Notas da Atualização 5.2a do Wild Rift

Por que o frio não passou ainda? Quem anda largando estilhaços de gelo por aí?

Como vão as coisas no novo Rift recém-Hexficado? Eu, por exemplo, entrei numa fria, mas não vou dizer de quem é a culpa. Uma versão brutal e inédita do ARAM vem aí, assim como novos eventos para ajudar na exploração do Rift repaginado. E, junto com tudo isso, os bons e velhos ajustes de balanceamento. Boas-vindas à Atualização 5.2a!

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da atualização.


NOVIDADES

NOVA FUNCIONALIDADE

ARAM HEXTEC 

A Hexficação transformará Howling Abyss no dia 8 de agosto! Já sabe qual Aprimoramento você vai escolher?

EVENTOS

O GRANDE DESAFIO DO RIFT

Cumpra missões para ganhar Insígnias do Rift Hextec e outros brindes! Você é um Mestre do Rift ou uma Lenda do Rift?

O Grande Desafio do Rift começa no dia 31 de julho às 21:01 BRT.

PROJETO A: UM ESTUDO DO RIFT

Dispute um lugar na tabela de classificação com outros jogadores. Os melhores classificados podem ganhar recompensas como Energia Poro, Gemas Laranja e muito mais!

Projeto A: Um Estudo do Rift começa no dia 12 de agosto às 21:01 BRT.


MUDANÇAS EM CAMPEÕES

EVELYNN

Evelynn vem instilando medo no coração dos inimigos dela. Vamos ajustar alguns números para que você tenha uma chance contra ela tanto nas rotas quanto na selva. 

Chicotada

  • Dano: 55/75/95/115 + (3 + 1,5% de Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo → 55/75/95/115 + (2 + 1% de Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo

  • Dano potencializado: 75/110/145/180 + (5 + 2% de Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo →80/110/140/170 + (4 + 1,5% de Poder de Habilidade)% da Vida máxima do alvo

VI

Vi anda mal das pernas, principalmente no início de jogo. Estas mudanças garantirão que ela chegue com tudo! 

Pancada Certeira

  • Dano: (4 + 0,2* por nível + 0,03* de Dano de Ataque adicional)% da Vida máxima do alvo → (4 + 0,3* por nível + 0,03* de Dano de Ataque adicional)% da Vida máxima do alvo

Quebra-Cofres

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7s → 9/8/7/6s

Força Excessiva

  • Dano: 10/35/60/85 + 15% de Dano de Ataque + 70% de Poder de Habilidade → 20/45/70/95 + 15% de Dano de Ataque + 70% de Poder de Habilidade

KHA'ZIX

Nosso Ceifador do Vazio leva a fama de explodir vítimas desavisadas que vagam sozinhas. Vamos garantir que a marca registrada dele seja capaz de fazer exatamente isso! 


Sabor de Medo

  • Dano: 55/90/125/160 + 130% de Dano de Ataque adicional → 65/100/135/170 + 130% de Dano de Ataque adicional

  • Garras Aumentadas Evoluídas: restitui 30% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo contra alvos isolados → restitui 40% do Tempo de Recarga de Sabor de Medo contra alvos isolados

TALON

Talon é o cara do momento, ele pode tudo! Acontece que isso não é justo com todos os outros, então vamos colocá-lo nos eixos. 

Ancinho

  • Dano na ida: 50/60/70/80 + 45% de Dano de Ataque adicional → 35/45/55/65 + 45% de Dano de Ataque adicional 

  • Dano na volta: 50/90/130/170 + 90% de Dano de Ataque adicional → 60/100/140/180 + 90% de Dano de Ataque adicional

Caminho do Assassino

  • Tempo de Recarga para saltar sobre o mesmo terreno ou estrutura: 110/90/70/50s → 135/110/85/60s

MISS FORTUNE

Miss Fortune tem ficado para trás, o que fica mais evidente à medida que a partida avança. Aumentaremos o dano da nossa capitã e garantiremos que ela seja ligeira o bastante para esquivar-se de ataques inimigos. 

Batida do Amor

  • Dano aumentado: (7,75 + 0,25* por nível)% → (7,6 + 0,4* por nível)%

Desfilando

  • Aumento da Velocidade de Movimento ao ficar 4s sem sofrer dano: 25 (nível completo) → 30/35/40/45

  • Aumento da Velocidade de Movimento com nível completo: 80/85/90/95 → 80/90/100/110

SAMIRA

Samira não tem dado conta da concorrência. Com estas mudanças, daremos à Rosa do Deserto mais chances de causar dano para que ela pare de comer poeira. 

