Notas de Atualização do Beta Fechado de Wild Rift

Todas as alterações de balanceamento feitas no Alfa Regional, incluindo enfraquecimentos em Campeões de investida dividida e fortalecimentos em alguns magos.

Com o Wild Rift seguindo para o primeiro Beta Regional Fechado, aqui vão algumas das mudanças que fizemos desde o Alfa Regional de junho!

Legenda:
DdA = Dano de Ataque
VdA = Velocidade de Ataque
PdH = Poder de Habilidade
RTR = Redução do Tempo de Recarga
RM = Resistência Mágica
VdM = Velocidade de Movimento
DdAT = Dano de Ataque Total (base + bônus)

Campeões

Demos uma olhada no elenco atual do Alfa e melhoramos vários Campeões! Contem para nós o que vocês acharam.

[Fortalecimento] Alistar

O Alistar parecia bem fraco no Alfa. Fortalecemos o Tempo de Recarga dele para que o touro possa fazer mais jogadas e ter mais impacto em lutas longas.

(1) Pulverizar

  • Tempo de Recarga :: 16/16/16/16s >>> 15/13,5/12/10,5s

(2) Cabeçada

  • Tempo de Recarga :: 13/13/13/13s >>> 13/12/11/10s

(3) Atropelar

  • Tempo de Recarga :: 11,5/11,5/11,5/11,5s >>> 11,5/11/10,5/10s
  • Dano :: 100/130/160/190 >>> 100/150/200/250
  • Dano do ataque fortalecido :: 40 + 15 por nível >>> 40 + 20 por nível

[Fortalecimento] Annie

A filosofia de design geral do Wild Rift é não limitar demais o uso de Mana dos Campeões. A Annie parecia estar no grupo de Campeões com problemas sérios de Mana, então vamos reduzir os custos das habilidades dela.

(1) Desintegrar

  • Multiplicador de PdH :: aumentado de 65% para 80%

(2) Incinerar

  • Mana :: 70/80/90/100 >>> 60/70/80/90

(3) Escudo Fundido

  • Mana :: 60/70/80/90 >>> 60/60/60/60

(Ult) Invocar: Tibbers

  • Tempo de Recarga :: 80/75/70 >>> 80/70/60

[Enfraquecimento] Blitzcrank

Recebemos bastante feedback sobre o Blitzcrank durante o Alfa, especialmente sobre a dificuldade de se esquivar do gancho dele. O Puxão Biônico agora deve ser menos opressivo na rota.

(1) Puxão Biônico

  • Dano :: 80/150/220/290 >>> 80/140/200/260
  • Velocidade do projétil :: 1600 >>> 1475

(2) Turbo

  • Redução de VdM :: Reduz mais rapidamente e então deixa de reduzir aos 10% de VdM com 2s restantes.

(Ult) Campo Estático

  • Dano passivo :: 60/120/180 >>> 40/80/120

[Fortalecimento] Fiora

Como uma duelista, Fiora não estava no mesmo nível dos outros Campeões de rota solo em Wild Rift, então demos uma boa fortalecida em tudo. En garde!

(P) Dança da Duelista

  • Cura base por Ponto Vital :: 35 de Vida +5 por nível >>> 40 de Vida +5 por nível

(1) Estocada

  • Alcance do avanço :: 350 >>> 400
  • Dano :: 70/85/100/115 >>> 85/95/105/115
  • Multiplicador de DdA adicional :: 95/100/105/110% >>> 100/105/110/115%

(2) Ripostar

  • Dano :: 90/140/190/240 >>> 120/170/220/270

(3) Esgrima

  • VdA adicional :: 50/50/50/50% >>> 60/70/80/90%

(Ult) Desafio Grandioso

  • Tempo de Recarga :: 90/70/50 >>> 80/65/50

[Fortalecimento] Garen

Apesar de usar uma armadura enorme, o Garen estava bem frágil. Aumentamos os atributos defensivos para que ele possa fazer seu trabalho sem que a barra de Vida desapareça tão rápido.

