Notas da Atualização 5.3b do Wild Rift
Apertem os cintos! Chegou a atualização de estreia da 2ª temporada de Arcane. Embora sejam Notas de Atualização bem curtas, as mudanças serão como um soco, o que me lembra minha personagem favorita de Arcane. E tem outra coisinha vindo aí... mas ainda não podemos revelar! Além disso, temos um modo de jogo fresquinho saindo do forno, assim como os balanceamentos de sempre. Boas-vindas à Atualização 5.3b
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.
NOVIDADES
REWORK
WARWICK
Trouxemos alguns ajustes para as habilidades do Warwick para suavizar a experiência de jogar com ele.
Atributos base
Mana base: 300 → 340
Regeneração de Mana base: 9 → 16
Crescimento de Dano de Ataque: 3,6 → 4,5
(P) Fome Eterna
Dano: (12 ~ 46) + 15% de Dano de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidade → (12 ~ 61) + 20% de Dano de Ataque adicional + 10% de Poder de Habilidade
(1) Presas da Fera
Ajuste em como o inimigo é alvejado.
[Removido] Segurar: Warwick também se prende ao alvo, saltando para trás dele e seguindo qualquer movimento realizado.
[Novo] Tocar: avança e morde o inimigo-alvo.
Arrastar: salta para trás do alvo e segue o movimento dele.
Custo de Mana: 40/45/50/55 → 40 em todos os níveis
(2) Caçada Sangrenta
[Novo] Conjurar o efeito ativo aumenta o alcance de visão do Warwick, ignorando terrenos (até 1.300).
[Novo] Aumenta o alcance do efeito ativo (mapa completo).
Tempo de Recarga: 80/70/60/50s → 70/60/50/40s
(3) Uivo Primitivo
[Novo] Reconjurar Uivo Primitivo em até 1s não aciona o efeito de Temor, e 45% do Tempo de Recarga é restituído; se o efeito de Temor for acionado, o Tempo de Recarga não será restituído.
Custo de Mana: 40 em todos os níveis → 30 em todos os níveis
(4) Coerção Infinita
A primeira parte de Coerção Infinita não é mais uma habilidade de alvo, e sim à distância.
Efeitos ao contato serão aplicados até 4x enquanto o alvo estiver sendo suprimido.
[Novo] Warwick salta uma grande distância, escalando com Velocidade de Movimento. O próximo ataque básico dele será fortalecido por 5s depois de aterrissar.
[Novo] Se o ataque básico fortalecido atingir um alvo, Warwick saltará até ele, causando dano enquanto suprime o alvo.
NOVOS RECURSOS
CONFRONTO
Com a estreia da 2ª temporada de Arcane no último fim de semana, temos um novo modo de jogo por tempo limitado para vocês! Confronto é um modo de jogo em que todos os jogadores podem escolher um Item Supremo logo no início da partida e liberar seus efeitos poderosos à medida que ela avança.
Confira alguns Itens Supremos disponíveis no Confronto:
Exoesqueleto Quimtec
Fuja da morte ficando imune, aumentando seu dano, regenerando sua Vida e virando o jogo!
Por Um Fio: ao sofrer dano letal, fica imune à morte por 3s (1s para Campeões de ataque a distância). Durante esse período, eliminar Campeões restaura Vida equivalente a 30% da sua Vida máxima e zera o Tempo de Recarga de Por Um Fio. (60-45s de Tempo de Recarga)
Sobrecarga: aumenta o dano em 10%, mais um tanto adicional com base na Vida perdida. O total de dano adicional tem um limite de 25%.
Cintila
Ignore o terreno e se movimente livremente, ataque os inimigos em posições inesperadas e fuja depois de colher suas almas!
Mudança de Forma: depois de sair de combate por 3s, você recebe Marcha Fantasma, que permite ignorar terrenos obstrutivos ao se mover. Ao conseguir uma eliminação, você recebe Marcha Fantasma, que não pode ser interrompida, e 30-60% de Velocidade de Movimento adicional (escala com o nível) por 3s.
Aprimoramento Brutal: colhe 1 Alma e causa Dano Adaptativo adicional (30 a 120 + 15 × número de Almas + 20% do Dano de Ataque adicional + 10% do Poder de Habilidade) a Campeões inimigos com menos de 50% de Vida. Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga.
Pow-Pow & Fishbones
Ataque como e quando quiser!
Impulso Supersônico: recebe 0,6-9% de Velocidade de Ataque (aumenta com o nível) e 4 de Velocidade de Movimento por ataque contra um Campeão inimigo, acumulando até 15x (9x para Campeões corpo a corpo).
Disparo Ambidestro: todo terceiro ataque executa um ataque adicional.
Ecos do Coração
Se fortalecer ou fortalecer um colega de equipe? Você decide!