Voragem Afiada

  • Tempo de Recarga: 26/23,5/21/18,5s → 22/20/18/16s

Gatilho Infernal

  • Dano de cada disparo: 5/15/25 + 50% de Dano de Ataque → 5/20/35 + 50% de Dano de Ataque

ZED

Zed anda passando um sufoco nas mãos dos carries inimigos. Ajustamos o dano dele para que ele continue sendo uma ameaça temível. 


Shuriken Laminado

  • Dano ao contato: 70/120/170/220 + 100% de Dano de Ataque adicional → 70/120/170/220 + 110% de Dano de Ataque adicional 

  • Dano a inimigos no caminho: 42/72/102/132 + 60% de Dano de Ataque adicional → 42/72/102/132 + 66% de Dano de Ataque adicional

Corte Sombrio

  • Dano: 70/100/130/160 + 70% de Dano de Ataque adicional → 70/100/130/160 + 75% de Dano de Ataque adicional

BLITZCRANK

O que você faz quando erra um puxão? Agora, com uma redução do custo de Mana, você arrisca outro puxão! 

Atributos base

  • Dano de Ataque por nível: 1,7 → 2

Puxão Biônico

  • Consumo de Mana: 100 em todos os níveis → 80 em todos os níveis

IRELIA

Irelia anda meio caída nos confrontos de equipe de fim de jogo. Queremos que as lâminas dela façam picadinho de inimigos, ainda mais em momentos-chave como as lutas por objetivos. 

Atributo base

  • Armadura por nível: 3,9 → 4,5

Lâmina da Vanguarda

  • Dano da parede de lâminas: 100/150/200 + 70% de Poder de Habilidade → 100/175/250 + 70% de Poder de Habilidade

NAUTILUS

Nautilus tem virado um pesadelo quando acumula itens de mago. Vamos modificar alguns multiplicadores para que a âncora dele não cause um dano enorme. 


Lançar Âncora

  • Dano: 60/120/180/240 + 90% de Poder de Habilidade → 60/120/180/240 + 80% de Poder de Habilidade

Carga de Profundidade

  • Tempo de Recarga: 60/50/40s → 70/60/50s

  • Dano ao alvo principal: 150/275/400 + 80% de Poder de Habilidade → 150/275/400 + 70% de Poder de Habilidade

HECARIM

Hecarim tem galopado para dentro e para fora de combates sem enfrentar grandes consequências. Depois destas mudanças, as pessoas terão mais fatores para pesar na balança ao decidirem iniciar um confronto. 

Enfurecido

  • Velocidade de Movimento adicional ao contato: 40% → 30%

  • Aumento de dano no próximo uso de Enfurecido: 125% → 120%

LUCIAN

Lucian é a nova lanterninha dos atiradores. Garantiremos que ele fique em pé de igualdade com a concorrência.

Disparo Iluminado

  • Dano da segunda bala: 50/55/60% (aumentando nos níveis 1/6/11) → 50/57,5/65% (aumentando nos níveis 1/6/11)

JARVAN IV

Fortaleceremos o dano de fim de jogo do Jarvan IV e daremos ao Campeão mais mobilidade para que ele inicie confrontos de equipe com mais eficácia.

Atributo base

  • Dano de Ataque por nível: 4,55 → 5

Estandarte Demaciano

  • Tempo de Recarga: 11s em todos os níveis → 11/10,5/10/9,5s

  • Velocidade de Ataque adicional: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%


MUDANÇAS NAS MECÂNICAS DE JOGO

[CORREÇÃO] MECH T-HEX  

Vamos otimizar as habilidades da T-Hex para que causem um dano satisfatório. Além disso, melhoraremos a manobrabilidade dela. 

[CORREÇÃO] Atributos base

  • Atinge o pico dos atributos de crescimento aos 22 minutos → 25 minutos de partida 

  • Dano de Ataque: 380 ~ 820 → 380 ~ 952

  • Vida máxima: 4.000 ~ 10.000 → 4.000 ~ 11.800

  • Armadura: 80 ~ 140 → 80 ~ 158

Resistência Mágica: 50 ~ 90 → 50 ~ 102

(1) Explosão de Mísseis 

  • [Novo] [CORREÇÃO] Causa 20% de Lentidão a inimigos próximos por 0,25s enquanto causa dano a eles.

  • [Novo] T-Hex pode utilizar outras habilidades e ataques básicos durante Explosão de Mísseis.

(3) Golpe da Cauda de Ferro 

  • Empurra para trás inimigos → empurra para trás e Atordoa inimigos por 0,2s.

(4) Raio Laser 

  • [Novo] [CORREÇÃO] Causa Lentidão aos inimigos atingidos por 0,25s enquanto causa dano a eles.

