Wild Rift Notas da Atualização 6.0a
Esperamos que todo mundo esteja gostando da Atualização 6.0 e de todas as mudanças que ela trouxe! Hoje, trouxemos alguns balanceamentos pequenos para ajustar alguns Campeões que estão tendo dificuldades para acompanhar as alterações. Também enfraquecemos os efeitos positivos concedidos pelo Barão Na'Shor e pelo Dragão Ancião, assim as equipes oponentes terão mais chances de revidar.
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.

AKALI
Akali está sofrendo depois das mudanças de durabilidade, então trouxemos fortalecimentos para Proteção do Crepúsculo e mais dano no meio e fim de jogo. Isso aumentará a capacidade dela de conduzir inimigos e brilhar mais nos confrontos de equipe.
Marca do Assassino
Dano: 25 + nível do Campeão*10 + 60% de Dano de Ataque adicional + 55% de Poder de Habilidade → 25 + nível do Campeão*12 + 60% de Dano de Ataque adicional + 65% de Poder de Habilidade
Proteção do Crepúsculo
Tempo de Recarga: 18s em todos os níveis → 18/17/16/15s
A Velocidade de Movimento aumenta em 30/35/40/45% → 35/40/45/50%
TALON
Talon também está sofrendo depois das mudanças de durabilidade, então aumentamos o dano dele para combinar melhor com o dano explosivo de um assassino.
Ancinho
Dano das lâminas ao retornar: 60/100/140/180+90% de Dano de Ataque adicional → 60/100/140/180+100% de Dano de Ataque adicional
Ataque das Sombras
Dano: 80/120/160/+90% de Dano de Ataque adicional → 90/130/170/+100% de Dano de Ataque adicional
AMBESSA
O dano da Ambessa está passando dos limites em comparação a Campeões parecidos, principalmente no início de jogo. Vamos reduzir o dano dela nessa fase inicial, assim como a velocidade de limpeza na selva.
Passo do Cão-dragão
Dano: 6+ nível do Campeão*4+ (3%+0,02% de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo → 1+ nível do Campeão*4+ (2%+0,02% de Dano de Ataque adicional) da Vida máxima do alvo
Golpe Ardiloso / Pancada Cortante
Dano contra monstros: 120% → 110%
Execução Pública
Tempo de Recarga: 70/60/50s → 80/70/60s
Tempo de Recarga restituído sem atingir um alvo: 50% → 35%
VIKTOR
Viktor é um mago capaz de escalar muito no fim de jogo, mas como ele está forte demais no início de jogo, trouxemos alguns enfraquecimentos de dano.
Poder do Sifão
Dano da explosão: 55/70/85/100 + 35% de Poder de Habilidade → 45/60/75/90 + 30% de Poder de Habilidade
Dano de Ataque base fortalecido: 20/50/80/110+100% de Dano de Ataque + 50% de Poder de Habilidade → 20/45/70/95 + 100% de Dano de Ataque + 45% de Poder de Habilidade
Raio Hextec
Dano do Raio Hextec: 90/130/170/210+45% de Poder de Habilidade → 75/120/165/210+40% de Poder de Habilidade
Dano adicional da melhoria – Explosão Sísmica: 75% de Poder de Habilidade → 70% de Poder de Habilidade
Tempestade Arcana
Dano instantâneo causado: 150/225/300+60% de PdH → 100/175/250+60% de PdH
*Essa mudança foi implementada na Atualização 5.3d, mas não foi mencionada nas Notas da Atualização.
MUDANÇAS NA MECÂNICA DE JOGO
ITENS
Presságio de Randuin
O efeito de resistência à Lentidão do Presságio de Randuin está muito forte, ainda mais quando combinado com outros itens e runas. Optamos por reduzir o atributo, mas aumentar a Armadura para compensar.
Atributos base:
Armadura: 65 → 75
Contracorrente:
Resistência à Lentidão com o máximo de acúmulos: 40%+1% de Vida adicional → 20%+0,5% de Vida adicional
SISTEMA
Barão Na'Shor
As tropas fortalecidas do Barão Na'Shor estão fortes demais na hora de avançar rotas, então trouxemos enfraquecimentos tanto para a redução de dano quanto para a Regeneração de Vida.
Redução de dano de torres para tropas fortalecidas pelo Barão Na'Shor: 20% → 10%~20%
Regeneração de Vida de Trompete Enfeitiçado para outras tropas: 150% de Dano de Ataque → 100% de Dano de Ataque
Dragão Ancião
O dano de queimadura do Aspecto do Dragão está muito alto. Trouxemos um enfraquecimento para que os inimigos tenham chance de revidar.
Dano de queimadura do Aspecto do Dragão: 450 de Dano Verdadeiro em 3s → 345 de Dano Verdadeiro em 3s
CORREÇÕES DE BUGS
Corrigimos um bug envolvendo atributos de durabilidade da Diana.