Notas da Atualização 5.3b do Wild Rift

E aí, todo mundo eletrizado depois da estreia da 2ª temporada de Arcane? Calma que tem mais: um modo de jogo novinho saindo do forno!

Apertem os cintos! Chegou a atualização de estreia da 2ª temporada de Arcane. Embora sejam Notas de Atualização bem curtas, as mudanças serão como um soco, o que me lembra minha personagem favorita de Arcane. E tem outra coisinha vindo aí... mas ainda não podemos revelar! Além disso, temos um modo de jogo fresquinho saindo do forno, assim como os balanceamentos de sempre. Boas-vindas à Atualização 5.3b

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

NOVOS RECURSOS

CONFRONTO

Com a estreia da 2ª temporada de Arcane no último fim de semana, temos um novo modo de jogo por tempo limitado para vocês! Confronto é um modo de jogo em que todos os jogadores podem escolher um Item Supremo logo no início da partida e liberar seus efeitos poderosos à medida que ela avança.

Confira alguns Itens Supremos disponíveis no Confronto: 

Exoesqueleto Quimtec 

Fuja da morte ficando imune, aumentando seu dano, regenerando sua Vida e virando o jogo! 

  • Por Um Fio: ao sofrer dano letal, fica imune à morte por 3s (1s para Campeões de ataque a distância). Durante esse período, eliminar Campeões restaura Vida equivalente a 30% da sua Vida máxima e zera o Tempo de Recarga de Por Um Fio. (60-45s de Tempo de Recarga)

  • Sobrecarga: aumenta o dano em 10%, mais um tanto adicional com base na Vida perdida. O total de dano adicional tem um limite de 25%.

Cintila 

Ignore o terreno e se movimente livremente, ataque os inimigos em posições inesperadas e fuja depois de colher suas almas!

  • Mudança de Forma: depois de sair de combate por 3s, você recebe Marcha Fantasma, que permite ignorar terrenos obstrutivos ao se mover. Ao conseguir uma eliminação, você recebe Marcha Fantasma, que não pode ser interrompida, e 30-60% de Velocidade de Movimento adicional (escala com o nível) por 3s.

  • Aprimoramento Brutal: colhe 1 Alma e causa Dano Adaptativo adicional (30 a 120 + 15 × número de Almas + 20% do Dano de Ataque adicional + 10% do Poder de Habilidade) a Campeões inimigos com menos de 50% de Vida. Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga.

Pow-Pow & Fishbones 

Ataque como e quando quiser! 

  • Impulso Supersônico: recebe 0,6-9% de Velocidade de Ataque (aumenta com o nível) e 4 de Velocidade de Movimento por ataque contra um Campeão inimigo, acumulando até 15x (9x para Campeões corpo a corpo).

  • Disparo Ambidestro: todo terceiro ataque executa um ataque adicional.

Ecos do Coração

Se fortalecer ou fortalecer um colega de equipe? Você decide! 

  • Crescendo Amplificado: habilidades de fortalecimento também fortalecem 2 Campeões aliados próximos.

  • Cântico Coral: aumenta a potência de curas e a força de Escudos em 100%.

Escudo Energizado do Vigia 

Jogue uma moeda e experimente o poder supremo da resistência e da redução de dano e, de quebra, ignore Penetração! Veja quanto tempo você consegue durar em um confronto de equipe. 

  • Veredicto: sofre 30% menos dano e joga uma moeda a cada 5s. Se der cara, curará você em 15% da sua Vida máxima. Se der coroa, um raio cairá onde você estiver, causando 10% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a inimigos próximos.

  • Lei de Ferro: ignora Penetração de Armadura e Penetração Mágica ao sofrer dano de habilidade.

Canhão de Braço Hextec

Que efeito aleatório você vai ganhar? Controle de Grupo adicional, Dano Verdadeiro ou Conjuração Dupla?

  • Revólver Hextec: depois de conjurar uma habilidade, sua próxima habilidade recebe efeitos de contato: 40% de chance de aplicar efeitos de Controle de Grupo que duram 1s por 5s, 40% de chance de causar 25% de Dano Verdadeiro adicional por 5s e 20% de chance de fazer uma Conjuração Dupla por 10s. (5s de Tempo de Recarga).

