Wild Rift – Atualização 5.3c

Experimente o rework do Singed e o novo modo Confronto na Atualização 5.3c do Wild Rift.

Boas-vindas à Atualização 5.3c! Esta atualização está trazendo reworks para Diana e Singed, além de uma nova experiência no ARAM, um novo modo de jogo, novos eventos e os balanceamentos de sempre. 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

CAMPEÃO

VIKTOR, O ARAUTO DO ARCANO 

O arauto de uma nova era da tecnologia, Viktor dedicou sua vida ao avanço da humanidade. Como um idealista que tenta alimentar o conhecimento do povo, ele acredita que a humanidade alcançará seu pleno potencial quando aceitar a gloriosa evolução da tecnologia. Com um corpo aprimorado por aço e ciência, Viktor age com zelo na busca por esse futuro brilhante.

Viktor estará disponível a partir de 11/12 às 21:01 BRT.

EVENTOS

FAÇA UM DESEJO INVERNAL

O inverno chegou... oficialmente! Aconchegue-se no sofá com o Wild Rift e abra orbes de desejos para ganhar recompensas! 

O evento Faça um Desejo Invernal começa no dia 11/12 às 21:01 BRT.

PARAÍSO INVERNAL: MODOS ROTATIVOS 

Experimente nossos modos de jogo rotativos e ganhe brindes. 

Paraíso Invernal: os modos de jogo rotativos ficarão disponíveis em 05/12 às 21:01 BRT.

JOGO DE PERGUNTAS DO VIKTOR 

Você conhece bem o Viktor? Experimente nosso Jogo de Perguntas e ganhe prêmios!

O evento Jogo de Perguntas do Viktor começa no dia 11/12 às 21:01 BRT.

ARRANCADA DO PASSE WILD

Daremos um empurrãozinho extra para você completar o Passe Wild. Cumpra missões, alcance marcos e receba surpresinhas extras! 

O evento Arrancada do Passe Wild começa no dia 11/12 às 21:01 BRT.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

DIANA

Ajustamos a ultimate da Diana para melhorar o potencial de combo entre as habilidades, assim ela poderá usá-las com mais flexibilidade.

Espada de Prata Lunar

  • [Removido] Conjurar uma habilidade concede Velocidade de Ataque adicional para os próximos 3 ataques básicos.

  • [Novo] Conjurar uma habilidade concede Velocidade de Ataque básico adicional por 4s.

Colapso Minguante

  • [Removido] Segure para carregar e solte para conjurar a habilidade.

  • [Novo] Invoca a lua por até 1s, acionando Brilho Minguante quando o carregamento estiver completo. Diana pode se mover e conjurar habilidades e feitiços enquanto carrega.

  • [Novo] Clique novamente para parar o carregamento e acionar Brilho Minguante.

  • [Novo] Brilho Minguante: causa de (125/175/225 + 40% de Poder de Habilidade) a (250/350/450 + 80% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico com base no tempo de carregamento, além de 20% de Lentidão por 2s.

SINGED

Ajustamos o mecanismo e melhoramos o desempenho das habilidades do Singed, assim ele poderá ser mais proativo nos confrontos de equipe. Essas mudanças chegarão ao Rift em 18/12 às 21:01 BRT.

Corrente de Ar Nociva

  • [Novo] Adicionamos um novo efeito de Escudo, concedido com Velocidade de Movimento adicional.

Rastro de Veneno

  • [Novo] Adicionamos um novo efeito de poção quando Singed ativa Rastro de Veneno.

  • Dano base: 20/30/40/50 → 30/40/50/60

Mega Adesivo

  • [Novo] O adesivo explode ao cair no chão, causando (60/90/120/150 + 35% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos alvos na área.

  • Tempo de Recarga: 13/12/11/10s → 11s

Lançar

  • [Novo] Ergue o Escudo e avança em direção ao alvo. Se atingir o alvo, ele o arremessará para trás, e os inimigos no caminho serão empurrados.

  • Dano adicional: 5/6/7/8% da Vida máxima do alvo ⇒ 6/7/8/9% da Vida máxima do alvo

  • [Novo] Causa até 500 de dano a não Campeões.

Poção da Insanidade

  • [Novo] Bebe uma mistura de compostos químicos potentes, recebendo fortalecimentos e concedendo 30% deles ao Campeão aliado mais próximo.

  • [Novo] Enquanto a poção estiver ativa, aplica 40% de Feridas Dolorosas.

  • [Novo] Adicionamos um novo efeito circular sob o Singed enquanto a poção estiver ativa.