Atributos base

  • Armadura :: 40 >>> 45
  • Armadura por nível :: 5,1 >>> 6,4
    • Armadura no nível 15 :: 112 >>> 135
  • RM por nível :: 1,6 >>> 2,6
    • RM no nível 15 :: 61 >>> 75
  • Vida por nível :: 125 >>> 135
    • Vida no nível 15 :: 2.400 >>> 2.540

(3) Julgamento

  • Dano crítico :: 120/120/120/120% >>> 125/130/135/140%
  • Dano contra tropas :: 100/100/100% >>> 60/80/100% nos níveis 1/5/9

[Enfraquecimento] Graves

Não demorava muito para o Graves limpar os acampamentos na selva, e isso sem sofrer dano algum. Estamos diminuindo um pouco sua força para que ele não acabe sempre por cima.

Atributos base

  • VdA no nível 1 :: 0,88 >>> 0,8
  • VdA por nível :: 2,2% >>> 1,2%

(1) Fim da Linha

  • Multiplicador de DdA da conjuração :: 100% >>> 40%
  • Multiplicador de DdA da detonação :: 40% >>> 100%

[Enfraquecimento] Jax

Jax estava forte demais e causando muito dano. Vamos enfraquecê-lo de forma a mantê-lo temido no fim do jogo, mas sem que ele vença 1v9 em todas as lutas.

Atributos base

  • DdA :: 64 >>> 58

(1) Salto Atacante

  • Dano :: 75/130/185/240 >>> 55/110/165/220

(Ult) Poder do Grão-Mestre

  • Tempo de Recarga :: 55s >>> 60s
  • Dano passivo ao contato :: 100/160/220 >>> 100/140/180

[Fortalecimento] Jhin

A ult do Jhin parecia mais uma intermissão do que uma Aclamação. Esperamos que agora ele tenha sucesso na fantasia dramática de longo alcance.

(Ult) Aclamação

  • Dano aumentado por 1% de Vida perdida :: 2,5% >>> 3%
  • Dano base :: 50/120/200 >>> 50/125/200
  • DdAT por disparo
    • Multiplicador de DdAT :: 0,2 >>> 0,25
    • Multiplicador máximo de DdAT :: 0,8 >>> 1,0

[Fortalecimento] Malphite

Vamos ser sinceros com vocês: Malphite de PdH é válido no Wild Rift. Aumentamos o dano de algumas habilidades dele para que seja possível atingir um Campeão frágil fora de posição antes que o pobre coitado veja a ult chegando.

(1) Fragmento Sísmico

  • Alcance de conjuração :: 7 >>> 6,25
  • Dano :: 60/120/180/240 >>> 70/130/190/250
  • Multiplicador de PdH :: 0,4 >>> 0,5
  • Tempo de Recarga :: 10s >>> 8s

(2) Trovoada

  • Armadura adicional :: 10/15/20/25% >>> 15/20/25/30%
  • Dano do primeiro ataque :: 15/35/55/75 >>> 30/50/70/90

(Ult) Força Incontrolável

  • Dano :: 180/270/360 >>> 200/300/400
  • Multiplicador de PdH :: 0,8 >>> 0,9

[Enfraquecimento] Miss Fortune

A Miss Fortune estava aniquilando os oponentes de rota com Dois por Um, então vamos reduzir a quantidade de vezes que a habilidade pode ser utilizada para torná-la menos opressiva.

Atributos base

  • Regeneração de Mana :: 18 >>> 12

(1) Dois por Um

  • Mana :: 40/45/50/55 >>> 50/55/60/65
  • Dano crítico do ricochete :: 200% do Dano de Ataque Total >>> 150% do Dano de Ataque Total
    • 60/120/180/240 + 2,2 de DdAT >>> 45/90/135/180 + 1,65 de DdAT
    • Ainda pode ser fortalecido para 180% com o Gume do Infinito.
  • Velocidade do projétil de ricochete :: 10 >>> 9,65

[Enfraquecimento] Nasus

No Wild Rift, Nasus chegava ao nível de chefão um pouco cedo demais, então reduzimos os acúmulos do Ataque Sifão.

(1) Ataque Sifão

  • Dano base :: 30/60/90/120 >>> 25/50/75/100
  • Acúmulos por tropas derrotadas :: 5 >>> 4
  • Acúmulos por abate de Campeão/monstro/tropa grande :: 10 >>> 8

(Ult) Fúria das Areias

  • Tempo de Recarga :: 80/70/60s >>> 90/80/70s

[Fortalecimento] Orianna

Como muitos jogadores mencionaram, a ult da Ori parecia meio truncada. Vamos deixá-la muito mais rápida para que os oponentes não se esquivem tão facilmente.