  • Adornado: Habilidades de dano podem causar Acerto Crítico, recebendo Taxa de Crítico adicional com base no número de itens aprimorados que você tiver (20% + número de itens aprimorados × 7,5%).

EVENTOS

BLACK FRIDAY MALUCA 

Cumpra missões jogando partidas e ganhe brindes! A Black Friday Maluca começa em 10 de novembro às 21:01 BRT.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

BLITZCRANK

O Blitzcrank tem sofrido muito na rota, mesmo quando acerta os puxões. Turbinamos o dano dele para fazer os socos machucarem de verdade.

Puxão Biônico

  • Dano: 100/160/220/280 + 100% do Poder de Habilidade → 110/180/250/320 + 100% do Poder de Habilidade

Turbo

  • Duração da Lentidão no fim de Turbo: 1,5s → 1s 

  • Duração da Lentidão no fim da segunda conjuração de Turbo: 2s → 1s 

Campo Estático

  • Dano ativo: 200/325/450 + 80% do Poder de Habilidade → 275/400/525 + 80% do Poder de Habilidade

SAMIRA

O dano da Samira está bem inferior ao dos outros Atiradores, especialmente no meio de jogo. Demos um empurrãozinho no dano da ult para equilibrar as coisas.

Gatilho Infernal

  • Dano: 5/20/35 + 50% do Dano de Ataque → 5/20/35 + 60% do Dano de Ataque

SHYVANA

A Shyvana precisa de mais resistência para conseguir os acúmulos. Aumentamos a capacidade de sobrevivência dela.

Atributos base

  • Vida base: 610 → 630

  • Armadura por nível: 4,3 → 5

Linhagem Dracônica

  • Linhagem Dracônica recebida ao eliminar monstros épicos: 8 acúmulos → 10 acúmulos

Descida do Dragão

  • Fúria recebida por segundo: 1/1,5/2 → 1,5/2/2,5

  • Vida recebida com Descida do Dragão: 230/315/430 → 300/400/500

EKKO

O desempenho do Ekko na rota do meio tem deixado a desejar. Vamos garantir que ele consiga farmar melhor na rota e chegar mais forte no fim de jogo.

Giratempo

  • Tempo de Recarga: 9/8,5/8/7,5s → 8/7,5/7/6,5s 

  • Dano do dispositivo temporal na ida: 85/105/125/145 + 30% do Poder de Habilidade → 90/110/130/150 + 30% do Poder de Habilidade

  • Dano do dispositivo temporal na volta: 65/100/135/170 + 60% do Poder de Habilidade → 70/105/140/175 + 60% do Poder de Habilidade

  • Dano contra monstros: 120% → 115%

NAUTILUS

Nautilus tem dependido muito dos itens para aguentar o dano. Fortalecemos os atributos base para que ele seja mais útil no comecinho das partidas.

Base Stats

  • Dano de Ataque Básico: 58 → 62

Lançar Âncora

  • Dano: 60/120/180/240 + 80% do Poder de Habilidade → 70/130/190/250 + 75% do Poder de Habilidade

Ira do Titã

  • Escudo: 55/65/75/85+12/13/14/15% da Vida máxima → 65/75/85/95+13/14/15/16% da Vida máxima

RENGAR

Rengar tem aterrorizado o Rift desde o lançamento do rework. É hora de ajustar esse dano todo para que seja necessário pensar um pouco mais antes de pular em alguém.

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 4 → 3,5

Selvageria

  • Dano adicional: 50/90/130/170 + 5/10/15/20% do Dano de Ataque → 40/80/120/160 + 5/10/15/20% do Dano de Ataque

  • Dano adicional com Ferocidade: 35 + 15 por nível + 140% do Dano de Ataque → 25 + 15 por nível + 140% do Dano de Ataque

  • Aumento de dano com o ataque básico fortalecido: 0~75% → 0~55%

  • Aumento de dano com o ataque básico fortalecido e Gume do Infinito: 0~105% → 0~85%

Boleadeiras

  • Dano: 70/130/190/250 + 80% do Dano de Ataque adicional → 70/130/190/250 + 70% do Dano de Ataque adicional

  • Dano com Ferocidade: 47,5 + 17,5 por nível + 80% do Dano de Ataque adicional → 47,5 + 17,5 por nível + 70% do Dano de Ataque adicional

Furor da Caçada

  • Tempo de Recarga: 75/65/55s → 85/75/65s 

MILIO

Milio é um suporte completo que se destaca por ajudar os Atiradores a atingirem seu potencial máximo. Fizemos um ajuste para dar oportunidades de contra-ataque aos adversários.