  • Aumento de atributos: 30/55/80 → 40/70/100

  • Regeneração de Vida e Mana: 6/13/20 → 15/20/25

  • Duração: 18s → 20s

ORIANNA

Aumentamos o dano da Passiva e de Comando: Atacar da Orianna no início e meio de jogo, assim ela poderá enfrentar melhor os inimigos. Também aumentamos o dano da ultimate para melhorar os momentos de destaque da Campeã nos confrontos de equipe.

Atributos base

  • Vida base: 530 → 570

Dando Corda

  • Dano adicional dos ataques básicos: 5 + 3 por nível + 15% do Poder de Habilidade → 10 + 3 por nível + 15% do Poder de Habilidade

Comando: Atacar

  • Custo de Mana: 30/40/50/60 → 30/35/40/45

  • Dano base: 60/100/140/180 → 60/105/150/195

Comando: Onda de Choque

  • Dano: 200/275/350 + 75% de Poder de Habilidade → 250/350/450 + 85% de Poder de Habilidade

Maokai

A Regeneração de Vida e o Controle de Grupo poderosos do Maokai o tornam muito forte nos confrontos de equipe de meio e fim de jogo. Ajustamos a Passiva e Avanço Retorcido para que os inimigos tenham mais oportunidades de se livrar dele.

Seiva Mágica

  • Regeneração de Vida: (2~30 + 4~12%) da Vida máxima → (2~30+4~10%) da Vida máxima

Esmagamento Espinhoso

  • Dano adicional: 2/3/4/5% da Vida máxima do alvo ⇒ 2,5/3/3,5/4% da Vida máxima do alvo

Avanço Retorcido

  • Tempo de Recarga: 13/12/11/10s → 14/13/12/11s

MORDEKAISER

Mordekaiser pode oprimir os inimigos com facilidade na fase de rotas, dificultando qualquer possibilidade de contrajogadas. Ajustamos alguns atributos do Campeão para que ele precise tomar um pouco mais de cuidado na rota.

Atributos base

  • Vida base: 660 → 630

Ascensão das Trevas

  • Dano adicional causado por ataques básicos: 40% de Poder de Habilidade → 30% de Poder de Habilidade

Aperto Mortal

  • Dano base: 70/90/110/130 → 60/80/100/120

Reino da Morte

  • Tempo de Recarga: 90/80/70s → 100/85/70s

PYKE

Sendo um Campeão suporte, Pyke não está com o melhor dos desempenhos na rota em dupla. Vamos melhorar as habilidades de Controle de Grupo para facilitar as coisas para ele (e dificultar para os inimigos).

Espeto de Osso

  • Tempo de Recarga: 9,5/9/8,5/8s → 10/9/8/7s

  • Lentidão ao carregar: 20% → 15%

Ressaca Espectral

  • Duração do atordoamento: (1,25 + 1% de Penetração de Armadura)s → (1,5 + 1% de Penetração de Armadura)s

Lucian

Reduzimos o dano do Lucian para mantê-lo no mesmo nível dos outros atiradores.

Disparo Iluminado

  • Dano do segundo disparo: 40/55/70% de Dano de Ataque (aumenta nos níveis 1/6/11) → 40/52,5/65% (aumenta nos níveis 1/6/11)

  • Dano de Vigilância: 20 + 20% de Dano de Ataque → 20 +10% de Dano de Ataque

Luz Perfurante

  • Dano base: 100/145/190/235 → 90/135/180/225

XIN ZHAO

Reduzimos o dano explosivo do Xin Zhao, assim ele precisará se posicionar melhor como lutador e os inimigos terão mais tempo para reagir.

Vento Vira Relâmpago

  • Dano base da primeira fase: 50/60/70/80 → 40/50/60/70

  • Dano adicional da segunda fase: 80% de Dano de Ataque → 75% de Dano de Ataque

TALON

Talon estava emboscando inimigos nas primeiras fases da partida com muita facilidade. Trouxemos enfraquecimentos nos Tempos de Recarga, garantindo que o dano não fosse impactado. Ele ainda será uma ameaça letal, mas os inimigos poderão respirar um pouco antes dos assassinatos.

Diplomacia Noxiana

  • Tempo de Recarga: 6/5,5/5/4,5s → 7/6,5/6/5,5s

Ataque das Sombras

  • Tempo de Recarga: 60/50/40s → 70/60/50s

LEE SIN

Sendo um caçador lutador, Lee Sin tem dificuldades para sobreviver em confrontos de equipe. Aumentamos a capacidade de sobrevivência dele, assim ele terá tempo para causar dano e um pouco mais de espaço para erros.

