janeiro às 21:01 BRT ![]() | Croma Mítico Lee Sin Dragão da Tormenta Lançamento dia 26 de janeiro às 21:01 BRT ![]() |