(Ult) Comando: Onda de Choque

  • Tempo de conjuração :: 0,75s >>> 0,5s

[Enfraquecimento] Shyvana

A Shyvana tem de tudo: potencial de perseguição, um montão de dano, e ainda é uma dragoa que solta fogo pela boca. Enfraquecemos a Velocidade de Movimento adicional dela e reduzimos um pouco sua fúria flamejante.

(2) Combustão

  • Tempo de Recarga :: 12/12/12/12 >>> 15/14/13/12
  • VdM adicional :: 35/40/45/50% >>> 30/35/40/45%

(3) Hálito Flamejante

  • Multiplicador de PdH :: 0,5 >>> 0,4
  • Multiplicador de PdH da Forma de Dragão :: 0,8 >>> 0,7

[Fortalecimento] Yasuo

Vamos fortalecer um pouco o Yasuo, pois estava muito fácil atrapalhá-lo na rota. Agora ele deve ser mais durável.

Atributos base

  • Armadura :: 35 >>> 40
  • Vida :: 610 >>> 650

[Correção de bugs] Zed

(Ult) Marca Fatal

  • Correção de bugs :: agora usa dano causado pré-mitigado para calcular o dano da explosão da marca (em vez de usar dano pós-mitigado).
  • Multiplicador de DdAT :: 125% >>> 100%

[Fortalecimento] Ziggs

Os jogadores não estavam sendo recompensados o suficiente por acertarem habilidades com esse Campeão cheio de disparos de precisão. É hora de tiro, porrada e inferno explosivo.

Atributos base

  • VdM :: 325 >>> 330

(2) Carga Concentrada

  • Multiplicador de PdH :: 35% >>> 50%

(3) Campo Minado de Hexplosivos

  • Força da Lentidão :: 20/30/40/50 >>> 35/40/45/50
  • Multiplicador de PdH :: 30% >>> 35%
  • Dano Mágico por Mina :: 40/95/140/185 >>> 50/105/160/215
    • 45 por nível >>> 55 por nível

(Ult) Bomba Mega Infernal

  • Tempo de Recarga :: 80/70/60 >>> 80/65/50

Itens

Muitos jogadores notaram que os atiradores estavam dominando o Wild Rift. Enfraquecemos vários itens principais para que eles não tomem conta de todas as partidas.

Os jogadores também disseram que as torres estavam muito frágeis, e vimos que Campeões de investida dividida como Jax, Camille e Nasus estavam conseguindo derrubá-las em segundos, então vamos enfraquecer bastante os itens de Fulgor. Essa mudança deve dar tempo o bastante para que a equipe oposta reaja a investidas em rotas.

Gume do Infinito

  • DdA :: 60 >>> 55

Dançarina Fantasma

  • Composição :: Agora é composta por Zelo + Capa da Agilidade
  • Custo :: 3.100 >>> 2.600
  • Custo da combinação :: 900 >>> 500
  • VdA :: 45% >>> 35%

Hexdrinker

  • Passa a ser encontrado na área de itens defensivos da Loja.
  • Composição :: Agora é composto por Manto Anula-Magia
  • Custo :: 1.300 >>> 1.200
  • VdA :: 20 >>> 15
  • RM :: 35 >>> 30

Mandíbula de Malmortius

  • Custo :: 3.300 >>> 3.200

Fulgor, Perdição de Lich, Manopla dos Glacinatas e Força da Trindade

  • Esses itens agora têm um modificador de 50% de redução de dano ao atingir torres.

Furacão de Runaan

  • Os projéteis extras agora são considerados dano em área de ação e têm 66% de redução de vampirismo.

Amuletos

Totem de Vigilância

  • Adicionamos uma nova mecânica de assistência de colocação de sentinelas em arbustos que as coloca dentro de um arbusto quando você mira a 100 unidade de distância dele. A assistência pode ser desativada no menu de configurações.