Atributos base

  • Vida base: 570 → 540

  • Armadura base: 34 → 30

A Todo Vapor!

  • Dano adicional: 15% do Dano de Ataque de Campeões aliados → 10% do Dano de Ataque de Campeões aliados

Fogueira Aconchegante

  • Tempo de Recarga: 20/18/16/14s → 22/20,5/19/17,5s 

  • Aumento do Alcance de Ataque: 9/11,5/14/16,5% → 9/11/13/15%

Abraços Quentinhos

  • Velocidade de Movimento adicional: 12/15/18/21% → 10/13/16/19%

JANNA

A Janna é uma opção bem segura de suporte. Aumentamos os Tempos de Recarga para aumentar seu espaço de decisão ao decidir quando conjurar.

Ventania Uivante

  • Tempo de carregamento: nível completo 12s → nível completo 14s 

  • Dano: 60/100/140/180 + 50% do Poder de Habilidade → 50/90/130/170 + 50% do Poder de Habilidade

Olho da Tempestade

  • Tempo de Recarga: 13/12/11/10s → 16/14/12/10s 

HEIMERDINGER

Heimerdinger estava tocando o terror na fase de rotas, então ajustamos um pouco o poder dele.

Torre Evolutiva H-28G

  • Dano ao contato das torres: 5/10/15/20 + 35% do Poder de Habilidade → 5/10/15/20 + 25% do Poder de Habilidade

  • Dano do Laser das torres: 30/50/70/90 + 55% do Poder de Habilidade → 25/45/65/85 + 45% do Poder de Habilidade

Granada de Tempestade de Elétrons CH-2

  • Alcance da Lentidão: 250 → 230

  • Alcance do Atordoamento: 125 → 115

MELHORIA!!!

  • Dano ao contato da Torre Apex H-28Q: 80/105/130 + 40% do Poder de Habilidade → 80/100/120 + 35% do Poder de Habilidade

  • Dano do Laser da Torre Apex H-28Q: 100/140/180 + 70% do Poder de Habilidade → 100/140/180 + 60% do Poder de Habilidade

Lucian

Ajustamos as habilidades do Lucian para que ele se saia um pouco melhor como Atirador.

Atributos base

  • Dano de Ataque base: 64 → 58

  • Armadura por nível: 3,9 → 4,5

  • Resistência Mágica por nível: 0,8 → 1,5

Disparo Iluminado

  • [NOVO] Vigilância: ao ser curado ou protegido com Escudo por Campeões aliados, ou quando um Campeão inimigo próximo é imobilizado, os próximos dois ataques de Lucian causam mais (20 + 20% do Dano de Ataque) Dano Mágico (armazena até quatro ataques fortalecidos).

  • Dano do segundo projétil: 50/57,5/65% do Dano de Ataque → 40/55/70% do Dano de Ataque

Chama Ardente

  • [NOVO] Quando Campeões aliados ativam a marca, ela concede Vigilância a Lucian.


MUDANÇAS NA MECÂNICA DE JOGO

MUDANÇAS NAS RUNAS

RUNA ESSENCIAL: PÓS-CHOQUE

Aumentamos o dano adicional do Pós-choque e a capacidade de sobrevivência que ele proporciona. Agora, a runa será a escolha preferencial de Campeões que precisam chegar perto para aplicar Controle de Grupo. 

  • Passiva: Imobilizar um Campeão inimigo concede 35 (+ 60 → 80% da Armadura adicional) de Armadura adicional e 35 (+ 60 → 80% da Resistência Mágica adicional) de Resistência Mágica adicional por 2,5s.

  • Dano: 12~110 25~125 + 3% da Vida máxima


MUDANÇAS NO ARAM

HEIMERDINGER

  • Dano causado: 100% → 90%

KASSADIN

  • Dano sofrido: 90% → 85%

GWEN

  • Dano causado: 110% → 115%