Notas da Atualização 5.2d do Wild Rift

A Kayle voltou... melhor do que nunca!

Chegamos nos momentos finais da 5.2! Qual foi sua parte favorita dessa atualização? Particularmente, sou muito fã do Mordekaiser. Mas chega de relembrar algo que ainda nem terminou. Trouxemos o rework da Kayle e, é claro, os ajustes de balanceamento de sempre. Boas-vindas à Atualização 5.2d. 

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

EVENTOS

A CHEGADA DO MILIO

E aí, quem já experimentou o Milio? Há recompensas a serem ganhas!

ARRANCADA DO PASSE WILD

Daremos um empurrãozinho extra no Passe Wild. Cumpra desafios diários e únicos para ganhar prêmios!

AVENTURAS OUTONAIS: MODOS ROTATIVOS

Chame um amigo para curtir um modo de jogo rotativo! Qual é o seu favorito? Eu mesmo não consigo parar de jogar o ARAM do Livro de Ultimates.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

KAYLE

Chegou a hora do rework da Kayle! Reduzimos o tempo de canalização da ult dela e aumentamos a duração da chuva de lâminas. Isso permitirá que os jogadores usem a habilidade e continuem lutando de forma mais fluida. Ela também poderá ascender mais cedo e alcançar sua forma final mais rapidamente.  Experimente e conte pra gente o que achou!

Ascensão Divina

  • Nível do Campeão para Ascensão: 1/5/10/15 → 1/5/9/13

Explosão Radiante

  • Redução de Armadura e Resistência Mágica: 15% → 20%

  • Dano: 60/110/160/210 + 60% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade → 70/120/170/220 + 60% do Dano de Ataque adicional + 50% do Poder de Habilidade

Bênção Celestial

  • Cura: 70/110/150/190 + 30% do Poder de Habilidade → 80/120/160/200 + 40% do Poder de Habilidade

Lâmina de Fogo Estelar

  • [NOVO] Causa 60% de dano a monstros

Sentença Divina

  • [AJUSTE] O tempo de canalização de Sentença Divina foi reduzido de 1,5s para 0,5s.

  • [AJUSTE] O tempo da chuva de lâminas foi prolongado de 1,5s para 2,5s.

LULU

Lulu é uma máquina de Escudos que transforma a rota de qualquer um em um inferno. Ajustamos os números para garantir que ela ainda seja irritante, mas de forma razoável.

Pix, o Silfo Companheiro

  • Dano: 7,5 + 7,5 por nível + 15% do Poder de Habilidade → 6 + 6 por nível + 15% do Poder de Habilidade

Crescimento Virente

  • Tempo de Recarga: 75/60/45s → 80/70/60s

YUUMI

Quando o assunto é dar suporte a Atiradores, Yuumi é uma superestrela. Reduzimos levemente os fortalecimentos que ela concede ao Melhor Amigo, dando espaço para os inimigos respirarem e revidarem.

Atributo base

  • Dano de Ataque base: 58 → 50

Bater e Bloquear

  • Quantidade de Escudo: 50+ 10 por nível + 25% do Poder de Habilidade → 35 + 10 por nível + 15% do Poder de Habilidade

Frenética

  • Velocidade de Movimento recebida: 15% + 0,05% do Poder de Habilidade → 15% + 0,03% do Poder de Habilidade

  • Velocidade de Ataque recebida: 30/35/40/45% → 20/25/30/35%

SETT

Demos um empurrãozinho no dano inicial do Sett e no dano da habilidade Casca-Grossa para que ele possa ter um impacto maior na rota.

Atributo base

  • Dano de Ataque: 58 → 62

Casca-Grossa

  • Dano: 80/105/130/155 + (25% + 0,25% do Dano de Ataque adicional) da Ousadia consumida → 80/105/130/155 + (25% + 0,275% do Dano de Ataque adicional)  da Ousadia consumida

  • Limite máximo do acúmulo de Ousadia: 45% da Vida máxima → 50% da Vida máxima

SYNDRA

Aumentamos as Farpas da Syndra e fortalecemos seu dano para que ela possa acompanhar o ritmo atual do jogo.