Crescendo Amplificado: habilidades de fortalecimento também fortalecem 2 Campeões aliados próximos.
Cântico Coral: aumenta a potência de curas e a força de Escudos em 100%.
Escudo Energizado do Vigia
Jogue uma moeda e experimente o poder supremo da resistência e da redução de dano e, de quebra, ignore Penetração! Veja quanto tempo você consegue durar em um confronto de equipe.
Veredicto: sofre 30% menos dano e joga uma moeda a cada 5s. Se der cara, curará você em 15% da sua Vida máxima. Se der coroa, um raio cairá onde você estiver, causando 10% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a inimigos próximos.
Lei de Ferro: ignora Penetração de Armadura e Penetração Mágica ao sofrer dano de habilidade.
Canhão de Braço Hextec
Que efeito aleatório você vai ganhar? Controle de Grupo adicional, Dano Verdadeiro ou Conjuração Dupla?
Revólver Hextec: depois de conjurar uma habilidade, sua próxima habilidade recebe efeitos de contato: 40% de chance de aplicar efeitos de Controle de Grupo que duram 1s por 5s, 40% de chance de causar 25% de Dano Verdadeiro adicional por 5s e 20% de chance de fazer uma Conjuração Dupla por 10s. (5s de Tempo de Recarga).
Adornado: Habilidades de dano podem causar Acerto Crítico, recebendo Taxa de Crítico adicional com base no número de itens aprimorados que você tiver (20% + número de itens aprimorados × 7,5%).
EVENTOS
BLACK FRIDAY MALUCA
Cumpra missões jogando partidas e ganhe brindes! A Black Friday Maluca começa em 10 de novembro às 21:01 BRT.
BLITZCRANK
O Blitzcrank tem sofrido muito na rota, mesmo quando acerta os puxões. Turbinamos o dano dele para fazer os socos machucarem de verdade.
Puxão Biônico
Dano: 100/160/220/280 + 100% do Poder de Habilidade → 110/180/250/320 + 100% do Poder de Habilidade
Turbo
Duração da Lentidão no fim de Turbo: 1,5s → 1s
Duração da Lentidão no fim da segunda conjuração de Turbo: 2s → 1s
Campo Estático
Dano ativo: 200/325/450 + 80% do Poder de Habilidade → 275/400/525 + 80% do Poder de Habilidade
SAMIRA
O dano da Samira está bem inferior ao dos outros Atiradores, especialmente no meio de jogo. Demos um empurrãozinho no dano da ult para equilibrar as coisas.
Gatilho Infernal
Dano: 5/20/35 + 50% do Dano de Ataque → 5/20/35 + 60% do Dano de Ataque
SHYVANA
A Shyvana precisa de mais resistência para conseguir os acúmulos. Aumentamos a capacidade de sobrevivência dela.
Atributos base
Vida base: 610 → 630
Armadura por nível: 4,3 → 5
Linhagem Dracônica
Linhagem Dracônica recebida ao eliminar monstros épicos: 8 acúmulos → 10 acúmulos
Descida do Dragão
Fúria recebida por segundo: 1/1,5/2 → 1,5/2/2,5
Vida recebida com Descida do Dragão: 230/315/430 → 300/400/500
EKKO
O desempenho do Ekko na rota do meio tem deixado a desejar. Vamos garantir que ele consiga farmar melhor na rota e chegar mais forte no fim de jogo.
Giratempo
Tempo de Recarga: 9/8,5/8/7,5s → 8/7,5/7/6,5s
Dano do dispositivo temporal na ida: 85/105/125/145 + 30% do Poder de Habilidade → 90/110/130/150 + 30% do Poder de Habilidade
Dano do dispositivo temporal na volta: 65/100/135/170 + 60% do Poder de Habilidade → 70/105/140/175 + 60% do Poder de Habilidade
Dano contra monstros: 120% → 115%
NAUTILUS
Nautilus tem dependido muito dos itens para aguentar o dano. Fortalecemos os atributos base para que ele seja mais útil no comecinho das partidas.
Base Stats
Dano de Ataque Básico: 58 → 62
Lançar Âncora
Dano: 60/120/180/240 + 80% do Poder de Habilidade → 70/130/190/250 + 75% do Poder de Habilidade
Ira do Titã
Escudo: 55/65/75/85+12/13/14/15% da Vida máxima → 65/75/85/95+13/14/15/16% da Vida máxima
RENGAR
Rengar tem aterrorizado o Rift desde o lançamento do rework. É hora de ajustar esse dano todo para que seja necessário pensar um pouco mais antes de pular em alguém.