[CORREÇÃO] Mecanismo

  • Redução de dano das tropas próximas à Mech T-Hex: 50% 60% ~ 70% (aumenta com o tempo)

BARÃO NA'SHOR HEXTEC

O Barão Na'Shor Hextec anda acabando com a raça de inimigos. É hora de ajustar esse dano todo e reduzir a Vida dele.

[CORREÇÃO] Atributos base

  • Vida base: 10.000 → 9.500

Aumento de Vida por minuto: 530 500

(1) Pulso Hextec

  • Dano: 100% de Dano de Ataque do Barão Na'Shor → 60% de Dano de Ataque do Barão Na'Shor

TORRE DE GUERRILHA HEXTEC

A Torre de Guerrilha Hextec não está tendo grande destaque ao gastar toda a energia dela andando por aí. Vamos garantir que ela foque as torres inimigas.

Ajuste no mecanismo

  • A Torre de Guerrilha Hextec parará de gastar energia na hora quando a torre-alvo for destruída.

  • A Torre de Guerrilha Hextec deixará de consumir energia ao mover-se e atacar tropas.

MÍMICO HEXTEC

Otimizaremos o tempo de ativação do Mímico Hextec para dar mais fluidez à experiência geral. 

Ajuste no mecanismo

  • Aumentamos o raio de coleta do Micromímico Hextec atrás da torre.

  • Alcance de acionamento dos Micromímicos ao atingir torres: 8 → 9

KIT DE FERRAMENTAS HEXTEC

Vamos otimizar a duração e os efeitos de algumas ferramentas. Também removeremos outras que não causaram todo o impacto que esperávamos.

Ajuste no mecanismo

  • Duração do Kit de Ferramentas Hextec na rota: 50s → 30s

  • Duração do tempo em ação dos recursos obtidos: 45s → 65s

Raio Desacelerador

  • Lentidão → Dano

  • Dano: 80 → 80 ~ 120 (aumentando com o nível do Campeão)

[REMOVIDO] Marionetes Explosivas

ITENS

Criafendas

Vamos modificar alguns números para que Criafendas seja viável como um item de sustentação.

Assimilação

  • 12% de Vampirismo Universal → 13% de Vampirismo Universal

Corrupção do Vazio

  • Dano aumenta em 3% a cada camada de Corrupção → Dano aumenta em 2,5% a cada camada de Corrupção

Tormento de Liandry

O Tormento de Liandry está proporcionando bastante dano, fugindo da curva em comparação a outros itens de mago. Ajustaremos o poder inicial dele.

Tormento

  • Habilidades ofensivas ou ataques fortalecidos causam (0,5% → 0,4% + 0,005% de Poder de Habilidade) da Vida máxima do inimigo como Dano Mágico adicional a cada segundo ao longo de 3s.

Espada do Rei Destruído

Depois da atualização de "a Ruína", a Espada do Rei Destruído não vem oferecendo Dano de Ataque o bastante. Melhoraremos esse número para que o item continue a ser uma escolha atrativa. 

Atributo base

  • Dano de Ataque: 20 → 25

MUDANÇAS NAS RUNAS

RUNA ESSENCIAL: COMETA ARCANO 

Vamos potencializar o dano do Cometa Arcano com base em acúmulos.

  • Dano: 30 ~ 100 + 1* acúmulos + 35% de Dano de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidade → 30 ~ 100 + 2* acúmulos + 35% de Dano de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidade.

PRECISÃO: GOLPE DE MISERICÓRDIA 

Comparada às demais Runas de Precisão, Golpe de Misericórdia tem causado pouco impacto. Fortaleceremos seu dano para que seja uma escolha atrativa entre as opções de Precisão. 

  • Causa 7% de Dano Adaptativo adicional a Campeões inimigos com menos de 40% de Vida → Causa 8% de Dano Adaptativo adicional a Campeões inimigos com menos de 40% de Vida

ATUALIZAÇÃO

HACKS E TRAPAÇAS

Nosso recurso antitrapaça está em constante evolução para garantir partidas justas. Embora a trapaça seja rara no Wild Rift, ela pode provocar um grande impacto na experiência de jogador. Banimos cerca de 1.300+ trapaceiros na semana passada e prevemos outros 3.000+ banimentos nesta semana. Se você acredita que sua conta foi comprometida, por favor, entre em contato com o suporte ao jogador. 

SKINS

Jayce Galante

Lançamento em 1º de agosto às 21:01 BRT


OUTROS

  • A extremidade do raio laser da Torre de Guerrilha Hextec voltou a atacar tropas. 

  • Não será mais exibido o modelo errado do Mímico Hextec quando este entrar em um arbusto enquanto ataca torres.

  • A música de fundo não desaparecerá mais ao reconectar-se à partida após retomar o progresso.

  • Duas versões diferentes da música de fundo não serão mais reproduzidas ao mesmo tempo no Modo Treino e no Guia para Iniciantes.