Feitiços de Invocador

Golpear

  • Alcance de conjuração :: 6 >>> 5
  • Aumento de dano de Dente e Garra :: não se aplica mais ao próprio efeito de queimadura
  • Dano de queimadura de Dente e Garra :: 30 >>> 100 ao aprimorar para Golpe Desafiador ou Congelante

Objetivos e Torres

Efeito Vermelho

  • Eficácia da Lentidão do Efeito Vermelho em unidades de ataque à distância :: 50% >>> 33%

Efeito do Barão

  • O Efeito do Barão agora concede Armadura e RM que escalam ao longo da partida.

Torres

  • Vida da Primeira Torre :: 2.500 >>> 3.000
  • Vida da Segunda Torre :: 3.000 >>> 3.500
  • Armadura/RM adicionais (primeiros 3min de partida) :: 75 >>> 50

Correções de 17 de junho

Antes do Alfa Regional acabar, fizemos uma pequena atualização de balanceamento para alguns Campeões e torres a fim de resolver pequenos problemas. Confiram as mudanças abaixo!

[Fortalecimento] Ezreal

O desempenho de Ezreal não andava bom, pois a "Build Azul" não estava concedendo tanto dano, e atiradores com foco em ataque básico estavam deixando o explorador para trás. Atualizamos os itens e runas recomendados, e também fortalecemos (1) Disparo Místico, sua principal habilidade de dano.

(1) Disparo Místico

  • Dano base :: 15/50/85/120 >>> 30/65/100/135
  • Multiplicador de DdAT :: 1,1 de multiplicador de DdA >>> 1,2 de multiplicador de DdA

Itens recomendados

  • Muramana / Força da Trindade / Botas Ionianas + Encantamento de Mercúrio / Espada do Rei Destruído / Gume do Infinito / Lembrete Mortal

Runas recomendadas

  • Conquistador / Tempestade Crescente / Regeneração / Faixa de Fluxo de Mana

[Fortalecimento] Gragas

Gragas estava perdendo Mana bem rápido, e o combo completo parecia meio fraco, então fortalecemos a Regeneração de Mana, (1) Jogar o Barril e (2) Fúria da Bebedeira para recuperar o espírito do happy hour!

Atributos base

  • Regeneração de Mana :: 12 >>> 15
  • Regeneração de Mana por nível :: 0,7 >>> 0,9

(1) Barril Explosivo

  • Multiplicador de PdH :: 0,7 >>> 0,8
  • Tempo de Recarga :: 11/10/9/8s >>> 9,5/8,5/7,5/6,5s

(2) Fúria da Bebedeira

  • Multiplicador de PdH :: 0,5 >>> 0,65

[Enfraquecimento] Jinx

A Jinx estava ficando animada DEMAIS, então vamos reduzir um pouco da Velocidade de Ataque por nível.

Atributos base

  • VdA por nível :: 0,022 >>> 0,007

(P) Anime-se

  • VdM :: 180% >>> 150%

[Enfraquecimento] Master Yi

Yi realmente dominou o poder do Wuju, tornando-se um terror imbatível de investidas divididas que derrete qualquer tanque. Reduzimos o Dano de Ataque por nível, além do dano concedido por (3) Estilo Wuju.

Atributos base

  • DdA por nível :: 4,55 >>> 3,6

(3) Estilo Wuju

  • Multiplicador de DdA de Dano Verdadeiro :: 0,35 >>> 0,25

[Enfraquecimento] Vayne

A mobilidade e a condução, além do dano no fim de jogo, acabaram deixando Vayne mais assustadora do que pretendíamos. Ainda achamos a identidade como carry de fim de jogo importante para o estilo da Vayne, mas ela precisa se esforçar mais para chegar lá.

(2) Dardos de Prata (Ativa)

  • VdA :: 45/60/75/90% >>> 40/45/50/55%

(Ult) Hora Final

  • TR :: 80/70/60s >>> 100/80/60s

[Fortalecimento] Torres

Vimos o feedback sobre as torres parecerem fracas, então aumentamos os atributos delas ao sofrer backdoor ou cair em uma sequência rápida. Por enquanto, estamos bem contentes com o tempo médio das partidas no Wild Rift (cerca de 17 minutos), então vamos acompanhar essas mudanças de perto.

Atributos adicionais de backdoor

  • Dano da Torre :: 10% >>> 20%
  • Redução de dano à Torre :: 66% >>> 75%

Bônus de efeito dominó (redução de dano temporária após a torre anterior ser destruída)

  • Redução de dano :: 35% >>> 50%