Atributos base

  • Vida por nível: 96 → 104

Transcender

  • Recebe Farpas ao aprimorar habilidades: 2 → 4 (recebe um total de 60 Farpas no nível 15)

Poder Irrestrito

  • Dano de cada Esfera Negra: 60/105/150 + 15% do Poder de Habilidade → 60/110/160 + 15% do Poder de Habilidade

  • Dano máximo total: 420/735/1.050 + 105% do Poder de Habilidade → 420/770/1.120 + 105% do Poder de Habilidade

  • Dano explosivo ao abater um Campeão inimigo (após Transcender): 60/105/150 + 15% do Poder de Habilidade → 60/110/160 + 15% do Poder de Habilidade

ORNN

Ornn não tem se destacado ultimamente, o que torna difícil para ele coletar ouro suficiente para sua forja. Aumentamos o dano dele na fase de rotas.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 58 → 62

Ruptura Vulcânica

  • Dano: 15/50/85/120 + 110% do Dano de Ataque → 25/60/95/130 + 110% do Dano de Ataque

Fôlego do Fole

  • Danos sob o estado Frágil: 5%~20% da Vida máxima → 7%~22% da Vida máxima

  • Dano mínimo contra tropas: 80/130/180/230 → 90/140/190/240


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

ENCANTAMENTO: HIDRA RAIVOSA

A Hidra Raivosa é um Encantamento popular, mas os atributos dela não estão tendo o impacto que gostaríamos. Aumentamos o dano e a restauração de Vida e compensamos estendendo ligeiramente o Tempo de Recarga.

Crescente Raivosa (ativo)

  • Causa Dano Adaptativo (110% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade) e restaura Vida igual a 30% do dano causado. (6s de Tempo de Recarga).

    → Causa Dano Adaptativo (140% do Dano de Ataque + 30% do Poder de Habilidade) e restaura Vida igual a 60% do dano causado. (10s de Tempo de Recarga).


MUDANÇAS NO ARAM


MUDANÇAS NOS SISTEMAS

ÉGIDE DO GALIO - LIMITADA (BETA)

Os jogadores que perderem uma partida não terão o ranque reduzido se conseguirem uma classificação S. 

  • A compensação de classificação S tem precedência sobre eventos e cartas de Escudo contra derrotas em ranqueadas. Se acionada, os bônus de cartas ou de eventos não serão consumidos. 

Os jogadores que perderem uma partida serão compensados com 50% do valor atual de Bravura em ranqueadas se conseguirem uma classificação A. 

  • Os Escudos contra derrotas em ranqueadas e a compensação por classificação A podem ser acionados ao mesmo tempo. 

  • Se houver um evento que compense a derrota e ele for acionado, a compensação por classificação A não será concedida. 

Os jogadores devem atender às seguintes condições para receber a Égide do Galio:

  • Ranque Platina ou superior 

  • A partida deve durar no mínimo 600s 

  • Nenhum comportamento negativo na partida 

Essa é uma alteração experimental que estamos fazendo para ajudar os jogadores que têm um bom desempenho em suas partidas, mesmo quando a partida resulta em uma derrota. Conte para nós o que achou da Égide do Galio! Nosso objetivo é sempre melhorar a experiência nas ranqueadas.


SKINS

Fiddlesticks Nêmesis Estelar

Lançamento em 28 de setembro às 21:01 BRT

Akali Guardiã Estelar 

Lançamento em 28 de setembro às 21:01 BRT

Syndra Guardiã Estelar

Lançamento em 28 de setembro às 21:01 BRT

Syndra Guardiã Estelar de Prestígio

Lançamento em 28 de setembro às 21:01 BRT