Atributos base

  • Vida por nível: 105 → 112

  • Armadura base: 35 → 40

Proteger

  • Escudo base: 60/120/180/240 → 70/130/190/250

MALPHITE

O Malphite tanque estava com um desempenho ruim, então ajustamos os atributos dele para combinar melhor com a função. Para fazer isso, tivemos que enfraquecer o Dano Mágico, mas aumentamos o dano causado a inimigos próximos e o dano com base no escalamento de Armadura. 

Fragmento Sísmico

  • Dano adicional: 50% de Poder de Habilidade → 45% de Poder de Habilidade

Trovoada

  • Aumento de Armadura: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%

  • Dano do primeiro ataque básico: 30/50/70/90 + 40% de Poder de Habilidade + 30% de Armadura → 40/60/80/100 + 40% de Poder de Habilidade + 40% de Armadura

  • Dano adicional do ataque básico seguinte: 20% de Poder de Habilidade + 15% de Armadura → 20% de Poder de Habilidade + 20% de Armadura

Estrondar Terreno

  • Dano adicional: 50% de Poder de Habilidade + 35% de Armadura → 45% de Poder de Habilidade + 45% de Armadura


MUDANÇAS NA MECÂNICA DE JOGO

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

ESCORPIÃO IXTALENSE

Enfraquecemos as capacidades de levar rotas e habilidades de dano do Escorpião Ixtalense. Ele ainda cumprirá essa função, mas agora os inimigos terão mais tempo e melhores chances de enfrentá-lo.

  • Dano causado a torres: 175% → 125%

  • Dano causado a Campeões: 100% → 50%


Modos de jogo

ARAM HEXTEC 

Disponível em 19/12 às 21:01 BRT.

NOVOS APRIMORAMENTOS HEXTEC

  • Cientista Louco: reduz o tamanho e aumenta muito a Velocidade de Movimento e a Aceleração de Habilidade.

  • O Brutalizador: reduz o tamanho e aumenta muito o Dano de Ataque e a Penetração de Armadura.

  • Adversário do Gigante: reduz o tamanho e aumenta a dano com base na diferença de tamanho.

AJUSTES NOS APRIMORAMENTOS HEXTEC

Ataque Duplo

  • Velocidade de Ataque e limite superior aumentados: 80% → 100%

Soco de Avanço

  • Tempo de Recarga: 2s → 1s

Abalos Sísmicos

  • Dano: 5 por nível + 30% de Dano de Ataque adicional + 15% de Poder de Habilidade → 8 por nível + 48% de Dano de Ataque adicional + 24% de Poder de Habilidade

Soco de Sucção

  • Tempo de Recarga: 25s → 10s

Soco Místico

  • Tempo de Recarga da habilidade reduzido em 0,8s por ataque básico → Tempo de Recarga da habilidade reduzido em 1s por ataque básico

Espectro Congelante

  • Tempo de Recarga: 8s → 5s

Carrasco

  • 10% de dano adicional → 15% de dano adicional

Não Pisque

  • 0,6% de aumento de dano a cada 10 de Velocidade de Movimento → 0,8% de aumento de dano a cada 10 de Velocidade de Movimento 

Especialista

  • 30% de Velocidade de Ataque adicional ⇒ 40% de Velocidade de Ataque adicional

Gancho

  • Conjurar uma habilidade concede 30% de Velocidade de Ataque e 20 de Dano Físico adicionais por 3 ataques básicos fortalecidos → Conjurar uma habilidade concede 100% de Velocidade de Ataque e 30 de Dano Físico adicionais por 3 ataques básicos fortalecidos

Linha na Agulha

  • Penetração de Armadura e Penetração Mágica: 20% → 30%

Balanceamento de Campeões

  • Morgana – Dano causado: 90% → 80%

  • Teemo – Dano causado: 95% → 85%

  • Tristana – Dano causado: 100% → 95%

  • Janna – Dano sofrido: 105% → 115%

  • Katarina: Dano sofrido: 85% → 75%

  • Aatrox – Dano sofrido: 85% → 75%

  • Senna – Dano causado: 90% → 100%

  • Lee Sin – Dano sofrido: 80% → 70%

  • Evelynn – Dano sofrido:  80% → 70%

  • Akali – Dano sofrido: 80% → 70%

  • Samira – Dano sofrido: 100% → 90%

  • Swain – Dano causado: 100 → 110%

  • Zoe – Dano causado: 110 → 120%

  • Thresh – Dano sofrido: 85% → 75%

  • Yone – Dano sofrido: 85% → 75%

  • Kha'Zix: Dano sofrido: 80% → 70%

  • Pantheon – Dano sofrido: 85% →75%

NOVO MODO DE JOGO: CONFRONTO

Com o final da 2ª temporada de Arcane, temos um novo modo de jogo por tempo limitado: Confronto. Todos os jogadores podem escolher um Item Supremo logo no início da partida e liberar seus efeitos poderosos à medida que ela avança. O modo Confronto ficará disponível em 06/12 às 21:00 BRT.