Atributos base
Dano de Ataque por nível: 4 → 3,5
Selvageria
Dano adicional: 50/90/130/170 + 5/10/15/20% do Dano de Ataque → 40/80/120/160 + 5/10/15/20% do Dano de Ataque
Dano adicional com Ferocidade: 35 + 15 por nível + 140% do Dano de Ataque → 25 + 15 por nível + 140% do Dano de Ataque
Aumento de dano com o ataque básico fortalecido: 0~75% → 0~55%
Aumento de dano com o ataque básico fortalecido e Gume do Infinito: 0~105% → 0~85%
Boleadeiras
Dano: 70/130/190/250 + 80% do Dano de Ataque adicional → 70/130/190/250 + 70% do Dano de Ataque adicional
Dano com Ferocidade: 47,5 + 17,5 por nível + 80% do Dano de Ataque adicional → 47,5 + 17,5 por nível + 70% do Dano de Ataque adicional
Furor da Caçada
Tempo de Recarga: 75/65/55s → 85/75/65s
MILIO
Milio é um suporte completo que se destaca por ajudar os Atiradores a atingirem seu potencial máximo. Fizemos um ajuste para dar oportunidades de contra-ataque aos adversários.
Atributos base
Vida base: 570 → 540
Armadura base: 34 → 30
A Todo Vapor!
Dano adicional: 15% do Dano de Ataque de Campeões aliados → 10% do Dano de Ataque de Campeões aliados
Fogueira Aconchegante
Tempo de Recarga: 20/18/16/14s → 22/20,5/19/17,5s
Aumento do Alcance de Ataque: 9/11,5/14/16,5% → 9/11/13/15%
Abraços Quentinhos
Velocidade de Movimento adicional: 12/15/18/21% → 10/13/16/19%
JANNA
A Janna é uma opção bem segura de suporte. Aumentamos os Tempos de Recarga para aumentar seu espaço de decisão ao decidir quando conjurar.
Ventania Uivante
Tempo de carregamento: nível completo 12s → nível completo 14s
Dano: 60/100/140/180 + 50% do Poder de Habilidade → 50/90/130/170 + 50% do Poder de Habilidade
Olho da Tempestade
Tempo de Recarga: 13/12/11/10s → 16/14/12/10s
HEIMERDINGER
Heimerdinger estava tocando o terror na fase de rotas, então ajustamos um pouco o poder dele.
Torre Evolutiva H-28G
Dano ao contato das torres: 5/10/15/20 + 35% do Poder de Habilidade → 5/10/15/20 + 25% do Poder de Habilidade
Dano do Laser das torres: 30/50/70/90 + 55% do Poder de Habilidade → 25/45/65/85 + 45% do Poder de Habilidade
Granada de Tempestade de Elétrons CH-2
Alcance da Lentidão: 250 → 230
Alcance do Atordoamento: 125 → 115
MELHORIA!!!
Dano ao contato da Torre Apex H-28Q: 80/105/130 + 40% do Poder de Habilidade → 80/100/120 + 35% do Poder de Habilidade
Dano do Laser da Torre Apex H-28Q: 100/140/180 + 70% do Poder de Habilidade → 100/140/180 + 60% do Poder de Habilidade
Lucian
Ajustamos as habilidades do Lucian para que ele se saia um pouco melhor como Atirador.
Atributos base
Dano de Ataque base: 64 → 58
Armadura por nível: 3,9 → 4,5
Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,5
Disparo Iluminado
[NOVO] Vigilância: ao ser curado ou protegido com Escudo por Campeões aliados, ou quando um Campeão inimigo próximo é imobilizado, os próximos dois ataques de Lucian causam mais (20 + 20% do Dano de Ataque) Dano Mágico (armazena até quatro ataques fortalecidos).
Dano do segundo projétil: 50/57,5/65% do Dano de Ataque → 40/55/70% do Dano de Ataque
Chama Ardente
[NOVO] Quando Campeões aliados ativam a marca, ela concede Vigilância a Lucian.
MUDANÇAS NA MECÂNICA DE JOGO
MUDANÇAS NAS RUNAS
RUNA ESSENCIAL: PÓS-CHOQUE
Aumentamos o dano adicional do Pós-choque e a capacidade de sobrevivência que ele proporciona. Agora, a runa será a escolha preferencial de Campeões que precisam chegar perto para aplicar Controle de Grupo.
Passiva: Imobilizar um Campeão inimigo concede 35 (+ 60 → 80% da Armadura adicional) de Armadura adicional e 35 (+ 60 → 80% da Resistência Mágica adicional) de Resistência Mágica adicional por 2,5s.
Dano: 12~110 → 25~125 + 3% da Vida máxima
MUDANÇAS NO ARAM
HEIMERDINGER
Dano causado: 100% → 90%
KASSADIN
Dano sofrido: 90% → 85%
GWEN
Dano causado: 110% → 115%