Notas da Atualização 5.2b do Wild Rift

O Revenã De Ferro chegou!

O aguardado Mordekaiser finalmente chegou ao Rift Hex! Apertem os cintos que a viagem vai ser radical! Temos um novo evento, novas skins e os rotineiros balanceamentos. Boas-vindas à Atualização 5.2b!


NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

MORDEKAISER, O REVENÃ DE FERRO

Depois de morrer duas vezes e nascer três, Mordekaiser tornou-se um senhor da guerra brutal de uma época distante que usa sua magia necromante para aprisionar almas em uma eternidade de servidão. Restam poucos que ainda se lembram de suas conquistas de outrora ou que conhecem a verdadeira extensão de seus poderes – mas algumas almas ancestrais se lembram, e elas temem o dia em que ele poderá retornar para reivindicar o domínio sobre os vivos e os mortos.

Mordekaiser será lançado em 22 de agosto às 21:01 BRT.

EVENTOS

DESAFIO DO MORDEKAISER

Teste o Mordekaiser e ganhe recompensas!

O Desafio do Mordekaiser começa no dia 22 de agosto às 21:01 BRT.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

AHRI

A Ahri não tem dado conta da concorrência, então vamos aumentar o dano dela.

Orbe da Ilusão

  • Dano: 35/70/105/140 + 35% de Poder de Habilidade → 40/75/110/145 + 40% de Poder de Habilidade 

  • Dano Verdadeiro: 35/70/105/140 + 35% de Poder de Habilidade → 40/75/110/145 + 40% de Poder de Habilidade

Fogo de Raposa

  • Tempo de Recarga: 9/8/7/6s → 8/7/6/5s

  • Dano: 40/75/110/145 + 30% de Poder de Habilidade →45/80/115/150 + 35% de Poder de Habilidade

LISSANDRA

A Lissandra é uma Campeã bem completa, com bom CG, ótima mobilidade e muito dano. Vamos ajustar alguns números para garantir que o efeito bola de neve não a transforme em um monstro.

Estilhaço de Gelo

  • Dano: 70/110/150/190 + 75% do Poder de Habilidade →70/110/150/190 + 70% do Poder de Habilidade

Círculo Ártico

  • Dano: 65/110/155/200 + 60% de Poder de Habilidade → 55/100/145/190 + 55% de Poder de Habilidade

CAMILLE

A Camille não tem tido um bom desempenho ultimamente, então trouxemos um aumento de dano e sustentação para que ela possa confrontar melhor os oponentes.

Protocolo de Precisão

  • Ataque básico fortalecido: 120/130/140/150% de Dano de Ataque → 130/140/150/160% de Dano de Ataque

Varredura Tática

  • Custo de Mana: 50/55/60/65 → 50 em todos os níveis

  • Dano: 90/120/150/180 + 110% de Dano de Ataque adicional + 4/6/8/10% da Vida máxima do alvo → 100/130/160/190 + 110% de Dano de Ataque adicional + 4/6/8/10% da Vida máxima do alvo

  • Regeneração de Vida ao contato da parte externa: 40% →50%

JHIN

Comparado a outros atiradores, Jhin não está causando dano suficiente. Viemos garantir que cada disparo cause o devido impacto.

Sussurro

  • Dano de Ataque adicional: (25% da Velocidade de Ataque adicional + 40% da Taxa de Crítico + 4,5% do nível do Campeão)*Dano de Ataque → (30% da Velocidade de Ataque adicional + 45% da Taxa de Crítico + 4,5% do nível do Campeão)*Dano de Ataque 

  • Velocidade de Ataque aumentada por Taxa de Crítico: 15% + 0,4% a cada 1% de Velocidade de Ataque adicional → 15% + 0,55% a cada 1% de Velocidade de Ataque adicional

Aclamação

  • Dano: 50/125/200 + 25% de Dano de Ataque → 75/150/225 + 25% de Dano de Ataque

SIVIR

A Sivir foi feita para confrontos de equipe, então vamos aumentar o dano dela, principalmente no fim de jogo, para garantir que ela brilhe na própria especialidade.

Atributos base:

  • Dano de Ataque por nível: 3  → 3,5

Ricochete

  • Dano: 8/10/12/14 + 15/17/19/21% de Dano de Ataque → 8/10/12/14 + 17/20/23/26% de Dano de Ataque

RAKAN

Rakan é um ótimo suporte ofensivo, mas os altos Tempos de Recarga podem acabar punindo e restringindo o Campeão. Vamos reduzir esses valores para que ele tenha mais oportunidades de iniciar confrontos.

Entrada Triunfal

  • Tempo de Recarga: 18/17/16/15s → 16/14,5/13/11,5s

Dança da Batalha

  • Tempo de Recarga: 20/18/16/14s → 18/16/14/12s


MUDANÇAS NO ARAM


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

ITENS

GUME DO INFINITO

Como o Gume do Infinito é o típico item ofensivo, agora ele concederá mais Dano de Ataque.

Atributos: 

  • Dano de Ataque: 55 → 60

MUDANÇAS NO CAMPO DE BATALHA

MECH T-HEX

Aceleramos o tempo de ativação da Mech T-Hex para que ela possa acompanhar seus companheiros de equipe. Também prolongamos o tempo da Guarda Territorial para que ela possa chegar às lutas em grande estilo.

Ajuste no mecanismo

  • 10s → 7s para ativar a Mech T-Hex após derrotar o Barão 

  • Duração maior da Guarda Territorial após a ativação 

SKINS

Mordekaiser Deus Antigo 

Lançamento em 22 de agosto às 21:01 BRT

Morgana Congregação das Bruxas

Lançamento em 22 de agosto às 21:01 BRT

Nilah Congregação das Bruxas

Lançamento em 22 de agosto às 21:01 BRTC