Exoesqueleto Quimtec (novidade no Confronto)

Aproveite chances vitais de ficar imune à morte e aumentar seu dano, além de regenerar muita Vida e virar o jogo.

  • Por Um Fio: ao sofrer dano letal, fica imune à morte por 3s (1s para Campeões de ataque a distância). Durante esse período, eliminar Campeões restaura Vida equivalente a 30% da sua Vida máxima e zera o Tempo de Recarga de Por Um Fio. (60-45s de Tempo de Recarga)

  • Sobrecarga: aumenta o dano em 10%, mais um tanto adicional com base na Vida perdida. O limite de dano adicional é 25%.

Cintila (novidade no Confronto)

Ignore o terreno e se movimente livremente, ataque os inimigos em posições inesperadas e fuja depois de colher suas almas!

  • Mudança de Forma: depois de sair de combate por 3s, você recebe Marcha Fantasma, que permite ignorar terrenos obstrutivos ao se mover. Ao conseguir uma eliminação, você recebe Marcha Fantasma, que não pode ser interrompida, e 30-60% de Velocidade de Movimento adicional (escala com o nível) por 3s.

  • Aprimoramento Brutal: colhe 1 Alma e causa Dano Adaptativo adicional (30 a 120 + 15 × número de Almas + 20% do Dano de Ataque adicional + 10% do Poder de Habilidade) a Campeões inimigos com menos de 50% de Vida. Eliminar Campeões redefine o Tempo de Recarga.

Pow-Pow e Fishbones (novidade no Confronto)

Mais ataques básicos, mais Velocidade de Movimento e um efeito adicional a cada terceiro ataque.

  • Impulso Supersônico: Recebe 1,6-10% de Velocidade de Ataque (aumenta com o nível) e 4 de Velocidade de Movimento por ataque contra um Campeão inimigo, acumulando até 15x (9x para Campeões corpo a corpo).

  • Disparo Ambidestro: todo terceiro ataque executa um ataque adicional.

Ecos do Coração (novidade no Confronto)

Escolha conceder efeitos para si ou para um aliado, além de aproveitar efeitos poderosos e inesperados.

  • Crescendo Amplificado: habilidades de fortalecimento também fortalecem 2 Campeões aliados próximos.

  • Cântico Coral: aumenta a potência de curas e a força de Escudos em 100%.

Escudo Energizado do Vigia (novidade no Confronto)

Joga uma moeda, podendo receber sustentabilidade, redução de dano e Penetração para sobreviver mais tempo em confrontos de equipe!

  • Veredicto: sofre 30% menos dano e joga uma moeda a cada 5s. Se der cara, curará você em 15% da sua Vida máxima. Se der coroa, um raio cairá onde você estiver, causando 10% da Vida máxima do alvo como Dano Verdadeiro a inimigos próximos.

  • Lei de Ferro: ignora Penetração de Armadura e Penetração Mágica ao sofrer dano de habilidade.

Canhão de Braço Hextec (novidade no Confronto)

Que efeito aleatório você vai ganhar? Controle de Grupo adicional, Dano Verdadeiro ou Conjuração Dupla?

  • Revólver Hextec: depois de conjurar uma habilidade, sua próxima habilidade recebe efeitos de contato: 40% de chance de aplicar efeitos de Controle de Grupo que duram 1s por 5s, 40% de chance de causar 25% de Dano Verdadeiro adicional por 5s e 20% de chance de fazer uma Conjuração Dupla por 10s. (5s de Tempo de Recarga).

  • Adornado: Habilidades de dano podem causar Acerto Crítico, recebendo Taxa de Crítico adicional com base no número de itens aprimorados que você tiver (20% + número de itens aprimorados × 7,5%).

O modo Confronto ficará disponível em 05/12 às 21:01 BRT.

SKINS

Thresh Estrela Negra

Lançamento no dia 18/12 às 21:01 BRT

Karma Estrela Negra

Lançamento no dia 18/12 às 21:01 BRT